Les joueurs vont être mêlés à une tentative d'infiltration du fief de leurs seigneur et maitre. Vont il réussir à la contrecarrer ?
Un petit scénario d'introduction à Sengoku le JDR.
1 - La Situation
Un groupe de brigand arrive dans la ville et s'arrête dans la taverne de la cible. Là, commandants à boire, ils prétextent de l'alcool frelaté pour s'énerver envers le tenancier (« pour qui vous nous prenez? pour nous fournir votre alcool frelaté », « vous vous moquez de nous », « ca ne se passera pas comme ca », «c'est vous le patron ?», « j'exige réparation »). Or celui-ci (« Toshiro »)est momentanément absent étant allé chercher quelques provisions et ayant laissé la taverne à son employer. Les quelques clients présents à ce moment sortent de la taverne ayant peur pour leur vie et voyant le tenancier, le prévient. Celui-ci cherche alors de l'aide pour résoudre cette affaire. C'est à ce moment que les Pjs passent dans cette rue et voit un homme affolé qui les voyants s'avancent vers eux pour implorer leurs aides. (« s'ils vous plait mes seigneurs venez moi en aide, des gens s'en prennent à mon employer, je vous en prie sauvez le » ).
2 - L'Histoire :
Un shinobi doit s'infiltrer dans le fief des pjs. Pour cela, il a su qu'un tenancier d'une petite taverne de la ville où se situe le château du daimyo n'a pas de descendant. Il envisage donc de prendre sa place en le faisant tuer et en se présentant comme son seul héritier existant à l'aide de faux qu'il aura confectionné.
Se trouvant dans un village environnant il engage des brigands pour tuer le tenancier en simulant une altercation qui a mal tourné, sachant que le tuer directement sans raison pourrait amener des soupçons. De plus, il leur promet une prime supplémentaire si ceux-ci tuent des samurais ou ashigarus du seigneur de la province. En effet, le seigneur qui l'a engagé a des vues sur le fief de ce daimyo et projette d'en prendre possession, donc plus il aura été affaibli mieux ce sera, et plus ses suivants auront peur moins ils surveilleront les environs.
3- La ville
Citée de 19 000 habitants avec 6 temples, 11 sanctuaires, 15 tavernes/auberges et surplombé par le château du Daimyo du fief.
4 - L'altercation
Dans la taverne de « Toshiro » les brigands sont assis à une table, leur chef debout invectivant l'employer. Ils attendent le patron pour, sous le prétexte d'alcool frelaté, s'énerver envers lui et « malheureusement » le tuer. À l'arrivée des Pjs, après un moment d'hésitation ils décident de se battre, sous prétexte d'excuses quelconques (« comment vous me traiter de menteur », « fief de brigands comme son daimyo ») et vu le fait qu'ils sont plus nombreux.
Les bandits fuiront dès qu'ils auront perdus 1/3 de leur effectif. Si les Pjs sont en situation difficiles les autorités locales arrivent sur site et interviennent pour les aider, à la vue des renforts les bandits s'enfuient.
Rônin (samurai sans maitre) x 1
Int : 2, Vol : 3, Pré : 3, Aes : 3, Pie : 3, Kao : 2, For : 3, Con : 4, Corps : 3, Tech : 3, Ref : 5, Dex : 4, Mvt : 3
End : 40, D.Choc : 8, Choc : 15, P.Vie : 20, Rec : 7, Res : 9, Hon : 20
Petits bénéfices : Aucun.
Complications : mauvaise Réputation ronin, toujours reconnu (const, majeur) (-12), Pauvreté : pauvre (freq, mineur) (-3).
Compétences : Arme d’hasts : (Glaives ou Lances) (REF) 7, Épées (REF) 8, Tir à l'arc ou Armes à feu (REF) 7, Go (INT) 4, Survie (INT) 4, arsenal ou Bowyer (au choix du joueur) (TECH) 4, Discrétion (DEX) 6, Esquive (REF) 7, calligraphie 2, Heraldisme 2, équitation 2.
Okuden : N'importe quel okuden à 5 points.
Équipement : Kimono, ceinture (obi), pantalon de tissu (hakama), veste (haori), habit de lin (fundoshi), parapluie (kesa) ou imperméable (mino ; fait de la paille), 2 paires de chaussettes (tabi), sandals (waraji), 1 paire de chausses (Geta), dai-sho (katana et wakizashi), tout de qualité moyenne (à moins qu’indiqué plus tard autrement).
Akutô (bandits – bonge) x nbr PJs
Int : 3, Vol : 3, Pré : 4, Aes : 2, Pie : 2, Kao : 2, For : 4, Con : 3, Corps : 4, Tech : 3, Ref : 4, Dex : 3, Mvt : 3
End : 30, D.Choc : 6, Choc : 20, P.Vie : 15, Rec : 7, Res : 9, Hon : 20
Avantages : ML 3 dans la troupe criminelle (6).
Compétences: Athlétisme +1, escalade +1, déguisement +1, interrogation +1, couteaux (REF) 6, expert local : région +3, persuasion (intimidation) +3, Arme d’hasts : Lances (REF) 6, Connaissance de la rue +3, discrétion +1, survie +2, épées (REF) 6, cultiver ou pêcher 2, danse : Danse populaire 2, jeux (au choix) 2. Discrétion (DEX) 4, Esquive (REF) 6
Équipement : Yari ou katana, sac à provision (kate-bukuro), bouteille en bambou d'eau, rations de voyage (pour trois jours ), Kimono, ceinture (obi), pantalon d'homme du peuple (kobakama), habit de lin (fundoshi), chapeau de paille (casa) ou imperméable (mino ; fait de la paille), 1 paire de chaussettes (tabi), sandales (waraji), tout en dessous de qualité moyenne.
5 - Suite de l'altercation
Après cette altercation si les Pj s ne sont pas intervenus, le serveur se fait tuer. Le daimyo ou les autorités apprennent que les Pjs étaient dans les parages et demande une explication de leur inaction. Perte d'honneur si jet de éloquence/flatterie loupé pour les bonges, éloquence/ou compétence artistique pour faire oublié cet incident pour les bukes. Il leur est demandé ensuite d'enquêter sur l'affaire.
Si les Pjs ont aider Toshiro le tavernier, ils peuvent vouloir savoir ce qui c'est passé, ou leur seigneur leur demande de se renseigner sur le sujet pour savoir si ce n'était qu'une simple altercation. Ils peuvent obtenir des informations des manières suivantes:
Si les Pjs arrivent à capturer un bandit vivant et réussissent à l'interroger. Ils apprennent :
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Test d'interrogation ou diplomatie,corruption, persuasion à -4 DN Information cumulative Simple 10 On est innocent, on s'est emporté bêtement, pitié... Moyen (SENGOKU Historique) 14 Je ne sais rien c'est notre chef que vous avez tué qui savait... Difficile (Chanbara SENGOKU) 18 On a été engagé pour faire du grabuge en ville par un homme quelconque en chemin. Très difficile 22 On a été engagé pour tuer Toshiro le tavernier, par un homme dans un village à l'est. Extrêmement difficile (Anime SENGOKU) 26 On a été engagé pour tuer Toshiro le tavernier, par un homme dans un village à l'est qui semblait travailler pour un tiers, peut être un shinobi ou ninja. Légendaire (presque impossible) 30 On a été engagé pour tuer Toshiro le tavernier, par un homme dans un village à l'est qui semblait travaille pour un tiers, je l'ai deja vu dans le fief voisin déguisé en pèlerin. Jamais vu auparavant et jamais plus 34 On a été engagé pour tuer Toshiro le tavernier, par un homme dans un village à l'est qui travaille pour le fief voisin, je l'ai vu discuter avec les autorités la bas. Ah, je l'y ai déjà vu se déguisé en pèlerin dans la région.
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Si les Pjs se renseignent sur ces étrangers en ville pour savoir d'où ils viennent. Ils apprennent :
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Test de connaissance de la rue DN Information cumulative Simple 10 Oui des étrangers sont arrivés en ville ces derniers temps, mais comme d'habitude. Moyen (SENGOKU Historique) 14 Ces étrangers sont certainement arrivé aujourd'hui je ne les avait pas vu avant. Difficile (Chanbara SENGOKU) 18 Je les ais vu arriver du quartier Est cet après midi. Très difficile 22 Je les ai vu arrivé par la porte Est ce matin et m'ont demandé où se trouvait la taverne de Toshiro. Extrêmement difficile (Anime SENGOKU) 26 Je les ai vu au village voisin à l'Est hier soir. Ils ont demandé où se trouvait la taverne de Toshiro. Légendaire (presque impossible) 30 Je les ai vu au village voisin à l'Est hier soir, discuté avec un étranger. Ils ont demandé où se trouvait la taverne de Toshiro. Jamais vu auparavant et jamais plus 34 Ils ont été engagé pour tuer Toshiro le tavernier, par un homme dans un village à l'est qui travaille pour le fief voisin. Je l'ai vu discuter avec les autorités la bas et entendu leur conversation dans le village. Je venais justement vous prévenir. Ah, je l'ai deja vu se déguiser en pèlerin dans la région. (vous voulez aussi 100 balles et un mars ?)
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En les fouillant ils ne trouvent rien de particulier sauf une bonne somme d'argent; et quelques provision (expert local DN18: ho! je reconnais ces @@@ cela provient d'un village à l'Est).
En suivant la route de l'Est ou en allant au village à l'Est, ils arrivent dans un village où les bandits ont été vus. Les gens du village peuvent les avoir vues ainsi que l'étranger (s'ils étaient présent ou ont aperçu l'étranger...). L'aubergiste peut leur apprendre qu'il se souvient de ces rustres qui faisaient du grabuge dans son établissement (riant fortement, invectivant tout le monde, faisant du gringue à la serveuse) mais qu'ils ont finis par ce calmer après avoir discuter avec un étranger qui résidait ici depuis une semaine.
6 - Le shinobi
Celui-ci attend les brigands dans l'auberge d'un village avoisinant pour pouvoir se présenter comme le seul héritier. Au bout de 2 jours ne voyant personne revenir il décide de se rendre à la ville déguisée en pèlerin pour savoir ce qui s’est passé.
Là, constatant que son plan n'a pas fonctionné, il décide d'intervenir par lui même en empoisonnant le tavernier. Il s'installe alors dans une auberge locale et de nuit s'introduit dans l'habitation du tavernier pour l'empoisonner avec un poison lent qui va l'affaiblir et le tuer en une semaine, par prise successive de celui-ci. Le shinobi va donc visiter l'aubergiste durant plusieurs nuits pour lui inoculer le poison jusqu'à la mort de sa cible.
Shinobi
Int : 3, Vol : 3, Pré : 3, Aes : 2, Pie : 2, Kao : 2, For : 3, Con : 3, Corps : 3, Tech : 3, Ref : 5, Dex : 5, Mvt : 4
End : 30, D.Choc : 6, Choc : 15, P.Vie : 15, Rec : 6, Res : 9, Hon : 20
Avantages : Contact Abbé bouddhiste de temple (4), ML 3 dans un clan de shinobi (6).
Talents : Vision de nuit (3), ambidextre (3).
Complications : Code d'honneur : code de shinobi, mort de risque (freq, extr) (- 25), identité secrète : vivant une vie normale (freq, extr) (- 15).
Compétences : Acrobaties (REF) 7, déguisement (REF) 7, langue : dialecte (INT) 6, méditation (VOL) 6, Ninjutsu (REF) 8, Ninpô Taijutsu (REF) +7, surveillance (INT) 6 , discrétion (DEX) 8, survie (INT) 6, épées (REF) 7 de clan de shinobi, pister (INT) 6, deux bugei (REF) (compétences martiales) à +7 chaque, Esquive (DEX) 7
Équipement : shuriken, shinobigatana (épée de ninja), nekode ou n'importe quelle une arme, shojoku de shinobi (tenue de shinobi).
7 - Arrêter le shinobi
Les Pjs après enquête n'ont rien trouvé et font le rapport de leur lamentable échec à résoudre l'affaire. Perte d'honneur si jet de éloquence/flatterie loupé pour les bonges, éloquence/ou compétence artistique pour faire oublié cet incident pour les bukes. Le daimyo ou les autorités apprennent que le gérant est subitement tombé malade et demande au Pjs de se renseigner à ce sujet.
Les Pjs sont aller au village et ont découvert que quelque chose se trame en ville. Ils vont devoir y retourner pour essayer de retrouver l'étranger avec les informations qu'ils ont obtenus. En ville rechercher un étranger est quelque chose de peus facile vu le nombre d'habitant.
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Se renseigner en ville
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Test de connaissance de la rue DN Information cumulative Simple 10 Oui des étrangers sont arrivés en ville ces derniers temps, mais comme d'habitude. Moyen (SENGOKU Historique) 14 Il y avait aussi des pèlerins qui sont arrivés en ville Difficile (Chanbara SENGOKU) 18 Ha oui un pèlerin isolé, d'habitude ils se déplacent plutôt en groupe Très difficile 22 Il me semble en avoir vu un qui est arrivé seul, logé au temple des 5 branches Extrêmement difficile (Anime SENGOKU) 26 Il me semble l'avoir vu de nuit alors que je rentrais tard dans une ruelle, il semblait pressé... Légendaire (presque impossible) 30 Je l'ai vu qui sortait de la taverne de Toshiro tard dans la nuit, cela m'a paru louche, alors que je rentrai d'une partie de jeu Jamais vu auparavant et jamais plus 34 Oui je l'ai reconnu c'est un shinobi du clan adverse, et qui semble en vouloir à Toshiro, certainement pour voler son commerce, et récolter des informations par la suite.
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Surveiller la taverne de Toshiro :
Durant la nuit le shinobi s'infiltre dans la demeure de toshiro pour l'empoisonner. Des personnages surveillant celle ci peuvent l'apercevoir. Cela nécessite un test de Perception opposé (DN:18).
8 - Conclusion
Accomplissement | XP |
Serveur sauf | 0.5 |
Quelques Brigands tués ou capturés (tous) | 0.5 (1) |
Découverte de l'implication du shinobi | 0.5 |
Toshiro le tavernier sauf | 0.5 |
Shinobi tué (capturé) | 1 (2) |