Une aide de jeux pour animer, remplir, les tavernes et auberges où séjourne vos joueurs. On peut estimer qu'il y aura une taverne/restaurant pour 400 habitant (ref: La démographie médiévale FACILE )

Pour générer la population d'une taverne ou auberge :

  1. Déterminez le nombre total de clients
  2. Déterminez le type et nombre de ce type de client

Eventuellement:

  • Déterminez la race, en vous référant à la description de la population de la localité ou de votre univers
  • Déterminez le sexe, je propose pour un univers médiéval fantastique: 80% homme (50% dans une localité elfique).

pathfinder-taverneNombre de clients selon le type de localité:

  Nombre de client dans un établissement
Type de localité
Fourchette de populationPauvreMoyenRiche
Lieu-dit - de 20 1d3-1 1d3-1 1d3
Hameau 21-60 1d4 1d3 1d3
Village 61-200 1d6 1d4 1d3
Petite Bourgade 201-2 000 1d10 1d8 1d4
Grosse bourgade 2 001-5 000 3d6 1d10 1d8
Petite ville 5 001-10 000 3d10 3d6 1d10
Grande ville 10 001-25 000 2d20 3d10 3d6
Métropole + de 25 000 3d20 2d20 3d10

Constitution des clients selon le type d'établissement:

  Répartition par Type
 PauvreMoyenRicheNombrePauvreMoyenRiche
Devins 1-2 1-3 1-4 1d2 10% 15% 25%
Musicien ou Chanteur 3-4 4-9 5-11 1d3
Danseur(s) 5-6 10-12 12-18 1d3
Joueur 7-10 13-15 19-25 1d2
Marchand(s) 11-15 16-25 26-45 1d6 40% 45% 30%
Fermier(s)/Marin(s) 16-35 26-40 46 1d10
Artisan(s) 36-50 41-60 47-55 1d8
Brigand(s)/Rufian(s) 51-65 61-66 56 1d10 40% 20% 7%
Voleur(s) 66-77 67-73 57 1d6
Prostitué(s) 78-90 74-80 58-62 1d6
Noble/ prêtre/ Sage/ Novice 91 81-83 63-84 1d3 10% 20% 38%
Aventurier 92-96 84-88 85 1d6
Mercenaire(s) 97-99 89-97 86-95 1d10
Garde(s) 100 98-100 96-100 1d8

 

Quelques prétirés avec cette méthode pour peupler vos Tavernes et Auberges

LocalitéTaverne/AubergeType de clientèle
Grande ville Moyen 2 Musicien(s) ou Chanteurs,5 Prostitué(s),1 Devins,7 Artisan(s),7 Fermier(s) ou Marin(s)
Grande ville Pauvre 7 Brigand(s) ou Rufian(s),8 Brigand(s) ou Rufian(s),2 Musicien(s) ou Chanteurs,10 Fermier(s) ou Marin(s),2 Fermier(s) ou Marin(s)
Grande ville Riche 1 Musicien(s) ou Chanteurs,3 Noble ou Prêtre ou Erudit
Petite ville Moyen 1 Marchand(s),4 Fermier(s) ou Marin(s),1 Devins,2 Musicien(s) ou Chanteurs
Petite ville Pauvre 1 Fermier(s) ou Marin(s),2 Joueur,2 Musicien(s) ou Chanteurs
Petite ville Riche 2 Joueur
Grosse bourgade Moyen 1 Marchand(s),1 Musicien(s) ou Chanteurs,1 Devins,5 Marchand(s),1 Devins
Grosse bourgade Pauvre 3 Prostitué(s)
Grosse bourgade Riche 2 Joueur,2 Musicien(s) ou Chanteurs,2 Devins
Petite Bourgade Moyen 2 Noble ou Prêtre ou Erudit
Petite Bourgade Pauvre 6 Prostitué(s)
Petite Bourgade Riche 1 Noble ou Prêtre ou Erudit,1 Noble ou Prêtre ou Erudit

Pour donner vie à votre taverne

(1) BAR
Au bar, un matelot tente désespérément de convaincre ses amis de qui a sauvé sa vie et comment ils devraient laisser "la jument et son œuf aller."
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(2) Cheminée
Deux personnes sont près de la cheminée, un homme et une femme. La femme est assis et l'homme est appuyé contre le mur. Ils sont vêtus de vêtements légers et ont  un teint foncé.
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(3) FOYER
Un barde vêtu d'un manteau bleu foncé avec un sourire éclatant est appuyé contre une petite cheminée avec un feu mourant, il diverti une petite foule d'enfants avec un conte merveilleux à propos de son évasion de pirates.
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(4) TABLEAU
Un homme dans la vingtaine portant une culotte verte et une tunique blanche est assis seul et dîne à la hâte sur un gros saucisson. Il vous donne un sourire poli lorsque vous passer.
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(5) TABLE
Un vieux monsieur scénile est lentement mais sûrement perdre le contenu de sa bourse à trois joueurs professionnels, qui boivent peu, mais s'assure que sa coupe, soit  remplie. Les offres s'intensifie brusquement et le vielle homme demande de l'aide juste pour garder une trace du pari, il doit mettre. Lorsque le vieil homme s'en va avec les gains, vous vous demandez qui à duper qui?
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(6) TABLE
Un demi-elfe et une femme à demi-orcs échangent leurs histoires de malheur et d'abandon.
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(7) TABLE
Deux personnes assisent ici sont très semblables, même probablement des jumeaux - des elfes avec de longs cheveux blonds. L'un  est habillé en vêtements bleus cerimonial, et a un symbole sacré dans sa main droite, tandis que l'autre, est habillée dans les tons rouges, garde argumenter sur le contenu de son livre de sorts en cuir.
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(9) TABLE
Deux premiers officiers de la marine marchande sont assis ici et boive, en parlant  de l'incompétence de leur capitaine et de ceux qui "vraiment dirige le navire."
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(10) TABLE
Un homme avec des vêtements bruns de style de la ville et à court cheveux gras et les yeux bruns essaie de vendre une carte, jaunie par le temps, qu'il a roulé dans sa main. L'homme prétend que la carte révéle l'emplacement d'un grand trésor. Il vendra la carte pour simplement 1 or, mais pour 1 pièce d'argent (par personne bien sûr) permettra un regard limité à la carte. Il prétend que la carte n'est d'aucune utilité pour lui parce que, de toute évidence, il n'a pas la constitution pour de telles aventures.
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(11) TABLE
Une femme est assise à une table à côté d'un homme pâle. L'homme transpire et est larmoyants, et semble être malade ou blessé. La femme cherche à faire boire à l'homme un peu de bouillon. Pas d'armes ou d'armures sont apparents.
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(12) TABLE
Une petite tête apparaît de le table, et le halfelin saisit son verre. Il est trop lourd pour lui et il se répand partout.
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(13) TABLE
Un garde nain portant des vêtements légers bleue se trouve ici. Il a les cheveux bouclés et un visage poilu.
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(14) TABLE
Une personne accroupie sur une tasse est assis seul à une table, regardant avec méfiance tout le monde, sous une cape d'un noir profond. Aucune arme n'est visible.
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(15) TABLE
Un marchand, arborant fièrement les insignes de sa Guilde, vient d'accepter de louer un magasin au couple pour leur nouvelle entreprise. Ils partagent un verre pour sceller le marché et les toasts marchands eux, "La bonne fortune dans votre entreprise, peut-il à nous tous."
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(16) TABLE
Un Halfling est assis à cette table avec un verre de vin et joue tranquillement des mélodies tristes sur sa flûte. Personne ne semble faire attention à lui.
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(17) TABLE
Deux voyageurs avec des bottes tachées de boue sont assis à cette table profitent de leur repas tout en parlant tranquillement l'uns avec l'autre. L'un prend des notes dans un petit livre tandis que l'autre semble compter sur ses doigts.
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(18) TABLEAU
Trois jeunes hommes chantent une chanson à boire assez fort, mais les mots sont trop pâteuse pour vous permetre de les comprendre; parfois ils crient ce qui semble être le refrain, et ce que vous pouvez entendre clairement - «Et nous allons payer .. Paddy Doyle .. pour ses bouteilles! " Il ya plusieurs tasses cassées sur la table et le sol autour d'eux, et une petite pile de pièces de monnaie sur le centre de la table. Les autres clients semblent ostensiblement ignorer ces hommes.
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(19) TABLE
Un vieux marin se trouve ici. Il dit à tout le monde qui l 'écoute des aventures que l'on trouve sur la mer.
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(20) TABLE
Un jeune moine occupe cette table. Il est vêtu d'un tonique du rouge et bleu avec l'image d'un dragon noir sur le torse.
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(21) TABLE
Un jeune marchand vêtu de soie et de velours flirte avec la servante, alors qu'elle tente de remplir sa tasse. Elle se détache de ses mains déversant une partie de la cruche sur la table.
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(22) BAR
Un humain mâle est assis au bar et est fortement ivre. C' est un homme plus âgé et se contente de déblatérer sur les histoires de sa jeunesse, même si personne ne l'écoute.
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(23) TABLE
A cette table sont assis ce qui semble être trois religieux masculin, tous en armure de plaque. Le religieux dans le centre a  une armure de plaques de bronze. Il a mis son casque de bronze à cornes sur la table, et a une énorme cicatrice en travers de son front. Les autres ont un bandana bleu liée à leur tête. A leurs pieds, vous pouvez voir un fléau à trois têtes.
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(24) TABLE
Un vieux nain, sa longue barbe grise atteignant presque ses genoux, assis à une table, utilise une pierre à aiguiser sur le bord de sa hache de bataille. Il lève les yeux et fronce les sourcils, puis retourne à sa tâche. Il ya une petite mare de sang sur le sol sous lui.
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(25) TABLE
A cette table est un homme ivre, rie bruyamment  et saisie presque toutes les passants, pour leur dire une blague inintelligible et continue de rire tout en prenant une autre bière. Il est extrêmement ivre, et il ne serait pas long avant qu'il ne s'écroule.
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(26) TABLE
Un gnome et un halfelin se détendent, en fumant leur pipe. Vous remarquez que le gnome a deux bourses suspendus à sa ceinture et le halfelin a un morceau de parchemin bien enroulé remplié dedans sa ceinture.
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(27) TABLE
Un homme dans de vêtements simples a accidentellement laissé entendre qu'il est un membre d'un mouvement hérétique ou criminel religieus. Les gens regarde au loin et évite sa table. Il termine sa nourriture et boie rapidement pour partir avant de s' attirer des ennuis.
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(28) TABLE
Deux elfes sont assis en face les uns des autres, discutant de quelque chose tranquillement. Un des elfes a eu une oreille coupée.
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(29) TABLE
Deux voyageurs ouvre la porte de la taverne, cherchant un abri contre la tempête. Le plus grand des deux semble être un elfe et quand il a enlevé son manteau tous les clients pouvaient voir que c'était bien un elfe, mais pas n'importe quel elfe. Un Elar'Dae. An Outcast selon la pointe manquante de son oreille droite. L'autre voyageur était court et évidemment un halfelin. Mains tous les patrons, immédiatement allé à leur porte-monnaie. Les deux se dirige vers le bar et l'elfe frappa sa main sur la barre-dessus. "Ale?"
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(30) TABLE
Une femme en robe noire et un Halfling semblent lire et signer quelques papiers. Le Halfling  transpire tandis que la femme signe les documents. Les deux semblent très nerveux.
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(31) TABLE
Deux demi-elfes portant des armures cloutéeet arborant des cheveux vert et violet à pointes, respectivement, se disputent au sujet d'une amie halfelin. Ils sont sur le point de se battre.
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(32) TABLE
Deux prêtres novices, au crâne rasé et robes de chiffon rugueux partagent un grand bol de bouillon de poisson. Alors que l'odeur est alléchante, le repas semble dégoûtant. Les jeunes hommes rient de bon cœur quand ils voient votre tête, puis continuent à manger.
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(33) TABLE
Un jeune aventurier, peut-être 20 ans, mange seul. Alors que vous tournez la tête pour scanner le reste du bar, dans le coin de votre œil vous voyez un petit dragon couché sur la table en face de lui. Vous regardez à nouveau et voyez qu'en effet, un dragon est là. Il vous tire la langue avant de redevenir invisible.
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(34) TABLE
Un homme gai dans la cinquantaine avec une peau mate et une chevelure sombre,boit quelque chose de sombre, à vapeur et très parfumé d'une petite tasse avec deux jeunes hommes du même milieu. Les jeunes hommes regardent attentivement leur environnement, sans être trop ce faire remarquer.
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(35) TABLE
Un marchand commande  "Une tasse de votre meilleur eaux salle, ma garce vigoureux!" Et obtient un coups  sur la tête en retour.
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(36) TABLE
Deux jeunes enfants de plus de dix ans sont assis à cette table à manger leur nourriture comme si cela faisait longtemps qu'il n'avaient rien mangé.

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(37) TABLE
Cet homme a une forte odeur de fumée - sa pilosité faciale est toute grillée et ses vêtements sont carbonisés. Il boit du gin.
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(38) TABLE
Une petite créature qui a un nez trop long est assis à cette table. Il mange une tranche de pain et ne tient pas compte de son environnement. La créature est également ignoré par tous les autres dans la salle. Cependant, c' est si inabituelle que vous vous demandez si c'est vraiment là ou si vous voyez des choses!

 

Notes et remarques:

Pour le nombre de clients dans un établissement, l'idée de base est: dans une petite localité, il y a peu de gens ayant les moyens de passer du temps dans une auberge ou taverne, plus particulièrement si ce dernier est onéreux.

Bien entendue tout ceci n'est qu'indicatif et toute improvisation est largement recommandé.

Pour des plans de taverne et auberge, je vous conseille http://www.inkwellideas.com/roleplaying_tools/random_inn .