Après quelques séances de jeux, certain point semble devoir être corrigé ou ajouté. Voici donc quelques ajouts modification des règles de bases.

I - Le combat

sengoku3a) Utilisation d'armes à 2 mains ou à une main.

Dans les règles de base il n'y a pas de distinction sauf qu'il est indiqué que c'est une arme à 1 main ou 2. Mais voila si l'on se sert d'une arme à 1 main avec les 2 et inversement ca ne semble amener aucun avantage ou désavantage. Donc voila une proposition pour gérer ce cas.

Selon les règles, on peut faire +1 DC de dégats par point de force au-dessus du minimum utile à l'utilisation de l'arme avec un maximum de 2 foix.

Règle 1 :

    • Toute arme à 2 mains, utilisé à 1 main, augmente la force minimum pour l'utiliser de 2.
    • Toute arme à 1 main, pouvant être utilisé à 2 mains, diminue la force minimum d'utilisation de 1.
    • Le maximum de dégâts reste toujours celui calculé avec la force minimu d'origine (soit selon les règles: 2 x force minimum ).

exemple:

un katana (force mini 3, DC 4) utilisé par un PJ ayant une Force de 5. Le maximum de dégâts possible est de 2 x la force minimum soit 6 DC nécessitant d'avoir une force de 6.

Si le PJ utilise le katana à une main fera 6DC de dégâts (4 DC de l'arme + 2 car le PJ à 2 points de force au-dessus du minimum 3 de l'arme) et à 2 mains 7DC (4 DC de l'arme + 3 car le PJ à 3 points de force au-dessus du nouveau minimum 2 de l'arme).

b) Utilisation de 2 armes

Règle 1 :

Il semble que rien n'est précisé pour ce cas dans les règles de base. Cependant, par déduction (selon la description de la compétence utilisation de 2 épées):

    • On ne peut pas attaquer avec 2 armes, dans une même phase, sauf si l'on a la compétence "utilisation de 2 épées".

Et dans ce ca, on peut faire donc 2 attaques ou 1 attaque et 1 parade, mais avec -3 AV (valeur d'attaque) pour l'utilisation d'une main secondaire (malus qui s'aplique pour toute utilisation de la main secondaire). De plus la compétence à utiliser pour définir l'AV est "utilisation de 2 épées" pour les 2 cas. Cette compétence ne peus être supérieur à la compétence du personnage en épée.

Ambidexterie permet d'éviter le malus de -3 pour main secondaire.

Règle 2 (alternative):

Attaquer avec 2 armes correspond à une attaque multiple, se référer aux actions multiples.

Règle 3 :

La force de l'utilisateur doit être répartit sur les armes utilisés. Si le personnage utilise 2 katanas (force mini 3) il doit avoir au moins 6 en force (2 x 3) ou subir des malus à l'utilisations.

c) Utilisation de bouclier

Rien n'est préciser pour l'utilisation des boucliers dans les règles de bases Fuzion, ainsi que dans celle de Sengoku. Bien que dans ce dernier cas, il semble que cela ne soit pas nécessaire vu que l'on ne voi pas de samurai ou d'ashigaru utiliser ce genre de défense. Mais voici une règle vue dans Fist Of Fuzion.

Règle :

Les boucliers se classe en 3 catégorie selon leurs tailles. Les boucliers peuvent être utilisé en dépensant une action durant une phase, et donc nécessite une action multiple pour permetre d'attaquer en même temps (voir actions multiples). Un bouclier amène les avantages et inconvénient suivants:

  • si utilisé, permet de faire un blocage avec un bonus de +1 par taille 1.
  • Si utilisé, coûte 1 point d'endurance par taille
  • réduit de 1 le mouvement pour une taille 2, et de 2 pour une taille 3
  • la force minimu d'utilisation est de +1 par taille.

d) Actions multiples

Selon les règles de bases on ne peut faire qu'une action par phase: Viser, attaquer, se défendre, changer de position, observer ou autres. Voici une règle vue dans Scope Of Fuzion, pour gérer des actions multiples.

  • Appliquer le malus équivalent au (nombre d'action -1) x 2 à toutes les actions de la phase.

Exemple: un personage souhaitant parer 2 attaques et attaquer aura un malus à toutes ses actions de -4 ( [3-1] x2 = 4)

Il n'y a aucune règle limitant le nombre d'action en une phase mais au-dela de 4 cela semble trop exagéré.