a) Utilisation de la chance
La CHANCE peut être utilisée « grillée » pour modifier des jets de dés selon les coûts suivants (utilisable 1 foix par action):
- 1 pt permet de relancer un jet de dés
- x pt permet d'ajouter un bonus au prochain jet de : x * 2 (* 3 niv 11 , * 4 niv 21)
- 1 pt permet de transformer un echec critique en simple échec.
- 4 pt permet de considérer le prochain jet comme un 20 naturel.
- 5 pts permettent de transformer un jet comme un 20 naturel.
b) Récupération de la chance
Les personnages récupéreront 1 point de chance s'ils n'utilisent pas leur chance dans les cas suivants:
- par echec critique (1 naturel au d20).
- lorsqu'ils effectueront une action héroique ou exploit.
- selon le souhait du maitre (fin de partie ou autre)
c) Effet secondaire de l'utilisation de la chance
Option 1 : pour chaque point de chance utilisé par les joueurs, le maitre gagne 1 point de chance pour les pnjs et monstres.Option 2: le maitre peut utiliser la caractéristique chance pour ses pns et monstres comme les joueurs.