• Accueil
  • JDR Médiéval
    • Pathfinder
      • Pathfinder - Règles
      • PAthfinder - Golarion
      • Pathfinder - Aides de jeux
      • Pathfinder - Scénarios
    • Nightprowler
    • Tous Pour Un : Régime Diabolique !
    • Anima
    • Loup Solitaire
    • Donjons & Dragons
      • Scenarios
      • Campagnes L'Age des Vers
      • Campagne La Citée Menotée
      • Aides de Jeux
    • Sengoku
    • Chroniques Oubliées
    • Economie Médiévale
  • JDR Contemporain
    • Cthulhu
    • Deadlands
    • Hollow Earth Expedition
    • Cats ! La Mascarade
  • JDR Futriste
    • Shadowrun
    • Heavy Gear
    • R.A.S.
    • Fallout
    • Numenéra
  • Impr. 3D
  • Autres
    • Se Connecter
    • Liens
    • Mentions Légales
    • Articles Divers sur le Médiéval
    • Télécharg.
    • Contact

Aides de Jeux

Sengoku - Le Shintoisme

Le shintoïsme ou shinto (神道, shintō, littéralement « la voie des dieux » ou « la voie du divin ») est la religion fondamentale la plus ancienne du Japon, liée particulièrement à sa mythologie. Le terme shintō , lecture sino-japonaise, ou kami no michi « chemin vers les dieux », est apparu pour différencier cette vieille religion du bouddhisme « importé » au Japon au VIe siècle.

Détails
Mis à jour : 14 février 2013

Lire la suite...

La Peur et/ou l'effroie

Certaine créature peuvent être effrayante, et paralyser les joueurs de terreur. Selon les règles cela se représente par une attaque de présence. Donc dans ces situations la créature lance 1D6 par point de PREsence qu'elle possède (plus modificateurs selon la table des attaques de présence) et l'on compare ce résultat à la valeur de résistance du personnage, en se référant à la table des attaques de présence.

Détails
Mis à jour : 3 octobre 2012

Lire la suite...

Les compétences Artistiques et l’Honneur

Les compétences artistiques sont difficilement utilisables lors d'une partie, sauf si vous avez à faire avec des joueurs très Role Play, ces compétences ont peu de chance d'être utilisées et donc choisies par les joueurs. Pourtant l'art avait une grande importance dans cette société. D'où cette règle qui suit pour refléter cela .

Détails
Mis à jour : 6 septembre 2011

Lire la suite...

Gestions des relations sociales

Les interactions sociales sont souvent peu développées au niveau des règles et laissé au Role Play.

Bien que le Role Play soit un bien, un joueur très performant en role play qui joue un borgne manchot ayant la peste et de très gros problème d'élocution car ayant aucune éducation et vivant en ermite, ne devrait pas pouvoir facilement baratiner un garde ou s'accaparer la foule, seulement parce que le joueur lui baratine bien (mais joue mal son personnage).

Je pense donc que développer des règles plus évoluées pour gérer les interactions sociales sont utiles.

Détails
Mis à jour : 2 octobre 2012

Lire la suite...

Utilisation de 2 armes, du bouclier, de plusieurs actions de combats

Après quelques séances de jeux, certain point semble devoir être corrigé ou ajouté. Voici donc quelques ajouts modification des règles de bases.

Détails
Mis à jour : 6 septembre 2011

Lire la suite...

Création de PNJs

Les Pnjs sont les personnages que les PJs rencontrent encours d'aventure et joué par le MJs. Pour des rencontrese et résolutions rapides voici une présentation siùmplifié de ceux ci.

Détails
Mis à jour : 6 septembre 2011

Lire la suite...

Les plus lus

  • Cthulhu 6 - Feuille de personnage
  • Cthulhu - Evénements 1927
  • Cthulhu - Calendrier de l'époque
  • Cthulhu - L'argent et le niveau de vie
  • Cthulhu - Dégâts non létaux

Derniers Articles

  • Pathinder - Les Bonus
  • Pathfinder - Incendie
  • Pathfinder - Population Répartition des Niveaux
  • Pathfinder - Accueil
  • Pathfinder - Apprentissage de nouveaux sorts arcanique