Ci suit des tables de rencontres, basé sur l'article Pathfinder - Aide de Jeux - Rencontres en villes de ce site. Les spécificités de ces rencontres sont à voir dans l'article précédant cité. Ces tables prennent en contre les spécificités de la ville.

pathfinder_magnimar_panorama

Tavernes de Magnimar

Une répartition équilibré, voir La Démographie Médiévale Facile, serait d'une taverne pour 400 habitants. Pour Magnimar cela donnerait 41 Tavernes. Vue que citer toutes les tavernes serait laborieux, autant utiliser celles décrites dans les suppléments officiels. Si, pour des raisons scénaristiques, vous avez besoin d'une taverne spécifique vous avez tout loisir pour l'introduire dans la liste.

* Tiré de Magnimar City of Monuments
Nom Name Type Location Prix Description
Le Marteau et la pierre* Hammer and Stone Taverne La Quartier central Moyen Taverne souvent occupé par les tailleurs de pierre et les fabriquants de golem.
La rue des tavernes* Street of Taverns Taverne La Quartier central Moyen à chère Douzaines de tavernes alignées dans une rue, lieu de visite prisé par les aristocrates.
Le Club du Balbuzard* Osprey Club Taverne Naos Chère Club de loisir pour seulement les Capitaines de bateau.
Le chiffon et la jarretière* Rag and Garter Taverne Naos Moyen Cantine en plein aire où mes employés s'habillent comme des vagabonds pour donner aux aristocrates une idée de débauche.
La Chaussette et la Sandale* Sock and Buskin Taverne Naos Chère Taverne qui concurrence le Triodea, spécialisé dans les boissons semi légales tel que le Vielle Asmodeus
La Cabane de Fergie* Feirges's Shack Taverne La Pointe déchiquetée Faible La plus grande et infectée taverne de Chiffon ville.
Le Cochon* The Pig Taverne La Pointe déchiquetée Faible Taverne nauséabonde occupé généralement par les bouchers.
La Baleine de Balley* Whale's balley Taverne La Pointe déchiquetée Faible Taverne sur la côte accueillant principalement les dockers et travailleurs.
Les yeux de la Basilique* Basilik's Eyes Taverne Les Docks Faible Taverne, pour les travailleurs des docks.
Le Club du Capitaine* Captain's club Taverne Les Docks Chère Luxueuse Taverne mais abordable, exclusivement pour les capitaines et leurs invités.
La vieille épée* Old sword Taverne Sous la falaise Moyen Taverne suranné pour principalement les vielles personnes.
Le Marchant Amical* Friendly Merchant Taverne Sous le pont Faible Taverne délabrée, la place la plus sure des docks sous le pont

Auberges de Magnimar

Une répartition équilibré, voir La Démographie Médiévale Facile, serait d'une auberge pour 2 000 habitants. Pour Magnimar cela donnerait 8 Auberges. Comme étant généralement la base d'action des PJs, les Auberges devraient être cités, voir même décrites. J'ai donc ajouter à la liste officielle des suppléments de Magnimar, quelques créations, pour compléter la liste.

* Tiré de Magnimar City of Monuments  
Nom Name Type Location Prix Description  
Le Bunyip bleu* Blue Bunyip Auberge Naos Moyen Taverne et auberge  
Le Vieux Croc* Old Fang Auberge Les Docks Moyen Populaire taverne et auberge de la côte.  
Le Géant rouge - Auberge Naos Elevé Auberge accueillant ceux entrant par la porte Estet assez fortuné.  
La Mouette Pochard - Auberge Les Docks Faible Auberge crasseuse, pour les marins en attente ou à la recherche de départ.  
Les lunettes du mort - Auberge Sous la falaise Moyen Auberge accueillant ceux entrant par la porte Ouest.  
Le Lévrier Rond - Auberge Les Marches Moyen Auberge accueillant ceux entrant par la porte Ouest.  
La Maison jaune - Auberge Ordelia Faible Auberge délabré, où se retrouve les exclus. Généralement visité par des Shoantis.  

Loisirs à Magnimar

Autres lieux de distraction de Magnimar.

* Tiré de Magnimar City of Monuments  
Nom Name Type Location Prix Description  
La course du serpent* Serpent's run Arène Le Quartier de Marbre Faible à Chère Hippodrome présentant diverse représentation et compétitions.  
La Maison accueillante* House of welcome Maison de passe Naos Chère Luxueuse maison de prostitution.  
Triodera* Triodera Salle de concert Naos Moyen à Chère Le Triodea est de loin la plus importante salle de spectacle et de concert de tout Magnimar, et peut-être de tout l'ouest du Varisie. Elle se trouve dans la région du Sommet de Magnimar dans le district du Naos , et son entrée est située sur La place de l'étoile d'argent. Le site est détenu par Durstin Versade, bien que le demi-elfe ténor et danseur Kassiel Iylmrain est celui qui prend toutes les décisions importantes.  
L'huitre ouverte* The Shuded Oyster Maison de passe Les Docks Moyen Maison de prostitution scandaleuse et populaire.  
La Cage Dorée* Gilged Cage Casino Sous la falaise Moyen à Chère Club et salles de jeux criardes  
La Courtisane et la licorne* The courtisan and the licorn Maison de passe Sous la falaise Moyen Maison de passe et parloir  
La Loge du matador* Matador's lodge Arène de combat Sous la falaise Moyen Restaurant et distraction violente  
La Dryade révante* Dreaming Dryad Maison de shoot Sous la falaise Chère Luxueuse tanière de consommation de drogue  
L'Entrepôt du Dauphin Rapide Swift Dolphin Warehouse Maison de shoot Sous Le Pont Faible Entrepôt abandonnée par un exportateur, sert de tanière pour drogué.  
Tessik* Tessik's Arène de combat Ordelia Moyen Ring de combat notablement violent, les combats sont connus pour être sauvage.  

Criminalités

Nom Name Sczarni Membres   QG   Domaine
Le Seigneur de Chiffonville - oui 12 La Pointe déchiquetée Le Chateau de Jaijarko Rassimeri Jaijarko (CM, Mâle humain varisien, Guerrier 2/Voleur 2) Extorsion.
Les écailles de la nuit Night Scale   100 La Pointe déchiquetée La voie perdue (Lost lane) Theryhyn Raccas (LM, demi-elfe, voleur 9) Extorsion, cambriolage, vol ...
Les Essoreuses de la côte WashSide Wringlers oui   La Pointe déchiquetée Les bancs des lessiveuses (Washer's row) Mère Languevolante (CM, femme humaine vaisienne, voleuse4/ alchimiste 1) Contrebande
Les Lames destructrices Wreckwash Blades oui   Les Docks Le Campement de carent Donal Carent (CN, mâle Varisien, voleur 5) Collecte d'information et vente de renseignement.
Les Filles de la tour Tower Girls oui 28 Les Docks - - Cambrioleuses, prostitution
Les Gargouilles Gargoyle non 60 Les Marches Les cendres (The burn) Dame Vammiera Symirkova (NM, femme humaine, aristocrate 2/Voleuse 6/ Sorcière 4) Extorsion, Vol
Les Pendus Gallowed oui 81 Sous la falaise Le réservoire à poisson (The fish Tank) Jaster Frallino (CM, mâle humain, guerrier 5/Voleur 4) Extorsion, drogue, contrebande
Les rampants Creepers oui   Sous le pont The Gull Doolun Corveshku (CN, humain mâle, voleur 3) Jeunes fripons et coquins, vols et extorsion.
Les Garçons de Doolun Doolun's lads oui   Sous le pont The Rat Haugen (NM, male varisien vieux, voleur 6) Orphelinat, travail forcé enfants, petit voles, blanchisserie , petit boulot...
Les frêres de scepts   non   l'Ile de Kyver La scierie des scepts    
Le Culte caché de Norgorber   non   Les égouts Dans les égouts    
Gangs Shoantis   non plusieurs 12 ou moins Magnimar pas d'organisation    

 

Lieux de Cultes

Nom Name Type Location Description

L'Église de Pharasma

Church of Pharasma

S'occupe des morts et naissance de la citée

Les Marches

Annamentus Jivorus (N male Chelaxian cleric of Pharasma 7)

La tour de Guet

Cynosure Tower

Église de Desna

Les Marches

Bevaluu Zimantiu (CG female Varisian cleric of Desna 10)

Le Chalet de l'oeuil mort

Deadeye Lodge

Église d'Erastil

Les Marches

Lorgell Feudus's (LG male Chelaxian/ Varisian cleric of Erastil s)

Le Dôme des délicieuses piqures

Dome of the Savored Sting

Église de Calistria

Les Marches

Ayamyra (CN fe male elf cleric of Calistria 7)

La Cathédrale d'Abadar

Cathedral of Abadar

Centre banquaire et de prêt

Naos

Jyronn Imikar (LG male Garundi cleric of Abadar 13)

Le Temple d'Iomedae

Temple of lomedae

Site des adorateurs de la déesse de la justice

Naos

Chaplain Tira Ronnova (LG female Chelaxian cleric of lomedae 7/p aladin 2)

Le Sanctuaire de Sarenrae

Shrine of Sarenrae

Sancuaire abandonnée de la Déesse de l'aube

Sous le pont

 

Magasin d'Objet Magique

Une répartition équilibré, selon le D&D3 - [EN] - (Wizards) - Dungeon Master's Guide II (86317), serait d'un magasin d'objet Magique pour 1 700 habitants. Pour Magnimar cela donnerait 9 magasins d'objet Magique. Ces lieux qui peuvent devenir important pour des PJs, devraient être cités.

* Décrit dans le supplément sur Magnimar
** Pour les objets non spécialisé prix de vente 1-2/d6 chance d'être vendue 1d3x10% plus chère, pour ceux de la spécialisation 1-2/d6 chance d'être vendue 1d3x10% moins chère.

Nom Name Spécialisation Location Description Capital Marchandises
La Fabrique de Golem* Golemworks Golem Le Quartier Central Toth  Bhreacher (N male human Magicien 15)
Aujourd'hui, le Golemworks emploie près de deux douzaines lanceurs de sort de différents niveaux de pouvoir afin d'aider à la création de golems, d'objets animée, et d'autres créatures à vendre en tant que gardiens à ceux qui peuvent se les payer. Leur offre la plus populaire et la plus vendu est le gardien angélique, une construction de bonne qualitée et relativement peu coûteuse qui excelle à la simple tâche de servir comme garde du corps.
640 000 po  
Les Baumes bienveillants et élixirs Brillant de Billivin* Billivin's  Benevolent Balms
and Effulgent Elixirs
Beaumes, graisse, potion aléatoire Ordelia Billiver Billivin (CN  male gnome alchimiste2/barde  1/ prêtre de  Sivanah 1/ Sorcier 1/ Magicien 2) .
Ne Vends que des décoctions, beaumes et potions, dont la concoction mondialement renommée "Le remontant pour cerveau de Billiver Billivin" 100 po la dose. Elle permet de refaire deux test de JP +5 consécutif par dose et jour (effet "secondaire" : rend les dents violettes et donne un bonus de +2 aux test contre la confusion). Ces autres concoctions font aussi rarement ce qu'ils sont sensé faire, bien qu'imitant les effets.
160 000 po  
Les Bidules de Pug* Pug's  Contraptions Petits objets animés Ordelia Morgamer Pug (N  male halfling , expert 5/Magicien 1).
Vente de petit construct, golem, objets animés intelligent et gadget.
45 000 po  

La Pierre des Voyants

  Baguettes, bâtons et parchemins.   Se reposant sur sa célébrité l'école vent à des prix généralement plus chère. 1 à 2/d6 chance d'être vendue 1d3x10% plus chère. 65 000  
Les Lames Magiques de Joane   Armes et armures Naos La boutique est une tour de trois étages de marbre poli, avec un toit en ardoise. Il a une seule grande cheminée, en forme de tête de dragon.
Le commerçant est une halfeline femme excentrique nommé Joane. Elle était autre fois aventuriére, mais a pris sa retraite après que ses compagnons ont disparus dans les tunnels secrets du Malheur.
154 000 po  
Apothicaire Magique de Gamah   Potions Les Marches La boutique est un bâtiment d'un seul étages en bois , avec un sol en pierre lisse. Il est construit autour d'une grande piscine de liquide incandescent, multicolores.
Le commerçant est une naine anxieuse nommé Gamah. Elle était autre fois une aventurière, mais a pris sa retraite après avoir battu le Emirkol chaotique.
64 000 po  
Les bancs des lessiveuses Washer's row Tous mais illégal.
La Pointe déchiquetée Revente illicite d'Objets Magiques d'origine douteuses. Prix attractif (-10 à -30%). Commerce cachée. 32 000 po  
Les Sceptres de Moenga   Baguettes, bâtons et parchemins.
Le Quartier Central La boutique est un bâtiment à étages aux murs de pierre , avec plusieurs fenêtres en verre de plomb. L'air est rempli de motes de lumière rougeoyants multicolores.
Le commerçant est un
haut elfe masculin nommé Moenga.
50 000 po  
Les Arcanes d'Alamalda et Stosla   Bijoux magiques (anneau, collier, pendentif, ...) Les Docks La boutique est un bâtiment aux murs de pierre de deux étages, avec un mobilier en fer forgé nain. Il est à peine éclairée par quelques bougies et assez minable.
Le commerçant est une mince femelle demi-orc nommé Alamalda.
55 000 po  

 

Institutions

Nom Name Type Location Description

L'Ecole des Quatres Vents

School of the Four Winds

Académie Monastique

Capital district

(monastic academy dedicated to the natural world)

Le Coin du Pied du corbeau

Raven foot Corner

Ecole d'alchimiste

La Pointe déchiquetée

(small school for alchemists and apothecaries)

Le Manoir Heidmarch

Heidmarch Manor

(Pathfinder lodge)

Le Quartier d'albatre

 

La Pierre des Voyants

Stone of the Seers

Ecole de Magie

Les Marches

(arcanists' school; specializes in abjuration and divination magic)

Le Bastion des Clous

Bastion of the Nail

Garnison de Chevalier des Clous

Naos

(Hell knight garrison);

Tables de rencontres à Magnimar

Économie 27% 8% 32% 15% 37% 12% 29% 18%
Loi 32% 32% 30% 30% 36% 36% 17% 17%
Crime 29% 36% 20% 19% 24% 46% 29% 15%
Danger 12% 24% 18% 36% 3% 6% 25% 50%
  quartier d'albatre Naos Le Quartier Central Sous la Falaise
  Jour Nuit Jour Nuit Jour Nuit Jour Nuit
Amuseur(s) 1-9 1-2 1-8 1-2 1-10 1-2 1-7 1
Marchand(s) 10-26 3-6 9-28 3-7 11-35 3-8 8-22 2-4
Mendiant(s) - - 29 8-9 36 9-10 23-25 5-10
Prostitué(s) 27 7-8 30-32 10-15 37 11-12 26-29 11-18
Chevalier(s) du Clous 28-29 9-10 33-40 16-23 38-42 13-17 - -
Paladins d'Iomedae 30-31 11-12 41-48 24-31 43-47 18-22 - -
Patrouille de Calistria - - - - - - 30-32 19-21
Patrouille d'archer(s) d'Erastyl - - - - - - 33-35 22-24
Patrouille de Magnimar 32-59 13-40 49-62 32-45 48-73 23-48 36-46 25-35
Noble(s) revendicatif(s) 60-64 41-49 63 46-48 74-76 49-54 47 -
Marin/Fermier/Artisan/Journalier revendicatif 65-66 50 64-74 49-56 77-85 55-69 48-51 36
Gladiateur(s) Agressif(s) 65-78 50-62 75-76 57 86-90 70-77 52-57 37
Gang Shoanti Agressifs 79-80 63-66 77 58 91-92 78-82 58-61 38-39
Voleur(s) 81-86 67-73 78-81 59-61 93-95 83-87 62-68 40-44
Brigand(s) 87-88 74-76 82 62-64 96-97 88-94 69-75 45-50
Monstre(s) 89-100 77-100 83-100 65-100 98-100 95-100 76-100 51-100

 

 

Économie 36% 17% 30% 15% 21% 8% 43% 21% 19% 10%
Loi 12% 12% 17% 17% 32% 32% 16% 16% 17% 5%
Crime 26% 19% 28% 18% 28% 22% 37% 55% 34% 25%
Danger 26% 52% 25% 50% 19% 38% 4% 8% 30% 60%
  Les Docks La Pointe Déchiquetée Les Marches Ordelia Sous le Pont
  Jour Nuit Jour Nuit Jour Nuit Jour Nuit Jour Nuit
Amuseur(s) 1-4 1 1-6 - 1-7 1 1-13 1-3 1 -
Marchand(s) 5-31 2-7 7-18 - 8-19 2-4 14-37 4-9 2-4 -
Mendiant(s) 32-34 8-13 19-27 1-9 20 5-6 38-41 10-17 5-14 1-5
Prostitué(s) 35-36 14-17 28-30 10-15 21 7-8 42-43 18-21 15-19 6-10
Chevalier(s) des Clous - - - - - - 44-47 22-25 - -
Paladins d'Iomedae - - - - - - - - - -
Patrouille de Calistria - - - - 22-35 9-22 - - - -
Patrouille d'archer(s) d'Erastyl - - - - 36-49 23-36 - - - -
Patrouille Mercenaires - - - - - - 48-57 26-35 - -
Patrouille de Magnimar 37-48 18-29 31-47 16-32 50-53 37-40 48-59 26-37 20-36 11-15
Noble(s) revendicatif(s) - - - - 54 41 - - - -
Marin/Fermier/Artisan/Journalier revendicatif 49-50 30-31 48-49 33-35 54-56 - 60-64 38-42 37-38 16-17
Gladiateur(s) Agressif(s) 49-52 - 48-51 - - - 65 43-47 - -
Gang Shoanti Agressifs 53-57 32-36 52-56 36-38 57-59 42-44 66-80 48-73 39-45 18-22
Voleur(s) 58-69 37-38 57-70 39-40 60-75 45-48 81-90 74-77 46-55 23-25
Brigand(s) 70-74 39-48 71-75 41-50 76-81 49-62 91-96 78-92 56-70 26-40
Monstre(s) 75-100 49-100 76-100 51-100 82-100 63-100 97-100 93-100 71-100 41-100

Cartes de Magnimar

 

Plan - Magnimar - Monuments
Plan - Magnimar - Monuments

Magnimar - La Côte Magnimar le sommet