Ci-suit la liste, en tableau, du bestiaire D&D3.5 convertit au système Fuzion.
Les compétences D&D ont été divisé par 2, vu que le maximum est de 10 pour fuzion et 20+ pour D&D.
Stat Fuzion | Formule avec stat D&D | Stat Fuzion | Formule avec stat D&D |
INT | int/3 | FOR | for/3 |
VOL | sag/3 | CON | con/3 |
PRE | char/3 | CORPS | (for+con)/6 |
PIE | REF | dex/3 | |
KAO | DEX | dex/3 | |
AES | sag/3 | TECH | (int+dex)/6 |
AV | bonus au toucher | MOUV | mouvement/3 |
nom | int | vol | pre | pie | kao | aes | for | con | corps | ref | dex | tech | mouv | base | escalade | nage | vol | attaque | AV |
Aboleth | 5 | 6 | 6 | 6 | 9 | 7 | 8 | 4 | 4 | 5 | 6 | 1 | 0 | 6 | 0 | tentacule | 12 | ||
Achaïeraï | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 5 | 6 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | griffes | 9 | ||
Aigle géant | 3 | 5 | 3 | 5 | 6 | 4 | 5 | 6 | 6 | 5 | 8 | 1 | 0 | 0 | 8 | griffes | 7 | ||
Allip | 4 | 4 | 6 | 4 | 0 | 0 | 0 | 4 | 4 | 4 | 3 | 0 | 0 | 0 | 3 | contact intangible | 3 | ||
Âme-en-peine | 5 | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 5 | 6 | 0 | 0 | 0 | 6 | contact intangible | 5 | ||
Âme-en-peine vénérable | 6 | 6 | 8 | 6 | 0 | 0 | 0 | 9 | 9 | 8 | 6 | 0 | 0 | 0 | 6 | contact intangible | 16 | ||
Amphibe | 3 | 3 | 2 | 3 | 6 | 4 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 | 0 | 4 | 0 | morsure | 5 | ||
Ange, déva astral | 6 | 6 | 7 | 6 | 7 | 6 | 7 | 6 | 6 | 6 | 10 | 5 | 0 | 0 | 10 | masse d’armes lourde +3 de destruction | 21 | ||
Ange, planétar | 7 | 8 | 7 | 8 | 8 | 7 | 8 | 6 | 6 | 7 | 9 | 3 | 0 | 0 | 9 | épée à deux mains +3 | 23 | ||
Ange, solar | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 7 | 8 | 7 | 7 | 7 | 15 | 5 | 0 | 0 | 15 | épée à deux mains +5 dansante | 35 | ||
Animal - Belette sanguinaire | 1 | 4 | 4 | 4 | 5 | 3 | 4 | 6 | 6 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | morsure | 6 | ||
Animal - Blaireau sanguinaire | 1 | 4 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | griffes | 4 | ||
Animal - Chauve-souris sanguinaire | 1 | 5 | 2 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 4 | 4 | 2 | 0 | 0 | 4 | morsure | 5 | ||
Animal - Glouton sanguinaire | 1 | 4 | 3 | 4 | 7 | 6 | 7 | 6 | 6 | 3 | 3 | 3 | 1 | 0 | 0 | griffes | 8 | ||
Animal - Gorille sanguinaire | 1 | 4 | 2 | 4 | 7 | 5 | 6 | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 | griffes | 8 | ||
Animal - Lion sanguinaire | 1 | 4 | 3 | 4 | 8 | 6 | 7 | 5 | 5 | 3 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | griffes | 13 | ||
Animal - Loup sanguinaire | 1 | 4 | 3 | 4 | 8 | 6 | 7 | 5 | 5 | 3 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | morsure | 11 | ||
Animal - Ours sanguinaire | 1 | 4 | 3 | 4 | 10 | 6 | 8 | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | griffes | 19 | ||
Animal - Rat sanguinaire | 0 | 4 | 1 | 4 | 3 | 4 | 4 | 6 | 6 | 3 | 4 | 4 | 2 | 0 | 0 | morsure | 4 | ||
Animal - Requin sanguinaire | 0 | 4 | 3 | 4 | 8 | 6 | 7 | 5 | 5 | 3 | 6 | 0 | 0 | 6 | 0 | morsure | 18 | ||
Animal - Sanglier sanguinaire | 1 | 4 | 3 | 4 | 9 | 6 | 7 | 3 | 3 | 2 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | défenses | 12 | ||
Animal - Tigre sanguinaire | 1 | 4 | 3 | 4 | 9 | 6 | 7 | 5 | 5 | 3 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | griffes | 20 | ||
Ankheg | 0 | 4 | 2 | 4 | 7 | 6 | 6 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | morsure | 7 | ||
Arachnéa | 5 | 4 | 5 | 4 | 4 | 5 | 4 | 5 | 5 | 5 | 17 | 5 | 2 | 0 | 17 | morsure | 5 | ||
Arachnophage | 1 | 4 | 3 | 4 | 7 | 7 | 7 | 4 | 4 | 3 | 6 | 3 | 0 | 0 | 6 | dard | 8 | ||
Araignée de phase | 2 | 4 | 3 | 4 | 6 | 5 | 6 | 6 | 6 | 4 | 4 | 4 | 2 | 0 | 0 | morsure | 7 | ||
Archon lumineux | 2 | 4 | 3 | 4 | 0 | 3 | 2 | 4 | 4 | 3 | 6 | 0 | 0 | 0 | 6 | rayon de lumière | 2 | ||
Archon canin | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 4 | 5 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | morsure | 8 | ||
Archon meser | 5 | 5 | 5 | 5 | 7 | 8 | 7 | 6 | 6 | 6 | 9 | 4 | 0 | 0 | 9 | épée à deux mains +4 | 21 | ||
Arrawak petit | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 7 | 7 | 5 | 6 | 0 | 0 | 0 | 6 | rayon électrique | 9 | ||
Arrawak adulte | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 4 | 4 | 7 | 7 | 5 | 6 | 0 | 0 | 0 | 6 | rayon électrique | 12 | ||
Arrawak ancien | 3 | 4 | 4 | 4 | 7 | 5 | 6 | 7 | 7 | 5 | 6 | 0 | 0 | 0 | 6 | rayon électrique | 19 | ||
Ath-atch | 2 | 4 | 2 | 4 | 9 | 7 | 8 | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | morgenstern | 16 | ||
Avoral | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 7 | 6 | 8 | 8 | 6 | 9 | 4 | 0 | 0 | 9 | griffes | 13 | ||
Azer | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | marteau de guerre | 3 | ||
Babélien | 1 | 4 | 4 | 4 | 3 | 7 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | 2 | 0 | morsure | 4 | ||
Barghest | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | morsure | 9 | ||
Barghest noble | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 5 | 6 | 5 | 5 | 6 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | morsure | 13 | ||
Basilic | 1 | 4 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | morsure | 8 | ||
Béhir | 2 | 5 | 4 | 5 | 9 | 7 | 8 | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 2 | 0 | 0 | morsure | 15 | ||
Bodak | 2 | 4 | 4 | 4 | 4 | 0 | 2 | 5 | 5 | 4 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | coup | 6 | ||
Bralani | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 10 | 4 | 0 | 0 | 10 | cimeterre +1 saint | 11 | ||
Bulette | 1 | 4 | 2 | 4 | 9 | 7 | 8 | 5 | 5 | 3 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | morsure | 16 | ||
Centaure | 3 | 4 | 4 | 4 | 6 | 5 | 6 | 5 | 5 | 4 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | épée longue | 7 | ||
Chaosien | 3 | 3 | 3 | 3 | 5 | 4 | 5 | 4 | 4 | 4 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | griffes | 10 | ||
Chapardeur éthéré | 2 | 4 | 3 | 4 | 3 | 4 | 4 | 6 | 6 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | morsure | 3 | ||
Chien de Yeth | 2 | 5 | 3 | 5 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 6 | 4 | 0 | 0 | 6 | morsure | 6 | ||
Chien esquiveur | 3 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | morsure | 4 | ||
Chimère | 1 | 4 | 3 | 4 | 6 | 6 | 6 | 4 | 4 | 3 | 5 | 3 | 0 | 0 | 5 | morsure dragon | 12 | ||
Cockatrice | 1 | 4 | 3 | 4 | 2 | 4 | 3 | 6 | 6 | 3 | 6 | 2 | 0 | 0 | 6 | morsure | 9 | ||
Couatl | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 2 | 0 | 0 | 6 | morsure | 12 | ||
Cthuul | 3 | 5 | 2 | 5 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 0 | 2 | 0 | pinces | 12 | ||
Démon - Babau | 5 | 4 | 5 | 4 | 7 | 7 | 7 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | griffes | 12 | ||
Démon - Balor | 8 | 8 | 9 | 8 | 12 | 10 | 11 | 8 | 8 | 8 | 9 | 4 | 0 | 0 | 9 | épée longue +1 vorpale | 33 | ||
Démon - Bébilith | 4 | 4 | 4 | 4 | 9 | 9 | 9 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 | 0 | 0 | morsure | 19 | ||
Démon - Dretch | 2 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | griffes | 4 | ||
Démon - Glabrezu | 5 | 5 | 7 | 5 | 10 | 10 | 10 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | pince | 20 | ||
Démon - Hezrou | 5 | 5 | 6 | 5 | 7 | 10 | 8 | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | morsure | 14 | ||
Démon - Horreur chasseresse | 0 | 4 | 0 | 4 | 10 | 0 | 5 | 6 | 6 | 3 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | griffes | 15 | ||
Démon - Marilith | 6 | 6 | 8 | 6 | 10 | 10 | 10 | 6 | 6 | 6 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | épée longue | 25 | ||
Démon - Nalfeshnie | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 9 | 9 | 4 | 4 | 6 | 4 | 3 | 0 | 0 | 4 | morsure | 20 | ||
Démon - Quasit | 3 | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 6 | 6 | 5 | 5 | 2 | 0 | 0 | 5 | griffes | 8 | ||
Démon - Succube | 5 | 5 | 9 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 3 | 0 | 0 | 5 | griffes | 7 | ||
Démon - Vrock | 5 | 5 | 5 | 5 | 8 | 8 | 8 | 5 | 5 | 5 | 5 | 3 | 0 | 0 | 5 | griffes | 15 | ||
Derro | 3 | 2 | 5 | 2 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 4 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | épée courte | 4 | ||
Destrakhan | 4 | 6 | 4 | 6 | 6 | 5 | 6 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | griffes | 9 | ||
Destrier noir | 4 | 4 | 4 | 4 | 6 | 5 | 6 | 5 | 5 | 5 | 9 | 4 | 0 | 0 | 9 | sabot | 9 | ||
Dévoreur d’âme | 5 | 5 | 6 | 5 | 9 | 0 | 5 | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | griffes | 15 | ||
Destrakhan | 4 | 6 | 4 | 6 | 6 | 5 | 6 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | griffes | 9 | ||
Destrier noir | 4 | 4 | 4 | 4 | 6 | 5 | 6 | 5 | 5 | 5 | 9 | 4 | 0 | 0 | 9 | sabot | 9 | ||
Dévoreur d’âme | 5 | 5 | 6 | 5 | 9 | 0 | 5 | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | griffes | 15 | ||
Diable - Chat d’enfer (bazorka) | 3 | 5 | 3 | 5 | 8 | 6 | 7 | 7 | 7 | 5 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | griffes | 13 | ||
Diable à chaînes (kyton) | 2 | 3 | 4 | 3 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | chaîne | 10 | ||
Diable barbelé (hamatula) | 4 | 5 | 6 | 5 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 6 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | griffes | 18 | ||
Diable barbu (barbazu) | 2 | 3 | 3 | 3 | 5 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | coutille | 9 | ||
Diable cornu (cornugon) | 5 | 6 | 7 | 6 | 10 | 8 | 9 | 8 | 8 | 7 | 5 | 2 | 0 | 0 | 5 | chaîne cloutée | 25 | ||
Diable gelé (gélugon) | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 7 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | lance | 20 | ||
Diable osseux (osyluth) | 5 | 5 | 5 | 5 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 6 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | morsure | 14 | ||
Diable - Diablotin | 3 | 4 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 6 | 6 | 5 | 5 | 2 | 0 | 0 | 5 | dard | 8 | ||
Diable - Diantrefosse | 9 | 9 | 9 | 9 | 12 | 9 | 11 | 9 | 9 | 9 | 6 | 4 | 0 | 0 | 6 | griffes | 30 | ||
Diable - Érinye | 5 | 6 | 7 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 6 | 5 | 3 | 0 | 0 | 5 | épée longue | 14 | ||
Diable - Lémure | 0 | 4 | 2 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | griffes | 2 | ||
Dinosaure - Deinonychus | 1 | 4 | 3 | 4 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 3 | 6 | 6 | 0 | 0 | 0 | ergots | 6 | ||
Dinosaure - Élasmosaure | 1 | 4 | 3 | 4 | 9 | 7 | 8 | 5 | 5 | 3 | 5 | 2 | 0 | 5 | 0 | morsure | 13 | ||
Dinosaure - Mégaraptor | 1 | 5 | 3 | 5 | 7 | 7 | 7 | 5 | 5 | 3 | 6 | 6 | 0 | 0 | 0 | ergots | 9 | ||
Dinosaure - Tricératops | 0 | 4 | 2 | 4 | 10 | 8 | 9 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | cornes | 20 | ||
Dinosaure - Tyrannosaure | 1 | 5 | 3 | 5 | 9 | 7 | 8 | 4 | 4 | 2 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | morsure | 20 | ||
Doppelganger | 4 | 5 | 4 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | coup | 5 | ||
Dragon-tortue | 4 | 4 | 4 | 4 | 9 | 7 | 8 | 3 | 3 | 4 | 3 | 2 | 0 | 3 | 0 | morsure | 18 | ||
Dragonne | 2 | 4 | 4 | 4 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | 3 | morsure | 12 | ||
Drider | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 | dague | 5 | ||
Dryade | 5 | 5 | 6 | 5 | 3 | 4 | 4 | 6 | 6 | 6 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | dague | 6 | ||
Élémentaire de l’Air, taille P | 1 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 6 | 6 | 4 | 10 | 0 | 0 | 0 | 10 | coup | 5 | ||
Élémentaire de l’Air, taille M | 1 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 4 | 7 | 7 | 4 | 10 | 0 | 0 | 0 | 10 | coup | 8 | ||
Élémentaire de l’Air, taille G | 2 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 8 | 8 | 5 | 10 | 0 | 0 | 0 | 10 | coup | 12 | ||
Élémentaire de l’Air, taille TG | 2 | 4 | 4 | 4 | 6 | 6 | 6 | 10 | 10 | 6 | 10 | 0 | 0 | 0 | 10 | coup | 19 | ||
Élémentaire de l’Air, noble | 3 | 4 | 4 | 4 | 7 | 6 | 6 | 10 | 10 | 7 | 10 | 0 | 0 | 0 | 10 | coup | 23 | ||
Élémentaire de l’Air, seigneur | 3 | 4 | 4 | 4 | 7 | 6 | 7 | 11 | 11 | 7 | 10 | 0 | 0 | 0 | 10 | coup | 27 | ||
Élémentaire de l’Eau, taille P | 1 | 4 | 4 | 4 | 5 | 4 | 5 | 3 | 3 | 2 | 9 | 2 | 0 | 9 | 0 | coup | 4 | ||
Élémentaire de l’Eau, taille M | 1 | 4 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | 4 | 4 | 3 | 9 | 2 | 0 | 9 | 0 | coup | 6 | ||
Élémentaire de l’Eau, taille G | 2 | 4 | 4 | 4 | 7 | 6 | 7 | 5 | 5 | 3 | 9 | 2 | 0 | 9 | 0 | coup | 10 | ||
Élémentaire de l’Eau, taille TG | 2 | 4 | 4 | 4 | 8 | 7 | 8 | 6 | 6 | 4 | 9 | 2 | 0 | 9 | 0 | coup | 17 | ||
Élémentaire de l’Eau, noble | 3 | 4 | 4 | 4 | 9 | 7 | 8 | 7 | 7 | 5 | 9 | 2 | 0 | 9 | 0 | coup | 21 | ||
Élémentaire de l’Eau, seigneur | 3 | 4 | 4 | 4 | 9 | 7 | 8 | 7 | 7 | 5 | 9 | 2 | 0 | 9 | 0 | coup | 25 | ||
Élémentaire du Feu, taille P | 1 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | coup | 3 | ||
Élémentaire du Feu, taille M | 1 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 4 | 6 | 6 | 4 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | coup | 6 | ||
Élémentaire du Feu, taille G | 2 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 7 | 7 | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | coup | 10 | ||
Élémentaire du Feu, taille TG | 2 | 4 | 4 | 4 | 6 | 6 | 6 | 8 | 8 | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | coup | 17 | ||
Élémentaire du Feu, noble | 3 | 4 | 4 | 4 | 7 | 6 | 6 | 9 | 9 | 6 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | coup | 21 | ||
Élémentaire du Feu, seigneur | 3 | 4 | 4 | 4 | 7 | 6 | 7 | 10 | 10 | 7 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | coup | 25 | ||
Élémentaire de la Terre, taille P | 1 | 4 | 4 | 4 | 6 | 4 | 5 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | coup | 5 | ||
Élémentaire de la Terre, taille M | 1 | 4 | 4 | 4 | 7 | 6 | 6 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | coup | 8 | ||
Élémentaire de la Terre, taille G | 2 | 4 | 4 | 4 | 8 | 6 | 7 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | coup | 12 | ||
Élémentaire de la Terre, taille TG | 2 | 4 | 4 | 4 | 10 | 7 | 8 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | coup | 19 | ||
Élémentaire de la Terre, noble | 3 | 4 | 4 | 4 | 10 | 7 | 9 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | coup | 23 | ||
Élémentaire de la Terre, seigneur | 3 | 4 | 4 | 4 | 11 | 7 | 9 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | coup | 27 | ||
Elfe, homme d’armes de niveau 1 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | épée longue | 2 | ||
Elfe Drow, homme d’armes de niveau 1 | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | rapière | 3 | ||
Enlaceur | 4 | 5 | 4 | 5 | 6 | 6 | 6 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | filament | 11 | ||
Esprit follet - Grig | 3 | 4 | 5 | 4 | 2 | 4 | 3 | 6 | 6 | 5 | 4 | 2 | 0 | 0 | 4 | épée courte | 6 | ||
Esprit follet - Nixe | 4 | 4 | 6 | 4 | 2 | 4 | 3 | 5 | 5 | 5 | 3 | 2 | 0 | 3 | 0 | épée courte | 4 | ||
Esprit follet - Pixie | 5 | 5 | 5 | 5 | 2 | 4 | 3 | 6 | 6 | 6 | 6 | 2 | 0 | 0 | 6 | épée courte | 5 | ||
Étrangleur | 1 | 4 | 2 | 4 | 5 | 4 | 5 | 5 | 5 | 3 | 2 | 2 | 1 | 0 | 0 | tentacule | 6 | ||
Ettercap | 2 | 5 | 3 | 5 | 5 | 4 | 5 | 6 | 6 | 4 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | morsure | 5 | ||
Ettin | 2 | 3 | 4 | 3 | 8 | 5 | 6 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | morgenstern | 12 | ||
Félin marin | 1 | 4 | 3 | 4 | 6 | 6 | 6 | 4 | 4 | 2 | 4 | 1 | 0 | 4 | 0 | griffes | 9 | ||
Feu follet | 5 | 5 | 4 | 5 | 0 | 3 | 2 | 10 | 10 | 7 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | décharge électrique | 16 | ||
Foreur | 5 | 5 | 4 | 5 | 9 | 7 | 8 | 4 | 4 | 5 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | coup | 17 | ||
Formien - Ouvrier | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 3 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | morsure | 3 | ||
Formien - Soldat | 3 | 4 | 4 | 4 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | dard | 7 | ||
Formien - Contremaître | 4 | 5 | 6 | 5 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | dard | 10 | ||
Formien - Myrmarque | 5 | 5 | 6 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | dard | 15 | ||
Formien - Reine | 7 | 7 | 7 | 7 | 0 | 7 | 3 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0 | ||
Fumigon | 2 | 4 | 4 | 4 | 5 | 4 | 5 | 7 | 7 | 5 | 5 | 3 | 0 | 0 | 5 | aile | 9 | ||
Garde animé | 0 | 3 | 0 | 3 | 7 | 0 | 4 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | coup | 16 | ||
Gargouille | 2 | 4 | 2 | 4 | 5 | 6 | 6 | 5 | 5 | 3 | 6 | 4 | 0 | 0 | 6 | griffes | 6 | ||
Géant des collines | 2 | 3 | 2 | 3 | 8 | 6 | 7 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | massue | 16 | ||
Géant du feu | 3 | 5 | 4 | 5 | 10 | 7 | 9 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | épée à deux mains | 20 | ||
Géant du givre | 3 | 5 | 4 | 5 | 10 | 7 | 8 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | grande hache | 18 | ||
Géant des nuages | 4 | 5 | 4 | 5 | 12 | 8 | 10 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | morgenstern de taille Gig | 22 | ||
Géant des pierres | 3 | 4 | 4 | 4 | 9 | 6 | 8 | 5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | massue | 17 | ||
Géant des tempêtes | 5 | 7 | 5 | 7 | 13 | 8 | 10 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 0 | 3 | 0 | épée à deux mains | 26 | ||
Génie - Djinn | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 2 | 0 | 0 | 6 | coup | 10 | ||
Génie - Éfrit | 4 | 5 | 5 | 5 | 8 | 5 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 2 | 0 | 0 | 4 | coup | 15 | ||
Génie - Jann | 5 | 5 | 4 | 5 | 5 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 2 | 2 | 0 | 0 | 2 | cimeterre | 9 | ||
Ghaele | 5 | 6 | 5 | 6 | 8 | 5 | 7 | 4 | 4 | 5 | 15 | 5 | 0 | 0 | 15 | épée à deux mains +4 sainte | 21 | ||
Girallon | 1 | 4 | 2 | 4 | 7 | 5 | 6 | 6 | 6 | 3 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | griffes | 12 | ||
Gnoll | 3 | 4 | 3 | 4 | 5 | 4 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | hache d’armes | 3 | ||
Gnome, homme d’armes de niveau 1 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | épée longue | 2 | ||
Svirfnebelin, homme d’armes de niveau 1 | 3 | 4 | 1 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | pic de guerre lourd | 2 | ||
Gobelin, homme d’armes de niveau 1 | 3 | 3 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | morgenstern | 2 | ||
Gobelours | 3 | 3 | 3 | 3 | 5 | 4 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | morgenstern | 5 | ||
Golem d’argile | 0 | 4 | 0 | 4 | 8 | 0 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | coup | 14 | ||
Golem de chair | 0 | 4 | 0 | 4 | 7 | 0 | 4 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | coup | 10 | ||
Golem de fer | 0 | 4 | 0 | 4 | 11 | 0 | 6 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | coup | 23 | ||
Golem de pierre | 0 | 4 | 0 | 4 | 10 | 0 | 5 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | coup | 18 | ||
Gorgone | 1 | 4 | 3 | 4 | 7 | 7 | 7 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | cornes | 12 | ||
Goule - Goule | 4 | 5 | 5 | 5 | 4 | 0 | 2 | 5 | 5 | 5 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | morsure | 2 | ||
Goule - Blême | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 0 | 3 | 5 | 5 | 5 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | morsure | 5 | ||
Grick | 1 | 5 | 2 | 5 | 5 | 4 | 4 | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 | tentacule | 3 | ||
Griffon | 2 | 4 | 3 | 4 | 6 | 5 | 6 | 5 | 5 | 3 | 8 | 3 | 0 | 0 | 8 | morsure | 11 | ||
Guenaude - Annis | 4 | 4 | 3 | 4 | 8 | 5 | 7 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | griffes | 13 | ||
Guenaude - marine | 3 | 4 | 5 | 4 | 6 | 4 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 0 | 4 | 0 | griffes | 7 | ||
Guenaude - verte | 4 | 4 | 5 | 4 | 6 | 4 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 0 | 3 | 0 | griffes | 13 | ||
Halfelin, homme d’armes de niveau 1 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | épée longue | 3 | ||
Harpie | 2 | 3 | 6 | 3 | 3 | 3 | 3 | 5 | 5 | 4 | 8 | 2 | 0 | 0 | 8 | gourdin | 7 | ||
Hibou géant | 3 | 5 | 3 | 5 | 6 | 4 | 5 | 6 | 6 | 5 | 7 | 1 | 0 | 0 | 7 | serres | 7 | ||
Hippogriffe | 1 | 4 | 3 | 4 | 6 | 5 | 6 | 5 | 5 | 3 | 10 | 5 | 0 | 0 | 10 | griffes | 6 | ||
Hobgobelin, homme d’armes de niveau 1 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | épée longue | 2 | ||
Homme-lézard | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | griffes | 2 | ||
Homme-poisson, hommes d’armes de niveau 1 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 5 | 1 | 0 | 5 | 0 | trident | 2 | ||
Homoncule | 3 | 4 | 2 | 4 | 3 | 0 | 1 | 5 | 5 | 4 | 5 | 2 | 0 | 0 | 5 | morsure | 2 | ||
Hurleur | 2 | 5 | 3 | 5 | 7 | 5 | 6 | 6 | 6 | 4 | 6 | 6 | 0 | 0 | 0 | morsure | 10 | ||
Hydre - Cinq têtes | 1 | 3 | 3 | 3 | 6 | 7 | 6 | 4 | 4 | 2 | 2 | 2 | 0 | 1 | 0 | 5 morsures | 6 | ||
Hydre - Six têtes | 1 | 3 | 3 | 3 | 6 | 7 | 6 | 4 | 4 | 2 | 2 | 2 | 0 | 1 | 0 | 6 morsures | 8 | ||
Hydre - Sept têtes | 1 | 3 | 3 | 3 | 6 | 7 | 7 | 4 | 4 | 2 | 2 | 2 | 0 | 1 | 0 | 7 morsures | 10 | ||
Hydre - Onze têtes | 1 | 3 | 3 | 3 | 8 | 7 | 7 | 4 | 4 | 2 | 2 | 2 | 0 | 2 | 0 | 11 morsures | 12 | ||
Hydre - Douze têtes | 1 | 3 | 3 | 3 | 8 | 7 | 7 | 4 | 4 | 2 | 2 | 2 | 0 | 2 | 0 | 12 morsures | 13 | ||
Kolyarut | 3 | 6 | 5 | 6 | 5 | 0 | 2 | 4 | 4 | 4 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | baiser du vampire | 11 | ||
Marut | 4 | 6 | 6 | 6 | 12 | 0 | 6 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | coup | 22 | ||
Zelekhut | 3 | 6 | 5 | 6 | 7 | 0 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 0 | 0 | 4 | chaîne cloutée | 10 | ||
Kobold, homme d’armes de niveau 1 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | lance | 1 | ||
Kraken | 7 | 7 | 7 | 7 | 11 | 10 | 11 | 3 | 3 | 5 | 2 | 0 | 0 | 2 | 0 | tentacule | 28 | ||
Krenshar | 2 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 3 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | morsure | 2 | ||
Lamie | 4 | 5 | 4 | 5 | 6 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 0 | 0 | 0 | contact | 12 | ||
Lammasu | 5 | 6 | 5 | 6 | 8 | 6 | 7 | 4 | 4 | 5 | 6 | 3 | 0 | 0 | 6 | griffes | 12 | ||
Léonal | 5 | 5 | 5 | 5 | 9 | 7 | 8 | 6 | 6 | 5 | 6 | 6 | 0 | 0 | 0 | griffes | 20 | ||
Lézard voltaïque | 1 | 4 | 2 | 4 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 3 | 4 | 4 | 2 | 2 | 0 | morsure | 3 | ||
Liane chasseresse | 0 | 4 | 3 | 4 | 7 | 5 | 6 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | coup | 7 | ||
Licorne | 3 | 7 | 8 | 7 | 7 | 7 | 7 | 6 | 6 | 5 | 6 | 6 | 0 | 0 | 0 | corne | 11 | ||
Lilende | 5 | 5 | 6 | 5 | 7 | 5 | 6 | 6 | 6 | 5 | 7 | 2 | 0 | 0 | 7 | épée courte | 11 | ||
Locathah | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 6 | 1 | 0 | 6 | 0 | pique | 2 | ||
Loup arctique | 3 | 4 | 3 | 4 | 6 | 5 | 6 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | morsure | 9 | ||
Lycanthrope - Loup-garou, forme humaine | 3 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | épée longue | 3 | ||
Lycanthrope - Loup-garou, forme animale | 3 | 4 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | morsure | 5 | ||
Lycanthrope - Loup-garou, forme hybride | 3 | 4 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | griffes | 4 | ||
Lycanthrope - Ours-garou, forme humaine | 3 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | grande hache | 6 | ||
Lycanthrope - Ours-garou, forme animale | 3 | 4 | 3 | 4 | 10 | 7 | 8 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | griffes | 13 | ||
Lycanthrope - Ours-garou, forme hybride | 3 | 4 | 3 | 4 | 10 | 7 | 8 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | grande hache | 11 | ||
Lycanthrope - Rat-garou, forme humaine | 3 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | rapière | 2 | ||
Lycanthrope - Rat-garou, forme animale (rat sanguinaire) | 3 | 4 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 5 | 4 | 4 | 2 | 0 | 0 | morsure | 6 | ||
Lycanthrope - Rat-garou, forme hybride | 3 | 4 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 5 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | rapière | 5 | ||
Lycanthrope - Sanglier-garou, forme humaine | 3 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | hache d’armes | 4 | ||
Lycanthrope - Sanglier-garou, forme animale | 3 | 4 | 3 | 4 | 6 | 6 | 6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | défenses | 6 | ||
Lycanthrope - Sanglier-garou, forme hybride | 3 | 4 | 3 | 4 | 6 | 6 | 6 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | hache d’armes | 6 | ||
Lycanthrope - Tigre-garou, forme humaine | 3 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | coutille | 6 | ||
Lycanthrope - Tigre-garou, forme animale | 3 | 4 | 3 | 4 | 8 | 5 | 7 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | griffes | 11 | ||
Lycanthrope - Tigre-garou, forme hybride | 3 | 4 | 3 | 4 | 8 | 5 | 7 | 5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | griffes | 11 | ||
Lycanthrope - Sanglier-garou sanguinaire géant des collines, Forme de géant | 2 | 4 | 2 | 4 | 8 | 6 | 7 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | massue | 21 | ||
Lycanthrope - Sanglier-garou sanguinaire géant des collines, Forme de sanglier-sanguinaire | 2 | 4 | 2 | 4 | 14 | 8 | 11 | 3 | 3 | 2 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | défenses | 28 | ||
Lycanthrope - Sanglier-garou sanguinaire géant des collines, Forme hybride | 2 | 4 | 2 | 4 | 14 | 8 | 11 | 3 | 3 | 2 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | massue | 29 | ||
Magmatique | 3 | 3 | 3 | 3 | 5 | 4 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | contact brûlant | 4 | ||
Mante obscure | 1 | 3 | 3 | 3 | 5 | 4 | 5 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 0 | 0 | 3 | coup | 5 | ||
Manteleur | 5 | 5 | 5 | 5 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 1 | 0 | 0 | 4 | queue | 8 | ||
Manticore | 2 | 4 | 3 | 4 | 7 | 6 | 7 | 5 | 5 | 4 | 5 | 3 | 0 | 0 | 5 | griffes | 10 | ||
Maraudeur éthéré | 2 | 4 | 3 | 4 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | morsure | 4 | ||
Méduse | 4 | 4 | 5 | 4 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | arc court | 8 | ||
Méphite aérien | 2 | 4 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 6 | 6 | 4 | 6 | 3 | 0 | 0 | 6 | griffes | 4 | ||
Méphite aqueux | 2 | 4 | 5 | 4 | 5 | 4 | 5 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 0 | 3 | 4 | griffes | 6 | ||
Méphite enflammé | 2 | 4 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 | 5 | 3 | 0 | 0 | 5 | griffes | 4 | ||
Méphite gelé | 2 | 4 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 6 | 6 | 4 | 5 | 3 | 0 | 0 | 5 | griffes | 4 | ||
Méphite magmatique | 2 | 4 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 | 5 | 3 | 0 | 0 | 5 | griffes | 4 | ||
Méphite poussiéreux | 2 | 4 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 6 | 6 | 4 | 5 | 3 | 0 | 0 | 5 | griffes | 4 | ||
Méphite salin | 2 | 4 | 5 | 4 | 6 | 4 | 5 | 3 | 3 | 2 | 4 | 3 | 0 | 0 | 4 | griffes | 7 | ||
Méphite terreux | 2 | 4 | 5 | 4 | 6 | 4 | 5 | 3 | 3 | 2 | 4 | 3 | 0 | 0 | 4 | griffes | 7 | ||
Méphite vaporeux | 2 | 4 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 3 | 5 | 3 | 0 | 0 | 5 | griffes | 4 | ||
Méphite vaseux | 2 | 4 | 5 | 4 | 5 | 4 | 5 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 0 | 3 | 4 | griffes | 6 | ||
Mimique | 3 | 4 | 3 | 4 | 6 | 6 | 6 | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | coup | 9 | ||
Minotaure | 2 | 3 | 3 | 3 | 6 | 5 | 6 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | grande hache | 9 | ||
Mohrg | 4 | 3 | 3 | 3 | 7 | 0 | 4 | 6 | 6 | 5 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | coup | 12 | ||
Molosse d’ombre | 1 | 4 | 4 | 4 | 6 | 6 | 6 | 4 | 4 | 3 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | morsure | 7 | ||
Molosse satanique | 2 | 3 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | morsure | 5 | ||
Momie | 2 | 5 | 5 | 5 | 8 | 0 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | coup | 11 | ||
Naga aquatique | 3 | 6 | 5 | 6 | 5 | 6 | 6 | 4 | 4 | 4 | 5 | 3 | 0 | 5 | 0 | morsure | 7 | ||
Naga corrupteur | 4 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | morsure | 9 | ||
Naga gardien | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 6 | 7 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | morsure | 12 | ||
Naga ténébreux | 5 | 5 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | dard | 7 | ||
Nain, homme d’armes de niveau 1 | 3 | 3 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | hache de guerre naine | 3 | ||
Nain - Duergar, homme d’armes de niveau 1 | 3 | 3 | 1 | 3 | 4 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | marteau de guerre | 2 | ||
Nécrophage | 4 | 4 | 5 | 4 | 4 | 0 | 2 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | coup | 3 | ||
Nuée d’araignées | 0 | 3 | 1 | 3 | 0 | 3 | 2 | 6 | 6 | 3 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | nuée | 0 | ||
Nuée de chauves-souris | 1 | 5 | 1 | 5 | 1 | 3 | 2 | 5 | 5 | 3 | 4 | 1 | 0 | 0 | 4 | nuée | 0 | ||
Nuée de criquets | 0 | 3 | 1 | 3 | 0 | 3 | 2 | 6 | 6 | 3 | 3 | 1 | 0 | 0 | 3 | nuée | 0 | ||
Nuée de guêpes infernales | 2 | 4 | 3 | 4 | 0 | 5 | 3 | 7 | 7 | 5 | 4 | 1 | 0 | 0 | 4 | nuée | 0 | ||
Nuée de mille-pattes | 0 | 3 | 1 | 3 | 0 | 3 | 2 | 6 | 6 | 3 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | nuée | 0 | ||
Nuée de rats | 1 | 4 | 1 | 4 | 1 | 3 | 2 | 5 | 5 | 3 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | nuée | 0 | ||
Nymphe | 5 | 6 | 6 | 6 | 3 | 4 | 4 | 6 | 6 | 6 | 3 | 3 | 0 | 2 | 0 | dague | 6 | ||
Objet animé, taille TP | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 1 | 5 | 5 | 2 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | coup | 1 | ||
Objet animé, taille P | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 2 | 4 | 4 | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | coup | 1 | ||
Objet animé, taille M | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 2 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | coup | 2 | ||
Objet animé, taille C | 0 | 0 | 0 | 0 | 9 | 0 | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | coup | 25 | ||
Ogre | 2 | 3 | 2 | 3 | 7 | 5 | 6 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | massue | 8 | ||
Ogre mage | 5 | 5 | 6 | 5 | 7 | 6 | 6 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | 4 | épée à deux mains | 7 | ||
Ombre | 2 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 3 | 4 | 0 | 0 | 0 | 4 | contact intangible | 3 | ||
Orque, homme d’armes de niveau 1 | 3 | 2 | 2 | 2 | 6 | 4 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | cimeterre à deux mains | 4 | ||
Otyugh | 2 | 4 | 2 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | tentacule | 4 | ||
Ours-hibou | 1 | 4 | 3 | 4 | 7 | 7 | 7 | 4 | 4 | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | griffes | 9 | ||
Oxydeur | 1 | 4 | 3 | 4 | 3 | 4 | 4 | 6 | 6 | 3 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | antennes | 3 | ||
Pégase | 3 | 4 | 4 | 4 | 6 | 5 | 6 | 5 | 5 | 4 | 12 | 6 | 0 | 0 | 12 | sabot | 7 | ||
Planaire - Aasimar, homme d’armes de niveau 1 | 3 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | épée longue | 2 | ||
Planaire - Tieffelin, homme d’armes de niveau 1 | 4 | 3 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | rapière | 3 | ||
Planaire - Plasme | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | coup | 12 | ||
Pseudo-dragon | 3 | 4 | 3 | 4 | 2 | 4 | 3 | 5 | 5 | 4 | 6 | 2 | 0 | 0 | 6 | dard | 4 | ||
Rakshasa | 4 | 4 | 6 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | griffes | 8 | ||
Ravageur gris | 1 | 4 | 3 | 4 | 8 | 8 | 8 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | morsure | 15 | ||
Ravid | 2 | 4 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 6 | 2 | 0 | 0 | 6 | queue | 4 | ||
Remorhaz | 2 | 4 | 3 | 4 | 9 | 7 | 8 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | morsure | 13 | ||
Rhast | 1 | 4 | 4 | 4 | 5 | 4 | 5 | 4 | 4 | 3 | 6 | 1 | 0 | 0 | 6 | griffes | 6 | ||
Rukh | 1 | 4 | 4 | 4 | 11 | 8 | 10 | 5 | 5 | 3 | 8 | 2 | 0 | 0 | 8 | serres | 21 | ||
Sahuagin | 5 | 4 | 3 | 4 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 6 | 3 | 0 | 6 | 0 | griffes | 4 | ||
Salamandre - Flamion | 5 | 5 | 4 | 5 | 4 | 5 | 4 | 4 | 4 | 5 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | lance | 6 | ||
Salamandre commune | 5 | 5 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 5 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | lance | 11 | ||
Salamandre noble | 5 | 5 | 5 | 5 | 7 | 5 | 6 | 4 | 4 | 5 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | lance +3 | 23 | ||
Satyre | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | coup de tête | 2 | ||
Sécréteur | 1 | 4 | 3 | 4 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 3 | 6 | 6 | 0 | 0 | 0 | griffes | 11 | ||
Spectre | 5 | 5 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | 5 | 5 | 5 | 8 | 4 | 0 | 0 | 8 | contact intangible | 6 | ||
Sphinx - Androsphinx | 5 | 6 | 6 | 6 | 8 | 6 | 7 | 3 | 3 | 4 | 8 | 5 | 0 | 0 | 8 | griffes | 18 | ||
Sphinx - Criocéphale | 3 | 4 | 4 | 4 | 8 | 6 | 7 | 3 | 3 | 3 | 6 | 3 | 0 | 0 | 6 | cornes | 15 | ||
Sphinx - Hiéracosphinx | 2 | 5 | 3 | 5 | 7 | 5 | 6 | 5 | 5 | 3 | 9 | 3 | 0 | 0 | 9 | bec | 13 | ||
Sphinx - Sphinge | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | 5 | 4 | 4 | 5 | 6 | 4 | 0 | 0 | 6 | griffes | 11 | ||
Squelette - Homme d’armes humain | 0 | 3 | 0 | 3 | 4 | 0 | 2 | 4 | 4 | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | cimeterre | 1 | ||
Squelette - Loup | 0 | 3 | 0 | 3 | 4 | 0 | 2 | 6 | 6 | 3 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | morsure | 2 | ||
Squelette - Ours-hibou | 0 | 3 | 0 | 3 | 7 | 0 | 4 | 5 | 5 | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | griffes | 6 | ||
Squelette - Mégaraptor évolué | 0 | 3 | 0 | 3 | 7 | 0 | 4 | 6 | 6 | 3 | 6 | 6 | 0 | 0 | 0 | ergots | 9 | ||
Squelette - Géant des nuages | 0 | 3 | 0 | 3 | 12 | 0 | 6 | 5 | 5 | 3 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | morgenstern de taille Gig | 18 | ||
Squelette - Jeune dragon rouge adulte | 0 | 3 | 0 | 3 | 10 | 0 | 5 | 4 | 4 | 2 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | morsure | 17 | ||
Sylvanien | 4 | 5 | 4 | 5 | 10 | 7 | 8 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | branche | 12 | ||
Tarasque | 1 | 5 | 5 | 5 | 15 | 12 | 13 | 5 | 5 | 3 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | morsure | 57 | ||
Tendriculaire | 1 | 3 | 1 | 3 | 9 | 7 | 8 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | morsure | 13 | ||
Ténébreux ailé | 6 | 7 | 6 | 7 | 10 | 0 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 2 | 0 | 0 | 6 | morsure | 18 | ||
Ténébreux bipède | 7 | 7 | 6 | 7 | 13 | 0 | 6 | 5 | 5 | 6 | 4 | 4 | 0 | 0 | 2 | coup | 24 | ||
Ténébreux rampant | 7 | 7 | 6 | 7 | 16 | 0 | 8 | 3 | 3 | 5 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | morsure | 29 | ||
Tertre errant | 2 | 3 | 3 | 3 | 7 | 6 | 6 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 0 | 2 | 0 | coup | 11 | ||
Thallophyte Criard | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 4 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0 | ||
Thallophyte violette | 0 | 4 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | tentacule | 3 | ||
Thallophyte spectrale | 1 | 4 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | morsure | 3 | ||
Thoqqua | 2 | 4 | 3 | 4 | 5 | 4 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | coup | 4 | ||
Titan | 7 | 9 | 8 | 9 | 14 | 13 | 14 | 4 | 4 | 6 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | marteau de guerre en adamantium +3 de taille TG | 37 | ||
Tojanida - Jeune | 3 | 4 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 9 | 1 | 0 | 9 | 0 | morsure | 6 | ||
Tojanida - Adulte | 3 | 4 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 9 | 1 | 0 | 9 | 0 | morsure | 10 | ||
Tojanida - Ancien | 3 | 4 | 3 | 4 | 7 | 6 | 7 | 4 | 4 | 4 | 9 | 1 | 0 | 9 | 0 | morsure | 20 | ||
Tormante | 4 | 5 | 4 | 5 | 6 | 6 | 6 | 4 | 4 | 4 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | morsure | 12 | ||
Torve | 3 | 3 | 2 | 3 | 5 | 4 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | hache d’armes | 4 | ||
Traqueur invisible | 5 | 5 | 4 | 5 | 6 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 3 | 3 | 0 | 0 | 3 | coup | 10 | ||
Triton | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 4 | 4 | 1 | 0 | 4 | 0 | trident | 4 | ||
Troglodyte | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | gourdin | 1 | ||
Troll | 2 | 3 | 2 | 3 | 8 | 8 | 8 | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | griffes | 9 | ||
Vampirien | 4 | 4 | 5 | 4 | 5 | 0 | 3 | 5 | 5 | 5 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | poing | 5 | ||
Vargouille | 2 | 4 | 3 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | 3 | morsure | 3 | ||
Vase - Cube gélatineux | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 9 | 6 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | coup | 1 | ||
Vase - Gelée ocre | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 7 | 6 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | coup | 5 | ||
Vase - Pouding noir | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 7 | 7 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | coup | 8 | ||
Vase grise | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 7 | 6 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | coup | 3 | ||
Ver des glaces | 1 | 4 | 4 | 4 | 9 | 7 | 8 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | morsure | 21 | ||
Ver pourpre | 0 | 3 | 3 | 3 | 12 | 8 | 10 | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | 0 | 1 | 0 | morsure | 25 | ||
Wiverne | 2 | 4 | 3 | 4 | 6 | 5 | 6 | 4 | 4 | 3 | 6 | 2 | 0 | 0 | 6 | dard | 10 | ||
Worg | 2 | 5 | 3 | 5 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | morsure | 7 | ||
Xill | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | épée courte | 7 | ||
Petit xorn | 3 | 4 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | morsure | 6 | ||
Xorn de taille moyenne | 3 | 4 | 3 | 4 | 6 | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | morsure | 10 | ||
Xorn Grand | 3 | 4 | 3 | 4 | 8 | 6 | 7 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | morsure | 21 | ||
Yrthak | 2 | 4 | 4 | 4 | 7 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 6 | 2 | 0 | 0 | 6 | morsure | 15 | ||
Zombi kobold | 0 | 3 | 0 | 3 | 3 | 0 | 1 | 4 | 4 | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | lance | 1 | ||
Zombi homme du peuple humain | 0 | 3 | 0 | 3 | 4 | 0 | 2 | 3 | 3 | 1 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | coup | 2 | ||
Zombi troglodyte | 0 | 3 | 0 | 3 | 4 | 0 | 2 | 2 | 2 | 1 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | massue | 3 | ||
Zombi wiverne | 0 | 3 | 0 | 3 | 7 | 0 | 4 | 3 | 3 | 2 | 6 | 2 | 0 | 0 | 6 | coup | 11 | ||
Zombi ravageur gris | 0 | 3 | 0 | 3 | 8 | 0 | 4 | 3 | 3 | 1 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | morsure | 16 | ||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
Abeille géante | 0 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 2 | 8 | 2 | 0 | 0 | 8 | dard | 2 | ||
Araignée monstrueuse, très petite | 0 | 3 | 1 | 3 | 1 | 3 | 2 | 6 | 6 | 3 | 2 | 2 | 1 | 0 | 0 | morsure | 5 | ||
Araignée monstrueuse, petite | 0 | 3 | 1 | 3 | 2 | 3 | 3 | 6 | 6 | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 | morsure | 4 | ||
Araignée monstrueuse, moyenne | 0 | 3 | 1 | 3 | 4 | 4 | 4 | 6 | 6 | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 | morsure | 4 | ||
Araignée monstrueuse, grande | 0 | 3 | 1 | 3 | 5 | 4 | 5 | 6 | 6 | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 | morsure | 4 | ||
Araignée monstrueuse, très grande | 0 | 3 | 1 | 3 | 6 | 5 | 6 | 6 | 6 | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 | morsure | 9 | ||
Araignée monstrueuse, gigantesque | 0 | 3 | 1 | 3 | 8 | 5 | 7 | 6 | 6 | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 | morsure | 15 | ||
Araignée monstrueuse, colossale | 0 | 3 | 1 | 3 | 10 | 5 | 8 | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 | morsure | 26 | ||
Charançon géant | 0 | 3 | 3 | 3 | 8 | 6 | 7 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | mandibules | 10 | ||
Fourmi géante, ouvrière | 0 | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 5 | 5 | 2 | 0 | 0 | mandibules | 1 | ||
Fourmi géante, soldat | 0 | 4 | 4 | 4 | 5 | 4 | 5 | 3 | 3 | 2 | 5 | 5 | 2 | 0 | 0 | mandibules | 3 | ||
Fourmi géante, reine | 0 | 4 | 4 | 4 | 5 | 4 | 5 | 3 | 3 | 2 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | mandibules | 5 | ||
Guêpe géante | 0 | 4 | 4 | 4 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | 6 | 2 | 0 | 0 | 6 | dard | 6 | ||
Mante religieuse géante | 0 | 5 | 4 | 5 | 6 | 5 | 6 | 3 | 3 | 1 | 4 | 2 | 0 | 0 | 4 | pattes | 6 | ||
Mille-pattes monstrueux, très petit | 0 | 3 | 1 | 3 | 0 | 3 | 2 | 5 | 5 | 3 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | morsure | 4 | ||
Mille-pattes monstrueux, petit | 0 | 3 | 1 | 3 | 2 | 3 | 3 | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | morsure | 3 | ||
Mille-pattes monstrueux, moyen | 0 | 3 | 1 | 3 | 3 | 3 | 3 | 5 | 5 | 3 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | morsure | 2 | ||
Mille-pattes monstrueux, grand | 0 | 3 | 1 | 3 | 4 | 3 | 4 | 5 | 5 | 3 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | morsure | 3 | ||
Mille-pattes monstrueux, très grand | 0 | 3 | 1 | 3 | 6 | 4 | 5 | 5 | 5 | 3 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | morsure | 5 | ||
Mille-pattes monstrueux, gigantesque | 0 | 3 | 1 | 3 | 8 | 4 | 6 | 5 | 5 | 3 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | morsure | 11 | ||
Mille-pattes monstrueux, colossal | 0 | 3 | 1 | 3 | 9 | 4 | 7 | 4 | 4 | 2 | 4 | 4 | 4 | 0 | 0 | morsure | 18 | ||
Punaise de feu géante | 0 | 3 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | mandibules | 1 | ||
Scarabée géant | 0 | 3 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | mandibules | 2 | ||
Scorpion monstrueux, très petit | 0 | 3 | 1 | 3 | 1 | 5 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | pince | 2 | ||
Scorpion monstrueux, petit | 0 | 3 | 1 | 3 | 3 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | pince | 1 | ||
Scorpion monstrueux, moyen | 0 | 3 | 1 | 3 | 4 | 5 | 5 | 3 | 3 | 2 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | pince | 2 | ||
Scorpion monstrueux, grand | 0 | 3 | 1 | 3 | 6 | 5 | 6 | 3 | 3 | 2 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | pince | 6 | ||
Scorpion monstrueux, très grand | 0 | 3 | 1 | 3 | 8 | 5 | 7 | 3 | 3 | 2 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | pince | 11 | ||
Scorpion monstrueux, gigantesque | 0 | 3 | 1 | 3 | 10 | 5 | 8 | 3 | 3 | 2 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | pince | 21 | ||
Scorpion monstrueux, colossal | 0 | 3 | 1 | 3 | 12 | 5 | 9 | 3 | 3 | 1 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | pince | 34 | ||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||
Aigle | 1 | 5 | 2 | 5 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 3 | 8 | 1 | 0 | 0 | 8 | serres | 3 | ||
Âne | 1 | 4 | 1 | 4 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | morsure | 1 | ||
Babouin | 1 | 4 | 1 | 4 | 5 | 4 | 5 | 5 | 5 | 3 | 4 | 4 | 3 | 0 | 0 | morsure | 2 | ||
Belette | 1 | 4 | 2 | 4 | 1 | 3 | 2 | 5 | 5 | 3 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | morsure | 4 | ||
Bison | 1 | 4 | 1 | 4 | 7 | 5 | 6 | 3 | 3 | 2 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | cornes | 8 | ||
Blaireau | 1 | 4 | 2 | 4 | 3 | 5 | 4 | 6 | 6 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | griffes | 4 | ||
Calmar | 0 | 4 | 1 | 4 | 5 | 4 | 4 | 6 | 6 | 3 | 6 | 0 | 0 | 6 | 0 | tentacules | 4 | ||
Calmar géant | 0 | 4 | 1 | 4 | 9 | 4 | 7 | 6 | 6 | 3 | 8 | 0 | 0 | 8 | 0 | tentacule | 15 | ||
Baleine | 1 | 4 | 2 | 4 | 12 | 7 | 10 | 4 | 4 | 3 | 4 | 0 | 0 | 4 | 0 | queue | 17 | ||
Cachalot | 1 | 5 | 2 | 5 | 12 | 8 | 10 | 4 | 4 | 3 | 4 | 0 | 0 | 4 | 0 | morsure | 17 | ||
Orque épaulard | 1 | 5 | 2 | 5 | 9 | 7 | 8 | 5 | 5 | 3 | 5 | 0 | 0 | 5 | 0 | morsure | 12 | ||
Chameau | 1 | 4 | 1 | 4 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 3 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | morsure | 0 | ||
Chat | 1 | 4 | 2 | 4 | 1 | 3 | 2 | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | griffes | 4 | ||
Chauve-souris | 1 | 5 | 1 | 5 | 0 | 3 | 2 | 5 | 5 | 3 | 4 | 1 | 0 | 0 | 4 | — | 0 | ||
Cheval de guerre léger (ou destrier léger) | 1 | 4 | 2 | 4 | 5 | 6 | 6 | 4 | 4 | 3 | 6 | 6 | 0 | 0 | 0 | sabot | 4 | ||
Cheval de guerre lourd (ou destrier lourd) | 1 | 4 | 2 | 4 | 6 | 6 | 6 | 4 | 4 | 3 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | sabot | 6 | ||
Cheval léger | 1 | 4 | 2 | 4 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 6 | 6 | 0 | 0 | 0 | sabot | -2 | ||
Cheval lourd | 1 | 4 | 2 | 4 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | sabot | -1 | ||
Chien | 1 | 4 | 2 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 3 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | morsure | 2 | ||
Chien de selle | 1 | 4 | 2 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 3 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | morsure | 3 | ||
Chouette | 1 | 5 | 1 | 5 | 1 | 3 | 2 | 6 | 6 | 3 | 4 | 1 | 0 | 0 | 4 | serres | 5 | ||
Corbeau | 1 | 5 | 2 | 5 | 0 | 3 | 2 | 5 | 5 | 3 | 4 | 1 | 0 | 0 | 4 | serres | 4 | ||
Crapaud | 0 | 5 | 1 | 5 | 0 | 4 | 2 | 4 | 4 | 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | — | 0 | ||
Crocodile | 0 | 4 | 1 | 4 | 6 | 6 | 6 | 4 | 4 | 2 | 3 | 2 | 0 | 3 | 0 | morsure | 6 | ||
Crocodile géant | 0 | 4 | 1 | 4 | 9 | 6 | 8 | 4 | 4 | 2 | 3 | 2 | 0 | 3 | 0 | morsure | 11 | ||
Éléphant | 1 | 4 | 2 | 4 | 10 | 7 | 9 | 3 | 3 | 2 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | défenses | 16 | ||
Fau | 1 | 5 | 2 | 5 | 2 | 3 | 3 | 6 | 6 | 3 | 6 | 1 | 0 | 0 | 6 | serres | 5 | ||
Glouton | 1 | 4 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 | 1 | 0 | 0 | griffes | 4 | ||
Gorille | 1 | 4 | 2 | 4 | 7 | 5 | 6 | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | griffes | 7 | ||
Guépard | 1 | 4 | 2 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 4 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | morsure | 6 | ||
Hyène | 1 | 4 | 2 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 3 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | morsure | 3 | ||
Léopard | 1 | 4 | 2 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 4 | 4 | 4 | 2 | 0 | 0 | morsure | 6 | ||
Lézard | 0 | 4 | 1 | 4 | 1 | 3 | 2 | 5 | 5 | 3 | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | morsure | 4 | ||
Lézard carnivore (varan) | 0 | 4 | 1 | 4 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 | 0 | 3 | 0 | morsure | 5 | ||
Lion | 1 | 4 | 2 | 4 | 7 | 5 | 6 | 6 | 6 | 3 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | griffes | 7 | ||
Loup | 1 | 4 | 2 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 3 | 5 | 5 | 0 | 0 | 0 | morsure | 3 | ||
Marsouin | 1 | 4 | 2 | 4 | 4 | 4 | 4 | 6 | 6 | 3 | 8 | 0 | 0 | 8 | 0 | coup | 4 | ||
Mulet | 1 | 4 | 2 | 4 | 5 | 6 | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | sabot | 4 | ||
Ours brun | 1 | 4 | 2 | 4 | 9 | 6 | 8 | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | griffes | 11 | ||
Ours noir | 1 | 4 | 2 | 4 | 6 | 5 | 6 | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | griffes | 6 | ||
Ours polaire | 1 | 4 | 2 | 4 | 9 | 6 | 8 | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 0 | 3 | 0 | griffes | 13 | ||
Pieuvre | 1 | 4 | 1 | 4 | 4 | 4 | 4 | 6 | 6 | 3 | 3 | 2 | 0 | 3 | 0 | tentacules | 5 | ||
Pieuvre géante | 1 | 4 | 1 | 4 | 7 | 4 | 6 | 5 | 5 | 3 | 3 | 2 | 0 | 3 | 0 | tentacule | 10 | ||
Poney | 1 | 4 | 1 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | sabot | -3 | ||
Poney de guerre | 1 | 4 | 1 | 4 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | sabot | 3 | ||
Raie manta | 0 | 4 | 1 | 4 | 5 | 3 | 4 | 4 | 4 | 2 | 3 | 0 | 0 | 3 | 0 | coup de tête | -1 | ||
Rat | 1 | 4 | 1 | 4 | 1 | 3 | 2 | 5 | 5 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 | morsure | 4 | ||
Requin, taille moyenne | 0 | 4 | 1 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 3 | 6 | 0 | 0 | 6 | 0 | morsure | 4 | ||
Requin, grande taille | 0 | 4 | 1 | 4 | 6 | 4 | 5 | 5 | 5 | 3 | 6 | 0 | 0 | 6 | 0 | morsure | 7 | ||
Requin, très grand taille | 0 | 4 | 1 | 4 | 7 | 5 | 6 | 5 | 5 | 3 | 6 | 0 | 0 | 6 | 0 | morsure | 10 | ||
Rhinocéros | 1 | 4 | 1 | 4 | 9 | 7 | 8 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | corne | 13 | ||
Sanglier | 1 | 4 | 1 | 4 | 5 | 6 | 5 | 3 | 3 | 2 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | défenses | 4 | ||
Serpent stricteur | 0 | 4 | 1 | 4 | 6 | 4 | 5 | 6 | 6 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 | morsure | 5 | ||
Serpent stricteur géant | 0 | 4 | 1 | 4 | 8 | 4 | 6 | 6 | 6 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 | morsure | 13 | ||
Serpent venimeux, très petit | 0 | 4 | 1 | 4 | 1 | 4 | 3 | 6 | 6 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 | morsure | 5 | ||
Serpent venimeux, petit | 0 | 4 | 1 | 4 | 2 | 4 | 3 | 6 | 6 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 | morsure | 4 | ||
Serpent venimeux, taille moyenne | 0 | 4 | 1 | 4 | 3 | 4 | 3 | 6 | 6 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 | morsure | 4 | ||
Serpent venimeux, grand | 0 | 4 | 1 | 4 | 3 | 4 | 4 | 6 | 6 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 | morsure | 4 | ||
Serpent venimeux, très grand | 0 | 4 | 1 | 4 | 5 | 4 | 5 | 5 | 5 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 | morsure | 6 | ||
Singe | 1 | 4 | 2 | 4 | 1 | 3 | 2 | 5 | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | morsure | 4 | ||
Tigre | 1 | 4 | 2 | 4 | 8 | 6 | 7 | 5 | 5 | 3 | 4 | 4 | 0 | 0 | 0 | griffes | 9 |
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nom | compétences | talents | talents |
Aboleth | Concentration 8 Connaissances (une au choix) 7 Détection 8 Natation 4 Perception auditive 8 | créature aquatique, nuage de mucosités, vision dans le noir (18 m) | Magie de guerre, Vigilance, Volonté de fer |
Achaïeraï | Déplacement silencieux 5 Détection 6 Diplomatie 3 Discrétion 3 Équilibre 5 Escalade 7 Perception auditive 6 Psychologie 6 Saut 11 | résistance à la magie (19), vision dans le noir (18 m) | Attaque éclair, Esquive, Souplesse du serpent |
Aigle géant | Connaissances (nature) 1 Détection 8 Perception auditive 3 Psychologie 2 Survie 2 | esquive totale, vision nocturne | Attaque en vol, Vigilance |
Allip | Détection 4 Discrétion 4 Fouille 2 Intimidation 4 Perception auditive 4 Survie 0 | intangible, mort-vivant, résistance au renvoi des morts-vivants (+2), vision dans le noir (18 m) | Réflexes surhumains, Science de l’initiative |
Âme-en-peine | Détection 6 Diplomatie 3 Discrétion 6 Fouille 5 Intimidation 5 Perception auditive 6 Psychologie 4 Survie 1 | aura de mort, impuissance à la lumière du soleil, intangible, mort-vivant, résistance au renvoi des morts-vivants (+2), vision dans le noir (18 m) | Attaques réflexes, Combat en aveugle, Science de l’initiative (S), Vigilance (S) |
Âme-en-peine vénérable | Connaissances (religion) 11 Détection 13 Diplomatie 5 Discrétion 12 Fouille 11 Intimidation 13 Perception auditive 13 Psychologie 12 Survie 2 | aura de mort, impuissance à la lumière du soleil, intangible, mort-vivant, perception de la vie, vision dans le noir (18 m) | Arme naturelle supérieure (contact intangible), Attaque éclair, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Esquive, Science de l’initiative (S), Souplesse du serpent, Vigilance (S) |
Amphibe | Déplacement silencieux 3 Détection 4 Discrétion 3 Natation 5 Perception auditive 4 | amphibie, vision dans le noir (18 m) | Vigilance |
Ange, déva astral | Artisanat ou Connaissances (trois au choix) 10 Concentration 10 Déplacement silencieux 10 Détection 12 Diplomatie 11 Discrétion 10 Évasion 10 Intimidation 10 Maîtrise des cordes 2 Perception auditive 12 Psychologie 10 | aura de protection, don des langues, esquive instinctive, immunité contre l’acide, le froid et la pétrification, réduction des dégâts (10/Mal), résistance à l’électricité et au feu (10), résistance à la magie (30), vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Attaque en puissance, Enchaînement, Science de l’initiative, Vigilance, Vigueur surhumaine |
Ange, planétar | Artisanat ou Connaissances (cinq au choix) 12 Concentration 11 Déplacement silencieux 11 Détection 12 Diplomatie 13 Discrétion 9 Évasion 11 Fouille 12 Intimidation 12 Maîtrise des cordes 2 Perception auditive 12 Psychologie 12 | aura de protection, don des langues, immunité contre l’acide, le froid et la pétrification, réduction des dégâts (10/Mal), régénération (10), résistance à l’électricité et au feu (10), résistance à la magie (30), vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Attaque en puissance, Combat en aveugle, Enchaînement, Science de l’initiative, Science de la destruction |
Ange, solar | Art de la magie 16 Artisanat ou Connaissances (cinq au choix) 17 Concentration 15 Déplacement silencieux 15 Détection 16 Diplomatie 17 Discrétion 13 Évasion 15 Fouille 16 Maîtrise des cordes 3 Perception auditive 16 Psychologie 16 Survie 4 | aura de protection, don des langues, immunité contre l’acide, le froid et la pétrification, réduction des dégâts (15/épique et Mal), régénération (15), résistance à l’électricité et au feu (10), résistance à la magie (32), vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Attaque en puissance, Enchaînement, Esquive, Pistage, Science de l’initiative, Science de la destruction, Souplesse du serpent, Succession d’enchaînements |
Animal - Belette sanguinaire | Déplacement silencieux 5 Détection 3 Discrétion 5 | odorat, vision nocturne | Attaque en finesseS, Discret, Vigilance |
Animal - Blaireau sanguinaire | Détection 3 Perception auditive 3 | odorat, vision nocturne | PistageS, Robustesse, Vigilance |
Animal - Chauve-souris sanguinaire | Déplacement silencieux 6 Détection 4 Discrétion 2 Perception auditive 6 | perception aveugle (12 m) | Discret, Vigilance |
Animal - Glouton sanguinaire | Détection 4 Escalade 7 Perception auditive 4 | odorat, vision nocturne | PistageS, Robustesse, Vigilance |
Animal - Gorille sanguinaire | Déplacement silencieux 2 Détection 3 Escalade 7 Perception auditive 3 | odorat, vision nocturne | Robustesse, Vigilance |
Animal - Lion sanguinaire | Déplacement silencieux 3 Détection 4 Discrétion 1 Perception auditive 4 | odorat, vision nocturne | Arme de prédilection (griffes), Course, Vigilance |
Animal - Loup sanguinaire | Déplacement silencieux 2 Détection 4 Discrétion 0 Perception auditive 4 Survie 1 | odorat, vision nocturne | Arme de prédilection (morsure), Course, PistageS, Vigilance |
Animal - Ours sanguinaire | Détection 5 Natation 7 Perception auditive 5 | odorat, vision nocturne | Arme de prédilection (griffes), Course, Endurance, Robustesse, Vigilance |
Animal - Rat sanguinaire | Déplacement silencieux 2 Détection 2 Discrétion 4 Escalade 6 Natation 6 Perception auditive 2 | odorat, vision nocturne | Attaque en finesse, Vigilance |
Animal - Requin sanguinaire | Détection 6 Natation 7 Perception auditive 6 | odorat surdéveloppé | Arme de prédilection (morsure), Arme naturelle supérieure (morsure), Robustesse (x4), Vigilance |
Animal - Sanglier sanguinaire | Détection 4 Perception auditive 4 | odorat, vision nocturne | Endurance, Vigilance, Volonté de fer |
Animal - Tigre sanguinaire | Déplacement silencieux 6 Détection 4 Discrétion 4 Natation 5 Perception auditive 3 Saut 7 | odorat, vision nocturne | Arme de prédilection (griffes), Arme naturelle supérieure (griffes), Arme naturelle supérieure (morsure), Course, Discret, Vigilance |
Ankheg | Détection 2 Escalade 4 Perception auditive 2 | perception des vibrations (18 m), vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Robustesse, Vigilance |
Arachnéa | Concentration 4 Détection 3 Escalade 7 Évasion 3 Perception auditive 3 Saut 7 | change-forme, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Attaque en finesse, Science de l’initiative, Volonté de ferS |
Arachnophage | Détection 6 Perception auditive 5 | liberté de mouvement, odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Esquive, Vigilance |
Araignée de phase | Déplacement silencieux 6 Détection 2 Escalade 6 | forme éthérée, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Attaque spéciale renforcée (venin), Science de l’initiative |
Archon lumineux | Concentration 2 Connaissances (plans) 1 Détection 2 Diplomatie 2 Perception auditive 2 Psychologie 2 | aura de menace, cercle magique contre le Mal, don des langues, immunité contre l’électricité et la pétrification, réduction des dégâts (10/Mal et magie), téléportation, vision dans le noir (18 m) | Science de l’initiative |
Archon canin | Concentration 5 Déplacement silencieux 5 Détection 5 Diplomatie 2 Discrétion 5 Perception auditive 5 Psychologie 5 Saut 8 Survie 5 | aura de menace, cercle magique contre le Mal, change-forme, don des langues, immunité contre l’électricité et la pétrification, odorat, réduction des dégâts (10/Mal), téléportation, résistance à la magie (16), vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance, Pistage, Science de l’initiative |
Archon meser | Concentration 11 Connaissances (un au choix) 9 Déplacement silencieux 9 Détection 9 Diplomatie 10 Dressage 9 Équitation 10 Évasion 9 Maîtrise des cordes 2 Perception auditive 9 Psychologie 9 Représentation (instruments à vent) 9 | aura de menace, cercle magique contre le Mal, don des langues, immunité contre l’électricité et la pétrification, réduction des dégâts (10/Mal), téléportation, résistance à la magie (29), vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Enchaînement, Science de l’initiative |
Arrawak petit | Connaissances (plans) 3 Déplacement silencieux 6 Détection 4 Diplomatie 2 Évasion 6 Fouille 3 Maîtrise des cordes 3 Perception auditive 4 Psychologie 4 Survie 4 | immunité contre l’acide, l’électricité et le poison, résistance au feu et au froid (20), vision dans le noir (18 m) | Attaque en finesse, Esquive |
Arrawak adulte | Connaissances (plans) 5 Déplacement silencieux 8 Détection 6 Diplomatie 2 Évasion 8 Fouille 5 Maîtrise des cordes 3 Perception auditive 6 Psychologie 6 Survie 6 | immunité contre l’acide, l’électricité et le poison, résistance au feu et au froid (20), vision dans le noir (18 m) | Attaque en finesse, Attaque en vol, Esquive |
Arrawak ancien | Connaissances (plans) 9 Déplacement silencieux 12 Détection 11 Diplomatie 2 Évasion 12 Fouille 9 Maîtrise des cordes 3 Perception auditive 11 Psychologie 10 Survie 10 | immunité contre l’acide, l’électricité et le poison, résistance au feu et au froid (20), vision dans le noir (18 m) | Arme de prédilection (morsure)S, Attaque en finesse, Attaque en vol, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Esquive, Vigilance |
Ath-atch | Détection 4 Escalade 5 Perception auditive 4 Saut 9 | vision dans le noir (18 m) | Arme en prédilection (morsure), Attaque en puissance, Attaques multiples, Combat à plusieurs armes, Enchaînement, Vigilance |
Avoral | Art de la magie 6 Bluff 7 Concentration 8 Connaissances (une au choix) 6 Déguisement 2 Déplacement silencieux 8 Détection 11 Diplomatie 4 Discrétion 8 Dressage 7 Équitation 4 Intimidation 3 Perception auditive 7 Psychologie 7 | communication avec les animaux, immunité contre l’électricité et la pétrification, imposition des mains, réduction des dégâts (10/Mal ou argent), résistance au froid et au son (10), résistance à la magie (25), vision dans le noir (18 m), vision lucide, vision nocturne | Attaque en finesse, Attaque en vol, Extension d’effet de pouvoir magique (projectile magique) |
Azer | Artisanat (deux au choix) 3 Détection 3 Discrétion 0 Escalade 0 Estimation 3 Fouille 3 Perception auditive 3 Saut –6 | immunité contre le feu, résistance à la magie (13), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid | Attaque en puissance |
Babélien | Détection 5 Natation 4 Perception auditive 2 | créature informe, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m) | Attaque en finesse, Réflexes surhumains |
Barghest | Bluff 6 Déguisement 1 Déplacement silencieux 5 Détection 6 Diplomatie 3 Discrétion 6 Fouille 6 Intimidation 7 Perception auditive 6 Psychologie 6 Saut 6 Survie 6 | change-forme, odorat, réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m) | Attaques réflexes, Pistage, Science de l’initiative |
Barghest noble | Acrobaties 8 Bluff 8 Concentration 8 Déguisement 2 Déplacement silencieux 7 Détection 8 Diplomatie 4 Discrétion 5 Escalade 9 Fouille 6 Intimidation 9 Perception auditive 8 Psychologie 8 Saut 11 Survie 8 | change-forme, odorat, réduction des dégâts (10/magie), vision dans le noir (18 m) | Attaques réflexes, Magie de guerre, Pistage, Science de l’initiative |
Basilic | Détection 4 Discrétion 0 Perception auditive 4 | vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Combat en aveugle, Vigilance, Vigueur surhumaine |
Béhir | Détection 2 Discrétion 3 Escalade 8 Perception auditive 2 Survie 1 | ignore les crocs-en-jambe, immunité contre l’électricité, odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Attaque en puissance, Enchaînement, Pistage, Vigilance |
Bodak | Déplacement silencieux 5 Détection 6 Perception auditive 6 | immunité contre l’électricité, mort-vivant, réduction des dégâts (10/fer froid), résistance au feu et à l’acide (10), vulnérabilité à la lumière du soleil, vision dans le noir (18 m) | Arme de prédilection (coup), Esquive, Science de l’initiative, Vigilance |
Bralani | Acrobaties 7 Concentration 6 Déplacement silencieux 7 Détection 7 Dressage 6 Diplomatie 2 Discrétion 7 Équitation 3 Évasion 7 Maîtrise des cordes 2 Perception auditive 7 Psychologie 6 Saut 5 | don des langues, immunité contre l’électricité et la pétrification, réduction des dégâts (10/fer froid ou Mal), résistance au feu et au froid (10), résistance à la magie (17), transformation, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Combat en aveugle, Science de l’initiative, Vigilance |
Bulette | Détection 2 Perception auditive 5 Saut 8 | odorat, perception des vibrations (18 m), vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Arme de prédilection (morsure), Pistage, Vigilance, Volonté de fer |
Centaure | Déplacement silencieux 2 Détection 2 Perception auditive 2 Survie 1 | vision dans le noir (18 m) | Arme de prédilection (sabot), Esquive |
Chaosien | Acrobaties 7 Détection 6 Discrétion 6 Escalade 7 Évasion 6 Fouille 6 Maîtrise des cordes 1 Perception auditive 6 Saut 5 Survie 0 | immunité contre les changements de forme et les coups critiques, résistance à la magie (15), vision dans le noir (18 m) | Esquive, Science de l’initiative, Souplesse du serpent |
Chapardeur éthéré | Détection 5 Escamotage 6 Perception auditive 5 | détection de la magie, forme éthérée, vision dans le noir (18 m) | Esquive, Science de l’initiative |
Chien de Yeth | Détection 6 Fouille 4 Perception auditive 6 Survie 6 | odorat, réduction des dégâts (10/argent), vision dans le noir (18 m), vol | Pistage, Science de l’initiative |
Chien esquiveur | Détection 3 Discrétion 2 Perception auditive 3 Psychologie 2 Survie 2 | clignotement, porte dimensionnelle, odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Course, PistageS, Volonté de fer |
Chimère | Détection 5 Discrétion 1 Perception auditive 5 | odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Attaques multiples, Vigilance, Vol stationnaire, Volonté de fer |
Cockatrice | Détection 4 Perception auditive 4 | vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Attaque en finesseS, Esquive, Vigilance |
Couatl | Acrobaties 8 Art de la magie 8 Concentration 7 Connaissances (deux au choix) 8 Détection 8 Diplomatie 9 Fouille 8 Perception auditive 8 Psychologie 8 Saut 0 Survie 2 Utilisation d’objets magiques 8 | forme éthérée, télépathie (27 m), vision dans le noir (18 m) | Dispense de composante matérielleS, Esquive, Extension d’effet, Science de l’initiative, Vol stationnaire |
Cthuul | Détection 6 Discrétion 7 Natation 7 Perception auditive 6 | amphibie, immunité contre le poison, vision dans le noir (18 m) | Attaques réflexes, Combat en aveugle, Science de l’initiative, Vigilance |
Démon - Babau | Crochetage 6 Déguisement 7 Déplacement silencieux 10 Désamorçage/sabotage 6 Discrétion 10 Escalade 8 Escamotage 6 Évasion 6 Fouille 10 Maîtrise des cordes 1 Perception auditive 10 Survie 1 | immunité contre l’électricité et le poison, mucus protecteur, réduction des dégâts (10/fer froid ou Bien), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (14), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement |
Démon - Balor | Art de la magie 15 Bluff 16 Concentration 17 Connaissances (deux au choix) 15 Déguisement 4 Déplacement silencieux 15 Détection 19 Diplomatie 18 Discrétion 13 Fouille 15 Intimidation 17 Perception auditive 19 Psychologie 10 survie 4 Utilisation d’objet magique 16 | corps enflammé, immunité contre l’électricité, le feu et le poison, réduction des dégâts (15/fer froid et Bien), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (28), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision lucide | Arme de prédilection (épée longue), Attaque en puissance, Combat à deux armes, Enchaînement, Pouvoir magique rapide (télékinésie), Science de l’initiative, Science du combat à deux armes |
Démon - Bébilith | Déplacement silencieux 8 Détection 8 Diplomatie 2 Discrétion 8 Escalade 12 Fouille 8 Perception auditive 8 Psychologie 8 Saut 14 Survie 1 | changement de plan, réduction des dégâts (10/Bien), odorat, télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance, Enchaînement, Pistage, Science de l’initiative, Science de la lutte |
Démon - Dretch | Déplacement silencieux 3 Détection 3 Discrétion 5 Fouille 1 Perception auditive 3 Survie 0 | immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (5/fer froid ou Bien), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m) | Attaques multiples |
Démon - Glabrezu | Art de la magie 9 Bluff 11 Concentration 13 Connaissances (deux au choix) 9 Déguisement 3 Déplacement silencieux 9 Détection 13 Diplomatie 5 Discrétion 1 Fouille 9 Intimidation 12 Perception auditive 13 Psychologie 9 Survie 2 | immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (21), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision lucide | Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement, Persuasion, Succession d’enchaînements |
Démon - Hezrou | Art de la magie 8 Concentration 11 Déplacement silencieux 6 Détection 12 Discrétion 7 Escalade 9 Évasion 7 Fouille 8 Intimidation 9 Maîtrise des cordes 0 Perception auditive 12 Survie 1 | immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (19), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance, Combat en aveugle, Enchaînement, Robustesse |
Démon - Horreur chasseresse | — | créature artificielle, guérison accélérée (5), vision dans le noir (18 m), vision nocturne | — |
Démon - Marilith | Art de la magie 12 Bluff 13 Concentration 14 Déplacement silencieux 12 Détection 16 Déguisement 4 Diplomatie 15 Discrétion 10 Fouille 12 Intimidation 14 Perception auditive 16 Psychologie 12 Survie 2 Utilisation d’objets magiques 13 | immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (10/Bien et fer froid), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (25), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision lucide | Arme de prédilection (épée longue), Attaque en puissance, Attaques multiples, Attaques réflexes, Combat à plusieurs armes, Enchaînement, Expertise du combat |
Démon - Nalfeshnie | Art de la magie 13 Bluff 11 Concentration 13 Connaissances (mystères) 12 Déguisement 3 Déplacement silencieux 9 Détection 16 Diplomatie 13 Discrétion 5 Fouille 12 Intimidation 11 Perception auditive 16 Psychologie 12 Survie 3 Utilisation d’objets magiques 11 | immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (22), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision lucide | Arme de prédilection (morsure), Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement, Science de la bousculade |
Démon - Quasit | Art de la magie 3 Bluff 3 Connaissances (une au choix) 3 Déguisement 0 Déplacement silencieux 5 Détection 3 Diplomatie 1 Discrétion 9 Fouille 3 Intimidation 1 Perception auditive 4 | guérison accélérée (2), immunité contre le poison, réduction des dégâts (5/fer froid ou Bien), résistance au feu (10), télépathie (30 m), transformation, vision dans le noir (18 m) | Attaque en finesse, Science de l’initiative |
Démon - Succube | Bluff 10 Concentration 5 Connaissances (une au choix) 6 Déguisement 9 Déplacement silencieux 5 Détection 8 Diplomatie 6 Discrétion 5 Équitation 4 Évasion 5 Fouille 6 Intimidation 10 Maîtrise des cordes 1 Perception auditive 9 Survie 1 | don des langues, immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (10/fer froid ou Bien), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (18), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m) | Esquive, Persuasion, Souplesse du serpent |
Démon - Vrock | Art de la magie 8 Concentration 10 Connaissances (une au choix) 8 Déplacement silencieux 8 Détection 12 Diplomatie 3 Discrétion 6 Fouille 8 Intimidation 8 Perception auditive 12 Psychologie 8 Survie 2 | immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (17), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance, Attaques multiples, Attaques réflexes, Enchaînement |
Derro | Bluff 3 Déplacement silencieux 4 Discrétion 5 Perception auditive 1 | démence, résistance à la magie (15), vulnérabilité à la lumière du soleil | Combat en aveugle, Science de l’initiative |
Destrakhan | Déplacement silencieux 4 Discrétion 4 Perception auditive 13 Survie 5 | immunités, protection contre le son, vision aveugle (30 m) | Esquive, Réflexes surhumains, Science de l’initiative |
Destrier noir | Concentration 6 Connaissances (plans) 5 Déplacement silencieux 6 Détection 6 Diplomatie 2 Fouille 5 Intimidation 5 Perception auditive 6 Psychologie 5 Survie 5 | passage dans l’éther, projection astrale, vision dans le noir (18 m) | Course, Science de l’initiative, Vigilance |
Dévoreur d’âme | Concentration 9 Déplacement silencieux 8 Détection 9 Diplomatie 3 Escalade 12 Fouille 5 Perception auditive 9 Psychologie 6 Saut 12 Survie 2 | détournement des sorts, mort-vivant, résistance à la magie (21), vision dans le noir (18 m) | Arme de prédilection (griffes), Combat en aveugle, Expertise du combat, Magie de guerre, Science de l’initiative |
Destrakhan | Déplacement silencieux 4 Discrétion 4 Perception auditive 13 Survie 5 | immunités, protection contre le son, vision aveugle (30 m) | Esquive, Réflexes surhumains, Science de l’initiative |
Destrier noir | Concentration 6 Connaissances (plans) 5 Déplacement silencieux 6 Détection 6 Diplomatie 2 Fouille 5 Intimidation 5 Perception auditive 6 Psychologie 5 Survie 5 | passage dans l’éther, projection astrale, vision dans le noir (18 m) | Course, Science de l’initiative, Vigilance |
Dévoreur d’âme | Concentration 9 Déplacement silencieux 8 Détection 9 Diplomatie 3 Escalade 12 Fouille 5 Perception auditive 9 Psychologie 6 Saut 12 Survie 2 | détournement des sorts, mort-vivant, résistance à la magie (21), vision dans le noir (18 m) | Arme de prédilection (griffes), Combat en aveugle, Expertise du combat, Magie de guerre, Science de l’initiative |
Diable - Chat d’enfer (bazorka) | Déplacement silencieux 10 Détection 7 Discrétion 7 Équilibre 8 Escalade 9 Natation 9 Perception auditive 9 Saut 9 | invisibilité dans la lumière, odorat, réduction des dégâts (5/Bien), résistance au feu (10), résistance à la magie (19), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m) | Pistage, Science de l’initiative |
Diable à chaînes (kyton) | Artisanat (travail de forge) 9 Détection 7 Escalade 7 Évasion 7 Intimidation 6 Maîtrise des cordes 1 Perception auditive 7 | immunité contre le froid, réduction des dégâts (5/argent ou Bien), régénération (2), résistance à la magie (18), vision dans le noir (18 m) | Science de l’initiative, Science du critique (chaîne), Vigilance |
Diable barbelé (hamatula) | Concentration 11 Connaissances (une au choix) 8 Déplacement silencieux 11 Détection 10 Diplomatie 3 Discrétion 11 Fouille 8 Intimidation 10 Perception auditive 10 Psychologie 9 Survie 1 | défense de pointes, immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (23), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres | Attaque en puissance, Enchaînement, Science de la lutte, Vigilance, Volonté de fer |
Diable barbu (barbazu) | Déplacement silencieux 5 Détection 5 Diplomatie 1 Discrétion 6 Escalade 6 Perception auditive 5 Psychologie 5 | immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (5/argent ou Bien), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (17), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres | Arme de prédilection (coutille), Attaque en puissance, Science de l’initiative |
Diable cornu (cornugon) | Bluff 12 Concentration 12 Déguisement 3 Déplacement silencieux 12 Détection 7 Diplomatie 5 Discrétion 11 Escalade 14 Fouille 10 Intimidation 13 Perception auditive 11 Psychologie 11 Survie 2 | immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (10/Bien et argent), régénération (5), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (28), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres | Arme de prédilection (chaîne cloutée), Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement, Science de la destruction, Volonté de fer |
Diable gelé (gélugon) | Art de la magie 12 Bluff 11 Concentration 12 Connaissances (trois au choix) 12 Déguisement 3 Déplacement silencieux 11 Détection 13 Diplomatie 5 Escalade 12 Fouille 12 Intimidation 12 Perception auditive 13 Psychologie 12 Saut 14 Survie 3 | immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), régénération (5), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (25), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres | Arme de prédilection (lance), Attaque en puissance, Attaques réflexes, Enchaînement, Vigilance |
Diable osseux (osyluth) | Bluff 8 Concentration 9 Connaissances (une au choix) 8 Déguisement 1 Déplacement silencieux 9 Détection 9 Diplomatie 3 Discrétion 7 Fouille 8 Intimidation 9 Perception auditive 9 Psychologie 8 Survie 1 | immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (21), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres | Attaques multiples, Science de l’initiative, Vigilance, Volonté de fer |
Diable - Diablotin | Art de la magie 3 Connaissances (une au choix) 3 Déplacement silencieux 5 Détection 4 Diplomatie 4 Discrétion 9 Fouille 3 Perception auditive 4 Survie 1 | immunité contre le poison, guérison accélérée (2), résistance au feu (20), réduction des dégâts (5/Bien ou argent), résistance au feu (5), vision dans le noir (18 m), transformation | Attaque en finesse, Esquive |
Diable - Diantrefosse | Acrobaties 16 Art de la magie 16 Bluff 15 Concentration 15 Connaissances (mystères) 15 Connaissances (nature) 5 Connaissances (plans) 15 Connaissances (religion) 15 Déguisement 15 Déplacement silencieux 15 Détection 15 Diplomatie 5 Discrétion 13 Équilibre 5 Escalade 17 Fouille 11 Intimidation 16 | immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (15/Bien et argent), régénération (5), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (32), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres | Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement, Pouvoir rapide (boule de feu), Science de l’initiative, Succession d’enchaînements, Volonté en fer |
Diable - Érinye | Concentration 9 Connaissances (deux au choix) 7 Déguisement 6 Déplacement silencieux 9 Détection 8 Diplomatie 4 Discrétion 9 Évasion 9 Fouille 7 Maîtrise des cordes 3 Perception auditive 8 Psychologie 8 Survie 2 | immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (5/Bien), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (20), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres, vision lucide | EsquiveS, Souplesse du serpentS, Tir à bout portant, Tir de précision, Tir en mouvement, Tir rapide |
Diable - Lémure | dénué d’intelligence, immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (5/Bien ou argent), résistance à l’acide et au froid (10), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres | ||
Dinosaure - Deinonychus | Détection 5 Discrétion 4 Perception auditive 5 Saut 13 Survie 5 | odorat, vision nocturne | Course, Pistage |
Dinosaure - Élasmosaure | Détection 5 Discrétion -2 Natation 8 4 | odorat, vision nocturne | Esquive, Robustesse (x2), Vigueur surhumaine |
Dinosaure - Mégaraptor | Détection 6 Discrétion 3 Perception auditive 6 Saut 14 Survie 6 | odorat, vision dans le noir | Course, Pistage, Robustesse |
Dinosaure - Tricératops | Détection 6 Perception auditive 7 | odorat, vision dans le noir | Robustesse (x4), Vigilance, Vigueur surhumaine |
Dinosaure - Tyrannosaure | Détection 7 Discrétion -1 Perception auditive 7 | odorat, vision dans le noir | Attaque naturelle supérieure (morsure), Course, Pistage, Robustesse (x3), Vigilance |
Doppelganger | Bluff 5 Déguisement 5 Détection 3 Diplomatie 2 Intimidation 2 Perception auditive 3 Psychologie 3 | change-forme, immunité contre les effets de sommeil et de charme | Esquive, Vigueur surhumaine |
Dragon-tortue | Détection 8 Diplomatie 2 Discrétion 4 Fouille 8 Intimidation 8 Natation 11 Perception auditive 9 Psychologie 8 Survie 8 | immunité contre le feu et les effets de sommeil et de paralysie, odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Attaque en puissance, Capture, Combat en aveugle, Enchaînement, Science de la bousculade, Vigilance |
Dragonne | Détection 6 Perception auditive 6 | odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Attaques réflexes, Combat en aveugle, Pistage, Science de l’initiative |
Drider | Concentration 5 Déplacement silencieux 6 Détection 5 Discrétion 5 Escalade 7 Perception auditive 5 | résistance à la magie (17), vision dans le noir (18 m) | Arme de prédilection (morsure), Combat à deux armes, Magie de guerre |
Dryade | Connaissances (nature) 6 Déplacement silencieux 6 Détection 5 Discrétion 6 Dressage 6 Équitation 3 Évasion 6 Maîtrise des cordes 2 Perception auditive 5 Survie 5 | empathie sauvage, réduction des dégâts (5/fer froid), symbiose | Attaque en finesse, Vigueur surhumaine |
Élémentaire de l’Air, taille P | Détection 2 Perception auditive 1 | élémentaire, vision dans le noir (18 m) | Attaque en finesseS, Attaque en vol, Science de l’initiativeS |
Élémentaire de l’Air, taille M | Détection 2 Perception auditive 2 | élémentaire, vision dans le noir (18 m) | Attaque en finesseS, Attaque en vol, Esquive, Science de l’initiative |
Élémentaire de l’Air, taille G | Détection 3 Perception auditive 3 | élémentaire, réduction des dégâts (5/–), vision dans le noir (18 m) | Attaque en finesseS, Attaque en vol, Attaques réflexes, Esquive, Science de l’initiative |
Élémentaire de l’Air, taille TG | Détection 6 Perception auditive 6 | élémentaire, réduction des dégâts (5/–), vision dans le noir (18 m) | Attaque éclair, Attaque en finesseS, Attaque en vol, Attaques réflexes, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent, Vigilance |
Élémentaire de l’Air, noble | Détection 7 Perception auditive 7 | élémentaire, réduction des dégâts (10/–), vision dans le noir (18 m) | Attaque éclair, Attaque en finesseS, Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent, Vigilance, Volonté de fer |
Élémentaire de l’Air, seigneur | Détection 15 Perception auditive 15 | élémentaire, réduction des dégâts (10/–), vision dans le noir (18 m) | Attaque éclair, Attaque en finesseS, Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Enchaînement, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent, Vigilance, Volonté de fer |
Élémentaire de l’Eau, taille P | Détection 2 Perception auditive 1 | élémentaire, vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance |
Élémentaire de l’Eau, taille M | Détection 2 Perception auditive 2 | élémentaire, vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance, Enchaînement |
Élémentaire de l’Eau, taille G | Détection 3 Perception auditive 3 | élémentaire, réduction des dégâts (10/+1), vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance, Enchaînement, Succession d’enchaînements |
Élémentaire de l’Eau, taille TG | Détection 6 Perception auditive 6 | élémentaire, réduction des dégâts (5/–), vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance, Enchaînement, Science de la bousculade, Succession d’enchaînements, Vigilance, Volonté de fer |
Élémentaire de l’Eau, noble | Détection 7 Perception auditive 7 | élémentaire, réduction des dégâts (10/–), vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance, Enchaînement, Réflexes surhumains, Science de la bousculade, Science de la destruction, Succession d’enchaînements, Vigilance, Volonté de fer |
Élémentaire de l’Eau, seigneur | Détection 15 Perception auditive 15 | élémentaire, réduction des dégâts (10/–), vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance, Enchaînement, Réflexes surhumains, Science de la bousculade, Science de la destruction, Science du critique (coup), Succession d’enchaînements, Vigilance, Volonté de fer |
Élémentaire du Feu, taille P | Détection 2 Perception auditive 1 | élémentaire, immunité contre le feu, vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid | Attaque en finesseS, Esquive, Science de l’initiativeS |
Élémentaire du Feu, taille M | Détection 2 Perception auditive 2 | élémentaire, immunité contre le feu, vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid | Attaque en finesseS, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent |
Élémentaire du Feu, taille G | Détection 3 Perception auditive 3 | élémentaire, immunité contre le feu, réduction des dégâts (5/–), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid | Attaque éclair, Attaque en finesseS, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent |
Élémentaire du Feu, taille TG | Détection 6 Perception auditive 6 | élémentaire, immunité contre le feu, réduction des dégâts (5/–), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid | Attaque éclair, Attaque en finesseS, Attaques réflexes, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent, Vigilance, Volonté de fer |
Élémentaire du Feu, noble | Détection 7 Perception auditive 7 | élémentaire, immunité contre le feu, réduction des dégâts (10/–), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid | Arme de prédilection (coup), Attaque éclair, Attaque en finesseS, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent, Vigilance, Volonté de fer |
Élémentaire du Feu, seigneur | Détection 15 Perception auditive 14 | élémentaire, immunité contre le feu, réduction des dégâts (10/–), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid | Attaque éclair, Attaque en finesseS, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent, Vigilance, Vigueur surhumaine, Volonté de fer |
Élémentaire de la Terre, taille P | Détection 1 Perception auditive 2 | élémentaire, nage dans la terre, vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance |
Élémentaire de la Terre, taille M | Détection 2 Perception auditive 2 | élémentaire, nage dans la terre, vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance, Enchaînement |
Élémentaire de la Terre, taille G | Détection 3 Perception auditive 3 | élémentaire, réduction des dégâts (5/–), nage dans la terre, vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance, Enchaînement, Succession d’enchaînements |
Élémentaire de la Terre, taille TG | Détection 5 Perception auditive 5 | élémentaire, réduction des dégâts (5/–), nage dans la terre, vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance, Coup fabuleux, Enchaînement, Science de la bousculade, Succession d’enchaînements, Volonté de fer |
Élémentaire de la Terre, noble | Détection 7 Perception auditive 7 | élémentaire, réduction des dégâts (10/–), nage dans la terre, vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance, Coup fabuleux, Enchaînement, Science de la bousculade, Science de la destruction, Succession d’enchaînements, Vigilance, Volonté de fer |
Élémentaire de la Terre, seigneur | Détection 15 Perception auditive 15 | élémentaire, réduction des dégâts (10/–), nage dans la terre, vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance, Coup fabuleux, Enchaînement, Science de la bousculade, Science de la destruction, Science du critique (coup), Succession d’enchaînements, Vigilance, Volonté de fer |
Elfe, homme d’armes de niveau 1 | Détection 1 Discrétion 1 Fouille 2 Perception auditive 1 | traits des elfes | |
Elfe Drow, homme d’armes de niveau 1 | Détection 2 Discrétion 0 Fouille 2 Perception auditive 1 | résistance à la magie (12), traits des drows | Arme de prédilection (rapière) |
Enlaceur | Détection 7 Discrétion 5 Escalade 6 Perception auditive 7 | immunité contre l’électricité, résistance à la magie (30), résistance au froid (10), vision dans le noir (18 m), vision nocturne, vulnérabilité au feu | Arme de prédilection (filaments), Science de l’initiative, Vigilance, Volonté de fer |
Esprit follet - Grig | Artisanat (une forme au choix) 2 Déplacement silencieux 4 Détection 2 Discrétion 8 Évasion 4 Fouille 1 Perception auditive 2 Représentation (instruments à cordes) 3 Saut 5 | réduction des dégâts (5/fer froid), résistance à la magie (17), vision nocturne | Attaque en finesse, Esquive (S) |
Esprit follet - Nixe | Artisanat (une forme au choix) 3 Bluff 4 Détection 3 Discrétion 4 Dressage 4 Évasion 3 Fouille 2 Natation 3 Perception auditive 3 Psychologie 3 Représentation (chant) 4 | amphibie, empathie sauvage, réduction des dégâts (5/fer froid), résistance à la magie (16), respiration aquatique, vision nocturne | Attaque en finesse, Esquive (S) |
Esprit follet - Pixie | Bluff 4 Concentration 2 Déplacement silencieux 4 Détection 4 Discrétion 4 Équitation 4 Évasion 4 Fouille 5 Perception auditive 4 Psychologie 3 | invisibilité suprême, réduction des dégâts (10/fer froid), résistance à la magie (15), vision nocturne | Attaque en finesse, Esquive (S) |
Étrangleur | Déplacement silencieux 3 Discrétion 5 Escalade 7 | vision dans le noir (18 m), vivacité | Discret, Réflexes surhumains, Science de l’initiativeS |
Ettercap | Artisanat (fabrication de pièges) 2 Détection 4 Discrétion 5 Escalade 5 Perception auditive 2 | vision nocturne | Attaques multiples, Vigueur surhumaine |
Ettin | Détection 5 Fouille 1 Perception auditive 5 | dissociation du combat à deux armes, vision nocturne | Attaque en puissance, Science de l’initiative, Vigilance, Volonté de fer |
Félin marin | Détection 4 Natation 6 Perception auditive 4 | odorat, retenir son souffle, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Endurance, Vigilance, Volonté de fer |
Feu follet | Bluff 7 Déguisement 1 Détection 9 Diplomatie 2 Fouille 7 Intimidation 2 Perception auditive 9 Survie 2 | immunité contre les sorts, invisibilité naturelle, vision dans le noir (18 m) | Attaque en finesse (S), Combat en aveugle, Esquive, Science de l’initiative, Vigilance |
Foreur | Connaissances (exploration souterraine) 7 Connaissances (nature) 2 Déplacement silencieux 9 Détection 9 Perception auditive 10 Survie 7 | immunité contre l’acide, perception des vibrations (18 m), façonnage de la pierre, vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance, Combat en aveugle, Robustesse, Science de l’initiative, Vigilance, Vigueur surhumaine |
Formien - Ouvrier | Artisanat (une forme au choix) 3 Détection 2 Discrétion 3 Escalade 5 Fouille 1 Perception auditive 2 | esprit de fourmilière, immunité contre le froid, la pétrification et le poison, réparation intégrale, résistance à l’électricité, au feu et au son (10), soins importants | Talent (Artisanat (de la forme choisie)) |
Formien - Soldat | Acrobaties 6 Déplacement silencieux 5 Détection 4 Discrétion 5 Escalade 5 Fouille 4 Perception auditive 4 Saut 7 Survie 1 | esprit de fourmilière, immunité contre le froid, la pétrification et le poison, résistance à l’électricité, au feu et au son (10), résistance à la magie (18) | Attaques multiples, Esquive |
Formien - Contremaître | Déplacement silencieux 6 Détection 6 Diplomatie 3 Discrétion 6 Escalade 7 Fouille 5 Intimidation 7 Perception auditive 6 Psychologie 6 Survie 2 | esprit de fourmilière, immunité contre le froid, la pétrification et le poison, résistance à l’électricité, au feu et au son (10), résistance à la magie (21), télépathie (30 m) | Attaques multiples, Esquive, Science de l’initiative |
Formien - Myrmarque | Concentration 9 Connaissances (une au choix) 9 Déplacement silencieux 10 Détection 9 Diplomatie 10 Discrétion 8 Escalade 10 Fouille 9 Perception auditive 9 Psychologie 9 Survie 2 | esprit de fourmilière, guérison accélérée (2), immunité contre le froid, la pétrification et le poison, résistance à l’électricité, au feu et au son (10), résistance à la magie (25) | Attaque éclair, Attaques multiples, Esquive, Science de l’initiative, Souplesse du serpent |
Formien - Reine | Art de la magie 14 Bluff 14 Concentration 14 Connaissances (trois au choix) 14 Déguisement 3 Détection 15 Diplomatie 16 Estimation 14 Intimidation 15 Perception auditive 15 Psychologie 14 Utilisation d’objets magiques 14 | esprit de fourmilière, guérison accélérée (2), immunité contre le froid, la pétrification et le poison, résistance à l’électricité, au feu et au son (10), résistance à la magie (30), télépathie | Dispense de composantes matériellesS, École renforcée (Enchantement), Quintessence des sorts, Science du contresort, Vigilance, Vigueur surhumaine, Volonté de fer, plus un don de création d’objets au choix |
Fumigon | Déplacement silencieux 5 Détection 4 Perception auditive 4 | élémentaire, état brumeux, vision dans le noir (18 m) | Attaques multiples, Attaque en finesse, Vigilance |
Garde animé | créature artificielle, garde du corps, guérison accélérée (5), localisation du maître, protection d’autrui, stockage de sorts, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | ||
Gargouille | Détection 2 Discrétion 4 Perception auditive 2 | immobilité, réduction des dégâts (10/magie), vision dans le noir (18 m) | Attaque en finesse, Attaques multiples |
Géant des collines | Détection 3 Escalade 4 Perception auditive 2 Saut 4 | réception de rochers, vision nocturne | Arme de prédilection (massue), Attaque en puissance, Enchaînement, Science de la bousculade, Science de la destruction |
Géant du feu | Artisanat (un au choix) 3 Détection 7 Escalade 5 Intimidation 3 Saut 5 | immunité contre le feu, réception de rochers, vision nocturne, vulnérabilité au froid | Attaque en puissance, Enchaînement, Science de la destruction, Science du renversement, Succession d’enchaînements, Volonté de fer |
Géant du givre | Artisanat (un au choix) 7 Détection 6 Escalade 7 Intimidation 3 Saut 9 | immunité contre le froid, réception de rochers, vision nocturne, vulnérabilité au feu | Attaque en puissance, Enchaînement, Science de la destruction, Science du renversement, Succession d’enchaînements |
Géant des nuages | Artisanat (un au choix) 6 Détection 8 Diplomatie 2 Escalade 10 Intimidation 6 Perception auditive 8 Psychologie 5 Représentation (instruments à vent) 1 | arme disproportionnée, odorat, réception de rochers, vision nocturne | Attaque en puissance, Coup fabuleux, Enchaînement, Science de la bousculade, Science du renversement, Volonté de fer |
Géant des pierres | Détection 6 Discrétion 3 Escalade 6 Saut 6 | réception de rochers, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Attaque en puissance, Attaques réflexes, Tir à bout portant, Tir de précision, Volonté de fer |
Géant des tempêtes | Artisanat (un au choix) 7 Concentration 13 Détection 13 Diplomatie 2 Escalade 10 Intimidation 6 Natation 9 Perception auditive 8 Psychologie 8 Représentation (chant) 6 Saut 12 | immunité contre l’électricité, liberté de mouvement, réception de rochers, respiration aquatique, vision nocturne | Attaque en puissance, Attaques réflexes, Coup fabuleux, Enchaînement, Science de la bousculade, Science de la destruction, Volonté de fer |
Génie - Djinn | Art de la magie 6 Artisanat (une forme au choix) 6 Concentration 6 Connaissances (une au choix) 6 Déplacement silencieux 7 Détection 6 Diplomatie 2 Estimation 6 Évasion 7 Maîtrise des cordes 2 Perception auditive 6 Psychologie 6 | changement de plan, immunité contre l’acide, télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m) | Attaques réflexes, Esquive, Magie de guerre, Science de l’initiativeS |
Génie - Éfrit | Art de la magie 7 Artisanat (un au choix) 7 Bluff 8 Concentration 8 Déplacement silencieux 8 Détection 8 Diplomatie 3 Intimidation 9 Perception auditive 8 Psychologie 8 | changement de plan, immunité contre le feu, télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid | Attaques réflexes, Esquive, Magie de guerre, Pouvoir rapide (rayon ardent), Science de l’initiativeS |
Génie - Jann | Artisanat (deux formes au choix) 6 Concentration 5 Déplacement silencieux 3 Détection 6 Diplomatie 2 Équitation 6 Estimation 6 Évasion 3 Maîtrise des cordes 1 Perception auditive 6 Psychologie 6 | changement de plan, endurance élémentaire, résistance au feu (10), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m) | Attaques réflexes, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent |
Ghaele | Connaissances (deux au choix) 8 Concentration 8 Déplacement silencieux 7 Détection 8 Diplomatie 3 Discrétion 7 Dressage 8 Équitation 8 Évasion 7 Maîtrise des cordes 1 Perception auditive 8 Psychologie 8 | aura de protection, don des langues, immunité contre l’électricité et la pétrification, réduction des dégâts (10/fer froid et Mal), résistance au feu et au froid (10), résistance à la magie (28), transformation, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Expertise du combat, Science de l’initiative, Science du croc-en-jambe, Science du désarmement |
Girallon | Déplacement silencieux 4 Détection 3 Escalade 7 | odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Robustesse (x2), Volonté de fer |
Gnoll | Détection 2 Perception auditive 1 | vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance |
Gnome, homme d’armes de niveau 1 | Détection 1 Discrétion 2 Perception auditive 1 | traits des gnomes | Arme de prédilection (épée longue) |
Svirfnebelin, homme d’armes de niveau 1 | Détection 1 Discrétion 1 Perception auditive 1 | résistance à la magie (12), traits des gnomes, traits des svirfnebelins | Robustesse |
Gobelin, homme d’armes de niveau 1 | Déplacement silencieux 3 Détection 1 Discrétion 3 Équitation 2 Perception auditive 1 | vision dans le noir (18 m) | Vigilance |
Gobelours | Déplacement silencieux 3 Détection 2 Discrétion 2 Escalade 2 Perception auditive 2 | odorat, vision dans le noir (18 m) | Arme de prédilection (morgenstern), Vigilance |
Golem d’argile | — | créature artificielle, immunité contre la magie, rapidité, réduction des dégâts (10/adamantium et contondant), vision dans le noir (18 m), vision nocturne | — |
Golem de chair | — | créature artificielle, immunité contre la magie, réduction des dégâts (5/adamantium), vision dans le noir (18 m), vision nocturne | — |
Golem de fer | — | créature artificielle, immunité contre la magie, réduction des dégâts (15/adamantium), vision dans le noir (18 m), vision nocturne | — |
Golem de pierre | — | créature artificielle, immunité contre la magie, réduction des dégâts (10/adamantium), vision dans le noir (18 m), vision nocturne | — |
Gorgone | Détection 4 Perception auditive 5 | odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Science de l’initiative, Vigilance, Volonté de fer |
Goule - Goule | Déplacement silencieux 3 Détection 4 Discrétion 3 Équilibre 3 Escalade 3 Saut 3 | mort-vivant, résistance au renvoi des morts-vivants (+2), vision dans le noir (18 m) | Attaques multiples |
Goule - Blême | Déplacement silencieux 4 Détection 4 Discrétion 4 Équilibre 4 Escalade 5 Saut 5 | mort-vivant, résistance au renvoi des morts-vivants (+2) , vision dans le noir (18 m) | Attaques multiples, Robustesse |
Grick | Détection 3 Discrétion 2 Escalade 5 Perception auditive 3 | odorat, réduction des dégâts (10/magie), vision dans le noir (18 m) | PistageS, Vigilance |
Griffon | Détection 5 Perception auditive 3 Saut 4 | odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Arme de prédilection (morsure), Attaques multiples, Volonté de fer |
Guenaude - Annis | Bluff 4 Déguisement 0 Détection 5 Diplomatie 1 Discrétion 3 Intimidation 1 Perception auditive 5 | réduction des dégâts (2/contondant), résistance à la magie (19), vision dans le noir (18 m) | Combat en aveugle, Vigilance, Vigueur surhumaine |
Guenaude - marine | Artisanat ou Connaissances (une au choix) 2 Détection 3 Discrétion 2 Natation 6 Perception auditive 3 | amphibie, résistance à la magie (14) | Robustesse, Vigilance |
Guenaude - verte | Artisanat ou Connaissances (une au choix) 4 Concentration 4 Détection 6 Discrétion 5 Natation 6 Perception auditive 6 | résistance à la magie (18), vision dans le noir (27 m) | Combat en aveugle, Magie de guerre, Vigilance, Vigueur surhumaine |
Halfelin, homme d’armes de niveau 1 | Déplacement silencieux 1 Discrétion 2 Escalade 1 Perception auditive 2 Saut –4 | traits des halfelins | Arme de prédilection (épée longue) |
Harpie | Bluff 6 Détection 2 Intimidation 4 Perception auditive 4 Représentation (déclamation) 3 | vision dans le noir (18 m) | Attaque en vol, Esquive, Persuasion |
Hibou géant | Connaissances (nature) 1 Déplacement silencieux 4 Détection 5 Perception auditive 9 | vision nocturne exceptionnelle | Vigilance, Virage sur l’aile |
Hippogriffe | For 18, Dex 15, Con 16, Int 2, Sag 13, Cha 8 | ||
Hobgobelin, homme d’armes de niveau 1 | Déplacement silencieux 2 Détection 1 Discrétion 2 Perception auditive 1 | vision dans le noir (18 m) | Vigilance |
Homme-lézard | Équilibre 2 Natation 1 Saut 3 | retenir son souffle | Attaques multiples |
Homme-poisson, hommes d’armes de niveau 1 | Détection 2 Natation 5 Perception auditive 2 | amphibie, vision nocturne | Vigilance |
Homoncule | Réflexes surhumains | créature artificielle, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | |
Hurleur | Déplacement silencieux 6 Détection 7 Discrétion 4 Escalade 7 Fouille 4 Perception auditive 7 Survie 1 | vision dans le noir (18 m) | Attaques réflexes, Science de l’initiative, Vigilance |
Hydre - Cinq têtes | Détection 3 Natation 6 Perception auditive 3 | guérison accélérée (15), odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Attaques réflexesS, Robustesse, Volonté de fer |
Hydre - Six têtes | Détection 3 Natation 6 Perception auditive 3 | guérison accélérée (16), odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Arme de prédilection (morsure), Attaques réflexesS, Robustesse, Volonté de fer |
Hydre - Sept têtes | Détection 4 Natation 6 Perception auditive 4 | guérison accélérée (17), odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Arme de prédilection (morsure), Attaques réflexesS, Robustesse, Volonté de fer |
Hydre - Onze têtes | Détection 5 Natation 7 Perception auditive 5 | guérison accélérée (21), odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Arme de prédilection (morsure), Attaques réflexesS, Combat en aveugle, Robustesse, Volonté de fer |
Hydre - Douze têtes | Détection 5 Natation 7 Perception auditive 5 | guérison accélérée (22), odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Arme de prédilection (morsure), Arme naturelle supérieure (morsure), Attaques réflexesS, Combat en aveugle, Robustesse, Volonté de fer |
Kolyarut | Déguisement 6 Détection 6 Diplomatie 2 Fouille 3 Perception auditive 6 Psychologie 6 Renseignements 6 Survie 2 | créature artificielle, guérison accélérée (5), réduction des dégâts (10/Chaos), résistance à la magie (22), vision dans le noir (18 m), vision dans le noir | Magie de guerre, Pouvoir rapide (suggestion), Réflexes surhumains, Vigueur surhumaine, Vigilance |
Marut | Concentration 7 Connaissances (religion) 5 Détection 8 Diplomatie 3 Fouille 5 Perception auditive 8 Psychologie 6 Survie 2 | créature artificielle, guérison accélérée (10), réduction des dégâts (15/Chaos), résistance à la magie (25), vision dans le noir (18 m), vision dans le noir | Attaque en puissance, Attaque spéciale renforcée (poings de l’orage), Coup fabuleux, Magie de guerre, Science de la bousculade, Vigueur surhumaine |
Zelekhut | Détection 5 Diplomatie 2 Fouille 5 Perception auditive 5 Psychologie 6 Survie 2 | créature artificielle, guérison accélérée (5), réduction des dégâts (10/Chaos), résistance à la magie (20), vision dans le noir (18 m), vision dans le noir | Attaque au galop, Charge dévastatrice, Vigueur surhumaine |
Kobold, homme d’armes de niveau 1 | Artisanat (fabrication de pièges) 1 Déplacement silencieux 1 Détection 1 Discrétion 3 Fouille 1 Perception auditive 1 Profession (mineur) 1 | sensibilité à la lumière, vision dans le noir (18 m) | Vigilance |
Kraken | Concentration 11 Connaissances (géographie) 9 Connaissances (nature) 8 Détection 15 Diplomatie 4 Discrétion 0 Fouille 14 Intimidation 8 Natation 10 Perception auditive 15 Psychologie 9 Survie 3 Utilisation d’objets magiques 8 | nuage d’encre, pouvoirs magiques, propulsion, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Combat en aveugle, Expertise du combat, Science de l’initiative, Science du critique (tentacule), Science du croc-en-jambe, Vigilance, Volonté de fer |
Krenshar | Déplacement silencieux 3 Discrétion 2 Perception auditive 2 Saut 5 | odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Attaques multiples, Pistage (S) |
Lamie | Bluff 7 Concentration 5 Déguisement 1 Détection 6 Diplomatie 2 Discrétion 6 Intimidation 2 | vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Attaque éclair, Esquive, Souplesse du serpent, Volonté de fer |
Lammasu | Concentration 7 Connaissances (mystères) 7 Détection | Combat en aveugle, Réflexes surhumains, Volonté de fer | |
Léonal | Concentration 6 Connaissances (une au choix) 9 Déplacement silencieux 11 Détection 9 Diplomatie 2 Discrétion 11 Équilibre 11 Intimidation 5 Perception auditive 9 Psychologie 9 Saut 18 Survie 9 | aura de protection, communication avec les animaux, immunité contre l’électricité et la pétrification, imposition des mains, réduction des dégâts (10/Mal et argent), résistance au froid et au son (10), résistance à la magie (28), vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Attaque éclair, Attaque spéciale renforcée (rugissement), Esquive, Pistage, Souplesse du serpent |
Lézard voltaïque | Détection 2 Discrétion 6 Escalade 6 Natation 5 Perception auditive 2 Saut 4 | détection des courants électriques, immunité contre l’électricité, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Science de l’initiative |
Liane chasseresse | camouflage, immunité contre l’électricité, résistance au feu et au froid (10), plante, vision aveugle (9 m), vision nocturne | ||
Licorne | Déplacement silencieux 5 Détection 6 Perception auditive 6 Saut 11 Survie 4 | cercle magique contre le Mal, empathie sauvage, immunité contre le charme, la coercition et le poison, odorat, pouvoirs magiques, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Talent (Survie), Vigilance |
Lilende | Art de la magie 7 Concentration 6 Connaissances (mystères) 6 Détection 7 Diplomatie 8 Estimation 6 Perception auditive 7 Psychologie 7 Représentation (au choix) 7 Survie 9 | immunité contre le poison, résistance au feu (10), vision dans le noir (18 m) | Extension de durée, Magie de guerre, Réflexes surhumains |
Locathah | Artisanat (une forme au choix) 3 Détection 3 Natation 4 Perception auditive 3 | Arme de prédilection (pique) | |
Loup arctique | Déplacement silencieux 4 Détection 3 Discrétion -1 Perception auditive 3 Survie 1 | immunité contre le froid, odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne, vulnérabilité au feu | Pistage, Science de l’initiative, Vigilance |
Lycanthrope - Loup-garou, forme humaine | Déplacement silencieux 1 Détection 1 Discrétion 1 Dressage 1 Perception auditive 1 Survie 1 | empathie avec les loups, odorat, transformation, vision nocturne | Arme de prédilection (morsure), Discret, Pistage (S), Science de l’initiative, Volonté de fer (S) |
Lycanthrope - Loup-garou, forme animale | Déplacement silencieux 3 Détection 1 Discrétion 3 Dressage 1 Perception auditive 1 Survie 1 | empathie avec les loups, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne | comme la forme humaine |
Lycanthrope - Loup-garou, forme hybride | Déplacement silencieux 3 Détection 1 Discrétion 3 Dressage 1 Perception auditive 1 Survie 1 | empathie avec les loups, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne | comme la forme humaine |
Lycanthrope - Ours-garou, forme humaine | Détection 2 Dressage 2 Natation 1 Perception auditive 2 | empathie avec les ours, odorat, transformation, vision nocturne | Attaque en puissance, Attaques multiples, Course, Endurance, Pistage (S), Volonté de fer (S) |
Lycanthrope - Ours-garou, forme animale | Détection 2 Dressage 2 Natation 7 Perception auditive 2 | empathie avec les ours, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne | comme la forme humaine |
Lycanthrope - Ours-garou, forme hybride | Détection 3 Dressage 2 Natation 5 Perception auditive 2 | empathie avec les ours, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne | comme la forme humaine |
Lycanthrope - Rat-garou, forme humaine | Déplacement silencieux 0 Détection 2 Discrétion 1 Dressage 2 Escalade 0 Natation 5 Perception auditive 2 | empathie avec les rats, odorat, transformation, vision nocturne | Attaque en finesse (S), Esquive, Vigilance, Volonté de fer (S) |
Lycanthrope - Rat-garou, forme animale (rat sanguinaire) | Déplacement silencieux 2 Détection 2 Discrétion 4 Dressage 2 Escalade 6 Natation 6 Perception auditive 2 | empathie avec les rats, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne | comme la forme humaine |
Lycanthrope - Rat-garou, forme hybride | Déplacement silencieux 2 Détection 2 Discrétion 3 Dressage 2 Escalade 2 Natation 5 Perception auditive 2 | empathie avec les rats, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne | comme la forme humaine |
Lycanthrope - Sanglier-garou, forme humaine | Détection 2 Dressage 2 Intimidation 2 Perception auditive 3 | empathie avec les sangliers, férocité, odorat, transformation, vision nocturne | Attaque en puissance, Robustesse, Science de la bousculade, Vigilance (S), Volonté de fer (S) |
Lycanthrope - Sanglier-garou, forme animale | Détection 2 Dressage 2 Intimidation 2 Perception auditive 3 | empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne | comme la forme humaine |
Lycanthrope - Sanglier-garou, forme hybride | Détection 2 Dressage 2 Intimidation 2 Perception auditive 3 | empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne | comme la forme humaine |
Lycanthrope - Tigre-garou, forme humaine | Déplacement silencieux 0 Détection 3 Discrétion 0 Dressage 2 Équilibre 0 Escalade 1 Perception auditive 3 | empathie avec les tigres, odorat,des dégâts (10/argent), transformation,vision nocturne | Arme naturelle supérieure (griffes, morsure), Attaques réflexes, Science de l’initiative, Vigilance (S), Volonté de fer (S) |
Lycanthrope - Tigre-garou, forme animale | Déplacement silencieux 6 Détection 3 Discrétion 1 Dressage 2 Équilibre 3 Escalade 6 Perception auditive 3 | empathie avec les tigres, odorat,des dégâts (10/argent), transformation,vision nocturne | comme la forme humaine |
Lycanthrope - Tigre-garou, forme hybride | Déplacement silencieux 6 Détection 3 Discrétion 1 Dressage 2 Équilibre 3 Escalade 6 Perception auditive 3 | empathie avec les tigres, odorat,des dégâts (10/argent), transformation,vision nocturne | comme la forme humaine |
Lycanthrope - Sanglier-garou sanguinaire géant des collines, Forme de géant | Détection 6 Escalade 5 Perception auditive 5 Saut 5 0 | empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réception de rochers, transformation, vision nocturne | Arme de prédilection (massue), Attaque en puissance, Enchaînement, Endurance, Science de la bousculade, Science de la destruction, Vigilance (S), Volonté de fer (S) |
Lycanthrope - Sanglier-garou sanguinaire géant des collines, Forme de sanglier-sanguinaire | Détection 6 Escalade 9 Perception auditive 5 Saut 11 0 | empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne | comme la forme de géant |
Lycanthrope - Sanglier-garou sanguinaire géant des collines, Forme hybride | Détection 6 Escalade 9 Perception auditive 5 Saut 11 0 | empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne | comme la forme de géant |
Magmatique | Détection 2 Escalade 2 | élémentaire, fusion des armes, immunité contre le feu, réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid | Vigueur surhumaine |
Mante obscure | Détection 3 Discrétion 5 Perception auditive 3 | vision aveugle (27 m) | Science de l’initiative |
Manteleur | Déplacement silencieux 6 Détection 7 Discrétion 4 Perception auditive 7 | manipulation des ombres, vision dans le noir (18 m) | Attaques réflexes, Science de l’initiative, Vigilance |
Manticore | Détection 5 Perception auditive 3 Survie 1 | odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Arme de prédilection (piquants), Attaque en vol, Attaques multiples, Pistage (S) |
Maraudeur éthéré | Déplacement silencieux 3 Détection 2 Perception auditive 3 | forme éthérée, vision dans le noir (18 m) | Science de l’initiative |
Méduse | Bluff 5 Déguisement 5 Déplacement silencieux 4 Détection 4 Diplomatie 2 Intimidation 2 | vision dans le noir (18 m) | Attaque en finesse, Tir à bout portant, Tir de précision |
Méphite aérien | Bluff 4 Déguisement 1 Déplacement silencieux 5 Détection 3 Diplomatie 2 Discrétion 7 Évasion 5 Intimidation 2 Maîtrise des cordes 2 Perception auditive 3 | guérison accélérée (2), réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m) | Esquive, Science de l’initiative |
Méphite aqueux | Bluff 4 Déguisement 1 Déplacement silencieux 3 Détection 3 Diplomatie 2 Discrétion 5 Évasion 3 Maîtrise des cordes 0 Natation 5 Perception auditive 3 | guérison accélérée (2), réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance, Robustesse |
Méphite enflammé | Bluff 4 Déguisement 1 Déplacement silencieux 4 Détection 3 Diplomatie 2 Discrétion 6 Évasion 4 Maîtrise des cordes 1 Perception auditive 3 | guérison accélérée (2), immunité contre le feu, réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid | Esquive, Science de l’initiative |
Méphite gelé | Bluff 4 Déguisement 1 Déplacement silencieux 5 Détection 3 Diplomatie 2 Discrétion 7 Évasion 5 Maîtrise des cordes 2 Perception auditive 3 | guérison accélérée (2), immunité contre le froid, réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au feu | Esquive, Science de l’initiative |
Méphite magmatique | Bluff 4 Déguisement 1 Déplacement silencieux 4 Détection 3 Diplomatie 2 Discrétion 6 Évasion 4 Maîtrise des cordes 1 Perception auditive 3 | guérison accélérée (2), immunité contre le feu, réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid | Esquive, Science de l’initiative |
Méphite poussiéreux | Bluff 4 Déguisement 1 Déplacement silencieux 5 Détection 3 Diplomatie 2 Discrétion 7 Évasion 5 Intimidation 2 Maîtrise des cordes 2 Perception auditive 3 | guérison accélérée (2), réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m) | Esquive, Science de l’initiative |
Méphite salin | Bluff 4 Déguisement 1 Déplacement silencieux 3 Détection 3 Diplomatie 2 Discrétion 5 Évasion 3 Maîtrise des cordes –1 ( -1 Perception auditive 3 | guérison accélérée (2), réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance, Robustesse |
Méphite terreux | Bluff 4 Déguisement 1 Déplacement silencieux 3 Détection 3 Diplomatie 2 Discrétion 5 Évasion 3 Intimidation 2 Maîtrise des cordes -1 Perception auditive 3 | changement de taille, guérison accélérée (2), réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance, Robustesse |
Méphite vaporeux | Bluff 4 Déguisement 1 Déplacement silencieux 4 Détection 3 Diplomatie 2 Discrétion 6 Évasion 4 Maîtrise des cordes 1 Perception auditive 3 | guérison accélérée (2), immunité contre le feu, réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid | Esquive, Science de l’initiative |
Méphite vaseux | Bluff 4 Déguisement 1 Déplacement silencieux 3 Détection 3 Diplomatie 2 Discrétion 5 Évasion 3 Maîtrise des cordes 0 Perception auditive 3 | guérison accélérée (2), réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance, Robustesse |
Mimique | Déguisement 7 Détection 4 Escalade 5 Perception auditive 4 | mimétisme, immunité contre l’acide, vision dans le noir (18 m) | Arme de prédilection (coup), Réflexes surhumains, Vigilance |
Minotaure | Détection 4 Fouille 1 Intimidation 1 Perception auditive 4 | odorat, instinct, vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance, Pistage, Vigueur surhumaine |
Mohrg | Déplacement silencieux 11 Détection 8 Discrétion 11 Escalade 7 Natation 5 Perception auditive 6 | mort-vivant, vision dans le noir (18 m) | Esquive, Réflexes surhumains, Science de l’initiative, Souplesse du serpent, Vigilance |
Molosse d’ombre | Déplacement silencieux 4 Détection 4 Discrétion 4 Perception auditive 4 Survie 4 | fusion avec les ombres, odorat, vision dans le noir (18 m) | Esquive, Pistage (S), Science de l’initiative |
Molosse satanique | Déplacement silencieux 7 Détection 4 Discrétion 7 Perception auditive 4 Saut 6 Survie 4 | immunité contre le feu, odorat, vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid | Course, PistageS, Science de l’initiative |
Momie | Déplacement silencieux 4 Détection 4 Discrétion 4 Perception auditive 4 | mort-vivant, réduction des dégâts (5/–), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au feu | Robustesse, Vigilance, Vigueur surhumaine Science de l’initiative, Science du critique |
Naga aquatique | Art de la magie 4 Concentration 6 Détection 4 Natation 6 Perception auditive 4 | vision dans le noir (18 m) | Dispense de composantes matérielles (S), Magie de guerre, Réflexes surhumains, Vigilance |
Naga corrupteur | Art de la magie 5 Concentration 7 Détection 7 Perception auditive 7 | vision dans le noir (18 m) | Attaque spéciale renforcée (regard charmeur), Dispense de composantes matérielles (S), Magie de guerre, Réflexes surhumains, Vigilance |
Naga gardien | Art de la magie 9 Bluff 9 Concentration 10 Déguisement 2 Détection 7 Diplomatie 4 Intimidation 3 Perception auditive 7 Psychologie 9 | vision dans le noir (18 m) | Dispense de composantes matérielles (S), Esquive, Magie de guerre, Réflexes surhumains, Vigilance |
Naga ténébreux | Art de la magie 6 Bluff 5 Concentration 7 Déguisement 3 Détection 6 Diplomatie 4 Intimidation 3 Perception auditive 6 Psychologie 4 | détection de pensées, immunité contre le poison, pensées protégées, résistance aux charmes, vision dans le noir (18 m) | Dispense de composantes matérielles (S), Esquive, Magie de guerre, Réflexes surhumains, Vigilance |
Nain, homme d’armes de niveau 1 | Artisanat (maçonnerie) 1 Artisanat (travail de forge) 1 Détection 1 Estimation 1 Perception auditive 1 | traits des nains, vision dans le noir (18 m) | Arme de prédilection (hache de guerre naine) |
Nain - Duergar, homme d’armes de niveau 1 | Artisanat (maçonnerie) 1 Artisanat (travail de forge) 1 Déplacement silencieux -2 Détection 1 Estimation 1 Perception auditive 2 | traits des duergars, vision dans le noir (18 m) | Robustesse |
Nécrophage | Déplacement silencieux 8 Détection 4 Discrétion 4 Perception auditive 4 | mort-vivant, vision dans le noir (18 m) | Combat en aveugle, Vigilance |
Nuée d’araignées | Détection 2 Escalade 6 Perception auditive 2 | nuée, perception des vibrations (9 m), vermine, vision dans le noir (18 m) | Attaque en finesse (S) |
Nuée de chauves-souris | Détection 6 Perception auditive 6 | demi-dégâts contre les armes perforantes et tranchantes, nuée, perception aveugle (6 m), vision nocturne | Réflexes surhumains, Vigilance |
Nuée de criquets | Détection 2 Perception auditive 2 | immunité contre les dégâts des armes, nuée, vermine, vision dans le noir (18 m) | — |
Nuée de guêpes infernales | Détection 5 Discrétion 10 Perception auditive 5 | esprit de ruche, immunité contre les dégâts des armes, nuée, réduction des dégâts (10/magie), résistance au feu (10), vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Attaque spéciale renforcée (venin), Robustesse, Science de l’initiative, Vigilance, Volonté de fer |
Nuée de mille-pattes | Détection 2 Escalade 6 | immunité contre les dégâts des armes, nuée, perception des vibrations (9 m), vermine, vision dans le noir (18 m) | Attaque en finesse (S) |
Nuée de rats | Détection 4 Discrétion 7 Équilibre 5 Escalade 5 Natation 5 Perception auditive 3 | demi-dégâts contre les armes perforantes et tranchantes, nuée, odorat, vision nocturne | Attaque en finesse, Vigilance |
Nymphe | Concentration 5 Déplacement silencieux 6 Détection 6 Diplomatie 3 Discrétion 6 Dressage 7 Équitation 3 Évasion 6 Maîtrise des cordes 2 Natation 4 Perception auditive 6 Premiers secours 6 Psychologie 6 | empathie sauvage, grâce surnaturelle, réduction des dégâts (10/fer froid), vision nocturne | Attaque en finesse, Esquive, Magie de guerre |
Objet animé, taille TP | — | créature artificielle, vision dans le noir (18 m), vision nocturne et voir description | — |
Objet animé, taille P | — | créature artificielle, vision dans le noir (18 m), vision nocturne et voir description | — |
Objet animé, taille M | — | créature artificielle, vision dans le noir (18 m), vision nocturne et voir description | — |
Objet animé, taille C | — | créature artificielle, vision dans le noir (18 m), vision nocturne et voir description | — |
Ogre | Détection 1 Escalade 3 Perception auditive 1 | vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Arme de prédilection (massue), Robustesse |
Ogre mage | Art de la magie 5 Concentration 6 Détection 5 Perception auditive 5 | régénération (5), résistance à la magie (19), vision dans le noir (27 m), vision nocturne, vol | Expertise du combat, Science de l’initiative |
Ombre | Détection 4 Discrétion 4 Fouille 4 Perception auditive 4 | mort-vivant, intangible, résistance au renvoi des morts-vivants (+2), vision dans le noir (18 m) | Esquive, Vigilance |
Orque, homme d’armes de niveau 1 | Détection 1 Perception auditive 1 | sensibilité à la lumière, traits des orques, vision dans le noir (18 m) | Vigilance |
Otyugh | Détection 3 Discrétion -1 Perception auditive 3 0 0 | odorat, vision dans le noir (18 m) | Arme de prédilection (tentacule), Robustesse, Vigilance |
Ours-hibou | Détection 4 Perception auditive 4 | odorat | Pistage, Vigilance |
Oxydeur | Détection 4 Perception auditive 4 | odorat, vision dans le noir (18 m) | Pistage, Vigilance |
Pégase | Détection 4 Diplomatie 2 Perception auditive 4 Psychologie 5 | odorat, pouvoirs magiques, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Attaque en vol, Volonté de fer |
Planaire - Aasimar, homme d’armes de niveau 1 | Connaissances (religion) 1 Détection 2 Équitation 1 Perception auditive 2 Premiers secours 3 | résistance à l’acide (5), à l’électricité (5) et au froid (5), vision dans le noir (18 m) | Science de l’initiative |
Planaire - Tieffelin, homme d’armes de niveau 1 | Bluff 2 Déplacement silencieux 1 Discrétion 3 Escamotage 1 | résistance à l’électricité (5), au feu (5) et au froid (5), vision dans le noir (18 m) | Arme de prédilection (rapière) |
Planaire - Plasme | Artisanat (une forme au choix) 6 Bluff 10 Connaissances (une au choix) 9 Déguisement 10 Détection 6 Diplomatie 6 Escalade 4 Intimidation 2 Perception auditive 6 Survie 4 | créature informe, élastique, odorat, perception des vibrations (18 m), télépathie (30 m), transformation | Attaques réflexes, Combat en aveugle, Esquive, Science de l’initiative, Souplesse du serpent, Vigilance |
Pseudo-dragon | Détection 4 Diplomatie 1 Discrétion 10 Fouille 3 Perception auditive 4 Psychologie 4 Survie 1 | immunité contre la paralysie et le sommeil, perception aveugle (18 m), résistance à la magie (19), télépathie (18 m), vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Attaque en finesse |
Rakshasa | Art de la magie 6 Bluff 9 Concentration 7 Déguisement 9 Déplacement silencieux 7 Détection 6 Diplomatie 4 Intimidation 3 Perception auditive 7 Psychologie 6 Représentation (art oratoire) 7 | change-forme, réduction des dégâts (15/Bien et perforant), résistance à la magie (27), vision dans le noir (18 m) | Esquive, Magie de guerre, Vigilance |
Ravageur gris | Détection 5 Discrétion 1 Survie 2 | odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Attaque en puissance, Enchaînements, Pistage, Science de la bousculade |
Ravid | Déplacement silencieux 3 Détection 4 Discrétion 3 Évasion 3 Maîtrise des cordes 0 Perception auditive 4 Survie 4 | immunité contre le feu, vision dans le noir (18 m), vol | Attaques multiples, Science de l’initiative |
Remorhaz | Détection 4 Perception auditive 4 | chaleur, perception des vibrations (18 m), vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Attaque en puissance, Coup fabuleux, Science de la bousculade |
Rhast | Déplacement silencieux 4 Détection 4 Discrétion 4 Perception auditive 4 | immunité contre le feu, vision dans le noir (18 m), vol, vulnérabilité au froid | Robustesse, Science de l’initiative |
Rukh | Détection 7 Discrétion -2 Perception auditive 5 0 0 | vision nocturne | Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques multiples, Capture, Vigilance, Virage sur l’aile, Volonté de fer |
Sahuagin | Détection 3 Discrétion 3 Dressage 2 Équitation 2 Perception auditive 3 Profession (chasseur) 1 Survie 1 | communication avec les requins, dépendance à l’eau, perception aveugle (9 m), sensibilité à l’eau douce, vision dans le noir (18 m), vulnérabilité à la lumière, | Attaques multiples (S), Vigueur surhumaine |
Salamandre - Flamion | Artisanat (travail de forge) 4 Déplacement silencieux 3 Détection 6 Discrétion 6 Perception auditive 6 | immunité contre le feu, vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid | Attaques multiples, Vigilance |
Salamandre commune | Artisanat (travail de forge) 10 Bluff 6 Déguisement 1 Déplacement silencieux 6 Détection 4 Diplomatie 2 Discrétion 6 Fouille 6 Intimidation 2 Perception auditive 4 | immunité contre le feu, réduction des dégâts(10/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid | Attaque en puissance, Attaques multiples, Vigilance |
Salamandre noble | Artisanat (travail de forge) 13 Bluff 10 Déplacement silencieux 9 Détection 7 Diplomatie 2 Discrétion 8 Intimidation 2 Perception auditive 7 | immunité contre le feu, réduction des dégâts(15/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid | Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement, Succession d’enchaînements, Talent (Artisanat [travail de forge]), Vigilance |
Satyre | Bluff 5 Connaissances (nature) 5 Déguisement 1 Déplacement silencieux 7 Détection 8 Diplomatie 2 Discrétion 7 Intimidation 2 Perception auditive 8 Représentation (instruments à vent) 5 Survie 1 | réduction des dégâts (5/fer froid), vision nocturne | Esquive, Souplesse du serpent, Vigilance (S) |
Sécréteur | Détection 3 Discrétion 5 Perception auditive 3 Saut 11 | odorat, immunité contre l’acide, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Réflexes surhumains, Science de l’initiative, Vigilance |
Spectre | Connaissances (religion) 6 Détection 7 Discrétion 7 Fouille 6 Intimidation 6 Perception auditive 7 Survie 1 | aura de mort, impuissance à la lumière du soleil, intangible, mort-vivant, résistance au renvoi des morts-vivants (+2), vision dans le noir (18 m) | Combat en aveugle, Science de l’initiative, Vigilance |
Sphinx - Androsphinx | Connaissances (une au choix) 9 Détection 9 Intimidation 9 Perception auditive 9 Survie 9 | vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Attaque en puissance, Attaque en vol, Enchaînement, Pistage, Succession d’enchaînements, Vigilance |
Sphinx - Criocéphale | Détection 1 Intimidation 4 Perception auditive 6 | vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Attaque en puissance, Attaque en vol, Enchaînement, Vigilance |
Sphinx - Hiéracosphinx | Détection 7 Perception auditive 5 | vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Attaque en puissance, Attaque en vol, Enchaînement, Vigilance |
Sphinx - Sphinge | Bluff 8 Concentration 6 Déguisement 2 Détection 9 Diplomatie 4 Intimidation 7 Perception auditive 9 Psychologie 8 | vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Magie de guerre, Science de l’initiative, Volonté de fer |
Squelette - Homme d’armes humain | immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m) | Science de l’initiative | |
Squelette - Loup | immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m) | Science de l’initiative | |
Squelette - Ours-hibou | immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m) | Science de l’initiative | |
Squelette - Mégaraptor évolué | immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m) | Science de l’initiative | |
Squelette - Géant des nuages | arme disproportionnée, immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m) | Science de l’initiative | |
Squelette - Jeune dragon rouge adulte | dissociation du combat à deux armes, immunité contre le feu et le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m) | Science de l’initiative | |
Sylvanien | Connaissances (nature) 3 Détection 4 Diplomatie 2 Discrétion -5 Intimidation 3 Perception auditive 4 Psychologie 4 Survie 4 | plante, réduction des dégâts (10/perforant), vision nocturne, vulnérabilité au feu | Attaque en puissance, Science de la destruction, Volonté de fer |
Tarasque | Détection 9 Fouille 5 Perception auditive 9 Survie 7 | carapace, immunité contre l’absorption d’énergie, les affaiblissements temporaires de caractéristique, le feu, les maladies et le poison, odorat, réduction des dégâts (15/épique), régénération (40), résistance à la magie (32) | Attaque en puissance, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Coup fabuleux, Enchaînement, Esquive, Robustesse (6), Science de l’initiative, Science de la bousculade, Succession d’enchaînements, Vigilance, Volonté de fer |
Tendriculaire | Déplacement silencieux 1 Détection 1 Discrétion 5 Perception auditive 1 | plante, régénération (10), vision nocturne | Attaque en puissance, Discret, Vigilance, Volonté de fer |
Ténébreux ailé | Art de la magie 12 Concentration 12 Déplacement silencieux 12 Détection 13 Diplomatie 3 Discrétion 8 Fouille 12 Perception auditive 13 Psychologie 13 Survie 3 | aversion à la lumière du jour, immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (15/argent et magie), résistance à la magie (27), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m) | Attaque en vol, Attaques réflexes, Esquive, Science de l’initiative, Science du critique (morsure), Vigueur surhumaine |
Ténébreux bipède | Art de la magie 16 Concentration 14 Connaissances (mystères) 15 Déplacement silencieux 13 Détection 15 Diplomatie 3 Discrétion 4 Fouille 15 Perception auditive 15 Psychologie 15 Survie 3 | aversion à la lumière du jour, immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (15/argent et magie), résistance à la magie (29), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance, Attaques réflexes, Enchaînement, Expertise du combat, Pouvoir magique rapide (ténèbres maudites), Science de l’initiative, Science du désarmement, Vigueur surhumaine |
Ténébreux rampant | Art de la magie 18 Concentration 16 Connaissances (mystères) 17 Déplacement silencieux 14 Détection 17 Diplomatie 3 Discrétion 8 Fouille 17 Perception auditive 17 Psychologie 12 Survie 2 | aversion à la lumière du jour, immunité contre le froid, mort-vivant, perception des vibrations (18 m), réduction des dégâts (15/argent et magie), résistance à la magie (31), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance, Combat en aveugle, Magie de guerre, Pouvoir magique rapide (cône de froid), Science de l’initiative, Science du critique (dard), Science du critique (morsure), Vigueur surhumaine, Volonté de fer |
Tertre errant | Déplacement silencieux 4 Discrétion 2 Perception auditive 4 | immunité contre l’électricité, plante, résistance au feu (10), vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Arme de prédilection (coup), Attaque en puissance, Volonté de fer |
Thallophyte Criard | — | plante, vision nocturne | — |
Thallophyte violette | — | plante, vison nocturne | — |
Thallophyte spectrale | Déplacement silencieux 3 Détection 2 Perception auditive 2 | invisibilité suprême, plante, vision nocturne | Vigilance |
Thoqqua | Déplacement silencieux 2 Perception auditive 3 Survie 2 | élémentaire, immunité contre le feu, perception des vibrations (18 m), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid | Pistage, Vigilance |
Titan | Art de la magie 9 Artisanat (une forme au choix) 14 Bluff 10 Concentration 19 Connaissances (une au choix) 14 Déguisement 4 Détection 16 Diplomatie 6 Équilibre 4 Escalade 11 Fouille 14 Intimidation 16 Natation 8 Perception auditive 16 Premiers secours 10 Psychologie 16 Représentation (art oratoire) 15 Saut 19 Survie 5 | réduction des dégâts (15/Loi), résistance à la magie (32), vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance, Combat en aveugle, Coup fabuleux, Enchaînement, Pouvoir magique rapide (éclair multiple), Science de la bousculade, Science de la destruction |
Tojanida - Jeune | Connaissances (plans) 3 Détection 5 Diplomatie 1 Discrétion 6 Évasion 4 Fouille 3 Maîtrise des cordes 1 Natation 5 Perception auditive 4 Psychologie 4 Survie 1 | immunité contre l’acide et le froid, résistance à l’électricité (10) et au feu (10), vision à 360°,vision dans le noir (18 m) | Combat en aveugle, Esquive |
Tojanida - Adulte | Connaissances (plans) 3 Détection 8 Diplomatie 1 Évasion 6 Discrétion 6 Fouille 7 Maîtrise des cordes 1 Natation 6 Perception auditive 6 Psychologie 6 Survie 1 | immunité contre l’acide et le froid, résistance à l’électricité (10) et au feu (10), vision à 360°,vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance, Combat en aveugle, Esquive |
Tojanida - Ancien | Connaissances (plans) 9 Détection 13 Discrétion 8 Évasion 10 Fouille 11 Intimidation 9 Maîtrise des cordes 1 Natation 7 Perception auditive 11 Psychologie 9 Survie 1 | immunité contre l’acide et le froid, résistance à l’électricité (10) et au feu (10), vision à 360°,vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance, Combat en aveugle, Enchaînement, Esquive, Science de la destruction, Vigilance |
Tormante | Art de la magie 6 Bluff 6 Concentration 8 Déguisement 1 Détection 8 Diplomatie 3 Équitation 6 Intimidation 7 Perception auditive 8 Psychologie 6 | immunité contre le feu, le froid, le charme, le sommeil et la terreur, résistance à la magie (25), réduction des dégâts (10/fer froid et magie) | Combat monté, Magie de guerre, Vigilance |
Torve | Détection 2 Discrétion 2 Escalade 2 Perception auditive 3 | immunités, odorat, vision aveugle (12 m) | PistageS, Vigilance |
Traqueur invisible | Déplacement silencieux 8 Détection 7 Fouille 7 Perception auditive 7 Survie 1 | élémentaire, invisibilité naturelle, pistage surnaturel, vision dans le noir (18 m) | Arme de prédilection (coup), Attaques réflexes, Science de l’initiative |
Triton | Artisanat (une forme au choix) 4 Déplacement silencieux 3 Détection 4 Diplomatie 1 Discrétion 3 Équitation 3 Fouille 4 Natation 5 Perception auditive 4 Psychologie 4 Survie 4 | vision dans le noir (18 m) | Attaque au galop, Combat monté |
Troglodyte | Discrétion 3 Perception auditive 2 | vision dans le noir (27 m) | Arme de prédilection (javeline), Attaques multiples (S) |
Troll | Détection 3 Perception auditive 3 | odorat, régénération (5), vision dans le noir (27 m), vision nocturne | Pistage, Vigilance, Volonté de fer |
Vampirien | Artisanat (une forme au choix) ou Profession (une au choix) 2 Bluff 3 Déplacement silencieux 5 Détection 6 Diplomatie 2 Discrétion 5 Escalade 4 Fouille 4 Perception auditive 6 Psychologie 6 Saut 4 | état gazeux, guérison accélérée (2), mort-vivant, pattes d’araignée, réduction des dégâts (5/argent), résistance à l’électricité (10) et au froid (10), résistance au renvoi des morts-vivants (+2), vision dans le noir (18 m) | Réflexes surhumains (S), Robustesse, Science de l’initiative (S), Talent (Artisanat ou Profession), Vigilance (S) |
Vargouille | Déplacement silencieux 3 Détection 3 Discrétion 5 Intimidation 2 Perception auditive 3 | vision dans le noir (18 m) | Attaque en finesse |
Vase - Cube gélatineux | — | immunité contre l’électricité, transparence, vase, vision aveugle (18 m) | — |
Vase - Gelée ocre | — | division, vase, vision aveugle (18 m) | — |
Vase - Pouding noir | Escalade 6 | division, vase, vision aveugle (18 m) | — |
Vase grise | — | immunité contre le feu et le froid, transparence, vase, vision aveugle (18 m) | — |
Ver des glaces | Détection 3 Discrétion 2 Perception auditive 3 | immunité contre le froid, spasmes d’agonie, vision dans le noir (18 m), vision nocturne, vulnérabilité au feu | Arme de prédilection (morsure), Arme naturelle supérieure (morsure), Science de l’initiative, Vigilance, Volonté de fer |
Ver pourpre | Natation 10 Perception auditive 9 | perception des vibrations (18 m) | Arme de prédilection (dard), Arme de prédilection (morsure), Attaque en puissance, Coup fabuleux, Enchaînement, Science de la bousculade |
Wiverne | Déplacement silencieux 6 Détection 8 Discrétion 4 Perception auditive 7 | immunité contre le sommeil et la paralysie, odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Attaque en vol, Attaque spéciale renforcée (venin), Attaques multiples (S), Vigilance |
Worg | Déplacement silencieux 3 Détection 3 Discrétion 2 Perception auditive 3 Survie 1 | odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne | Pistage, Vigilance |
Xill | Acrobaties 6 Déplacement silencieux 6 Détection 5 Diplomatie 1 Équilibre 7 Escalade 5 Évasion 6 Intimidation 4 Maîtrise des cordes 2 Perception auditive 5 Psychologie 4 | passage entre les plans, résistance à la magie (21), vision dans le noir (18 m) | Attaques multiples (S), Combat à plusieurs armes, Science de l’initiative |
Petit xorn | Connaissances (exploration souterraine) 3 Déplacement silencieux 2 Détection 4 Discrétion 5 Fouille 3 Intimidation 2 Perception auditive 3 Survie 3 | creusement, immunités contre le feu et le froid, perception des vibrations (18 m), réduction des dégâts (5/contondant), résistance à l’électricité(10), vision à 360°,vision dans le noir (18 m) | Attaques multiples, Robustesse |
Xorn de taille moyenne | Connaissances (exploration souterraine) 5 Déplacement silencieux 5 Détection 5 Discrétion 5 Fouille 5 Intimidation 5 Perception auditive 5 Survie 5 | creusement, immunités contre le feu et le froid, perception des vibrations (18 m), réduction des dégâts (5/contondant), résistance à l’électricité(10), vision à 360°,vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement (S), Robustesse |
Xorn Grand | Connaissances (exploration souterraine) 9 Déplacement silencieux 9 Détection 11 Discrétion 7 Fouille 11 Intimidation 9 Perception auditive 9 Survie 9 | creusement, immunités contre le feu et le froid, perception des vibrations (18 m), réduction des dégâts (5/contondant), résistance à l’électricité(10), vision à 360°,vision dans le noir (18 m) | Attaque en puissance, Attaques multiples, Coup fabuleux, Enchaînement (S), Robustesse, Science de la bousculade, Succession d’enchaînements |
Yrthak | Déplacement silencieux 5 Perception auditive 6 | immunités, vision aveugle (36 m), vulnérabilité aux attaques soniques | Attaque en vol, Attaques multiples, Capture, Endurance, Science de l’initiative |
Zombi kobold | — | limité à une seule action, mort-vivant, réduction des dégâts (5/tranchant), vision dans le noir (18 m) | Robustesse |
Zombi homme du peuple humain | — | limité à une seule action, mort-vivant, réduction des dégâts (5/tranchant), vision dans le noir (18 m) | Robustesse |
Zombi troglodyte | — | limité à une seule action, mort-vivant, réduction des dégâts (5/tranchant), vision dans le noir (18 m) | Robustesse |
Zombi wiverne | — | limité à une seule action, mort-vivant, réduction des dégâts (5/tranchant), vision dans le noir (18 m) | Robustesse |
Zombi ravageur gris | — | limité à une seule action, mort-vivant, réduction des dégâts (5/tranchant), vision dans le noir (18 m) | Robustesse |
0 | |||
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Abeille géante | Détection 3 Survie 1 | vermine, vision dans le noir (18 m) | — |
Araignée monstrueuse, très petite | Détection 2 Discrétion 8 Escalade 6 Saut -2 | perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m) | Attaque en finesse (S) |
Araignée monstrueuse, petite | Détection 2 Discrétion 6 Escalade 6 Saut -1 | perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m) | Attaque en finesse (S) |
Araignée monstrueuse, moyenne | Détection 2 Discrétion 4 Escalade 6 Saut 0 | perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m) | Attaque en finesse (S) |
Araignée monstrueuse, grande | Détection 2 Discrétion 2 Escalade 6 Saut 1 | perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m) | — |
Araignée monstrueuse, très grande | Détection 2 Discrétion -1 Escalade 6 Saut 2 0 | perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m) | — |
Araignée monstrueuse, gigantesque | Détection 2 Discrétion -3 Escalade 7 Saut 4 0 | perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m) | — |
Araignée monstrueuse, colossale | Détection 4 Discrétion -5 Escalade 8 Saut 5 0 | perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m) | — |
Charançon géant | — 0 0 0 | vermine, vision dans le noir (18 m) | — |
Fourmi géante, ouvrière | Escalade 4 | odorat, vermine | Pistage (S) |
Fourmi géante, soldat | Escalade 5 | odorat, vermine | Pistage (S) |
Fourmi géante, reine | — | odorat, vermine | Pistage (S) |
Guêpe géante | Détection 5 Survie 1 | vermine, vision dans le noir (18 m) | |
Mante religieuse géante | Détection 3 Discrétion -1 | vermine, vision dans le noir (18 m) | — |
Mille-pattes monstrueux, très petit | Détection 2 Discrétion 9 Escalade 5 | vermine, vision dans le noir (18 m) | Attaque en finesse (S) |
Mille-pattes monstrueux, petit | Détection 2 Discrétion 7 Escalade 5 | vermine, vision dans le noir (18 m) | Attaque en finesse (S) |
Mille-pattes monstrueux, moyen | Détection 2 Discrétion 5 Escalade 5 | vermine, vision dans le noir (18 m) | Attaque en finesse (S) |
Mille-pattes monstrueux, grand | Détection 2 Discrétion 3 Escalade 5 | vermine, vision dans le noir (18 m) | Attaque en finesse (S) |
Mille-pattes monstrueux, très grand | Détection 2 Discrétion 1 Escalade 6 | vermine, vision dans le noir (18 m) | — |
Mille-pattes monstrueux, gigantesque | Détection 2 Discrétion -1 Escalade 7 0 0 | vermine, vision dans le noir (18 m) | — |
Mille-pattes monstrueux, colossal | Détection 2 Discrétion -4 Escalade 8 0 0 | vermine, vision dans le noir (18 m) | — |
Punaise de feu géante | — 0 0 0 | vermine, vision dans le noir (18 m) | — |
Scarabée géant | — | vermine, vision dans le noir (18 m) | — |
Scorpion monstrueux, très petit | Détection 2 Discrétion 6 Escalade 0 | perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m) | Attaque en finesse (S) |
Scorpion monstrueux, petit | Détection 2 Discrétion 4 Escalade 2 | perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m) | Attaque en finesse (S) |
Scorpion monstrueux, moyen | Détection 2 Discrétion 2 Escalade 3 | perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m) | — |
Scorpion monstrueux, grand | Détection 2 Discrétion 0 Escalade 4 | perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m) | — |
Scorpion monstrueux, très grand | Détection 2 Discrétion -2 Escalade 5 0 0 | perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m) | — |
Scorpion monstrueux, gigantesque | Détection 2 Discrétion -4 Escalade 7 0 0 | perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m) | — |
Scorpion monstrueux, colossal | Détection 2 Discrétion -6 Escalade 8 0 0 | perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m) | — |
0 | 0 0 0 | ||
0 | |||
Aigle | Détection 7 Perception auditive 1 | vision nocturne | Attaque en finesse |
Âne | Détection 1 Équilibre 2 Perception auditive 2 | odorat, vision nocturne | Endurance |
Babouin | Détection 3 Escalade 5 Perception auditive 3 | odorat, vision nocturne | Vigilance |
Belette | Déplacement silencieux 4 Détection 2 Discrétion 6 Équilibre 5 Escalade 5 | odorat, vision nocturne | Attaque en finesse |
Bison | Détection 3 Perception auditive 4 | odorat, vision nocturne | Endurance, Vigilance |
Blaireau | Détection 2 Évasion 4 Perception auditive 2 | odorat, vision nocturne | Attaque en finesse, Pistage (S) |
Calmar | Détection 4 Natation 5 Perception auditive 4 | nuage d’encre, propulsion, vision nocturne | |
Calmar géant | Détection 6 Natation 8 Perception auditive 5 | nuage d’encre, propulsion, vision nocturne | Dur à cuire, Endurance, Robustesse (x2), Vigilance |
Baleine | Détection 7 Natation 10 Perception auditive 8 | retenir son souffle, vision aveugle (36 m), vision nocturne | Dur à cuire, Endurance, Robustesse (x2), Vigilance |
Cachalot | Détection 7 Natation 10 Perception auditive 8 | retenir son souffle, vision aveugle (36 m), vision nocturne | Arme naturelle supérieure (morsure), Dur à cuire, Endurance, Robustesse, Vigilance |
Orque épaulard | Détection 7 Natation 8 Perception auditive 7 | retenir son souffle, vision aveugle (36 m), vision nocturne | Course, Endurance, Robustesse, Vigilance |
Chameau | Détection 3 Perception auditive 3 | odorat, vision nocturne | Endurance, Vigilance |
Chat | Déplacement silencieux 3 Détection 2 Discrétion 7 Équilibre 5 Escalade 3 Perception auditive 2 Saut 5 | odorat, vision nocturne | Attaque en finesse |
Chauve-souris | Déplacement silencieux 3 Détection 4 Discrétion 7 Perception auditive 4 | perception aveugle (6 m), vision nocturne | Vigilance |
Cheval de guerre léger (ou destrier léger) | Détection 2 Perception auditive 2 | odorat, vision nocturne | Course, Endurance |
Cheval de guerre lourd (ou destrier lourd) | Détection 2 Perception auditive 3 | odorat, vision dans le noir | Course, Endurance |
Cheval léger | Détection 2 Perception auditive 2 | odorat, vision dans le noir | Course, Endurance |
Cheval lourd | Détection 2 Perception auditive 2 | odorat, vision dans le noir | Course, Endurance |
Chien | Détection 3 Perception auditive 3 Saut 4 Survie 1 | odorat, vision nocturne | Pistage (S), Vigilance |
Chien de selle | Détection 3 Natation 2 Perception auditive 3 Saut 4 Survie 1 | odorat, vision nocturne | Pistage (B), Vigilance |
Chouette | Déplacement silencieux 9 Détection 3 Perception auditive 7 | vision nocturne | Attaque en finesse |
Corbeau | Détection 3 Perception auditive 2 | vision nocturne | Attaque en finesse |
Crapaud | Détection 2 Discrétion 11 Perception auditive 2 | — | Vigilance |
Crocodile | Détection 2 Discrétion 4 Natation 6 Perception auditive 2 | retenir son souffle, vision nocturne | Talent (Discrétion), Vigilance |
Crocodile géant | Détection 3 Discrétion 1 Natation 8 Perception auditive 3 | retenir son souffle, vision nocturne | Endurance, Talent (Discrétion), Vigilance |
Éléphant | Détection 5 Perception auditive 6 | odorat, vision nocturne | Endurance, Talent (Perception auditive), Vigilance, Volonté de fer |
Fau | Détection 7 Perception auditive 1 | vision nocturne | Attaque en finesse |
Glouton | Détection 3 Escalade 5 Perception auditive 3 | odorat, vision nocturne | Pistage (S), Robustesse, Vigilance |
Gorille | Détection 3 Escalade 7 Perception auditive 3 | odorat, vision nocturne | Robustesse, Vigilance |
Guépard | Déplacement silencieux 3 Détection 2 Discrétion 3 Perception auditive 2 | odorat, sprint, vision nocturne | Attaque en finesse, Vigilance |
Hyène | Détection 2 Discrétion 2 Perception auditive 3 | odorat, vision nocturne | Vigilance |
Léopard | Déplacement silencieux 4 Détection 3 Discrétion 4 Équilibre 6 Escalade 6 Perception auditive 3 Saut 6 | odorat, vision nocturne | Attaque en finesse, Vigilance |
Lézard | Détection 2 Discrétion 5 Équilibre 5 Escalade 6 Perception auditive 2 | vision nocturne | Attaque en finesse |
Lézard carnivore (varan) | Déplacement silencieux 3 Détection 2 Discrétion 3 Escalade 4 Natation 6 Perception auditive 2 | vision nocturne | Vigilance, Vigueur surhumaine |
Lion | Déplacement silencieux 6 Détection 3 Discrétion 2 Équilibre 4 Perception auditive 3 | odorat, vision nocturne | Course, Vigilance |
Loup | Déplacement silencieux 2 Détection 2 Discrétion 1 Perception auditive 2 Survie 1 | odorat, vision nocturne | Arme de prédilection (morsure), Pistage (S) |
Marsouin | Détection 4 Natation 4 Perception auditive 4 | retenir son souffle, vision aveugle (36 m), vision nocturne | Attaque en finesse |
Mulet | Détection 3 Perception auditive 3 | odorat, vision nocturne | Endurance, Vigilance |
Ours brun | Détection 4 Natation 6 Perception auditive 2 | odorat, vision nocturne | Course, Endurance, Pistage |
Ours noir | Détection 2 Escalade 2 Natation 4 Perception auditive 2 | odorat, vision nocturne | Course, Endurance |
Ours polaire | Détection 4 Discrétion -1 Nutation 8 Perception auditive 3 5 | odorat, vision nocturne | Course, Endurance, Pistage |
Pieuvre | Détection 3 Discrétion 6 Évasion 7 Natation 5 Perception auditive 1 | nuage d’encre, propulsion, vision nocturne | Attaque en finesse |
Pieuvre géante | Détection 3 Discrétion 6 Évasion 6 Natation 7 Perception auditive 2 | nuage d’encre, propulsion, vision nocturne | Robustesse, Talent (Discrétion), Vigilance |
Poney | Détection 3 Perception auditive 3 | odorat, vision nocturne | Endurance |
Poney de guerre | Détection 3 Perception auditive 3 | odorat, vision nocturne | Endurance |
Raie manta | Détection 3 Natation 5 Perception auditive 4 | vision nocturne | Endurance, Vigilance |
Rat | Déplacement silencieux 5 Discrétion 7 Équilibre 5 Escalade 6 Natation 5 | odorat, vision nocturne | Attaque en finesse |
Requin, taille moyenne | Détection 3 Natation 5 Perception auditive 3 | odorat surdéveloppé, perception aveugle | Attaque en finesse, Vigilance |
Requin, grande taille | Détection 4 Natation 6 Perception auditive 4 | odorat surdéveloppé, perception aveugle | Attaque en finesse, Science de l’initiative, Vigilance, Vigueur surhumaine |
Requin, très grand taille | Détection 5 Natation 7 Perception auditive 5 | odorat surdéveloppé, perception aveugle | Attaque en finesse, Science de l’initiative, Vigilance, Vigueur surhumaine, Volonté de fer |
Rhinocéros | Détection 2 Perception auditive 7 | vision nocturne | |
Sanglier | Détection 3 Perception auditive 4 | odorat, vision nocturne | Robustesse, Vigilance |
Serpent stricteur | Détection 4 Discrétion 5 Équilibre 6 Escalade 7 Natation 6 Perception auditive 4 | odorat | Robustesse, Vigilance |
Serpent stricteur géant | Détection 5 Discrétion 5 Équilibre 6 Escalade 9 Natation 8 Perception auditive 5 | odorat | Endurance, Robustesse, Talent (Discrétion), Vigilance |
Serpent venimeux, très petit | Détection 3 Discrétion 8 Équilibre 6 Escalade 6 Natation 3 Perception auditive 3 | odorat | Attaque en finesse |
Serpent venimeux, petit | Détection 4 Discrétion 6 Équilibre 6 Escalade 6 Natation 3 Perception auditive 4 | odorat | Attaque en finesse |
Serpent venimeux, taille moyenne | Détection 3 Discrétion 6 Équilibre 6 Escalade 6 Natation 4 Perception auditive 3 | odorat | Attaque en finesse |
Serpent venimeux, grand | Détection 3 Discrétion 4 Équilibre 6 Escalade 6 Natation 4 Perception auditive 3 | odorat | Attaque en finesse, Science de l’initiative |
Serpent venimeux, très grand | Détection 4 Discrétion 2 Équilibre 5 Escalade 6 Natation 4 Perception auditive 6 | odorat | Arme de prédilection (morsure), Course, |
Singe | Détection 2 Discrétion 5 Équilibre 5 Escalade 5 Perception auditive 2 | vision nocturne | Attaque en finesse |
Tigre | Déplacement silencieux 5 Détection 2 Discrétion 2 Équilibre 3 Natation 6 Perception auditive 2 | odorat, vision nocturne | Arme naturelle supérieure (griffes), Arme naturelle supérieure (morsure), Vigilance |