Les Systèmes Économique dans un Univers Médiéval Fantastique m'ont toujours parus problématiques, déséquilibrés voir incohérents. J'ai donc longtemps réfléchi et recherché sur le sujet. Ci-suit mes réflexions et propositions.

Les Revenus Historique

Ce chapitre ce concentre sur les revenus et composition des classes sociales dans les années 1300 à 1500, pour essayer de se faire une idée générale.

Pour cet article je me suis largement inspiré du livre "Standards of Living in the Later Middle Ages de Christopher Dyer, University of Leicester", et The Marketplace by Philip McGregor , ainsi que d'autres sources diverse . J'ai essayé de compiler toutes ces informations pour établir une situation générale du fonctionnement de l'économie médiéval.

Quelques notes

Pour la monnaie:  les références historiques parle de livres (£), shillings (s) et denier ou pence (d). A savoir que 240 deniers > 12 s > 1 £. Si l'on compare ces valeurs avec les références des jeux de rôles comme Pathinder ou D&D on en déduit 1 denier = 1pa, et que les prix listés dans ces jeux sont relativement juste à part quelques grosses incohérences. Je citerais le prix des arcs 100po (4,16 £) pour un bâton de bois et une corde, armes préférés des paysans. En fait 

Pour la population : comme référence, l'Angleterre devait avoir 5 à 7 millions d'habitants en 1300, en 1400   2 500 000 dont 16 000    habitants à Londres.

Revenus selon les classes sociales



familles
Revenus annuel
Revenus annuel
Revenus Mensuel
REF
NOTES
Couronne1
30 000 £30 000 £720 000 Po720 000 Po60 000 Po60 000 Po

Couronne
Comte le plus riche1
11 000 £11 000 £264 000 Po264 000 Po22 000 Po22 000 Pop295Max annual income excess Earl thomas of lancaster
Comtes de cornouiaille2
6 000 £6 000 £144 000 Po144 000 Po12 000 Po12 000 Pop295annual income excess count Cornwal and Gloucester
Comtes gagnant plus de613003 000 £6 000 £72 000 Po144 000 Po6 000 Po12 000 Pop2930annual income excess 6 earls
Comtes minimum61320400 £3 000 £9 600 Po72 000 Po800 Po6 000 Pop2930
Barons (76 et 60 fraction de barronie)76
200 £500 £4 800 Po12 000 Po400 Po1 000 Pop29200annual income excess barrons
Chevaliers1 100130040 £200 £960 Po4 800 Po80 Po400 Pop30
le revenu moyen d'un chevalier
Chevaliers
120020 £30 £480 Po720 Po40 Po60 Pop30
le revenu le plus bas d'un chevalier
Gentleman10 00015005 £40 £120 Po960 Po10 Po80 Pop3050 00010 000 familles (18 000 petite noblesse to 20 000)
Ouvrier

2 £
48 Po
4 Po
p29
Labourer

Revenus selon les métiers

The Marketplace by Philip McGregor 



par An


par Jour
par mois


Occupation
minimax
rectif salaireminimaxminimaxminimax
apothicaire
1 2002 400

3,36,611,5 po23 po138,1 po276,2 po
architect
1 4402 880

3,97,913,8 po27,6 po165,7 po331,4 po
armurierapprentie480600

1,31,64,6 po5,8 po55,2 po69 po
armurierjournalier1 4401 920

3,95,313,8 po18,4 po165,7 po220,9 po
armuriermaitre3 8403 840

10,510,536,8 po36,8 po441,9 po441,9 po
Maire fermier
160280

0,40,81,5 po2,7 po18,4 po32,2 po
barbier

1 440

0,03,9
13,8 po
165,7 po
Comptable

960

0,02,6
9,2 po
110,5 po
Forgeronapprentie240320

0,70,92,3 po3,1 po27,6 po36,8 po
Forgeronjournalier720960

2,02,66,9 po9,2 po82,8 po110,5 po
Forgeronmaitre
1 440

0,03,9
13,8 po
165,7 po
Charetier

2 160

0,05,9
20,7 po
248,5 po
Chanteur
1 2001 440

3,33,911,5 po13,8 po138,1 po165,7 po
Notaire

3 600**
0,09,9
34,5 po
414,2 po
pretre




0,00,0



cuisinierpour noble
3 650

0,010,0
35 po
420 po
Cuisinierapprentie4872

0,10,20,5 po0,7 po5,5 po8,3 po
Tonnelierapprentie901 220

0,23,30,9 po11,7 po10,4 po140,4 po
Tonnelierjournalier
400

0,01,1
3,8 po
46 po
Tonneliermaitre
800

0,02,2
7,7 po
92,1 po
Laitière

72

0,00,2
0,7 po
8,3 po
Argentierjournalier3 6006 000

9,916,434,5 po57,5 po414,2 po690,4 po
ArgentierMaitre7 20012 000

19,732,969 po115,1 po828,5 po1 380,8 po
Argentierbanquier24 00024 000

65,865,8230,1 po230,1 po2 761,6 po2 761,6 po
Héraut

4 272

0,011,7
41 po
491,6 po
Juge régional

24 000+40,00 %0,092,1
322,2 po
3 866,3 po
juge capital

72 000+40,00 %0,0276,2
966,6 po
11 598,9 po
Laboureur
240480

0,71,32,3 po4,6 po27,6 po55,2 po
Lecteuruniversité
1 200

0,03,3
11,5 po
138,1 po
Masonapprentie180365

0,51,01,7 po3,5 po20,7 po42 po
Masonjournalier525640

1,41,85 po6,1 po60,4 po73,6 po
Masonmaitre1 0501 280

2,93,510,1 po12,3 po120,8 po147,3 po
Musicien
7301 095

2,03,07 po10,5 po84 po126 po
Notairecivic1 2003 600

3,39,911,5 po34,5 po138,1 po414,2 po
Notaire
1 4402 880

3,97,913,8 po27,6 po165,7 po331,4 po
Pretregrand7 2008 6400
19,723,769 po82,8 po828,5 po994,2 po
Chirurgienjunior
4 000* or X40,00 %0,015,3
53,7 po
644,4 po
Chirurgiensenior
6 000* or X40,00 %0,023,0
80,5 po
966,6 po
Prêtre
1 0201 120+20,00 %2,83,79,8 po12,9 po117,4 po154,7 po
Gardehorel de monnaie
1 095**40,00 %0,04,2
14,7 po
176,4 po
SergeantCapital
480**40,00 %0,01,8
6,4 po
77,3 po
Sergeantcamapgne
365**40,00 %0,01,4
4,9 po
58,8 po
Avocat

72 000

0,0197,3
690,4 po
8 284,9 po
Serviteurfemme
120+20,00 %0,00,4
1,4 po
16,6 po

homme
240+20,00 %0,00,8
2,8 po
33,1 po
Chirurgien continentjunior
3 000*20,00 %0,09,9
34,5 po
414,2 po
Chirurgien continentsenior
6 000*20,00 %0,019,7
69 po
828,5 po
Porcher

120+20,00 %0,00,4
1,4 po
16,6 po
Couvreur chaume

420+20,00 %0,01,4
4,8 po
58 po
Couvreur

735X40,00 %0,02,8
9,9 po
118,4 po
Greffier en chef

2 400

0,06,6
23 po
276,2 po
Garde royal

8 760**
0,024,0
84 po
1 008 po
garde principal

2 400X
0,06,6
23 po
276,2 po
Tisserandapprentie120180+20,00 %0,30,61,2 po2,1 po13,8 po24,9 po
Tisserandjournalier
640+20,00 %0,02,1
7,4 po
88,4 po
Tisserandmaître
1 280X40,00 %0,04,9
17,2 po
206,2 po

Les Prix dans les Jeux de Rôles

J'ai pris comme base économique l'univers de Pathinder (accessoirement donjon & Dragon 3.5 voir DD5).

Ce qui pour moi cloche le plus c'est le prix des objets magiques qui sont exorbitants par rapport au reste. C'est-à-dire le salaire de 3pa/jour pour les experts , le prix d'une arme de base 15po une épée longue, d'un séjour en auberge 2 à 5pa/jour, d'un navire à voile 10 000 po , 30 000 po pour une galère. Une dague +1 vaut 1 800 po soit 20 ans du salaire d'un expert (3pa/jour), une potion de soins de base 50 po, soit quasiment 7 mois de salaire d'un expert.

Pour ma part, il me semble que finalement toute l'économie des joueurs finit par tourner autour des objets magiques le reste représentant peanuts.

Dans le chapitre à la suite de celui-ci, vous trouverez des références de comparaison de prix entre Pathfinder et diverses références historiques sur lequel je me suis basé pour ce chapitre.

Équipements

Prix

Après quelques recherches les prix semblent assez cohérents à ce qui devait ce faire historiquement (voir chapitre références plus loin ci-dessous), donc je me dis qu'il n'est pas nécessaire de modifier cette partie ou pas trop.

Prix: En gros, on garde les prix indiqués sauf pour les arcs et arbalètes.

Arcs et arbalètes

Arc et arbalète ont des prix parfaitement déraisonnables. Historiquement les arcs étaient plutôt une arme de pauvre car ne demandant entre autre pas de fer tel une épée et simplement du bois (du bois de qualité effectivement). Par contre, les flèches et carreaux avaient un cout notable.

La différence entre arc classique et arc composite. L'arc composite est composé de plusieurs lame de bois collées ensemble, donc sensible à l'humidité et porte plus loing. Utile pour les archers montés et où les bois spécifiques aux arcs sont difficle à trouver.

...Prix réviséPrix PathfinderProduction
Arc court3 po30 po3 a 7 jours, dont 2 à 3 ans de séchage
Arc long 4 po75 po3 a 7 jours, dont 3 à 4 ans de séchage
Arc court composite10 po75 po3 a 7 jours, dont 6 à 7 mois de séchage
Arc long composite15 po100 po3 a 7 jours, dont 6 à 7 mois de séchage
Arbalète légère6 po35 po2 a 3 jours
Arbalète lourde12 po50 po2 a 3 jours
Flèches de guerre4pc à 1,3 pa...vendus généralement par 24
Carreaux1 à 1.5pa...vendus par 12 ou 2
carquois pour flèches.........
carquois pour carreaux6 à 12pa......

De même pour toutes les armes au-dessus de 15 po devraient en gros avoir des prix divisé par 2, voir 4 ou plus. Je développerais cette partie ultérieurement...

Chevaux

Réflexion sur les prix

Quelques incohérences suite problème de classification des chevaux. Un cheval de labour serait un cheval lourd donc très cher, donc inabordable pour les paysans donc pour les labours, d'où l'incohérance. En fait un cheval de labour valait dans les 10 à 15 po, n'était pas apte à faire de long trajet ou courir. Ils étaient simplement puissant pour tirer des charges.

De plus un cheval de guerre lourd techniquement n'est pas très puissant, c'est selon les rêgles c'est un cheval évolué (soit +4 aux charac sauf int, +2 ca nat et +2pv/DV). Donc un tel cheval aurait 19pv (ou 26pv max)

Un cheval comme compagnon animal de druide au max aurait 14d8+68pv au nivau 17 soit 180pv max.

Prix révisés*

AnimalNotePrix (pa)*Prix PathfinderDonsDons en plus suggérés
Cheval lourdCheval de charrue120 pa300poDocileEndurance, lent
AneÂne36 pa8 po


Cheval léger Cheval Sumpter (de bât)60 pa75 poDocile

Cheval légercheval pour chariot72 pa75 poDocile

Cheval léger Hackney240 pa...DocileCourse
MuletMule240 pa8 po


Cheval léger Palfrey720 pa75 poDocileCourse, Endurance
Cheval léger, entraîné au combatRouncey1 200 pa200 po
Course
Cheval lourd, entraîné au combatCourser2 400 pa300 po
EnduranceCheval évolué
Cheval lourd, entraîné au combat Destrier4 800 pa300 po
Attaque en puissanceEnduranceScience de la bousculadeCheval évolué
Vache*...70pa à 120pa10-50 po
Docile
Boeuf*...156 pa10-50 po
Docile

* http://www.fordham.edu/halsall/source/medievalprices.html

Lent (ext) : Le personnage a le pied lourd.
Désavantage.
Lorsqu’il court, le personnage couvre une distance égale à 3 fois sa vitesse de déplacement normale (à condition qu’il ne porte aucune armure, une armure légère ou intermédiaire et qu’il transporte une charge intermédiaire ou moindre) ou 2 fois sa vitesse de déplacement (s’il porte une armure lourde ou s’il transporte une charge lourde). Lorsqu’il exécute un saut avec élan (voir la compétence Acrobaties), il bénéficie d’un malus de -4 au test d’Acrobaties.
Normal.
 Le personnage court habituellement à quatre fois sa vitesse de déplacement (à condition qu’il ne porte ni une armure lourde, ni une charge lourde) ou trois fois sa vitesse de déplacement (s’il porte une armure lourde ou une charge lourde), et perd son bonus de Dextérité à la CA quand il court.


Objets de maitre et matériaux spéciaux

Ma proposition on multiplie le prix par 3 pour les armes , x3 pour les armures légères, x2 armures intérmédiaires, x 1.5 armure lourde et x 10 pour les autres objets inférieur à 50po, x5 pour les objets inférieur à 100 po, x2 pour les autres .

Matériaux spéciaux:  surcout /10.

Exemples :

  • une dague (2po) de maitre (302 po) cela donnerait 6 po (2 po x 3) 
  • une épée longue (15 po) de maitre (315 po) ce la donnerait 45 po (15 po x 3).
  • une armure de cuir (10po) de maitre (160 po) cela donnerait 30 po
  • une cotte de maille (100po) de maitre (250 po) cela donnerait 200 po
  • un harnois 1200 po de maitre (250 po) cela donnerait 1 800 po
  • un sac à dos de maître (50 po) donnerait (20 po)

Temps de fabrication

Règes officiels: 

( (1d20+ compétence artisanat) x DD de fabrication) Pa par semaine. 1/3 du prix en matière première.

Exemple: Epée longue par un Artisan expert (10 + 10) x 15 = 300 pa/semaine (mini 165pa, max 600pa) dont 100 pa de matière première. Soit un revenus de 200 pa par semaine , 33 pa/jour (mini 18.15pa/jour, max 66.66pa/jour) . Production moyenne une épée tous les 4.5 jours.

Cela à une certaine cohérence bien que ce serait plus 2 à 3 jours et un revenus de 3pa/jour voir 6pa/jour.

Règles Ultimate

Production entre 5pa à 32po jour selon la difficulté (https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Artisanat%20unchained.ashx). Cela me semble bien.

Proposition:

Pareil règle officiel Ultimate mais avec 3/4 du prix en matière première.

Exemple: Epée longue par un Artisan expert (10 + 10) x 15 = 300 pa/semaine (mini 165pa, max 600pa) dont 225 pa de matière première. Soit un revenus de 75 pa par semaine , 12.5 pa/jour (mini 6.8pa/jour, max 25pa/jour). Production moyenne une épée tous les 4.5 jours.

Services

Bon là aussi cela semble assez cohérant par rapport à mes recherche. Donc on reste sur les mêmes prix.

-Pathfinder*Marketplace* et **
campagne / ville
Description
Auberge médiocre2 pa1 pa (repas compris)Salle commune ou étable
Auberge moyenne5 pa2 pa / 3-4 pa (repas compris)Chambre commune avec lit/paillasse
Auberge Bonne2 po4 pa / 6-8 pa (repas compris)Chambre individuelle avec lit
Auberge Suite médiocre4 po12 pa/ 18-24 paChambre individuelle , bureau , cadenas
Auberge Suite moyenne16 poChambre individuelle , bureau ; salle de bain, cadenas bon-
Auberge Suite Luxe32 poChambre individuelle grande , bureau ; salle de bain, cadenas tres bon-




Repas médiocre31 pa2.6 pa (1 kg)Soupe/potage herbe, pain , ale
Repas moyen33 pa2.6 pa (0.5kg)Soupe/potage viande, pain , bière ou vin coupé à l'eau
Repas Bon35 pa5 à 12 pa (2 poulets entier)Viande ou poisson, Pain bière ou vin
Repas à emporter---
Gruaux eau 0.5kg3-4 pcgruau de seigle avec une tranche de pain-
Gruaux lait 0.25kg5 pcgruau de seigle avec une tranche de pain-
Potage herbes 0.25kg3-4pc--
Potage poisson 0.25kg5 pc--
Potage viande 0.25kg8 pc--




Etable standard1.5 à 2 paespace pour un cheval basic et foins-
Etable bonne3 à 4 paespace pour un cheval fort et foins-
Etable spécial4 à 6 paespace pour un cheval chère et foins pomme-

* Prix pour 2 repas (une journée de repas)
**prix marketplace converti 1 denier (ou pence) = 1 pa (1 shilling =12 pence; 1 livre= 20 Shilling)
3 comprend les repas pour une journée soit 2 repas.

Donc oui on peut vivre avec 1 pa jour: 2 repas gruau de l'eau croupie, et une masure délabrée. Vraiment pas la joie par contre.

Salaires / rémunérations

Bon là aussi cela semble assez cohérant par rapport à mes recherche. Donc on reste sur les mêmes bases. Par contre je développe plus selon les niveaux des PNJs et j'extrapole aussi pour les PJs ou PNJs spéciaux.

Salaires journalier et répartition de la population

On garde le principe de 3 pa/jour pour un expert.

Selon les ref que j'ai pu trouver un salaire max de 20 po/jours (Grand Juge de Londres), 5 po pour un chevalier barronnet. Sur cette base ma suggestion d'ordre de rémunération de base ci-dessous.

Essai de déterminatin des salaires journaliers de la population

Règles Ultimate (https://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Artisanat%20unchained.ashx )

OUVRIERS QUALIFIÉS
Rangs en
Artisanat
Bonus en
Artisanat
Rémunération
par jour
Rémunération
par semaine
Taille de la
communauté
1+43 pa2 po, 1 paHameau
2+54 pa2 po, 8 paVillage
3+66 pa4 po, 2 paPetite bourgade
4+78 pa5 po, 6 paGrosse bourgade
5+81 po7 poPetite ville
6+91 po, 5 pa10 po, 5 paGrande ville
7+102 po14 poMétropole
Occupationpar jourpar moispar ansOccupationpar jourpar moispar ans
Expert 1 à 31 pa25 pa30 poCombattant 1 à 45 pa12.5 po150 po
Expert 4 à 73 pa7.5 po90 poCombattant 5 à 925pa62.5 po750 po
Expert 8 à 1110 pa25 po300 poCombattant 10 à 1450pa125 po1 500 po
Expert 12 à 1550 pa125 po1 500 poCombattant 15 à19200 pa500 po 600 po 
Expert 16 à 20100 pa250 po3 000 poCombattant 20500 pa1 250 po15 000 po 
Homme d’arme 1 à 33 pa7.5 po90 poLanceur de sort divin 1 à 47 pa 17.5 po210 po 
Homme d’arme 4 à 710 pa25 po300 poLanceur de sort divin 5 à 935 pa87.5 po1 050 po 
Homme d’arme 8 à 1125 pa62.5 po750 poLanceur de sort divin 10 à 1475 pa175 po 2 100 po 
Homme d’arme 12 à 1550 pa125 po1 500 poLanceur de sort divin 15 à 19300 pa750 po9 000 po 
Homme d’arme 16 à 20200 pa500 po6 000 poLanceur de sort divin 20750 pa1 750 po21 000 po 
Expert (spéciaux) 15 pa12.5 po150 poLanceur de arcanique sort110 pa 25 po300 po 
Expert (spéciaux) 525pa62.5 po750 poLanceur de arcanique sort 550 pa125 po1 500 po 
Expert (spéciaux) 1050pa125 po1 500 poLanceur de arcanique sort 10100 pa250 po3 000 po 
Expert (spéciaux) 15200 pa500 po6 000 poLanceur de arcanique sort15400 pa1000 po12 000 po 
Expert (spéciaux) 20500 pa1 250 po15 000 poLanceur de arcanique sort 201000 pa 2 500 po30 000 po 
  • Expert (spéciaux) : comme juriste, soigneur, officiels

En cas de mission dangereuse ces salaires pourraient être réévalué à la hausse de +50%(x1.5) voir +100% (x2).

Récompenses de missions pour les PJs 

salaire journalier total des PJ x temps de la mission x un modificateur éventuel

Avec un modificateur 1 peu risqué, x2 risqué, x5 très risqué.

Exemple : 4 PJ de niv 1 (2 guerriers, un prêtre et un mage), pour s'occuper dans la journée de 4 gobelins (FP1/2 soit ND 2) : ( 5+5+7+10 pa) x 1 x1 =27 pa pour le groupe.

Objets Magiques

Objets Magique Prix

Bon là les prix sont pour moi hallucinant au vue des salaires précédents.

A mon avis ces prix sont dans un univers où les objets magiques sont très rare, genre uniquement le boss de fin de chapitre en a un ou deux. Dans les campagnes plus classiques de Pathfinder il y en a plein des OM, les gobs se baladent avec des tranches chien +1... Donc pour moi il faut ré évaluer le prix des OM, pour que même le paysans du coin puisse se payer une potion de soins. Un paysan gagnant en gros 2pa jours, 5 po mois, 60 po an, cela fait un an de salaire pour une potion de soins léger, c'est lourd :p. En divisant par 10 les prix cela représente un mois de salaire , cela me semble plus raisonnable.

Disponibilité selon l'universPrix Pathfinder listé
OM courant/10
OM rarex1
OM très rarex5

Objets Magique Prix et Marge

Le système officiel par sur le principe d'une marge de 50% sur le prix de vente, cela me semble excessif sur les OM courants. Une marge de 25 % me semble plus correcte. 

AcheteurPrix de vente des OM
fidèles pauvre ou étranger servant très activement la cause du prêtre50% du prix
fidèles ou étranger de bonne réputation75% du prix
Etranger100% du prix

Bien entendue cela peut se jouer avec un peu de diplomatie pour être reconnue comme de bonne réputation ou activement actif envers la religion du prêtre.

Exemple: 

Petit calcul du prix de revient d'une potion de soins mineur 5 po (50 po règles officiel): 2.5 po (25po) de matière première , 1/4 de journée du prêtre 7/4 pa = 2.675 po.

Le prêtre sympa vendra donc sa potion de soins 2.5 po (50% du prix) à ses fidèles les plus déshérités, environs 3po (75% du prix) à ses ouailles fidèles ou à des étrangers de bonne réputation, 5 po (100% du prix) à des étrangers inconnus.

Objets Magique Disponibilités

Règles officielles: la disponibilité des objets magiques dépends du tableau ci-dessus . C'est à dire que tout objet égal ou inférieur à la valeur de base a 75% de chance d'être disponible en plus d'un certain nombre d'objets magiques mineurs, moyens et Majeur aléatoire selon la taille de la communauté.

TaillePopulationValeur de baseMineurMoyenMajeurLimite d'achat
Lieu-dit20 ou moins50 po1d4 objets--500 po
Hameau20 - 60200 po1d6 objets--1 000 po
Village61 - 200500 po2d4 objets1d4 objets-2 500 po
Petite ville201 - 2 0001 000 po3d4 objets1d6 objets-5 000 po
Grande ville2 001 - 5 0002 000 po3d4 objets2d4 objets1d4 objets10 000 po
Petite cité5 001 - 10 0004 000 po4d4 objets3d4 objets1d6 objets25 000 po
Grande cité10 0001 - 25 0008 000 po4d4 objets3d4 objets2d4 objets50 000 po
Capitale+ de 25 00016 000 po*4d4 objets3d4 objets100 000 po

Réflexion sur les règles officielles : Donc dans un lieu dit (trou perdu), selon ces règles vous avez 75% de chance de trouver une potion de soins.

Si l'on pousse cette logique , en moyenne on trouvera 75 potions de soins de 50 po de disponible dans un trou perdu et 75 potion de bouclier de la foi et 75 potions d'arme magique et ... Euuuh c'est pas un peu trop ?

On peut aussi comprendre que l'on ne pourra trouver en moyenne que 75 potions de 50 po ou moins en tout. Humm! cela me semble toujours beaucoup trop, cela fait un total de 3 750 po soit beaucoup plus que la limite d'achat 500po ou la limite de liquidité 500 po.

Et dans une capitale pour ce type de potion ? Ben c'est pareil sauf que vous pouvez trouver d'autres objets magiques, de valeurs plus élevés, mais statistiquement que 75 potions de soins mineur. Ben là ça fait pas trop en fait.

Option 1 - disponibilité OM selon la limite d'achat

Une manière de calculer la somme total d'objets magiques disponibles à la vente (hors OM tiré aléatoirement) est de se baser sur la limite d'achat de la ville pour déterminer la valeur total d'objets magiques valable à l'achat en plus des objets magiques tirés au hazard. Cette somme correspondra aux objets magiques disponible dans les magasins d'objets magiques et temples. On peut aussi déterminer qu'une partie de cette somme correspond aux composants disponibles pour créer des objets magiques. La somme peut être aussi divisé entre plusieurs établissements (temples, magasin d'objet magiques, écoles de magie, ...).

Exemple : Dans une petite ville de 1 000 habitants on pourra trouver: 5 000 po (limite d'achat 5 000 po) d'objet magiques et/ou composants d'une valeur maximale de 1 000 po (valeur de base 1 000 po).

Option 2 - disponibilité OM selon les liquidités maximum

Une autre manière de calculer la somme total d'objets magiques disponibles à la vente (hors OM tirés aléatoirement) serait de reprendre la règle dd3.5 de liquidité d'une communauté:

(Limite d'achat /2 ) x (population /10)

Exemple : Dans une petite ville de 1 000 habitants on pourra trouver: (5 000/2) x (130/10)= 32 500 po d'objet magiques et/ou composants d'une valeur maximale de 1 000 po.

Cela pourrait régler la question : "je peu acheter combien de potion de soins ou de baguette de soins ?"

Objets Magique Fabrication

Temps de fabrication (En cours de réflexion)

Idem selon les règles la fabrication prend 1 000 po du prix de vente/jour à fabriquer. Outre une fabrication très rapide cela donne un rendement de 500 po par jour pour l'artisan magicien... Donc je pars sur le même principe que les prix de vente, on rallonge le temps de fabrication pour obtenir un rendement à 20 po , soit un temps de fabrication de quasi une année pour une épée +5. 

A ne pas oublié aussi le temps de fabrication de l'objet en lui même...

NLS de fabrication pour rappel (règle officiel)

Fabrication : Art de la magie DD = 5 + NLS de l'objet

Identification: Art de la magie DD= 15 + NLS

Exemples de Prix et Fabrication d'Objets Magiques 

Ci-suit une liste d'objets magiques les plus courants

 Objets MagiquePrixFabrication

Pathfinder/101 000 po/jour20 po/jour et prix OM/10NLS
Potion de soins léger (nv1)50 Po5 Po0,05 Jours0,25 jours1
Potion de soins modéré (nv2)300 Po30 Po0,3 Jours1,5 jours3
Potion de soins important (nv3)750 Po75 Po0,75 Jours3,75 jours5
Epée +12 000 Po200 Po2 Jours10 jours3
Epée +28 000 Po800 Po8 Jours1,6 mois6
Epée +318 000 Po1 800 Po18 Jours3,6 mois9
Epée +432 000 Po3 200 Po32 Jours6,4 mois12
Epée +550 000 Po5 000 Po50 Jours10 mois15
Armure +11 000 Po100 Po1 Jours5 jours3
Armure +24 000 Po400 Po4 Jours20 jours6
Armure +39 000 Po900 Po9 Jours1,8 mois9
Armure +416 000 Po1 600 Po16 Jours3,2 mois12
Armure +525 000 Po2 500 Po25 Jours5 mois15
Anneau de protection, amulette armure nat +12 000 Po200 Po2 Jours10 jours3
Anneau de protection, amulette armure nat +28 000 Po800 Po8 Jours1,6 mois6
Anneau de protection, amulette armure nat +318 000 Po1 800 Po18 Jours3,6 mois9
Anneau de protection, amulette armure nat +432 000 Po3 200 Po32 Jours6,4 mois12
Anneau de protection, amulette armure nat +550 000 Po5 000 Po50 Jours10 mois15
Baguette NV1750 Po75 Po0,75 Jours3,75 jours
Baguette NV24 500 Po450 Po4,5 Jours22,5 jours3
Baguette NV311 250 Po1 125 Po11,25 Jours2,25 mois5
Baguette NV421 000 Po2 100 Po21 Jours4,2 mois7
Cape de résistance +11 000 Po100 Po1 Jours5 jours3
Cape de résistance +24 000 Po400 Po4 Jours20 jours6
Cape de résistance +39 000 Po900 Po9 Jours1,8 mois9
Cape de résistance +416 000 Po1 600 Po16 Jours3,2 mois12
Cape de résistance +525 000 Po2 500 Po25 Jours5 mois15

Logements/ construction

En essayant de compiler diverses sources :

  • une maison de torchis à une espérance de vie de 10 à 15 ans avant d'être en très mauvais état si non entretenus.
  • une maison au XIII n'a pas d'étage mais un 1/2 étage, au XIV généralement un étage, au XV deux étages, XVI parfois quatre étages rarement plus.
  • location annuel de 1/8 à 1/15 prix de vente de la construction 
  • prix 4 000 pa en moyenne pour un immeuble , deux à trois fois plus si bien placer deux à cinq fois moins mal placé ou mauvais état ou sans étage.
  • dépense loyer 5 à 10% du revenus (3pa/jours, 75 pa/mois -> 7.5 pa/mois)

Si on résume pour une famille :

  • revenus de la famille artisan : 3pa/jour homme, 1.5pa/ jour femme, 2 enfants 1pa/jour = 6.5pa/jours -> 162.5 pa/mois
  • loyer pour magasin et habitation : 5 à 10% -> 8.25 pa à 16.5pa / mois
  • prix d'une maison d'artisan en torchis : 16.5 x 12 (mois ) x 10 à 15 (ans) = 1980 pa à 2 970 pa

Costruction prix :

ConstructionTypePrixLoyer pa/mois
Tente10 po
Yourte25 po
ChaletBois rondins80 po6.67
Grand ChaletBois rondins200 po16.67
Huttebois-chaume16 po1.33
HutteChaume Torchis20 po1.67
MaisonChaume Torchis100 po8.33
MaisonBois Torchis Ardoise250 po20.33
MaisonBrique Tuiles400 po33.33
MaisonGranite Ardoise650 po54.17
MaisonMarbre ardoise1200 po100
Grande MaisonChaume Torchis220 po18.33
Grande MaisonBois Torchis Ardoise500 po41.67
Grande MaisonBrique Tuiles1000 po83.33
Grande MaisonGranite Ardoise1400 po116.67
Grande MaisonMarbre ardoise3000 po250

Exemples tiré Standard of Living in the Later Middel Age

CoutCout en poRefCout moisCout année...............
Maison pauvre 2 etages 1 baie48 Pop2050,8 Po0 Po9,6 Po0 Po......
Maison 2 etages 1 baie120 Pop2052 Po0 Po24 Po0 Po......
Maison 3 etages 1 baie tuile10£15£240 Po360 Pop2054 Po0,4 Po48 Po5,2 Po
Maison marchand33£66£792 Po1 584 Pop20513,2 Po1,3 Po158,4 Po15,6 Po
maison avec cour interieur90£2 160 Pop20536 Po4,3 Po432 Po52 Po......

* une dime est percue de 1d pour chaque tranche de 20s (soit 240d) de loyer.

Autres exemple de prix tiré du jdr Chivalry & Sorcery the Rebirth (Marketplace)

100squft of site clearing41/2d
Hut of Mud & wattle with , toit en chaume, terre battue per 100squrfeet6018d
Cottage of timber and stucco, toit en chaume, terre battue 100 squfeet18072d
Cottage of timber and stucco, toit en chaume, plank floor per 100 squfeet21084d
Cottage of logs with wood floor, toit en chaume per 100sq ft270108d
Cottage with fiel stone, toit en chaume, terre battue per 100 sq ft250100d
Cottage with fiel stone, toit en chaume, plancher en bois per 100 sq ft300120d
Maison de ville, sol en pierre, toit en chaume390160

Données/ Références

Prix des objets et armes courant

Selon quelques recherche il semble que les prix de Pathfinder soient à peu près cohérant:

ArticlesPathfinderThe Marketplace1List of price of medieval items2
Epée longue 15 po120-180 deniers...
Dague2 po12 à 30 deniers...
Cotte de maille150 po480 à 720 deniers100 s = 1200 deniers
Sac à dos2 po3 à 6deniers...
Ale4 pc0.4 deniers ...
Ale le gallon2 pa1.5 deniers0.75 à 1.5 deniers

1 The Marketplace by Philipp McGregor.

2 http://medieval.ucdavis.edu/120D/Money.html

Temps de fabrication 

Dague (2 jours 24 deniers : selon Marketplace de McGregor)

Si l'on recherche une règle amenant sur un temps de production logique l'artisan doit produire 24/2=12pa/jour

Epée longue : Pathfinder 15po (120 à 180 deniers et 3 à 5 jours : selon Marketplace de McGregor)

Main d'oeuvre : artisan expert 6 pa / jours > 5 jours soit 15 pa,

Matière première : selon Pathfinder 1/3 du prix soit 60 pa, poids de l'épée 1.5 à 2kg,

Marge ( amortissement outils, vente, taxes ... ): 180 -15 -60 = 105 pa.

Si l'on recherche une règle amenant sur un temps de production logique l'artisan doit produire 180/5=36pa/jour

3/4 maille (20 à 25 jours, 720 à 1020 deniers : selon Marketplace de McGregor)

Si l'on recherche une règle amenant sur un temps de production logique l'artisan doit produire 1020/25=40.8pa/jour

prixjoursMO 6pa/jourCharge......
6en %............
dague242121250,00 %
epee18053015083,33 %
maille10202515087085,29 %

 Hébergement

En essayant de compiler diverses sources :

  • une maison de torchis à une espérance de vie de 10 à 15 ans avant d'être en très mauvais état si non entretenus.
  • une maison au XIII n'a pas d'étage mais un 1/2 étage, au XIV généralement un étage, au XV deux étages, XVI parfois quatre étages rarement plus.
  • location annuel de 1/8 à 1/15 prix de vente de la construction 
  • prix 4 000 pa en moyenne pour un immeuble , deux à trois fois plus si bien placer deux à cinq fois moins mal placé ou mauvais état ou sans étage.
  • dépense loyer 5 à 10% du revenus (3pa/jours, 75 pa/mois -> 7.5 pa/mois)
  • "Building costs could be as low as £2 for a one-bay two-storey cottage, but the individual dwellings of the well-built York rows in the early fourteenth century required as much as £5 each. A twostorey craftsman's house of two or three bays with a tiled roof could be erected for £10 to £15, and the cost of a merchant's house would amount to between £33 and £66, with a large building of the courtyard type needing expenditure of £90 or above." p203 Standards of Living in the Later Middle Ages (Cambridge Medieval Textbooks)
  • "The rents reflect the costs of building and the competition for accommodation; they varied with the size of the town and the state of its economy, but an annual rent of 5s. for a cottage, 20s. for a craftsman's house, and £2 or £3 for a more pretentious merchant's house were not unusual." p208 Standards of Living in the Later Middle Ages (Cambridge Medieval Textbooks)

Si on résume :

Une famille: 

revenus de la famille artisan : 3pa/jour homme, 1.5pa/ jour femme, 2 enfants 1pa/jour = 6.5pa/jours -> 162.5 pa/mois

loyer pour magasin et habitation : 5 à 10% -> 8.25 pa à 16.5pa / mois

prix d'une maison d'artisan en torchis : 16.5 x 12 (mois ) x 10 à 15 (ans) = 1980 pa à 2 970 pa

Source : La propriété et le marché de l'immobilier à la fin du Moyen Âge dans le royaume de France et dans les grands fiefs périphériques (jean pierre leguay):

1 à 2 pence le m² à la location annuel, ou 10 à 20 Pence à la vente.

"l'usure batiment en bois et en torchis est si rapide qu'une réfection est nécessaire tous les quarts de siecles... [p166 jean pierre leguay]

"...à Tarascon, où la valeur moyenne des maisons atteint environ 60 florins [4 320 deniers] à la fin du XIVe siecle, elle dépasse les 120 Florins [8 640 deniers] dans la "gache" ou quartier du chateau..."[p180 ]

Source : Survey of Medieval Winchester, : d'information est une liste de loyers à Winchester entre 1300 et 1600 difficile à déchiffrer, car incomplète par manque de source.

Source : The Marketplace by Phillip McGregor 

CONSTRUCTION Loyer et Prix (p8-9 et p17)







The Marketplace by McGregor

Standards of Living in the Later Middle Ages

.....................
variables Localisation superficie supposé minmax 

Multiplicateur location à l’année pour l’achat 15*

.........
Constructions
loyer po/ansminimaxi constructionloyer annuel...
petit atelierpetite ville202,407,2036108......
petit ateliergrande ville204,809,6072144......
magasin moyenpetite ville404,8012,007218010£ à 15£ = 2 400d à 3 600d20s = 240d 
magasin moyengrande ville407,2016,80108252......
grand magasin18,00120,002701 80033£ à 66£ = 7 920d à 15 840d2 à 3£......
ferme6,006,0090905£=1200d5s=60d......
maison24,0024,00360360............
grande maison48,0072,007201 080............
(The Marketplace by Phillip McGregor p288-289)



............
Manoiren bois1etage6 0009 600



Manoiren bois2etage8 40013 200.


Manoiren bois3etage10 80016 800



Manoiren pierre1etage12 00018 000



Manoiren pierre2etage15 60022 800



Manoiren pierre3etage19 20027 600



châteautour en boisbois3 6004 800



châteautour carré en pierrepierre48 00048 000












châteautour, enceinte, portepierre612 480793 920



châteauchâteau, double enceint, plusiuers portespierre2 400 0004 800 000



*Prix du bien en supposant un amortissement de la construction sur 15 ans (quelques notes rare allant dans ce sens).

Autres ref de prix pour de chateaux

On notera le chateau gaillard comme une super forteresse et construit dans un temps des plus records (2 ans), cela peut donner une bonne base de réflexion sur le cout d'un gros beau chateau.


£podate debutdate finTemps de construction en année
dover castle7 000 £168 000 po1179119112

https://en.wikipedia.org/wiki/Ch%C3%A2teau_Gaillard

château gaillard12 000 £288 000 po119611982

https://en.wikipedia.org/wiki/Ch%C3%A2teau_Gaillard

peveril castle200 £4 800 po
......
Orford1 400 £33 600 po1200 .........
Beaumaris14 500 £348 000 po1277132952
Rhuddlan9 500 £228 000 po1277132952

Autre source d'information

non référencé mais me semblant cohérant : https://www.scenariotheque.org/Fichiers/aides/pdf/7148_BUSINESS.pdf