Données démographiques Médiévales

Données démographiques Médiévales Ont fait Facile
Par S. John Ross, copyright ? 1993 , 1999

Les mondes de fantaisie entrent dans beaucoup de variétés, "du coeur dur" l'école de simulation médiéval aux royaumes plus imaginaires de la haute fantaisie, avec des châteaux d'albâtre et des jardins jeweled en place de la misère noire boueuse plus traditionnelle. Malgré leurs différences, ceux-ci partagent un élément commun essentiel : les gens ordinaires. La plupart des royaumes de fantaisie, peu importe comment baroque ou magique, ne peuvent pas arriver par sans une provision de fermiers ordinaires, des marchands, se disputant des gardes de palais et des princes. Groupé dans des villages et la cohue des villes, ils fournissent le fond humain pour l'aventure.

Beaucoup de mondes, cependant et "du pays" et professionnellement conçu, manquent de la cohérence(consistance) quand il vient à la diffusion des gens normaux et leurs affaires. On peut voir les villages de fantaisie de 400 countryfolk soutenant une douzaine de tavernes et un bordel sans clignoter un oeil économique. Et quand quelque chose comme ça apparaît dans un supplément de jeu respecté, il prend la cape de Connaissance Commune et est répété(répété).

Bien sÛr, faisant la recherche nécessaire de découvrir comment commun une grande ville doit être, ou comment des châteaux communs sont, ou combien de cordonniers peuvent être trouvés dans une ville, peuvent prendre le temps pas tout le GMS a disponible. À la fin de conception plus plausible et donnante satisfaction du monde, cet article a été préparé.

L'information dans cet article est tirée d'une variété de sources historiques, se concentrant sur des résultats, plutôt que sur les milliers des détails qui les créent. Les règles servi ici sont censées être une ligne de base, pouvant être modifié au besoin, pour ne pas jeter des nombres dans le fer - partage en deux des choses, des choses doubles, ou joue autrement avec eux pour convenir au sens vous allez pour. Les chiffres emploient des données documentées de périodes aux limites du 12ème 14ème siècles et de lieux aussi divers que la Russie, l'Angleterre, la France, l'Allemagne et l'Italie. Quand "un défaut" a été nécessaire, plutôt qu'une moyenne, j'ai opté pour la France du bas moyen âge le plus souvent.

Densité de Population : A Combien Dans Ce Royaume ?

A moins que le royaume ne soit tout à fait jeune, il est probablement criblé de villages, un mille ou si à part, couvrant chaque pouce de la campagne. C'est une image différente que laquelle dans les fixations de fantaisie les plus publiées, que montrent fréquemment des villages isolés par beaucoup de milles de désert hanté de monstre. Il est important de se souvenir que des communautés agraires à l'échelle du village ou le hameau ne sont pas financièrement indépendantes dans aucun sens réel; ils existent dans des réseaux énormes.

La seule exception notable à cette règle(autorité) est le pays de frontière, où les villes isolées n'ont aucun autre choix, que d'exister. Mais ces villes auront tendance à être les gens grands et murés-a fourrés ensemble pour la sécurité. Sur la frontière, l'alimentation et des marchandises sont d'habitude livrés par des caravanes marchandes plutôt que produit par l'agriculture locale. C'est particulièrement vrai quand le désert est peuplé par des monstres!

La densité de population moyenne pour un pays médiéval est de 30 par mille carré (pour des pays avec rocailleux, très pluvieux et glacé - ou un Roi Fou gérant d'esclave) à une limite d'environ 120 personnes par mille carré, pour des pays avec des sol riche et des saisons favorables. Aucune terre n'est gaspillée si elle peut être arrangé et cultivé. Il y a beaucoup de facteurs qui déterminent la densité de population d'une terre, mais aucun aussi important que les sols de champ labouré et le climat. Si l'alimentation grandi, le nombre de paysans aussi . Si désiré, on peut déterminer la densité exacte aléatoirement et les terre arable se déduisant du résultat. Un jet de 6d4, multiplié par cinq, fera le tour gentiment.

Quelques Comparaisons Historiques : la France Médiévale est en tête de liste, avec une densité de 14ème siècle évaluée de 105 gens/mille carré . Les français ont été béni avec une abondance de campagne arable, attendant à être cultivé. La France Moderne a deux fois beaucoup plus de gens. L'Allemagne, avec un climat légèrement moins parfait et un pourcentage inférieur de terre arable, avait une moyenne de 87 personnes par mille carré. L'Italie était semblable (valloné et des secteurs montagneux) avec 86. Les Îles Britanniques étaient les moins populeuses, avec seulement 42 personnes par mille carré, la plupart d'entre eux groupées dans la moitié sud de l'île.

Hexagones : Cela peut être important pour quelque MJs d'utiliser cet article pour savoir la superficie de terre dans un secteur hexagonal! Pour déterminer la superficie d'un hexagonne, multipliez sa largeur par 0.9306049 . Ainsi, si votre carte de jeu a des hexagones de 30 milles à travers, chaque hexagonnes, représentent environ 780 milles carrés. Mettez un hexagonne comme ça au milieu de l'Allemagne médiévale et il soutient une moyenne de 67,800 personnes.

Population des Villes et Citées : Combien sont ils Dans Leurs Murs ?

Pour les buts de cet article, les aglomérations seront divisés en Villages, Villes, Citées et Grandes Villes (connu comme "des supervilles" dans le langage des historiens urbains).

Les villages s'étendent de 20 à 1,000 personnes. La plupart des royaumes auront des milliers d'entre eux. Les villages sont des communautés agraires dans les plis sÛrs de civilisation. Ils fournissent la source de base d'alimentation et la stabilité de terre dans un système féodal. D'habitude, un village qui soutient des vergers (au lieu des terres céréalières) est appelé "un hameau". De temps en temps, les auteurs de jeu emploient le terme pour s'appliquer à un très petit village, indépendamment de ce que l'alimentation il produit.

Les villes s'étendent dans la population de 1,000-8,000 personnes. Culturellement, ceux-ci sont l'équivalent des villes américaines plus petites cette ligne les interétats. Les villes et des villes ont tendance à avoir des murs seulement si on les menace fréquemment.

Les villes ont tendance à être de 8,000-12,000 personnes, avec une moyenne au milieu de cette gamme. Un grand royaume typique aura seulement quelques villes dans cette gamme de population. Les centres de poursuites savantes (les Universités) ont tendance à être dans les villes de cette taille, avec seulement l'exception rare prospérant dans une Grande Ville.

De grandes Villes s'étendent de 12,000-100,000 personnes, avec quelques villes exceptionnelles excédant cette échelle. Quelques exemples historiques incluent Londres (25,000-40,000), Paris (50,000-80,000), Gênes (75,000-100,000) et Venise (100,000 +). Moscou au 15ème siècle avait une population plus de 200,000!

Les grands centres de population de n'importe quelle échelle sont le résultat de trafic. Les littoraux, des rivières navigables et des itinéraires commercial sur terre forment un modèle s'entrecroisant d'artères commercial et les villes et les villes grandissent le long de ces lignes. Plus l'artère, plus la ville. Et où plusieurs grandes artères convergent, vous avez une ville. Les villages sont dispersés densément par le pays entre les plus grands règlements.

Population s'Etend

Bien, donc vous savez la taille de votre royaume et combien de y gens vivent. Combien de gens vivent dans les villes et combien de villes existent t'il ? Combien de gens vivent dans les villages ?

De 1 % à 8 % de la population seront urbain à un certain degré - vivant dans des villes et des villes. Les facteurs qui influent cette gamme de chiffre partout la carte. Choisissez un nombre que vous aimez, ou lancer 1d8 pour le pourcentage.

Le reste de la population sera rural, vivant dans des villages et des hameaux et des huttes et cetera. Des populations de village individuelles doivent être décidées aléatoirement ou par décret (la moyenne s'étendront de 100 à 400 personnes ou à peu près). De 2-5 % de la population du pays vivront dans des aglomérations trop petites pour être appelé les logements isolés de villages, ou les collections de huttes avec une population totale en dessous de 20 - ou seront des ouvriers ambulants ou des vagabonds.

Déterminez la population de la plus grande ville dans le royaume. C'est égal (à P foix M), où P est égal à la racine carrée de la population du pays et M est égal à un lancer de 2d4+10 (le lancer moyen est 15).

Soustrayez la population de la plus grande ville de la population urbaine totale. Le reste doit être partagé dans d'autres Villes et de Grandes Villes, comme il convient au MJ. Un principe de base réaliste : la ville deuxième se-classant sera de 25-75 % la taille de la plus grande ville; chaque ville restante sera 10-20 % plus petite que la précédente, avant que la 8,000-12,000 gamme ne soit frappée. Le royaume aura une ou deux villes dans cette gamme (complémentaires si le GM aime) et ensuite le reste de la population urbaine sera divisé dans des Villes, au lieu de cela. Si vous êtes à court de la population Urbaine avant le coup du niveau de Villes, effacez la dernière ville dans votre liste et partagez sa population dans des Villes.

Chamlek Un Exemple de Royaume : Chamlek

Chamlek est une assez petite île royaume avec une superficie de 70,000 milles carrés, avec un bon climat et seulement quelques collines rocheuses inquiétant une campagne bien arrosée. Sa population est de 5 millions, pour une densité moyenne d'environ 71 personnes par mille carré.

En employant les formules ci-dessus (et des valeurs moyennes), nous pouvons déterminer la chose suivante de Chamlek : Il a environ 225,000 habitants urbains, le reste étant rural.

La plus grande ville de Chamlek, Restagg, a une population de 33,500. Les villes principales suivant se-classant sont Volthyrm (17,000), McClannach (15,000), Cormidigar (14,000) et Oberthrush (12,000). Ces villes représentent 91,500 des 225,000 habitants de la ville. Le restant 133,500 est divisé dans des villes - peut-être 30 ou ainsi, tous ont dit.

Marchands et Services

Dans un village de 400 personnes, combien d'auberges et des tavernes sont réalistes ? Pas très beaucoup. Peut-être même pas une. En voyageant à travers la campagne, les personnages ne doivent pas se heurter à un signe commode disant "le Motel : Câble Libre(gratuit) et Piscine" chaques 3 ligues. Pour la plupart, ils devront le camp tout seuls ou chercher l'abri dans des maisons populaires.

Pourvu qu'ils soient amicaux, la dernière option ne doit pas pausé d'ennui. Un fermier peut vivre en place simple toute sa vie et il accueillera des nouvelles et les histoires d'aventures, pour ne pas mentionner n'importe quel argent que les héros pourraient offrir!

On donne chaque type d'affaire une Valeur d'Appui (SV). C'est le nombre des gens qu'il faut pour soutenir une affaire simple de cette sorte. Par exemple, le SV pour des cordonniers (de beaucoup le commerce le plus commun dans des villes) est de 150. Cela signifie qu'il y aura un cordonnier pour chaques 150 personnes dans un secteur. Ces nombres peuvent varier jusqu'à 60 % dans l'une ou l'autre direction, mais fournie une ligne des bases utile pour les MJS. Pensez à la nature de la ville ou la ville pour vous décider si les nombres doivent être changés. Un port, par exemple, aura plus de poissonniers que la table indique.

Pour trouver le nombre, disons, d'auberges dans une ville, divisez la population de la ville par la valeur de SV pour les auberges (2,000). Pour un village de 400 personnes, cela révèle seulement 20 % de chance d'avoir une auberge! Cela signifie qu'il y a une chance de 20 % d'étant là un du tout. Et même s'il y en a une, ce sera plus petit et moins impressionnant qu'une auberge urbaine. Le SV pour des tavernes est de 400, ainsi il y aura une taverne simple.

Affaire SV Affaire SV
Cordonniers 150 Boucher 1,200
Fourreur 250 Poissonnier 1,200
Servante 250 Brasseur 1,400
Tailleur 250 Fabricants de Boucle 1,400
Coiffeur 350 Plâtrier 1,400
Bijoutier 400 Marchands d'Épice 1,400
Tavernier 400 Forgeron 1,500
Vendeur de vêtement usagé 400 Peintre 1,500
Pâtissier 500 Docteur 1,700*
Maçon 500 Couvreur 1,800
Charpentier 550 Serruriers 1,900
Tisserand 600 Bain publique 1,900
Fabriquant de chandelle 700 Cordiers 1,900
Marchands de tissus 700 Aubergiste 2,000
Tonnelier 700 Tanneur 2,000
Boulangers 800 Copistes 2,000
Porteur d'eau 850 Sculpteurs 2,000
Fabriquant de Fourreau 850 Fabriquant de tapis 2,000
Vendeurs de vin 900 Fabriquant d'harnais 2,000
Chapelier 950 Blanchisseur 2,100
Fabriquant de Selle (Sellier) 1,000 Marchands de Foin 2,300
Volailler 1,000 Couteliers 2,300
Fabriquant de bourses 1,100 Gantier 2,400
Vendeurs de bois 2,400 Sculpteur sur bois 2,400
Magasins magique 2,800 Libraires 6,300
Relieurs 3,000 Enlumineur 3,900
*These sont autorisé des docteurs. Le docteur total SV est 350.


Quelques autres chiffres : Il y aura un ménage noble par 200 population, un avocat ("l'avocat") par 650, un ecclésiastique par 40 et un prêtre par 25-30 clergé.

Les affaires non listé ci-dessus auron ttrès probablement un SV de 5,000 à 25,000! "Le Magasin Magique" signifie un magasin où les magiciens peuvent acheter des ingrédients de sort, des rouleaux de papier et ainsi de suite, pas une place pour acheter des épées magiques de la planche.

Agriculture

Au niveau médiéval de technologie, un mille carré de terre arrangée (incluant des routes requises, les villages et des villes) soutiendront 180 personnes. Cela tient compte de ruines normales, des rats, la sécheresse et le vol, dont tout est commun dans la plupart des mondes. Si la magie est commune, le GM peut décider qu'un mille carré de terre peut soutenir beaucoup plus de personnes. Notez s'il vous plaît que le nombre des gens qu'un mille carré de terre agricole soutiendra n'est pas le même comme la densité de population maximale pour un royaume.

Une fois que vous avez décidé la capacité de la terre pour soutenir les gens, vous pouvez déterminer la quantité(somme) de pays wilderness/unfarmable dans le royaume en travaillant en arrière. Prenez le royaume d'exemple de Chamlek de nouveau, le royaume d'île avec 70,000 milles carrés et 5 millions de citoyens. Avec un mille carré soutenant 180 personnes, qui signifient il y a approximativement 27,800 milles carrés de terres cultivées - environ 40 % du secteur total de l'île. Cela offre un exemple graphique de juste comment clairsemé la population est vraiment . 60 % restants du pays sont le désert, des rivières et des lacs.

Même si Chamlek avait la densité de population maximale (120 personnes par mille carré), les terres cultivées seraient 66.66 % énormes de la terre totale, laissant(quittant) un tiers du pays au désert (des collines surtout boisées entre les fermes) et des voies navigables. C'est le maximum réalisé sur la Terre, quoique plus haut soient théoriquement possible si le GM décide que le pays entier est arable.

Tandis que la distance moyenne entre des centres de population peut être tirée du secteur de terre total, la moyenne marchant la distance d'un village au suivant est plus avec réalisme décidée en considérant seulement la terre arrangée. Les villages et des villes ont tendance au groupe fermement le long des artères de voyage défini par les lignes entre les trous(vides) de depart villes de désert au milieu.

Châteaux

Bien, nous maintenant comprenons complètement le mis de la terre en ce qui concerne la civilisation, les villes et des fermes. Plus proche au coeur de l'aventurier, cependant, est le château, ou mieux toujours, le château ruiné. De nouveau, combien doit là être ?

Les ruines, tout d'abord, dépendent de l'âge de la région. La formule suivante est seulement un guide. La fréquence de ruines en Europe a varié énormément selon l'histoire militaire et l'éloignement du secteur. Pour déterminer le nombre approximatif de fortifications ruinées, divisez la population du royaume par cinq millions. Multipliez le résultat de la racine carrée de l'âge du royaume. Si le royaume a changé des mains beaucoup, l'utilisation l'âge total - le nombre d'années que les gens de rêves ont vécu là, indépendamment de l'Origine Royale.

Chamlek, notre royaume d'île, a cinq millions de personnes aujourd'hui, qui font la première partie de la formule très simple. Chamlek ont été peuplé par des gens de rêves pendant 300 ans. Elle a 17.32 forts ruinés ou châteaux, ce qui signifie 17 à coup sÛr et une chance de 32 % d'un 18ème.

Des châteaux actifs sont beaucoup plus communs; les ruines sont rares parce que solides sont constamment remis dans le service! Assumez celui fonctionnant le château pour chaques 50,000 personnes. L'âge du royaume n'est pas vraiment un facteur. Chamlek auraient 100 châteaux actifs de raies diverses, approximativement.

75 % de tous les châteaux seront dans les secteurs civilisés d'un royaume. Autres 25 % seront dans "le désert".

Le rôle de ces châteaux est quelque chose aussi orientée de monde pour être réduit à la formule. Le plus marqueront le landholdings de Barons et des Ducs, mais certains peuvent être des forteresses de bandit, ou les avant-postes de chefs militaires de Lutin. Il est tout jusqu'au GM.

Recueil

Taille de La ville : les Villes et les villes du Moyen âge couvrent un mille carré de terre par 38,850 personnes, en moyenne. C'est une densité d'environ 61 par acre ou 150 par hectare, donc la terre dans les murs d'une ville typique de 10,000 serait 165 acres à peine une ville par des standards modernes, en termes de population OU la taille. Quelques très grandes villes peuvent avoir eu jusqu'à deux fois cette densité.

Application de la loi : une ville médiévale bien entretenue aura 1 officier légal (le garde, le gardien, etc) pour chaques 150 citoyens. Des villes lâches auront la moitié de ce nombre. Quelques villes rares auront plus.

Les institutions d'Étude Plus haute : Il y aura une Université pour chaques 27.3 millions de personnes. Cela doit être calculé par le continent, pas par la ville! Cette chiffre assume des universités entièrement savantes, pas ceux consacrés aux arts mystérieux. Si vraiment des universités magiques sont des institutions séparées et comment commun ils sont, est une question pour la décision GM.

Bétail : la population de bétail, dans l'ensemble, égalera 2.2 fois la population humaine, mais le pour cent de 68 % de ce sera la volaille (des poulets, des oies et des canards). Le reste sera des vaches laitières et "des animaux de viande :" les Porcs sont supérieurs comme des animaux d'alimentation, puisqu'ils mangent moins individuellement et ne sont pas des mangeurs chicaneurs. Le mouton sera extrêmement commun si la région a un marché de laine (comme l'Angleterre médiévale, qui a été construite sur la laine). Le bétail pour le travail et le lait sera trouvé de temps en temps, mais le bétail a levé spécifiquement pour la viande sont seulement trouvé dans des secteurs très prospères.

Bibliographie

La liste de SV a été prise (surtout) de la liste fiscale de Paris dans 1292 et vérifiée contre d'autres sources pour l'exactitude. Cette liste peut être trouvée dans la Vie dans une Ville Médiévale par Joseph et François Geis (Harper et la Rangée, 1981). C'est un livre excellent par des historiens amateurs, qui incluent quelques descriptions fascinantes de vie urbaine médiévale et la disposition. D'autres livres ont consulté incluez :

Villes Médiévales, par Henri Pirenne. Doubleday.

L'Histoire de Château, par Sheila Sancha. Harper Colophon.

La Ville Médiévale, par John H. Mundy et Peter Riesenberg. Société de Publication de Robert E. Krieger.

La Ville Médiévale, par Fritz R ? Derrick. Université de Presse de Californie.

Régions Médiévales et Leurs Villes, par Josiah Cox Russel. David et presse de Charles.

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Ce morceau a vraiment fait le tour... La version la plus première a été rejetée par le magazine de Dragon en arrière en 1993. Je l'ai épousseté de, a étendu il et l'a soumis à la Pyramide après ce (aucune réponse du tout). Je l'ai amélioré plus loin pour ma propre utilisation, l'a ensuite vendu au Familier - juste à temps pour eux pour disparaître. Après les contacts obligatoires d'amélioration, je l'ai vendu de nouveau, à Shadis, juste à temps pour eux pour disparaître! Maintenant, je lui ai donné une maison où il peut se reposer(rester) et être avec bon espoir découvert par les gens qui ne le rejetteront pas, l'ignoreront, ou sortiront de l'affaire après le contact de cela (et, juste récemment, un autre magazine de jeu populaire s'est approché de moi voulant le publier, donc je suppose il n'y a aucun repos pour le mauvais)!

Tableau Démographique : un garçon agréable nommé Marcus Hulings a conçu un tableau inspiré par les versions précédentes de cet article. Ces archives de CODE POSTAL pratiques (26Ko) contiennent le fichier dans et Exceler et Quattro formate Pro .

Calculateurs de Données démographiques En ligne : Brandon Blackmoor a créé une version Javascript excellente du matériel; je ne peux pas l'employer dans mon vieux navigateur primitif, mais j'en ai entendu des choses rien qu'agréables! Un joueur australien nommé David Evans a créé deux calculateurs en ligne de même basés sur le matériel ici (un pour l'échelle de royaume générale stats et autre pour des affaires de la ville), mais ils ont disparu du tissu(web)! Si quelqu'un les trouve de nouveau, me laisser tomber une ligne pour faites-moi savoir!

Données démographiques en français : le joueur Antoine français Dinimant a placé Démographie la médiévale facile sur le Web pour ceux qui creusent le français pour aimer. C'est une traduction de cet article, avec des notes complémentaires supplémentaires de notre correspondance! {Antoine Dinimant