Petit récapitulatif pour équilibrer les scénarios.
Niveau de Difficulté des rencontres (ND)
Chaque rencontre consommera une partie des ressources des joueurs comme indiqué ci-dessous. Pensez à disposer des temps de récupération ou autre moyen pour que le groupe puisse continuer l’aventure sans aller vers une mort certaine.
Sachant qu’une nuit de repos ne donne la possibilité de récupèré le niveau des joueurs en point de vie, prévoyez en conséquence. Un groupe sans soigneur nécessitera certainement plus de temps pour récupéré qu’avec.
Donc entre deux repos réparateur le scénario ne devrait pas dépenser toute la totalitée des ressources des joueurs ,comme décrit ci-dessous.
ND |
Ressource dispo. Utilisé |
Description |
Niv -4 |
5% |
Très facile |
Niv -3 |
8% |
|
Niv -2 |
10% |
|
Niv -1 |
15% |
|
Niv |
20 % |
Equilibré |
Niv +1 |
30% |
|
Niv +2 |
40% |
|
Niv +3 |
50% |
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Niv +4 |
80% |
Très difficile |
(voir page 49 du GdM)
Calcul du ND
Selon le nombre : le ND augmente de 2 chaque fois que le nombre de monstre (de même FP) est doublé.
Force inégale : regroupé les FP de même niveau pour calculer leur ND, et regroupé les selonsle shéma précédent et s’ils ne sont pas de même niveau : (ND) + (ND-2)=ND+1.
Récompense pour un scénario
Si vos personnages jouent dans des scénarios de meneur de jeu différent , il est bien d’essayer de se mettre daccod sur les récompenses. Un repère qui me semble aproprié est la richesse totale possèdé par les joueurs (équipement, objets magiques et autres, GdM p135).
Niveau Global |
Possessions |
Trésor par personnage |
Niveau Global |
Possessions |
Trésor par personnage |
2 |
900 po |
1 000 po |
12 |
88 000 po |
24 994 po |
3 |
2 700 po |
2 000 po |
13 |
110 000 po |
32 659 po |
4 |
5 400 po |
2 999 po |
14 |
150 000 po |
43 323 po |
5 |
9 000 po |
3 999 po |
15 |
200 000 po |
56 653 po |
6 |
13 000 po |
5 332 po |
16 |
260 000 po |
73 315 po |
7 |
19 000 po |
6 665 po |
17 |
340 000 po |
93 310 po |
8 |
27 000 po |
8 665 po |
18 |
440 000 po |
119 970 po |
9 |
36 000 po |
11 331 po |
19 |
580 000 po |
156 628 po |
10 |
49 000 po |
14 996 po |
20 |
760 000 po |
203 283 po |
11 |
66 000 po |
19 329 po |
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Possessions : ce que devrait posséder le joueur à ce niveau
Trésor par personnage : total des trésors percus durant les rencontres pour un joueur lors du passage du niveau.
Quelques exemples épée +1> 2000po, épée +2> 8 000po, +3> 18 000 po
(Des trésors selon le ND sont décrit page 51-54 du GdM)