La Crypte Oubliée
  • Accueil
  • JDR Médiéval
    • Pathfinder
      • Pathfinder - Règles
      • PAthfinder - Golarion
      • Pathfinder - Aides de jeux
      • Pathfinder - Scénarios
    • Nightprowler
    • Tous Pour Un : Régime Diabolique !
    • Anima
    • Loup Solitaire
    • Donjons & Dragons
      • Scenarios
      • Campagnes L'Age des Vers
      • Campagne La Citée Menotée
      • Aides de Jeux
    • Sengoku
    • Chroniques Oubliées
  • JDR Contemporain
    • Cthulhu
    • Deadlands
    • Hollow Earth Expedition
    • Cats ! La Mascarade
  • JDR Futriste
    • Shadowrun
    • Heavy Gear
    • R.A.S.
    • Fallout
    • Numenéra
  • Impr. 3D
  • Autres
    • Se Connecter
    • Liens
    • Mentions Légales
    • Articles Divers sur le Médiéval
    • Fuzion (JDR Génraliste)
    • Télécharg.
    • Contact

Campagne Ariki

Campagne Ariki - Adventure 2 - Le Dragon Mist

Les joueurs sont mandé à amener un cadeau de Lord Arai à la famille du récemment décédé Sasakawa - un bon Daisho pour remplacer celui qui a été perdu. La Famille Sasakawa vit à une certaine distance de la côte, à la limite nord des terres du Seigneur Arai . Ils possèdent ces terres depuis des générations et agissent en tant que gardiens de la frontière nord depuis aussi longtemps.

Détails
Mis à jour : 13 avril 2012

Lire la suite...

Campagne Ariki - Intoduction

Cette campagne provient d´un site Anglophone, qui à disparus ...

Ci-suit le contexte de cette campagne.

Détails
Mis à jour : 13 avril 2012

Lire la suite...

Campagne Ariki - Aventure 1 (automne 1541)

Les PJs sont en extérieur suite à la demande de leur seigneur pour une expédition de colportage aux marais salants quand un serviteur se précipite avec des nouvelles, un samouraï du château a été trouvé mort sur la route près de Hisato, de l´autre côté du marais. C´était Sasakawa, le surveillant de la porte est. Le Seigneur ordonne au samouraï PJs d´enquéter, de trouver et d´exécuter ou de rapporter au château les tueurs. Ils peuvent prendre avec eux les serviteurs qu´ils sentent nécessaires - dans l´optique de faire jouer un PJ non-samouraï - pour porter leurs bagages et cetera.

Détails
Mis à jour : 13 avril 2012

Lire la suite...

Campagne Ariki - Aventure 3 - L'Ile du Danger

Début de l´aventure

Approximativement un mois après la dernière aventure, les joueurs avec des personnages de samouraï sont appelés en la présence du Seigneur Arai. Exceptionnellement, ils sont menés au jardin dans l´enceinte du château fort. Sur une véranda qui a vue sur une petite mare, se trouve le Seigneur Arai , ses 4 shi-tenno, ainsi que plusieurs autres samouraïs, et son fils Ogame.

Détails
Mis à jour : 19 janvier 2015

Lire la suite...

Derniers Articles

  • Pathinder - Les Bonus
  • Anima
  • Pathfinder - Incendie
  • Pathfinder - Population Répartition des Niveaux
  • Accueil Lacrypte

Les plus lus

  • Prénoms Médiévaux
  • Accueil Lacrypte
  • Accueil J.D.R.
  • JDR Généraliste
  • SR5: Combat tentative de résumé
  • Proposer un article
  • Proposer un lien
  • Mon profil
  • Animes