Une base intéressante dans un univers médiéval fantastique est de connaitre les salaires moyens pour pouvoir estimer la valeur des biens et services. Si une épée longue vaut 15 po combien alors combien gagne un paysan et combien d'épée longue peut il s'acheter. Ce qui permet aussi d'évaluer les récompenses donnés pour une mission. Par exemple débarrasser la région d'un ours sanguinaire vaut il 50Po ou plus pour sa tête ou chaque membre de l'expédition ?

Pour ce faire évaluons donc les valeurs des biens et services.

 

A) Valeurs des biens et services des D&D 3.5

Lancements de sort et services

Service Prix
Diligence 3 pc par 1.5km
Droit de passage ou d'entrée 1pc
Employé qualifié 3 pa par jour
Employé non qualifié 1pa par jour
Messager 2pc par 1.5 km
Sorts NLS x NS x 10 po
Traversée en bateaux 1 pa par 1.5 km

Donc un employé qualifié gagne 109po 5pa /an (36po 5pa/an pour un non qualifié) au minimum s'il travaille tous les jours.

Si l'on enlève 1 jour par semaine et quelques fêtes religieuses pour 6 jours par ans, on obtient un salaire moyen de 103po 7pa/an (30po7pa/an pour un non qualifié).

En estimant que chacun peut investir 1/3 de son budget autre que la nourriture, l'habitation et diverses achats de base, un employé qualifié épargne 34po 5pa /an (12po 1pa/an pour un non qualifié) soit même pas une potion de soins.

Donc quelqu'un qui aurait une armée de 100 soldat (homme d'armes n1-2) devrait débourser 1037 po par an.

Comme ajustement à ceci on pourrait multiplié le salaire par le niveau du personnage foix un coefficient (0.5 par exemple). Un expert de niveau 10 demanderait 15pa par jour ou 518po5pa par an.

Enfin tout ceci pour établir une correspondance pour des primes potentiels pour des missions selon la durée:

Rétribution des PJs pour une mission

  non risqué   risqué (x10)  
par Personnage par jour par semaine par jour par semaine
nv 1-2 3pa 2po1pa 3po 21po
nv 3-4 6pa 4po2pa 6po 42po
nv 5-6 1po2pa 8po4pa 12po 84po

Voila c'est une piste de réflexion pour les primes à donner à vos personnages.

 

B) Valeur des services dans Chivalry & Sorcery - Rebirth

Revenus des divers professions à l'époque médiéval. Source (Chevalry & Sorcery rebirth).

   

Revenus en Pennies

 
Occupation Notes Jour Mois Ans Compétences requises

Serf

         
Forgeron de Château 6 1 22 264 Blacksmithing
Servant au Château 7 0.25 7.5 90 -
Cuisiner 7 1 30 360 Cooking
Bouvier 7 0.5 15 180 Cattle Herding
Fermier 2 n/a n/a 180 7-15 acres of Farmland
Horse Handler 7 0.25 7.5 90 Animal Handling
Manoeuvre 6 0.5 15 180 Endurance
Berger 7 0.5 15 180 Sheep herding
Guardien d'étable 7 0.25 7.5 90 Animal Handling
Porcher 7 0.5 15 180 Pig raising

Homme libre seviteur

         
Archer 7 n/a 37.5 450 Archery
Armurier de Château 7 n/a 80 960 Weaponsmithing
Forgeron de Château 7 n/a 60 720 Blacksmithing
Chamberlain de Château 7,8 n/a 180 2160 Scribe & Intimidation
Cuisiner de Château 7 n/a 37.5 450 Cooking
Chef Forestier 7,8 n/a 75 900 Archery & Outdoor skill
Fauconier 7 n/a 45 540 Animal Training: Falcons
Forestier 7,8 n/a 37.5 450 Archery & Outdoor skill
Horse Traîner 7 n/a 75 900 Animal Training: Warhorses
Homme d'armes 7 n/a 30 360 Combat Skills
Mester of Hounds 7 n/a 45 540 Animal Training: Dogs
Scribe / Secretaire 7 n/a 100 1200 Writing & Calligraphy
Sergeant 7 n/a 60 720 Riding: Warhorse & Combat
Sergeant Armurier 7 n/a 100 1200 Weaponsmithing
Sergeant Commander 7 n/a 90 1080 Leadership & Riding: Warhorse

Homme libre

         
Pécheur 2,8 2.5 55 660 Small Boats & Fishing
Forestier 2,8 2.5 55 660 Archery & Outdoor skill
Fermier libre - n/a n/a 220 40 acres of Farmland
Petit Sergeant - n/a n/a 250 80 acres of Farmland
Charpentier Rural 2 3 66 792 Carpentry
AubergisteRural 4,8 10 300 3600 Brewing
MassonRural 2 6 132 1584 Masonry
Meunier Rural 2 10 220 2640 Bargaining
Eleveur - n/a n/a 220 40 acres of pasture
Forgeron de Village 2 6 132 1584 Blacksmithing

Citadains

         
Boulanger 2 10 220 2640 Baking
Barbeir 8 3 66 792 First Aid & Chirurgery
Mendiant 3 1 30 360 Begging or Con
Forgron 1 6 132 1584 Blacksmithing
Tenancier de maison close 3 5 150 1800 Intimidation
Boucher 2 10 220 2640 Cooking: Prepare Meat
Cordonnier 1 3 66 792 Leatherworking
Cuisinier 3,8 4 88 1056 Cooking: Haute
Fabriquanr d'harnais 1 5.5 121 1452 Leatherworking
Aubergiste 3,8 10 220 2640 Brewing
Laboureur 5 3 66 792 Endurance
Propriétaire terrien 1 20 440 5280 Bargaining
Peddlar 1 3.5 77 924 Bargaining
Servant 7 1 22 264  
Marchand 1 7.5 165 1980 Bargaining
Gardien d'écurie 7 1.25 37.5 450 Animal Handling
Propriétaire d'écurie 3 5 150 1800 Animal Handling
Stall Keeper 1 3.5 77 924 Bargaining
Tailleur 1,8 6 132 1584 Tailoring
Tanneur 1 6 132 1584 Leatherworking
Tinker 1 3.5 77 924 Bargaining
Marchant de vin 1,8 10 300 3600 Winemaking

Guilde

         
Apothicaire 5 4.5 99 1188 Herbalism
Armurier   4 88 1056 Weaponsmithing
Assassin 1,8 N/A 180 2160 Backstab & Garotting
Tonnelier 5 4 88 1056 Carpentry
Cabinetmaker 5 5 110 1320 Carpentry
Charpentier 5 4 88 1056 Carpentry
Fabriquant de char 5 4 88 1056 Carpentry
Propriétaire de mine de charbon 1 20 440 5280 Mining
Propriétaire de mine de cuivre 1 40 880 10560 Mining
Teinturier 5 2.5 55 660 Cloth Making: Dying
Artiste 1,9 1 22 264 Arts & Entertainment
Foundryman 5 3 66 792 Foundryman
Gem Mine Owner 1 100 2200 26400 Mining
Glassblower 1 5 110 1320 Glassblowing
Gold/Silversmith 1 5 110 1320 Goldsmithing & Seal Making
Goldmine Owner 1 250 5500 66000 Mining
lronmine Owner 1 30 660 7920 Mining
Jewelsmith 1 7.5 165 1980 Jewelsmithing
Leadmine Owner 1 20 440 5280 Mining
Mariner 7 1.5 45 540 Mariner
Master Apothecary 1,8 9 198 2376 Herbalism & Pharmacology
Master Armourer 1 12 264 3168 Weaponsmithing
Master Artist 1 6 132 1584 Painting
Master Builder 1,8 15 330 3960 Architect & Masonry
Master Carpenter 1 10 220 2640 Carpentry
Master Cloth Merchant 1 35 770 9240 Cloth Skill
Master Engraver 1,8 25 550 6600 Goldsmithing & Seal Making
Master Foundryman 1 18 396 4752 Smelting
Master Glassblower 1 16 352 4224 Glassblowing
Master Goldsmith 1,8 20 440 5280 Goldsmithing & Jewelsmithing
Master Mason 1 16 352 4224 Masonry
Master Perfumer 1 20 440 5280 Perfumery
Master Potter 1 10 220 2640 Pottery
Master Sculptor 1 8 176 2112 Sculpture
Master Shipbuilder 1,8 50 1100 13200 Architect & Ship's Carpentry
Master Thief 1,8 2 60 720 Thief Skill
Mercenary Archer 7 3 90 1080 Archery: Bow
Mercenary Captain 3,8 48 1440 17280 Leadership, Oratory, Diplomacy & Politics
Mercenary Crossbowman 7 3 90 1080 Archery: Crossbow
Mercenary Man at Arms 7 6 180 2160 Combat skill
Mercenary Sergeant 7 12 360 4320 Riding: Warhorse & Mounted Combat
Merchant Prince 1 500 11000 132000 A Guild Craft skill
Miner 1 5 110 1320 Mining
Perfumer 1 7.5 165 1980 Perfumery
Physician 1 15 330 3960 Chirurgery & Pharmacology
Potter 1 4 88 1056 Potter
Scholar 1,9 10 220 2640 A Lore skill
Scribe/Clerk 1 6 132 1584 Writing & Calligraphy
Ship Builder 1 5 110 1320 Ship's Carpentry
Ship Owner 3 75 2250 27000 Sea Skill
Ship Owner / Captain 4,8 75 2250 27000 Piloting, Navigation & a Sea Skill
Ship's Captain 7 8 240 2880 Piloting & Navigation
Ship's Carpenter 7 2.5 75 900 Ship's Carpentry
Ship's Cook 7 2.25 67.5 810 Cooking
Ship's Mate 7 4 120 1440 Piloting & Navigation
Silver Mine Owner 1 150 3300 39600 Mining
Stonemason 1 4 88 1056 Masonry
Thief: Burglar 3 3.5 105 1260 Burglary
Thief: Pickpocket 3 2.5 75 900 Picking Pockets
Tin Mine Owner 1 50 1100 13200 Mining
Weaver 7 2.5 55 660 Cloth Making: Spinning & Weaving

Chevalier propriétaire

         
Armed Retainer in Household 7 12 264 3168 Knighthood
Knight Errant (Mercenary) 48 1056 12672 Knighthood    
Squire of a Knight 7 12 264 3168 Riding: Warhorse & Mounted Combat
 
Notes pour les revenus sont les suivants:
  1. 22 jours par mois, 10 heures de travail par jour, avec des compétences PSF%, ajouter 1% des revenus supplémentaires pour 1% de fibres de plus de 30%%
  2. 22 jours par mois, 10 heures de travail par jour plus le gîte et le couvert, avec des compétences PSF%, ajouter 1% des revenus supplémentaires pour 1% de fibres de plus de 30%%
  3. 30 jours par mois, 10 heures de travail par jour, avec des compétences PSF%, ajouter 1% des revenus supplémentaires pour 1% de fibres de plus de 30%%
  4. 30 jours par mois, 10 heures de travail par jour, plus le gîte et le couvert, avec des compétences PSF%, ajouter 1% supplémentaire aux revenus pour 1% de fibres de plus de 30%
  5. 22 jours par mois, 10 heures de travail par jour
  6. 22 jours par mois, 10 heures de travail par jour plus le gîte et le couvert
  7. 30 jours par mois , 10 heures de travail par jour plus le gîte et le couvert
  8. Deuxième compétence ajoute, avec un bon contrôle de compétences, 50% aux revenus sur un jet de 10, 25% sur un 09, 10% sur un 06-08. Si le jet est un échec Crit 01-05 réduit le revenu de 25%. Les propriétaires d'entreprises et les commerçants peuvent utiliser la négociation comme une seconde compétence.
  9. Gagne 1 penny/jour ou 22 cents par mois, multiplié par le nombre de  compétences spéciales qu'ils possèdent, avec des tests pour chacune des compétence nécessaire pour vérifier qu'il collecte.
Les hommes d'affaires et marchands posséde leur propre établissements, etc et ont déclaré un revenu net après que les frais de fonctionnement normal ont été enlevés. Dans le cas où il est indiqué que s'ajoute au revenu la nourriture et le logement, les dépenses sont couvertes par l'employeur et vous n'avez pas à les sortir du revenu de l'employé.