Pour créer votre personnage, vous devez construire une simple phrase qui le décrit. Cette phrase se présente sous la forme suivante :

« Je suis un(e) [mettre un nom] [mettre un adjectif ] qui [mettre un verbe]. »

Dans cette phrase le nom est le type de personnage., l’adjectif est ce qu’on appelle le descripteur, le verbe est le focus.

 1) Le Type de personnage

Le type du personnage, que d’autres jeux de rôles appellent « classe », est le cœur de celui-ci. Il permet de déterminer sa place dans le monde et les relations qu’il entretient avec les autres. Il est le nom dans la phrase :

Chaque type dispose de 6 points à répartir au choix entre Puissance, Célérité & Intelect

  Glaive (Guerrier) Nano (Magicien) Jack (Touche à tout)
Puissance 11 7 10
Célérité 10 9 10
Intelect 7 12 10
Effort 1 1 1
Limite de Cypher* 2 3 2
Avantage Puissance: 1
Célérité: 0
intelect: 0
Puissance: 0
Célérité: 0
intelect: 1
1 au choix entre Puissance, Célérité et intelect
Compétences * Entrainé port des Armures
* Entrainé toutes Armes
* Entrainé au choix entre Équilibre, Escalade, Saut ou Natation
* Entraîné Armes légères
* utilisation des numénéras
* Entraîné Armes légères et moyennes
* Entrainé dans une Compétences au choix
* Flexibilité
Equipement de départ des vêtements
2 armes (ou 1 arme & bouclier)
1 armure légère ou moyenne
1 pack d'exploration
2 cyphers
1 curiosités
des vêtements
1 arme
1 livre sur les numénéras
3 cyphers
1 curiosités
des vêtements
2 armes
1 trousse de petits outilslégère
1 pack d'exploration
2 cyphers
1 curiosités
Richesse 5 shins 4 shins 8 shins
Esotéries
(2 au choix)
Arme superflue
Coup
Entraîné sans armure
Perforation (1 point de Célérité)
Taille (1 point de Puissance)
Assaut (1 point d’Intellect)
Bousculer (2 points d’Intellect).
Garde
Prestidigitation (1 point d’Intellect)
Scanner (2 points d’Intellect)
Coup (1 point de Puissance)
Doué en défense
Entraîné au port des armures
Entraîné sans armure
Perforation (1 point de Célérité)
Prestidigitation (1 point d’Intellect)
Taille (1 point de Puissance)

* La limite de Cypher est une caractéristique assez étrange. Le but est de pousser les joueurs à les utiliser et non à les accumuler. Au MJ de trouver un astuce scénaristique pour expliquer ce phénomène: interaction chimique, onde émise par les cyphers, problème de phase, etc... Reste  expliquer pourquoi lui n'a pas de problème à en avoir trois et un autre si....

2) Le Descripteur

Le descripteur enrobe votre personnage. Il lui donne une saveur particulière, une situation initiale (pour déterminer ce qu’il fait au début de la première aventure de votre campagne) et des pistes sur ses motivations. Il est l’adjectif dans la phrase. Vous pouvez faire votre choix parmi douze descripteurs.

Livre de Base Characters Options Characters Options
Astucieux
Charmant
Discret
Érudit
Fort
Gracieux
Intelligent
Mystique/Mécanique
Rapide
Résistant
Robuste
Volontaire
Charming*
Clever*
Clumsy
Craven
Cruel
Dishonorable
Doomed
Driven
Empathic
Exiled
Foolish
Graceful*
Guarded
Hardy
Hideous
Honorable
Impulsive
Inquisitive
Intelligent*
Learned*
Mad
Mystical/Mechanical*
Naive
Noble
Perceptive
Resilient
Rugged*
Stealthy*
Strong*
Strong-Willed*
Swift*
Tongue-Tied
Tough*
Vengeful
Wealthy
Weird

3) Le Focus

Le focus est ce que votre personnage fait de mieux. Il lui donne une particularité et de nouvelles aptitudes qui se révéleront utiles. Il vous aide également à
comprendre ses relations avec les autres personnages joueurs du groupe. Il est le verbe dans la phrase. Il existe de nombreux focus parmi lesquels choisir.

FOCUS PAGE FOCUS cHARACTERS oPTIONS
Celui dont l’esprit Triomphe de la matière 52 Battles Automatons
Celui qu’entoure un Halo de feu 54 Consorts With the Dead
Celui qui accomplit des miracles 55 Constantly Evolves
Celui qui allie la chair et l’acier 55 Defends the Weak
Celui qui chasse avec grand talent 56 Exists in Two Places at Once
Celui qui chevauche la foudre 57 Explores Deep Waters
Celui qui commande 58 Fights Dirty
Celui qui contrôle la gravité 58 Focuses Two Personalities
Celui qui crée des illusions 59 Fuses Mind and Machine
Celui qui crée des objets uniques 60 Hunts Abhumans
Celui qui distrait 61 Hunts Mutants
Celui qui dompte les fauves 61 Masters Insects
Celui qui entre en rage 62 Metes Out Justice
Celui qui est partiellement déphasé 63 Moves Like a Cat
Celui qui explore les Lieux sombres 64 Needs No Weapon
Celui qui hante les ruelles sombres 64 Never Says Die
Celui qui hurle à la Lune 65 Performs Feats of Strength
Celui qui maîtrise des pouvoirs mentaux 66 Possesses a Shard of the Sun
Celui qui maîtrise la défense 67 Reforges Completely
Celui qui maîtrise les armes 68 Sees Beyond
Celui qui manie le pouvoir avec précision 69 Separates Mind From Body
Celui qui parle aux machines 69 Siphons Power
Celui qui porte deux armes à la fois 71 Stands Like a Bastion
Celui qui porte un carquois 71 Throws With Deadly Accuracy
Celui qui porte un Vernis de glace 72 Travels Through Time
Celui qui se bat avec panache 73  
Celui qui tue 73  
Celui qui utilise le magnétisme 74  
Celui qui vit dans la nature 75  

4) Annexes: Les Compétences

Votre personnage peut aussi choisir une compétence dans laquelle il est entraîné, et vous avez alors l’opportunité d’opter pour celle qui vous paraît la plus appropriée. Dans ce jeu, il n’y a pas de liste de compétences prédéfinie. Vous trouverez cependant ci-dessous quelques idées :

 

Astronomie Géographie Pickpocket
Biologie Histoire Porter
Botanique Identification Premiers soins
Crochetage Initiative Réparation
Destruction Intimidation Saut
Discrétion Métallurgie Tannerie
Équilibre Natation Travail du bois
Équitation Numenéras Tromperie
Escalade Perception  
Évasion Persuasion  
Géologie Philosophie