Les joueurs sont mandé à amener un cadeau de Lord Arai à la famille du récemment décédé Sasakawa - un bon Daisho pour remplacer celui qui a été perdu. La Famille Sasakawa vit à une certaine distance de la côte, à la limite nord des terres du Seigneur Arai . Ils possèdent ces terres depuis des générations et agissent en tant que gardiens de la frontière nord depuis aussi longtemps.
Campagne Ariki
Campagne Ariki - Intoduction
Cette campagne provient d´un site Anglophone, qui à disparus ...
Ci-suit le contexte de cette campagne.
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Campagne Ariki - Aventure 1 (automne 1541)
Les PJs sont en extérieur suite à la demande de leur seigneur pour une expédition de colportage aux marais salants quand un serviteur se précipite avec des nouvelles, un samouraï du château a été trouvé mort sur la route près de Hisato, de l´autre côté du marais. C´était Sasakawa, le surveillant de la porte est. Le Seigneur ordonne au samouraï PJs d´enquéter, de trouver et d´exécuter ou de rapporter au château les tueurs. Ils peuvent prendre avec eux les serviteurs qu´ils sentent nécessaires - dans l´optique de faire jouer un PJ non-samouraï - pour porter leurs bagages et cetera.
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Campagne Ariki - Aventure 3 - L'Ile du Danger
Début de l´aventure
Approximativement un mois après la dernière aventure, les joueurs avec des personnages de samouraï sont appelés en la présence du Seigneur Arai. Exceptionnellement, ils sont menés au jardin dans l´enceinte du château fort. Sur une véranda qui a vue sur une petite mare, se trouve le Seigneur Arai , ses 4 shi-tenno, ainsi que plusieurs autres samouraïs, et son fils Ogame.
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