Pour créer votre personnage, vous devez construire une simple phrase qui le décrit. Cette phrase se présente sous la forme suivante :
« Je suis un(e) [mettre un nom] [mettre un adjectif ] qui [mettre un verbe]. »
Dans cette phrase le nom est le type de personnage., l’adjectif est ce qu’on appelle le descripteur, le verbe est le focus.
1) Le Type de personnage
Le type du personnage, que d’autres jeux de rôles appellent « classe », est le cœur de celui-ci. Il permet de déterminer sa place dans le monde et les relations qu’il entretient avec les autres. Il est le nom dans la phrase :
Chaque type dispose de 6 points à répartir au choix entre Puissance, Célérité & Intelect
Glaive (Guerrier) | Nano (Magicien) | Jack (Touche à tout) | |
---|---|---|---|
Puissance | 11 | 7 | 10 |
Célérité | 10 | 9 | 10 |
Intelect | 7 | 12 | 10 |
Effort | 1 | 1 | 1 |
Limite de Cypher* | 2 | 3 | 2 |
Avantage | Puissance: 1 Célérité: 0 intelect: 0 |
Puissance: 0 Célérité: 0 intelect: 1 |
1 au choix entre Puissance, Célérité et intelect |
Compétences | * Entrainé port des Armures * Entrainé toutes Armes * Entrainé au choix entre Équilibre, Escalade, Saut ou Natation |
* Entraîné Armes légères * utilisation des numénéras |
* Entraîné Armes légères et moyennes * Entrainé dans une Compétences au choix * Flexibilité |
Equipement de départ | des vêtements 2 armes (ou 1 arme & bouclier) 1 armure légère ou moyenne 1 pack d'exploration 2 cyphers 1 curiosités |
des vêtements 1 arme 1 livre sur les numénéras 3 cyphers 1 curiosités |
des vêtements 2 armes 1 trousse de petits outilslégère 1 pack d'exploration 2 cyphers 1 curiosités |
Richesse | 5 shins | 4 shins | 8 shins |
Esotéries (2 au choix) |
Arme superflue Coup Entraîné sans armure Perforation (1 point de Célérité) Taille (1 point de Puissance) |
Assaut (1 point d’Intellect) Bousculer (2 points d’Intellect). Garde Prestidigitation (1 point d’Intellect) Scanner (2 points d’Intellect) |
Coup (1 point de Puissance) Doué en défense Entraîné au port des armures Entraîné sans armure Perforation (1 point de Célérité) Prestidigitation (1 point d’Intellect) Taille (1 point de Puissance) |
* La limite de Cypher est une caractéristique assez étrange. Le but est de pousser les joueurs à les utiliser et non à les accumuler. Au MJ de trouver un astuce scénaristique pour expliquer ce phénomène: interaction chimique, onde émise par les cyphers, problème de phase, etc... Reste expliquer pourquoi lui n'a pas de problème à en avoir trois et un autre si....
2) Le Descripteur
Le descripteur enrobe votre personnage. Il lui donne une saveur particulière, une situation initiale (pour déterminer ce qu’il fait au début de la première aventure de votre campagne) et des pistes sur ses motivations. Il est l’adjectif dans la phrase. Vous pouvez faire votre choix parmi douze descripteurs.
Livre de Base | Characters Options | Characters Options |
---|---|---|
Astucieux Charmant Discret Érudit Fort Gracieux Intelligent Mystique/Mécanique Rapide Résistant Robuste Volontaire |
Charming* Clever* Clumsy Craven Cruel Dishonorable Doomed Driven Empathic Exiled Foolish Graceful* Guarded Hardy Hideous Honorable Impulsive Inquisitive |
Intelligent* Learned* Mad Mystical/Mechanical* Naive Noble Perceptive Resilient Rugged* Stealthy* Strong* Strong-Willed* Swift* Tongue-Tied Tough* Vengeful Wealthy Weird |
3) Le Focus
Le focus est ce que votre personnage fait de mieux. Il lui donne une particularité et de nouvelles aptitudes qui se révéleront utiles. Il vous aide également à
comprendre ses relations avec les autres personnages joueurs du groupe. Il est le verbe dans la phrase. Il existe de nombreux focus parmi lesquels choisir.
FOCUS | PAGE | FOCUS cHARACTERS oPTIONS |
Celui dont l’esprit Triomphe de la matière | 52 | Battles Automatons |
Celui qu’entoure un Halo de feu | 54 | Consorts With the Dead |
Celui qui accomplit des miracles | 55 | Constantly Evolves |
Celui qui allie la chair et l’acier | 55 | Defends the Weak |
Celui qui chasse avec grand talent | 56 | Exists in Two Places at Once |
Celui qui chevauche la foudre | 57 | Explores Deep Waters |
Celui qui commande | 58 | Fights Dirty |
Celui qui contrôle la gravité | 58 | Focuses Two Personalities |
Celui qui crée des illusions | 59 | Fuses Mind and Machine |
Celui qui crée des objets uniques | 60 | Hunts Abhumans |
Celui qui distrait | 61 | Hunts Mutants |
Celui qui dompte les fauves | 61 | Masters Insects |
Celui qui entre en rage | 62 | Metes Out Justice |
Celui qui est partiellement déphasé | 63 | Moves Like a Cat |
Celui qui explore les Lieux sombres | 64 | Needs No Weapon |
Celui qui hante les ruelles sombres | 64 | Never Says Die |
Celui qui hurle à la Lune | 65 | Performs Feats of Strength |
Celui qui maîtrise des pouvoirs mentaux | 66 | Possesses a Shard of the Sun |
Celui qui maîtrise la défense | 67 | Reforges Completely |
Celui qui maîtrise les armes | 68 | Sees Beyond |
Celui qui manie le pouvoir avec précision | 69 | Separates Mind From Body |
Celui qui parle aux machines | 69 | Siphons Power |
Celui qui porte deux armes à la fois | 71 | Stands Like a Bastion |
Celui qui porte un carquois | 71 | Throws With Deadly Accuracy |
Celui qui porte un Vernis de glace | 72 | Travels Through Time |
Celui qui se bat avec panache | 73 | |
Celui qui tue | 73 | |
Celui qui utilise le magnétisme | 74 | |
Celui qui vit dans la nature | 75 |
4) Annexes: Les Compétences
Votre personnage peut aussi choisir une compétence dans laquelle il est entraîné, et vous avez alors l’opportunité d’opter pour celle qui vous paraît la plus appropriée. Dans ce jeu, il n’y a pas de liste de compétences prédéfinie. Vous trouverez cependant ci-dessous quelques idées :
Astronomie | Géographie | Pickpocket |
Biologie | Histoire | Porter |
Botanique | Identification | Premiers soins |
Crochetage | Initiative | Réparation |
Destruction | Intimidation | Saut |
Discrétion | Métallurgie | Tannerie |
Équilibre | Natation | Travail du bois |
Équitation | Numenéras | Tromperie |
Escalade | Perception | |
Évasion | Persuasion | |
Géologie | Philosophie |