Résumé de règles sur les tirs automatiques, les Riggers et les Hackers.
A - Résumé des tirs automatiques
Rafale - 1 action simple (p143) | Balles | |
Rafale courte concentré | 3 | + 2 VD |
Rafale courte large | 3 | - 2 VD ennemie |
Tir Automatique - 1 action complexe (p143) | ||
rafale longue concentré | 6 | + 5VD |
rafale longue large | 6 | - 5VD défenseur |
rafale automatique concentré | 10 | +9 VD |
rafale automatique large | 10 | -9 VD |
rafale automatique cible multiples | 10 | (1 courte + 1 longue ou 3 courte |
B - Les Riggers
a ) Autosoft des drones (p241)
Programmes qui définissent les drones, régissant leurs actions. A chacun de ces programmes correspond un niveau.
- Acquisiton
- Clearsight
- Défense
- Guerre éléctronique
- Manoeuvre (type de véhicule)
b ) Action rigger
- Action Automatique (p241)
- Activer/Désactiver senseurs
- Activer/Désactiver CCMF
- Armer/Désaremer système d'armement
- Invoquer un statut
- Action simple
- Abandonner activement un Drone
- Donner un ordre
- Observer en détail
- Plonger/Quitte un drone
- Action complexe
- Brouiller un signal
- Imiter un ordre
- Tirer avec un système d'armement
c) Combat Rigger/Drone
0) Perception
Rigger : | senseur + Perception | vs | Agilité + infiltration |
Drone : | Senseur + autosoft clearsight | Agilité + infiltratio |
1) Initiative
Drone seul : | Autopilote + Réponse | |
Rigger en Cold sim : | Intuition + Réponse | +1 phase d'init |
Rigger en Hot sim : | Intuition + Réponse + 1 | +2 phase d'init |
2) Phase d'initiative
3) Phase d'action
a) Attaque (p162)
Drone : | Autopilote + Acquisition |
Rigger : | Arme véhicule + Agilité |
Rigger acquisition passive : | Arme véhicule + senseur |
Rigger acquisition active : | Arme véhicule + Agilité + succès test senseurs |
b) Défense
Drone : | Autopilote + défense |
Rigger : | Réactio |
c) Dommage
d) Résistance
Rigger en plongé : | Dégats/2 (arrondi au supérieur) vs volonté + BiofeedBack |
Rigger en plongé drone détruit* (p233): | 5P vs Volonté + BioFeedBack |
*Si choqué par un choque en retour , le rigger est désorienté durant 10- Volonté minutes, lui imposant un -2 dés à toutes ses actions. |
4) Phase d'initiative suivante
Normal | 1 phase |
Cold Sim | 2 phases |
Hot Sim | 3 phases |
5) Fin du tour de combat
C - Les Hackers
a) Combat matricielle
1) Initiative (p233)
Réalité augmenté | Intuition + Réaction |
Cold Sim | Intuition + Réponse |
Hot Sim | Intuition + Réponse + 1 |
Ci, Sprite,... | Autopilote + Réponse |
2) Phase d'initiative
3) Phase d'action
a) Attaque
Decker | Cybercombat + programme d'attaque |
CI, Sprite, agent | Indice + Programme d'attaque |
b) Défense
Decker, CI, Sprite, agent | Réponse + Firewall |
Défense totale Decker | Réponse + Firewall + Hacking |
Défense totale CI, Sprite, agent | Réponse + Firewall + Indice |
c) Dommage
- | Programme d'attaque + réussite exédentaire de l'attaque minoré par la défense |
d) Résistance
- | Système + armure |
Contre dégât d'une CI Noire | Volonté + Filtre Biofeedback* |
Le monoteur de condition matricielle représente les points de vie du sytème. Si ceux ci sont dépassé le Decker est ejecté. Les dégât dépassant le moniteur de condition sont appliqué sur le physique dans le cas des CI black Hammer. Moniteur condition matricielle = 8 + (système /2), arrondie au supérieur.
Decker éjecté en Cold Sim | 5E vs Volonté + biofeedback |
Decker éjecté en Hot Sim | 5P vs Volonté + biofeedback |
* -2 si défaut écorché |
4) Phase d'initiative suivante
Normal | 1 phase |
Cold Sim | 2 phases |
Hot Sim | 3 phases |
5) Fin du tour de combat
D - La matrice et les topologies réseaux
Un article résumant les topologies des réseaux pour shadowrun tout en donnant des topologies typiques entièrement décrites