Liste des classes utilisant la magie et les sorts qu'ils peuvent utiliser
Lancer un sort | Limite de sorts : | Jet de sauvegarde: | Temps d'incantation | Contresort | |
Les Frères de l’Étoile de Cristal (LdR p19) |
Art de la magie 10 + 5 x le degré choisis du sort ( de 1 à 3) |
limité par l'endurance et le degré du sort comme suit:
|
10 + modif int + degré du sort + niveau/2 (+1 serment du mage) | ||
Les Mages du Dessi (LdR p66) |
automatique |
aucune. Le Mage du Dessi peut lancer autant de sort qu'il veut par jour, tant qu'il a assez de volonté pour le faire. |
10 + niveau/2 + bonus de Sag
|
1 Action simple | |
Druide de Cerner (p6) |
Test art de la magie DD = 10+ 5 x étape de la spirale | Limité par leur endurance et selon l'étape du sort comme suit:
|
10 + modificateur de Sagesse + 3 x niveau de l'étape | Action simple | |
Herboriste du Bautar |
Automatique. Ils utilisent des pouvoirs surnaturels | aucune. L'Herboriste peut lancer autant de sort qu'il veut par jour, tant qu'il a assez d'endurance pour le faire. | 10 + 2 x le degré + bonus de Sag ou Cha (le plus grand des deux) | 1 Action complexe (sauf indication contraire) | |
Mystique du Kundi |
Automatique (nécessite de tenir son propre bâton kunlari). | Niveau de classe + modificateur de sagesse (minimum 1). | 5 + niveau du mystique + modif de Sag | Action standard | oui |
Sage du Lyris - Célestianisme |
chaque degré, 1 + modificateur d'Intelligence par jour (minimum 1) | 10+ degré du sort + modif de Charisme + bonus DD associé à l'étoile | |||
Sage du Lyris - Magie du Senestre |
Automatique | Niveau de sage + modificateur d'Intelligence par jour (1 minimum). | DD = 10 + modif int + moitié du niveau de la classe de sage (+ 2 si domaine principale) | ||
Sage du Lyris - Somancie | |||||
Sorcière Chakadine |
Les Frères de l’Étoile de Cristal (LdR p19)
Lancer un sort : Art de la magie 10 + 5 x le degré choisis du sort ( de 1 à 3).La magie se fait par l"énoncé correcte d'une formule de pouvoir, un ensemble de syllabes mystiques qui invoque les forces éphémères de la magie.
Limite de sorts : limité par l'endurance et le degré du sort comme suit:
- degré 1: illimité,
- degré 2: 1 fois par jour + bonus int (1 minium),
- degré 3: bonus d'int par jour
Jet de sauvegarde: 10 + modif int + degré du sort + niveau/2 (+1 serment du mage)
Temps d'incantation: ?
Contresorts (action libre) :
Lancer un contresort : Test Art de la magie + modificateur vs DD du sort contré
Limite de sorts : Illimité (tant qu'il a assez d'endurance pour le faire). coût: 1 point d'endurance par 5pts de DD
- +2 si ce type de sort a déja été contré dans le passé
- -2 par contresorts supplémentaire lancé dans le même round
Jet de sauvegarde: inapplicable.
Temps d'incantation: action libre
Liste de sorts
- Bouclier invisible
- Déflexion (1 pt d'End)
- Bouclier de force (2 pts d'End)
- Mur de protection (4 pts d'End)
- Mot de pouvoir: Conscience (2 pts d'End)
- Mot de pouvoir Grand effet: Conscience (4 pts d'End)
- Détection du Mal
- Vision de l'Ame Impoe
- Révélation du Mal (1 pt d'End)
- Baptème de l'Impie ( pt d'End)
- Envoutement
- Plaisant Atours
- Prompt Amitié (1 pt d'End)
- Armistice (2 pts d'End)
- Mot de pouvoir: Domination (3 pts d'End)
- Mot de pouvoir Grand effet: Domination (4 pts d'End + 1 /jour)
- Filet
- Lancer de Filet (1 pt d'End)
- Coup de Filet (2 pts d'End)
- Anneaux de Constricteurs (4 pt d'End)
- Mot de pouvoir: Piège (6 pts d'End)
- Mot de pouvoir Grand effet: Piège (8 pts d'End)
- Lévitation
- Douce brise ou chutte ralentie
- Regard Flottant (1 pt d'End)
- Figé en Vol (2 pts d'End)
- Mot de pouvoir: Lévitation (3 pts d'End)
- Mot de pouvoir Grand effet: Lévitation (8 pts d'End)
- Main de Feu
- Impulsion électrique (1 pt d'End)
- Acier étincelant (2 pts d'End)
- Eclairs en chaine (5 pts d'End)
- Mot de pouvoir: Main de Feu (6 pts d'End)
- Mot de pouvoir Grand effet: Main de Feu (7 pts d'End)
- Purification
- Purification 1
- Purification 2
- Purification 3
- Mot de pouvoir: Régénération (4 pts d'End)
- Mot de pouvoir Grand effet: Régénération (7 pts d'End)
- Silence
- Marche silencieuse
- Toucher silencieux (1 pt d'End)
- Isolation Silencieuse (2 pts d'End)
- Mot de pouvoir: Négation (3 pts d'End)
- Mot de pouvoir Grand effet: Négation (9 pts d'End)
- Vigueur
- Homme d'armes (1 pt d'End)
- Serment de l'épée (2 pts d'End)
- Furie Guerrière (5 pt d'End)
- Mot de pouvoir: Bataille (6 pts d'End)
- Mot de pouvoir Grand effet: Bataille (8 pts d'End)
Les Mages du Dessi (LdR p66)
Lancement de sort: automatique
Limite de sorts : aucune. Le Mage du Dessi peut lancer autant de sort qu'il veut par jour, tant qu'il a assez de volonté pour le faire.
Jet de sauvegarde : 10 + niveau/2 + bonus de Sag
Temps d'incantation: 1 Action simple
Liste des Arts anciens
- Alchimie
- Potion d'attribut
- Potion de combat
- Potion de soins
- Potion d'Esprit
- Potion de restauration
- Elementaliste/ Communication avec les éléments
- Esprit de la terre (4pts de vol)
- Esprit de l'air (4 pts de vol)
- Esprit du Feu (4 pts de vol)
- Esprit de l'eau (4 pts de vol)
- Enchantement/Envoutement
- Coercition Mental (2 pts de vol /round)
- Interrogation Mental (3 pts de vol / question)
- Illusion Mental (3 pts de vol /rd)
- Evocation
- Dialogue spirituel (1pt end et 1 pt de vol / round)
- Prophétie/Voyance
- Vision du futur (3 pts de vol)
- Perception de l'aura (5 pts de vol)
- Psychométrie/Psychomancie
- Pouvoir sensitif ( 3 pts de vol)
- Passé sensitif (4 pts de vol)
- Socellerie
- Bouclier de Force (5 pt de vol/rd)
- Lame de force (3 pts de vol / attaque)
- Barrière de Force (5 pts de vol / rd)
- Etreinte de Force ou Poigne invisible (4 pts de vol / rd)
Druide de Cerner (p6)
Lancement de sort: Test art de la magie DD = 10+ 5 x étape de la spirale
Limite de sorts : limité par leur endurance et selon l'étape du sort comme suit:
- Première étape : illimité
- Deuxième étape: 1 + modificateur de sagesse par jour (minimum 2)
- Troisième étape: modificateur de sagesse
- Quatrième étape: modificateur de sagesse/2 (arrondie au supérieur)
- Cinquième étape: 1 fois par jour
Jet de sauvegarde : 10 + modificateur de Sagesse + 3 x niveau de l'étape
Temps d'incantation: 1 Action simple
Liste des cercles
- Spirale de la maladie
- Première étape - toucher de faiblesse (1 pt d'End)
- Deuxième étape - Bile Confondante (2 pts d'End)
- Troisième étape - regard pourissant (3 pts d'End)
- Quatrième étape - Vague de Malaise (4 pts d'End)
- Cinquième étape - Fauchage Virulent (4 pts d'End)
- L'incarantion - Avatar de la peste
- Spirale de la Mort
- Première étape - Vent dépérissant (1 pt d'End)
- Deuxième étape - Appel du Cadavre(2 pts d'End)
- Troisième étape - Ombre de la Tombe(3 pts d'End)
- Quatrième étape - Des Cendres aux Cendres (4 pts d'End)
- Cinquième étape - La Poussière retourne à la Poussière (7 pts d'End)
- L'incarantion - Avatar du dernier souffle
- La Spirale de la Terreur
- Première étape - Cadenas de l'Esprit (2 pts d'End)
- Deuxième étape - Fascination (3 pts d'End)
- Troisième étape - Voix de la tourment (5 pts d'End)
- Quatrième étape - Oeil de Domination (10 pts d'End)
- Cinquième étape - Colère Destructrice (4 pts d'End/rounds)
- L'incarnation - Avatar de l'Esprit de Fer
Herboriste du Bautar
Lancement de sort : Automatique. Ils utilisent des pouvoirs surnaturels
Limite de sorts : aucune. L'Herboriste peut lancer autant de sort qu'il veut par jour, tant qu'il a assez d'endurance pour le faire.
Jet de sauvegarde : 10 + 2 x le degré + bonus de Sag ou Cha (le plus grand des deux)
Temps d'incantation: 1 Action complexe (sauf indication contraire)
Liste des cercles
- Le Cercle du Sang et des Os
- Degré 1 - Réparer la Chair (1 pt d'End)
- Degré 2 - Purifier le Sang Corrompu ( 1 pt d'End)
- Degré 3 - Vision de Santé (1 pt d'End)
- Degré 4 - Accélérer la Guérison (0 pt d'End pour soi, 3 pts d'End pour autrui)
- Degré 5 - Prêter sa santé (2 pt d'End)
- Degré 6 - Chant de Vie (3 pt d'End/mn)
- Degré 7 - Rattacher les membres (2 pt d'End)
- Degré 8 - Souffle revigorant (spécial)
- Degré 9 - Purifier le corps et l'Ame (2 pt d'End / pt de carac)
- Degré 10 - Renaissance (7 pt d'End + coût des autres degrés utilisés)
- Le Cercle de la mer et du Ciel
- Degré 1 - Echos de Tonnerrer (1 pt d'End / rd)
- Degré 2 - Appeler la Pluie ( 1 pt d'End / 4 litres invoqués)
- Degré 3 - Coup de tonnerre (3 pt d'End)
- Degré 4 - Caresse de la Tempête (4 pts d'End)
- Degré 5 - Oeil de la Tempête (5 pts d'End)
- Degré 6 - Vol sans Entrave (2 pt d'End/mn)
- Degré 7 - Frapper le Vent (5 pts d'End)
- Degré 8 - Appel de l'Horizon lointain (7 pts d'End)
- Degré 9 - Vitesse de Zéphyr (3 pts d'End / rd)
- Degré 10 - Tempête de Colère (7 pt d'End + 5 pts /rd)
- Le Cercle de la Terre Vivante
- Degré 1 - Herboristerie (Spécial)
- Degré 2 - Ombre sur la Pierre ( 1 pt d'End/rd)
- Degré 3 - Murmures de la Nature (1 pt d'End/mn)
- Degré 4 - Etrinte de la Terre(0 pt d'End)
- Degré 5 - Forme Primale (5 pt d'End)
- Degré 6 - Touche de Tremblement (7 pt d'End)
- Degré 7 - Pierre levées (spécial)
- Degré 8 - Passage pastorale (7 Pts d'End)
- Degré 9 - Ame de la Terre (6 pts d'End)
- Degré 10 - Gardien de la Terre (8 pt d'End /rd)
Mystique du Kundi
Lancement de sort : Automatique (nécessite de tenir son propre bâton kunlari).
Limite de sorts : Niveau de classe + modificateur de sagesse (minimum 1).
Jet de sauvegarde : 5 + niveau du mystique + modif de Sag
Temps d'incantation: Action standard
Contresort: oui.
Ruses Sauvages
- Ames des Ombres
- Langanimal
- Extinction des Feux
- Yeux Clos
- Haut Vol
- Amit Dit
- Baragoujacasse
- Despproche
- Parle Feuilles
- Joie de vivre
- Métal Fâné
- Embrouillamini
- Dodo
- Croc Aigu
- Coeur Fort
- Peau d'Arbre
- Danse Liane
- Rêve Vision
Sage du Lyris
Sorts
Célestianisme
Lancement de sort : ?
Limite de sorts : chaque degré, 1 + modificateur d'Intelligence par jour (minimum 1)
Jet de sauvegarde : 10+ degré du sort + modif de Charisme + bonus DD associé à l'étoile
Temps d'incantation: ?
Contresort: ?.
- Bouclier Céleste
- Degré 1 - Etoile Choisie
- Degré 2 - Signe des Etoiles
- Degré 3 - Feu stellaire
- Degré 4 - Eclipse
- Degré 5 - Surveillance Céleste
- Degré 6 - Couloir des Cieux
- Héritage du Savoir - Enfant du lointain
Magie du Senestre
Lancement de sort : Automatique
Limite de sort : Niveau de sage + modificateur d'Intelligence par jour (1 minimum).
Jet de sauvegarde : DD = 10 + modif int + moitié du niveau de la classe de sage (+ 2 si domaine principale)
Temps d'incantation: ?
Contresort: ?.
Liste des sorts
- Marque Magique
- Eclair de Lumière
- Rayonde Stupeur
- Détection
- Rayon Elementaire
- Remueur de Tombe
- Revigoration
- Laquais Magiques
- Lumières
- Vague de Fatigue
- Héritage du Savoir - Sort de la Confrérie
Somancie
Pouvoir principal - Echo Retentissant
- Degré 1 - Inspiration de Courage
- Degré 2 - Contrechant
- Degré 3 - Fascination
- Degré 4 - Inspiration de Compétence
- Degré 5 - Suggestion
- Degré 6 - Inspiration de Grandeur
- Héritage du savoir - Maestro
Sorcière Chakadine
Lancement de sort :
Limite de sort :
Jet de sauvegarde :
Temps d'incantation: ?
Les Rituels
Astralis Majora (Indépendance, Intelligence)
- Rang 1- Orientation
- Rang 2 - Rayon de Feu
- Rang 3 - Localisation
- Rang 4 - Savoir astronomique ancien
- Rang 5- Flamboiement de lumière
- Rang 6 - Invocation de la Puissance d'Ishir et de la lune
- Rang 7 - Boule de Feu stellaire
- Rang 8 - Savoir astronomique ancien amélioré
- Rang 9 - Maitrise des énergies cosmiques
Savoir Funeste (Sombre Allégeance, Sagesse)
- Rang 1 - Detection des Faiblesses
- Rang 2 - Nuisance envers le bien
- Rang 3 - Détection des faiblesses amélioré
- Rang 4 - Vague de malédiction
- Rang 5 - Concentration du Mal Absolue
- Rang 6 - Nuisance des Ames vertueuses
- Rang 7 - Vraie prononciaton du nom de Charatchak
- Rang 8 - Destruction définitive d'être vivant
- Rang 9 - Malfaisance suprème
Flammes des Anciens (Sombre Allégeance ou Indépendance, Charisme)
- Rang 1 - Flamme froide
- Rang 2 - Incinération
- Rang 3 - Résistance au Feu
- Rang 4 - Feux de l'Inspiration
- Rang 5 - Boule de Feu
- Rang 6 - Flamme intérieur curateur
- Rang 7 - Incendie
- Rang 8 - Halo de flammes furieuses
- Rang 9 - Esprit d'acier
Sentier Sacrés (Indépendance, Sagese)
Sorcier Majdar
Lancement de sort :
Limite de sort :
Jet de sauvegarde :
Temps d'incantation: ?
Les Sorts
Les Arts Mineurs
- Alchimie
- Communication avec les 2léments
- Envoûtement
- Evocation
- Prophétie
- Psychométrie
- Sorcellerie
Les Arts Majeures
- Nécromancie
- Voix de la mort (7pts vol)
- Bannissement u mal (5 pts de Vol + 1pt de Vol /rd)
- Physiurgie
- Maîtrise de l'air (5 pts de Vol)
- Maîtrise de la Terre (5 pts de vol)
- Maîtrise du Feu (5 pts de vol)
- Maîtrise de l'Eau (5 pts de vol)
- Don de Vision
- Clairvoyance suprême (5 pts de vo/mnl)
- Télergie
- Coercition Suprême (2 pts de vol/rd)
- Interrogation Suprême (3 pts de vol/rd)
- Illusion Suprême (4 pts de vol/rd)
- Thaumaturgie
- Vol de Force (2 pts de vol/rd)
- Force de la Bataille (4 pts de vol/rd)
- Force Destructrice (4 pts de vol)
- Force de Transport (10 pts de vol + 4 pts de vol par personne additionnel)
- Théurgie