Les PJs sont en extérieur suite à la demande de leur seigneur pour une expédition de colportage aux marais salants quand un serviteur se précipite avec des nouvelles, un samouraï du château a été trouvé mort sur la route près de Hisato, de l´autre côté du marais. C´était Sasakawa, le surveillant de la porte est. Le Seigneur ordonne au samouraï PJs d´enquéter, de trouver et d´exécuter ou de rapporter au château les tueurs. Ils peuvent prendre avec eux les serviteurs qu´ils sentent nécessaires - dans l´optique de faire jouer un PJ non-samouraï - pour porter leurs bagages et cetera.
Les joueurs peuvent penser à demander ce que Sasakawa faisait à Hisato. Il est connu de manière assez commune dans le château et le village que Sasakawa avaient une concubine dans le village, étant une paysanne, il ne pouvait pas la ramener au château. Les serviteurs du château ou le Samouraï peuvent donner cette information si demandé - bien que les villageois le sachent, cela exigera des menaces directes , l´utilisation d´interrogation ou des compétences de conversation, puisqu´ils ont peur de diffamer un samouraï. Un non-samouraï le PC pourrait gagner cette information plus facilement des villageois. Sa maîtresse n´est encore pas informée de la situation et fera une scène si informé par le samouraï, espérant obtenir quelque petite compensation(rémunération).
( Note - même un samouraï doit avoir un peu de compassion vers des femmes de paysan ainsi privées de son appui - l´octroi de quelque argent comptant est un bon acte de karma, l´abus physique est un mauvais acte de karma. Cela est doublé pour des bonzes ou les yamabushis).
Inutile de le dire, la maîtresse du samouraï est entièrement une intéressée. Le village semble tendu pour un PJ observateur. Le chef du village, un homme maussade mince saura de peu d´aide et son gendre robuste semblera aussi hostile qu´il le puisse. Quiconque avec KS : ou AK : Ariki sauront que le chef du village a une jolie fille - Akano - qui ne semble pas visible.
La raison de la tension du village et la maussaderie du chef du village est que sa fille a été enlevée (apparemment) par des bandits qui exigent de l´argent comptant et des vivres et un bateau à voiles comme rançon - l´appel des autorités sinifierai la mort de la fille et bien que non appelé, les villageois ont peur que l´apparition soudaine d´une partie de Samouraï affole les bandits.
Ce qui se passe vraiment
La vérité est plus complexe. Le chef du village aime à la folie Akano - elle est son seul enfant et il fera tout ce qu´il peut pour payer la rançon. Il n´aime pas son gendre, auquel il se référera comme "l´étranger velu" quand dans ses tasses (un observateur alerte notera qu´il est un peu hirsute pour être typiquement japonais, bien que cela ne puisse lui être réprimé étant un paysan malpropre). Son gendre s´appele Kono Fargo - un nom d´ainu et est en fait un half-ainu. Il est apparu à demi noyé sur la plage il y a une année, revendiquant être le seul survivant d´une barque de pêche qui s´est echoué sur des récifs le long de la côte. Étant un fort et entousiaste ouvrier loin de sa maison, il a été adopté dans le village et en quelques mois avaient gagné le coeur de la fille du chef du village. La révélation qu´elle était enceinte peu de temps après cela a gagné le consentement réticent de son père en ce qui concerne le mariage. Cependant, Kono est malade d´être diminué par son père (et d´autres dans le village, faisant de même) et a inventé un plan audacieux pour leurs échapper à tous et allez ailleurs avec les marchandises pour s´installer confortablement.
Ainsi il a dissimulé sa femme dans la hutte d´un vieux pêcheur dans le marais, près de la côte et a feint d´avoir été accosté par une bande de bandits avec leur ultimatum tandis qu´il pêchait. Il a convaincu facilement le village puisque Kono est beaucoup plus qu´il ne semble. Il est un en fait un ninja d´un clan du nord, envoyé pour reconnaître la Province d´Ariki pour leurs voisins du nord. Bien qu´il ait au commencement séduit la fille du chef du village comme un camouflage utile, il en est en fait venu à l´aimer et veu maintenant s´échapper du village et de son propre clan et s´installer ailleurs anonymement. Bien qu´elle ne puisse pas aimer la situation, Akano obéira à son mari fidèlement - elle estime qu´elle n´a aucun autre choix. Kono et sa femme pourraient même maintenant être entrain de naviguer au loin avec leur butin, s´ils n´avaient pas eu le malheur de rencontrer Sasakawa en se dirigeant vers la hutte. Ne lui laissant aucune chance, Kono a attaqué et tué Sasakawa pas soupçonnant et a caché son corps dans une dérive de feuilles sur le côté de la route - où malheureusement pour lui il a été bientôt ensuite trouvé par un garçon avec son chien.
Kono veut que les samouraïs repartent rapidement et suggérera que Sasakawa a dÛ être tué par des bandits - il essayera d´éviter de mentionner l´affaire de rançon , mais s´il sort de ses retranchements il l´emploira cette affaire comme la preuve de la présence abominable de bandits. Il dira que les bandits se sont dirigé vers le sud et suggérera qu´ils doivent être basés là, ou peut-être dans les collines devant Kasamatsu. Si les PJs partent pour vérifier dans cette direction et sont partis plus de deux jours, quand ils reviennnet, Kono prendra "la rançon" au lieu de rencontre consenti (une plage près de la ville) dans le bateau à voiles exigé et ne reviendra pas. Le village sera déchiré entre les soupçons, qu´il se soit enfui avec le butin ou qu´il ai été tué par les bandits. Il est bien sÛr simplement parti pour prendre la mer, a pris sa femme et a ensuite s´est dirigé vers le sud, pour ne plus jamais entendu parler de nouveau.
Voici quelques allusions pour les PJs pour essayer d´empêcher que son plan ne réussisse :
L´utilisation couronnée de succès de dépistage autour du corps de Sasakawa révélera qu´il a été attaqué par au plus deux personnes. Une des pistes mène dans la forêt (presumbaly pour déposer le corps) et mène ensuite droit vers le sud sur la route sur une petite distance avant d´être perdu (c´est où Kono et sa femme ont tourné sur une piste étroite menant à la hutte où elle se cache). Les enquêtes ou un jet de dépistage couronné de succès révéleront que Sasakawa montait à cheval et un jet de dépistage couronné de succès montrera qu´il a été emmené loin de son corps. La piste mène à une forêt de bambou où le cheval est caché avec un seau d´eau et quelque fourrage. Le cheval est de valeur, donc c´est un comportement très étrange pour une bande de bandits.
Les enquêtes autour de Kasamatsu révéleront pas la plus légère trace de bandits - et il pourrait sembler étrange qu´ils seraient au lieu de cela pillé le village de Hisato qui est est à un jour de voyage plus loin, à travers un pays assez ouvert. Bien sÛr s´ils vont là travailler cela de, ils doivent se dépêcher en arrière par la nuit pour empêcher Kono d´organiser(mettre en scène) son évasion.
La nervosité des villageois pourrait être prise comme plus que occasionné par la mort d´un samouraï - à moins que quelqu´un du village n´ait été impliqué. Bien sÛr, seulement une personne l´était et il ne va jamais l´avouer, mais si les menaces ou des compétences sont employés, quelqu´un parlera finalement de la demande de rançon, qui peut focaliser à nouveau les attentions des joueurs.
Quelqu´un assez intelligent pourrait se demander ce que Kono faisait allant pêchant tout seul et comment Akano lourdement enceinte était plein d´entrain pour aller assez loin si facilement (elle allait apparemment en forêt pour chercher des champignons quand elle a disparu).
Sasakawa était une fine lame habile et tandis qu´il pourrait avoir été tué par un groupe de bandits, il n´y a aucun autre corps et aucune épée ou de blessures de lance sur lui - il semble avoir eu son cou cassé. Si les PC remarque cela, il semblerait le plus probable que seulement quelqu´un qu´il connaissait ait pu arriver aussi près de lui.
Si les joueurs apprennent la demande de rançon, Kono essayera de les dissuader de venir avec lui, feignant craindre pour la sécurité de sa femme. Il est très convaincant, mais si n´importe quel PC a la compétence theatre, leurs faire faire un jet d´opposition de compétence - si le PC gagne, il estimera que Kono joue. Si les PC insistent à l´accompagner, il accedera finalement et les menera aux marais salants - une fois là il essayera de leurs échapper et ensuite de les tuer, en employant ses capacités de ruse et de dissimulation. Caché dans le paquet "de la ransson" il insistera pour le transporter seront ses armes. Si il échoue, il a caché les épées de Saskawa dans un arbre creux près du chemin et il essayera de les employer. Des tours typiques incluront le lancement de shurikens de la couverture, la dissimulation dans l´eau peu profonde en employant une paille et montant ensuite pour attaquer au dépourvu et menant les joueurs dans des secteurs où il a caché des fosses peu profondes avec des pieux devenus plus vifs dans eux sous l´eau. Il essayera d´échapper à la poursuite après chaque attaque, en s´enterrant dans la boue et l´eau, ou en plongeant dans une des nombreuses criques de flots de la marée qui entrecroisent le secteur et séloigner à la nage sous l´eau.
Si les PC commencent à poser trop de questions, ou des questions trop proche de la vérité, Kono s´affolera. Il révélera l´histoire de rançon et l´utilisera pour expliquer sa conduite. Si cela ne met pas les PC horsr piste, il fuira non observé (si possible) vers l´emplacement de sa femme et ensuite vers le sud. Si une fuite non observé est impossible, il essayera de prendre un otage et fuira avec les chevaux des PJs. Une recherche de la maison de Kono s´il n´est pas averti révélera son équipement de ninja et armes sur une compétence de dissimulation couronnée de succès contre le jet de compétence.
Après l´aventure :
Si Kono est tué sa femme réapparaîtra finalement - son histoire sera que les bandits l´ont laissé partir quand aucune rançon n´est arrivé, mais en l´interrogeant on obtiendra la vraie histoire sans trop de difficulté. Les épées de Sasakawa ne seront pas trouvées. Si la femme de Kono n´est pas interrogée, ses motifs resteront un mystère. Si la maison de Kono est fouillée la nature de son apparition soudaine sera résolue - et les gens se rappelleront qu´il partait souvent pendant plusieurs jours, disant qu´il chassait des canards dans le marais. Peut-être était il un espion ? Mais pour qui ?
S´il survit, Kono expliquera son plan pour la rançon si sa femme est relâchée, donc elle peut chercher son clan. Il prétendra qu´elle a essayé de le dissuader et est seulement allée avec lui parce qu´il lui a ordonné et qu´elle a obéi comme une bonne femme doit le faire (ce qui est essentiellement vrai). Si son identité de ninja est révélée, il offrira même de révéler sa mission, tant que sa femme est libérée. En vérité il a peu de chose à révéler - on lui a ordonné d´inspecter les défenses et la prouesse du clan Arai, mais par ou pour qui seulement les aînés de son clan - loin à Honshu le savent. Il révélera qu´il n´a pas eu d´occasion de transmettre de quelconque information et devait partir avant l´hiver - le plan pour la rançon était de lui permettre d´abandonner son devoir et de rester avec sa femme, qu´il aurait certainement été forcé d´abandonner par son clan.
Si les PJs résolvent le mystère du meurtre de Sasakawa et capturent ou tuent Kono, le Seigneur Arai en sera heureux et récompensera le plus senior des PJs en le nomant à la place de Sasakawa comme le Surveillant de la porte orientale. C´est essentiellement un titre honorifique, mais cela inclus les quartiers de Sasakawa et un certain prestige.
PNJs
Les villageois de Hisato sont tous essentiellement des gens du commun, avec les compétences appropriées aux fermiers et pêcheurs. Le village peut lever 30 hommes qui emploient la feuille de caractère Bushi, bien qu´ils n´aient rien mieux que des armes de paysan et un couple d´arc courts pour la chasse.
Ashigaru ( X 30 )
INT:2 SAG:3 PRE:3 AES:2 PIE:3 KAO:3 FOR:4 CON:3 COR:4 TEC:3 REF:4 DEX:3 MVT:3
End:30, SD:6, Stun : 15, Hits :15, Rec:6, Res:9, Hon:30
Compétences:
# Arme à feu +3
# épées +2.
# Arme d´Hast : lance +3
# Expert:Clan Officier +2
# Stratégie:Battaille +1
# Héraldique +1
# Loca Expert:province d´Arai +2
# Jeu +1
# Marche forcé +3
Equipement:
Arme DC FOR WA Taille cout Poids Comp. Similaire Notes
Yari (lance) 4 3 0 L 8m 1.5 A.H.:lance A.H.:toutes-1 2Mains
Katana 4 3 0 m 8b 2 epée ... ...
armure complete d´Ashigaru (def:6),kit de nettoyage d´épée,bouteille en bambou.
Ryoshi (pécheur)
INT:3 SAG:3 PRE:3 AES:3 PIE:3 KAO:3 FOR:3 CON:3 COR:4 TEC:3 REF:3 DEX:4 MVT:3
End:30, SD:6, Stun : 15, Hits :15, Rec:6, Res:9, Hon:30
Compétences:
# couteau +2
# Arme d´Hast : lance +2
# Canotage +4
# Expert : poisson +3
# Pécher +2
# Folclore +2
# Navigation +2
Equipement:
Arme DC FOR WA Taille cout Poids Comp. Similaire Notes
Yari (lance) 4 3 0 L 8m 1.5 A.H.:lance A.H.:toutes-1 2Mains
Tanto 1 1 1 s 1b 0.5 couteaux jitte-2,eventail-3 Lancé portéeX5m
sac à dos,bouteille en bambou,barque de pêche,furoshiki(vetement de toile).
Kono Shinobi
Pour Kono Fargo, employez la feuille de Ninja avec les compétences facultatives suivantes : Equitation, Survie, Comédiee (tous 12-). Il a accès au lancement de flèches (bo shuriken), à un ninja-to et un tanto, de la poudre à aveugler, du poivre pour effacer sa piste, un tube pour respirer, un garrote et caltrops.
INT:3 SAG:3 PRE:3 AES:2 PIE:2 KAO:2 FOR:3 CON:3 COR:3 TEC:3 REF:4 DEX:5 MVT:4
End:30, SD:6, Stun : 15, Hits :15, Rec:6, Res:9, Hon:20
Compétences:
# Ninjutsu +4
# Ninpo Taijutsu +3
# Couteau +3
# Epée +3
# Shuriken-jutsu +3
# Acrobatie +3
# Déguisement +3
# Langage:dialecte shinobi +3
# meditation +3
# Scouting +3
# Se cacher +3
# Survie+3
# pister +3
# Equitation+3
# Comédie +3
Equipement:
Arme DC FOR WA Taille cout Poids Comp. Similaire Notes
Tanto 1 1 1 s 1b 0.5 couteaux jitte-2,eventail-3 Lancé portéeX5m
Nekode 1 1 0 s 5m 0.2 Ninpo_taijutsu Bugei non armé-2 griffe en acier shinobi (+1 escalader)
shinobi-katana 3 3 0 m 4b 1.5 epée couteau -2 Epée shinobi
Shuriken 1 1 0 1 1m 0.1 Lancé portée FOR X 5m
kit de nettoyage d´épée,bouteille en bambou.