Quelques ajouts et modification des règles de Cats.
Modificateur de force pour les niveau de blessure :
Le score de Griffes (Force) non modifié racialement (sans compter le +5 humain, le +4 bastet et le +3 loup) au dessus de 3, augmente d'autant le niveau de blessure infligé en corps à corps et avec des armes de jet (exemple : Un chat qui passe à 7 en griffe 4 de base +3 talent force augmentera les blessures infligées par combat griffu de 4 niveau pour un total de +5 de même un humain avec 5 en griffe de base et 10 avec le bonus racial qui utilise art martial infligera +4 (2+2) niveaux de blessure).
Effet des blessures reçut sous contrôle mental :
Si un humain subit des blessures alors que son corps est possédé par l'esprit d'un chat, ce dernier doit réussir un teste de Caresse (Volonté) en opposition avec l'humain mais le chat à le malus de blessure. En cas d'échec le chat est expulsé vers son corps avec l'impossibilité de reprendre le contrôle de cet humain avant 24 heures et il subit une fatigue égale au niveau de blessure subit (comme une utilisation de talent). Si l’hôte du chat meure sous sa possession, le chat est automatiquement éjecté et réintègre son corps mais s'il ratte un jet de Caresse (Volonté) dont la difficulté dépend du niveau auquel le talent à été utilisé il meure instantanément de crise cardiaque (pas de régénération possible), s'il le réussi le choc lui fait tout de même perdre de la fatigue comme pour une blessure.
Niveau du talent utilisé |
Difficulté du jet de Caresse (Volonté) |
1 |
Assez facile |
2 |
Moyen |
3 |
Assez difficile |
4 |
Difficile |
5 |
Très difficile |
La fatigue : Les efforts intensif et les blessures subit cochent des cases comme une utilisation de talent.
Gain d'expérience:
Pour tout les joueurs :
- + 1 point par objectif atteint.
- + 1 point en fin de scénario.
- + 1 point par danger vaincu ou évité.
Bonus individuel :
- Entre + 1 et + 2 points pour une bonne interprétation.
- Entre + 1 et + 2 points pour un bonne esprit de jeu.
- Entre + 1 et + 3 points pour les bonnes idées en jeu.
Système d'évolution et d'expérience pour CATS.
Évolution :
Augmenter une caractéristique de 1 point (sans dépasser le maximum racial) coûte 100 points d'expérience.
Acquérir une nouvelle compétence coûte 6 points d'expérience - la valeur de base de la compétence.
Augmenter une compétence du niveau 1 à 2coûte 12 points d'expérience - la valeur de base de la compétence.Augmenter une compétence du niveau 2 à 3coûte 18 points d'expérience - la valeur de base de la compétence.
Augmenter une compétence du niveau 3 à 4coûte 24 points d'expérience - la valeur de base de la compétence.Augmenter une compétence du niveau 4 à 5coûte 30 points d'expérience - la valeur de base de la compétence.
Pour augmenter les talents, il faut des points de talent. Un joueur obtient des points de talent en fonction de sa caractéristique vibrisse (intuition). Quant un joueur augmente sa caractéristique vibrisse, il gagne des points de talent comme s'il avais dépensé 50 points d'expérience pour ses talents.
Quant un joueur dépense 50 points d'expérience pour développer ses talent, il gagne un nombre de point de talents qu'il dépense comme à la création mais niveau par niveau (un joueur ne peut progresser que d'un nombre de niveau par mois égale à sa caractéristique vibrisse.
Pour 50 points d'expérience : Vibrisse 1 = 1 point de talent.
- Vibrisse 2 = 2 point de talent.
- Vibrisse 3 = 4 point de talent.
- Vibrisse 4 = 8point de talent.
- Vibrisse 5 = 16point de talent.
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