Table de diverses armures médiévale à futuriste.

Il y a quinze endroits de corps qui peuvent être protégés, ne comprenant pas les parties Vitals. Les parties Vitals sont couverts par l'armure du Torax.

Les secteurs en question sont, comme numéroté sur le diagramme des endroit de coup standard. :
  •     Tête (3-5),
  •     Mains (6),
  •     Bras (7-8),
  •     Épaules (9),
  •     Torax (10-11),
  •     Estomac (12),
  •     Cuisses (14),
  •     Jambes (15-16), et
  •     Pieds (17-18)
Rappelez-vous, les Parties Vitals (13) sont protègés par l'armure du Torax. Les éléments secondaires, tels que les gants, bottes, etc., ont des stats énumérées comme si les deux étaient portées.

Armure   KD   Level    Type   Pen    Localisation   OP    val Poids (kg)    Notes
Veste de cuir (Leather Jacket) 3 n/a S -0.1 7 -13 1.5 1.2  
Pantalon de cuir (Leather Pants) 3 n/a S -0 14 - 16 1.2 0.6  
Gant en cuir (Leather Gloves) 2 n/a S -0 6 0.4 0.1  
Botte en cuir (Leather Boots) 4 n/a S -0 17-18 1.5 0.5  
Veste en kevlar de motar (Biker Kevlar Jacket) 8 I S -0.1 7-13 4.0 1.2 voir Description
Pantalon en kevlar de motar (Biker Kevlar Pants) 6 n/a S 0 14-16 3.5 0.5  
Genouillère renforcé de motar (Biker Hvy. Kneepads) spcl n/a M -0.1 15-16 0.5 0.2 voir Description
Epaulière renforcé de motar (Biker Elbow Guard) spcl n/a M -0.1 7-8 0.5 0.2 voir Description
Gant en kevlar de motar ((Biker Kevlar Gloves) 6 n/a S -0 6 1.5 0.1  
Casque de motar (Biker Helmet) 8 I M -0 3-5 2.0 0.7  
Gilet par-balle 20ième (20´s "Bulletproof" Vest) 8 I S -0.4 10-13 3.0 2.8  
Gilet de protection WWII 10 I M -0.6 10-13 4.0 6.0  
Gilet M1952 12 II-A M -0.5 10-13 6.0 4.2  
Pantalon de protection 10 II-A S -0.8 15-16 5.0 4.5  
Casque M1 de G.I. 12 II-A M -0 3-5 0.5 1.5  
Gilet Militaire 22 III-A M -0.4 10-13 9.5 3.5  
Gilet de Chasseur 8 I S -0.2 10-13 2.0 1.5  
Gilet en kevlar lègé 12 II-A S -0.3 10-13 4.0 2.2  
Gilet en kevlar moyen 16 II M -0.4 10-13 5.5 3.0  
Gilet en kevlar lourd 20 III-A M -0.5 10-13 7.0 3.5  
Gilet en kevlar L3 25 III H -0.6 10-13 9.5 4.0  
Extendsion de gilet lourd 20 III-A M -0.2 14 3.0 2.1  
Extension de gilet L3 25 III H -0.3 14 4.0 2.9  
Attache d'épaule spcl II M -0.2 9 2.0 1.0 voir Description
Insert de plaque d'acier 8 +I H -0.2 10-13 3.0 4  
Plaque en Ceramique Ablative spcl IV H -0.2 10-13 5.0 3.8 voir Description
Kevlar Lined Coat spcl II-A S -0.4 7-16 7.0 2.6 Arms 6KD
Kevlar Lined Trenchcoat 12 II-A S -0.8 7-16 10.0 4.2 Arms 6KD
Kevlar Lined Trenchcoat 16 II M -1 7-16 12.0 5.0 Arms 8KD
Kevlar Lined Trenchcoat 20 III-A M -1.3 7-16 15.0 6.5 Arms 10KD
Kevlar Shin Guards II-A spcl II-A M -0.2 15-16 3.0 2.0 voir Description
Kevlar Shin Guards II spcl II H -0.2 15-16 4.0 2.3 voir Description
Kevlar Leg Chaps II-A spcl II-A S -0.2 15-16 3.0 2.0 voir Description
Kevlar Leg Chaps II spcl II M -0.2 15-16 4.0 2.4 voir Description
Steel Bracers spcl I H -0.1 7-8 1.5 1.5 voir Description
Kevlar Bracers spcl II-A H -0.1 7-8 2.5 2.0 voir Description
Riot Helmet 8 I M -0.1 3-5 1.5 1.2  
SWAT Helmet 15 II-A H -0.1 3-5 2.0 1.0  
PASGT Helmet 20 III-A H -0 3-5 4.5 1.2  
Combat Boots 6 N/a M -0.1 17-18 1.0 1.5  
Armored Boots 10 I H -0.2 17-18 2.0 3.0  
EOD Jacket spcl IV H -1.5 7-13 100.0 16 voir Description
EOD Pants 16 II M -1 14-16 40.0 4  
EOD Helmet 20 III-A H -0.3 3-5 6.0 3  
EOD Gloves 8 I S -0.1 6 3.0 0.2  
EOD Boots 12 II-A M -0.2 17-18 3.0 1.5  

 

Type: S = Soft, M = Medium, H = Hard By this chart, un SWAT officer allant dans un point chaud doit s’équipper avec une veste en Kevlar Med., des Attachements d'épaule, Kevlar Shin Guards II-A, un casque SWAT, et des bottes de combats. Au total, cela lui rajoutera 8.5 kgs (20lbs), un cout de 13 (ou 1,300 US$), et une pénalitée d’action de-1 (voulant dire qu’il a une pénalitée de -1 à ses actions physiques).