Vue l'aridité de Terra Nova, il n'ya pas de mer qui sépare les différentes nations. Au lieu de cela, la planète est divisée en trois régions: les régions montagneuses et tempérées de l'hémisphère nord, la luxuriante et tropicale hémisphère sud, et les Terres Arides, une grande bande de désert qui s'étendt d'environ 1000 kilomètres au nord et au sud de l'équateur. Les premièrs Terranovans se sont regroupés en Villes Etats, puis dans des ligues, chaque hémisphère est maintenant dominé par une super confédération. Les Terres Arides est le champ de bataille entre elles.
a) Le Nord
L'hémisphère nord est uni dans le cadre de la Confédération du Nord des Villes Etats (CNCS), un partenariat à parts égales entre trois pays: la Confédération des Lumières du Nord (NLC), la Fédération Marchande Unie (UMF), et le Protectorat des frontières de l'Ouest (PAM). Bien que des conflits entre ces nations se produisent, elles coopèrent. Elles sont liés par une aversion mutuelle (et par peur), envers l'agressivité du Sud et par un courant de sentiment religieux. En effet, la plupart des habitants du Nord sont membres de l'Eglise révisionniste née sur Terra Nova, juste après que la Terre est abandonnée la planète. En Hg 1941, ces sentiments, se sont accrus. Bien que la guerre Interpolar ait pris fin. le Sud apparaît toujours aussi dangereux, même si la Terre semble plus dangereuse.
Les intérêts militaires du Nord sont défendus par la Garde du Nord, une armée professionnelle avec des recrues provenant des trois ligues.
b) Le Sud
L'hémisphère Sud est régie par les forces alliées du sud des Territoires (AST), mais ce n'est rien d'autre qu'un régime fantoche de la puissante République du Sud (SR). Grâce à l'AST, la République domine les différentes villes-états du Dominion du Mékong (MD), des Emiras du Soleil de l'Est (ESE) et de l'ex-Alliance Humaniste (HA). En TN 1941, cette domination est moins certaine. Plusieurs villes sont en révolte ouverte et les républicains sont occupés à maintenir la paix dans beaucoup d'autres. Bien que le sud de la République a réussi à maîtriser l'Alliance Humaniste par une campagne réussi destinée à tué sa classe dirigeante, le reste de la nation annexé désormais continue à se battre pour se libérer.
Les intérêts militaires du Sud sont actuellement entre les mains de la Milicia du Sud, un armée de conscrit provenant de tous le Sud.
c) Les Badlands
Les Terres Arides, à la différence des confédérations polaires, sont éparses et ne sont pas des entités politiques à proprement parler. Cette friche équatoriale est le foyer de la plupart des commerçants nomades, de Rodeurs, de gardien de troupeau, de petites cités états et de colonies. Jusqu'en TN 1939, une seule cité-Etat dans les Terres Arides rivalisait avec les confédérations polaire par son pouvoir et son prestige: Peace River, une ville construite autour de Paxton Arms, les usines les plus importantes de fabrication d'armes. Paxton Arms est restée neutre dans le conflit Nord-Sud, en fournissant du matériel à tous indistinctement. La neutralité de Peace River fut brisé le deuxième jour de l'été, TN 1939. En ce jour terrible, alors qu'elle servait de site de négociations visant à mettre fin à la guerre Interpolar, des agents inconnus ont fait exploser une bombe d'antimatière au cœur de la ville, détruisant plus de 200.000 vies. La guerre au sol s'arrêtat une semaine plus tard, la planète trop surpris pour continuer à lutter. Bien que la Peace Reaver est disparus, Paxton Arms survécu. La société dans le processus de reconstruction, construire une nouvelle ville dans l'état des Badlands. Le reste fragmentaire des Forces de défense de Peace Reaver patrouille maintenant le nouveau site de construction, maintennt les Revers loin des zones de travail des ouvriers.
Près de l'autre côté de la planète, autour de l'équateur une nouvelle coalition (NuCoal) de petite ville s'est récemment constitué autour de Port Arthur et de prince Gable, le siège de la NuCoal du Conseil du commerce. White NuCoal ont une composante militaire. L'Arthurian Korps veille à ce qu'il n'arrive rien de mal et que son territoire soit respecté par les confédérations polaires. A la suite de la destruction de Peace Reaver , la NuCoal a rapidement commencé à remplir le vide de pouvoir et est en passe de devenir une grande puissance.
Il existe plusieurs autres cités-États les Badlands, dont la plupart servent de refuge pour les simples soldats ou renégat civils fuyant les contraintes de la vie dans les hémisphères. Notament parmi ces villes, Khayr ad-Din - souvent appelé la "City of Trash", car construit au milieu d'une zone d'enfouissement de déchets dans les Badlands - l'endroit où l'ex-Gear pilotes vont devenir des duellistes dans les arénas. Durant la guerre Interpolar , même les duellistes de Khayr ad-Din, ont pris des mesures, pour la formation de leur propre force, l'Khayr ad-Din, l'Armée de terre. Pendant la guerre, KADA, avec l'Arthurian Korps, ont conservé un important couloir dans les Badlands relativement à l'abri des méfaits des confédérations polaire et des différentes bandes de Rover.
III - Organisation Militaire
a) La Confédération des citées Etats du Nord
La Confédération des citées Etats du Nord est défendue par les Guardes du Nord. Les Guardes du Nords sont composé en temps de paix de 17 Divisions (48 en tant de guerre).
Structure:
Formation | Commandant | Type | Taille | Composition |
Division | Général | infantrie, blindé, frontière ou aéroporté | 20 000 hommes | 3 x Brigades |
Brigade | Brigadier | Infantrie, Gear ou Blindé | 4 000 à 11 000 |
3 x Régiments 1 x companie de commandement 1 x régiment d'artillerie 1 x régiment du génie 1 x bataillon de transport 1 x companie médical 1 x platoon police militaire |
Régiment Infantrie | - | - |
2 500 hommes 150 véhicules |
3 x bataillon infanterie 1 x section commandement |
Régiment de Gear | - | - |
600 hommes 200-250 Gear |
4 x Companies de Gear |
Companie de Gear | - | - | - | 4 x Sections de Gear |
Section de Gear | - | - | - | 3 x Esquades de Gear |
Esquade | - | - | 5 Gears | - |
Régiment Blindé | - | - | - | 4 x Companies Blindées |
Companie blindé | - | - | - | 4 x Esquades blindées |
Esquade blindée | - | - | 3-5 blindés | - |
b) Les Etats du Sud
MILITIA (MILitary Intervention/ Counter Insurgency Army) n'est autre qu'une forceauxiliaire à la vrais puissance militaire du Sud, l'armée de la République du Sud. Les troupes de la MILICIA proviennent de toutes la ligue du Sud. Bien que plus grande que la Guarde du Nord un pauvre morale et un ratio d'équipement blindé inférieur handicape la MILITIA du Sud.En tant de guerre la MILITIA est intègré à la structure de l'armée de la République du Sud, formant une force de 72 légions. En temps de paix, la MILITIA est composé de seulement 25 légions. Les légions sont souvant combinés ensemble en forces de frappes, de taille et objectifs variant selon leurs missions. Ces forces de frappes sont commandé par un Maréchal militaire.
Structure:
Formation | Commandant | Type | Taille | Composition |
Légions | Préfets | infantrie, cavalerie, frontière ou aéroporté | 20 000 | 3 x Brigades |
Brigade | Sous prefet | Infantrie, Gear ou Cavalerie | 5 000 à 12 000 |
3 x Régiments 1 x companie de commandement 1 x régiment d'artillerie 1 x régiment du génie 1 x bataillon de transport 1 x companie médical 1 x platoon police militaire |
Régiment Infantrie | - | - |
2 500 hommes 150 véhicules |
3 x bataillon infanterie 1 x section commandement |
Régiment Gear | - | - |
600 hommes 200-250 Gear |
4 x Companies de Gear |
Companie Gear | - | - | - | 4 x Sections de Gear |
Section Gear | - | - | - | 3 x Cadres de Gear |
Cadre | - | - | 5 Gears | - |
Régiment de Cavalerie | - | - | - | 4 x Companies de Cavalerie |
Companie de Cavalerie | - | - | - | 4 x Cadres de Cavalerie |
Esquade de Cavalerie | - | - | 3-5 blindés | - |