Ci-suit quelques présentation RP de villes Varisienne.

Wartle:

Lire à haute voix: Alors que vous passez un bosquet d'arbres des marais, proche d'un mangrove, mais plus sombre et recouvert de champignons rouge qui semblent omniprésente dans la régions, vous voyez de petits bâtiments en bois et en piteux états. Paradoxalement, alors que la terre se transforme en tourbe et marais, les bâtiments sont plus dense. La ville est effectivement construite sur le marais, la plupart des structures sont surélevés sur des pilotis, et la route se dresse hors de la boue sur un trottoir de planche de bois . La route surélevée converge vers une statue en pierre d'une tortue. La statue est recouverte de mousse verte, mais semble être à l'abri des champignons rouges par ailleurs omniprésente partout ailleurs. Des jets d'eau jaillissant en feuilles de sa coquille lui donne un aspect agréable au regard.

OOC: La ville de Wartle est relativement sûr pour un séjour d'une nuit. Les tarifs des chambres ne coûtent pas cher et les boissons sont servis collectivement: un breuvage appelé le Grog de la tourbière qui est à base de plantes clair de lune est quelque part entre l'absinthe et une bière de blé. Aussi dégoûtant que cela puisse paraître, le Bog Grog a fait son chemin dans les cœurs de beaucoup de voyageurs, et certains à Magnimar ont effectivement commencé à importer la substance, mais forcer les morceaux sont habituellement exigés pour ces efforts d'exportation.

Doux Carillons (Whistledown):

Lire à haute voix: La barge que vous avez pris tours en amont de son dernier virage de son parcours. Devant, se trouve une ville pittoresques, de maisons blanches, parées de feuilles de broussailles et doré sur les arbres avec marbre blanc et l'écorce noire. Dans un premier temps, une poignée d'entre eux vous semble être étrangement sur-dimensionné, mais alors que vous vous rapprochez, il devient évident que c'est la majeure partie des bâtiments qui sont, en fait, assez petit. Dans l'air, de faibles sons de clochettes retentient dans un ramage, parfois sifflant, mais mélodique et apparemment aléatoire. Le 75 cm aux cheveux pourpre et vert s'approche de votre groupe alors que son bras droit aquoste au le dock et vous interpelle, "si c'est votre première fois, je ne recommande pas d'essayer de rester dans une des petites auberges. La Coupe Azure est destiné aux gens de votre stature, et c'est un endroit agréable pour faire une pause ".

OOC: Si les PJ restent à la Coupe Azure, ils trouveront les prix normaux, une nourriture savoureuse et de bons divertissements. Ils accueillent actuellement un voyageur barde elfique qui chante doucement les histoires de ses voyages pour la plupart de nuit, et se lance dans un poème épique sur un air de luth optimiste à la fin de la soirée. Sa prestation autant qu'une oreille moyennement avertie puisse le dire, est parfait. Les histoires de ses voyages illuminent une grande partie de la nature des pays de l'Est, y compris la constante guerre à Nirmathas, le roi vigilant du Dernier-Rempart, les atrocités des morts-vivants Ustalav et des nombreux barbares de Numeria. Le poème qu'il chante est celui de la création de la trou du monde et des vaillants rangs de paladins Mendevian qui bataillent perpétuellement contre les misérables impies qu'il crache.

 

Palin Cove:

Lire à haute voix: Après avoir passé au sud par voie terrestre à partir de Melfesh, à travers la petite ville de Baslwief puis continué vers le sud, vous vous trouvez maintenant à fouler l'herbe en haut d'une  colline dans la chaleur de midi, de ce qui ressemble à une journée d'été. Au cours de la montée, vous voyez une ville de toits d'ardoise et de bâtiments en briques rouges. Les rues sont pour la plupart de terre battue, mais une rue pavée pavé ou deux peut être aperçue dans le centre de la ville. Ce centre est également recouvert d'un épais nuage, gris foncé de ce qui semble être de la fumée et des cendres déverser par les cheminées de grands bâtiments usines , à travers desquels par les fenêtres ont peu parfois entrevoir une lueur orange qui pourrait être l'intérieur d'un fourneau de verre ou de métal à l'état fondu. A proximité de ces bâtiments, des machines géantes de guerre: catapultes, balistes et tours de siège posé sur leurs flancs sont stocké sur des barges dans les canaux étroits et défilent entre les bâtiments de manière ordonnée.

Alors que vous vous rapprochez une odeur de soufre et d'autres fortes odeurs flottent sur le chemin chemin de la ville enfumée.

OOC: C'est l'usine-ville de la crique de Palin qui produit la plupart des machines guerre pour Varisia et même un morceau respectable de celles qui sont exportés vers les pays voisins. Les PJs peuvent choisir de ne pas rester ici en raison des conditions atmosphériques qui sont aggravés par une série de collines à l'est qui piège une grande partie de la pollution de l'anse de Palin sur elle-même. Toutefois, si ils restent, ils trouveront la ville bruyante, chaleureuse et débordante de certaines des importations alcoolisées les plus variés de Varisia. En fait, Palin Cove a une fière tradition d'être en mesure de pouvoir mettre la main du Wartle Grog de la tourbière aux liqueurs de petits fruits sucrés des profondeurs sombres de Garund! Les trois auberges éminentes de la petite ville vivent pour cette distinction et chaque passant une partie importante de leurs Magins sur ces importations exotiques.

source :http://paizo.com/threads/rzs2lgl6?Describing-the-towns-of-Varisia#0