ANNEXE: NOUVEAU MONSTRE

Age of Worms 10 Raam

Ce géant de fer massif a la peau grise qui ressemble le plus sec et patiné comme un pic désert. Sa tête est chauve avec des creux, les yeux vitreux et les caractéristiques escarpées semblent sculptés dans granile. Sa peau se retire à sa bouche et les doigts révélant émoussée dents gris et longs, ongles courbes.

Raam, le CR 17

Toujours NE, le géant Huge

Init: 6; Sens: vision dans le noir 60 pi; 33 Écoutez, la peur Aura spot 19 (30 pieds de rayon; DC 25)

Langues: Géant

CA: 35, contact 10, pris au dépourvu 33 (-2 taille, +2 Dex, +25 naturelle)

HP: 162 (25 HD); DR 10 / -

Immunitaire: le froid, l'électricité: les traits des morts-vivants

Fort 10, Réf +10, 19

Spd: 40 pi

Mêlée *: 2 claque 22 (2d6 +21/19-20 ainsi LD4 dommages Force)

Varié: rock 13 (2d8 +16)

Espace: 15 pi; atteindre 15 pi

Atk Base: 12; Grp 36

Options d'Att: Blow Awesome, Cleave, bousculade, ATK Attaque en puissance spéciale piétiner LD6 24 (DC 38)

* Attaque en puissance de 5 points

Caractéristiques: For 43. Dex 15, Con 10, Int 8, Wis20, Cha 16

SQ: rock rattrapage

Dons: Coup Awesome, Cleave, Attaques réflexes, Robustesse Grande, bousculade, Science du critique (slam), l'initiative, Attaque en puissance, Arme de prédilection (slam)

Compétences: Escalade +30, Déguisement 3 (11 lorsque, déguisé en statue). Hide-6 (2 en terrain rocheux), Connaissances (histoire) +13, Perception auditive +33, Représentation (chanson) 17, Spot 19

Environnement: les souterrains

Organisation sociale: solitaire, paire, groupe (3-7) ou tribu (8-24)

Trésor: la norme

Avancement: par classe de personnage

Peur Aura (Su): Un raam dégage une aura de menace de nécromancie quand il attaque.

Toute créature dans un rayon de 30 pieds d'une RAAM quand il attaque doit réussir un jet de Volonté DD 25 ou devenir paniqué pour 2d4 rounds. Une créature qui sauve succès ne peut pas être affecté par l'aura que le rhum notamment pour les 24 heures. Le DD de sauvegarde est lié au Charisme.

Lancer Rock (Ex): Raam sont accomplies lanceurs de pierres et recevez un bonus racial de +1 aux jets d'attaque en lançant des pierres. L'incrément de gamme est de 180 pieds pour les roches jeté une RAAM est. Il peut lancer des pierres de 80 livres (objets Medium) jusqu'à cinq paliers gamme. Il utilise les deux mains en lançant un rocher.

Attraper Rock (Ex): Un RAAM peut attraper petits. Roches Moyenne ou Grande (ou projectiles de forme similaire). Une fois par tour, une RAAM qui devraient normalement être frappé par une roche peut faire un jet de Réflexes comme une action libre.

Le DC est de 15 pour une petite roche, 20 pour un rocher moyen, et 25 pour un grand. (Si le projectile fournit un bonus aux jets d'attaque magique, les augmentations de DC par ce montant.) Un raam gagne un bonus racial de +4 sur ses Reflex sauver lorsque l'on tente d'attraper une pierre lancée. La RAAM doit être prêt et conscient de l'attaque afin de faire un rocher attraper tentative.

Dommages Force (Su): Le toucher d'un raam traite LD6 points de dégâts à un ennemi force de vie, ou 2d6 points de dégâts sur la force d'un coup critique. La RAAM guérit 5 points de dégâts chaque fois qu'il draine la force. Une créature ramenée à 0 par une force raam meurt. C'est un effet de l'énergie négative.

Piétinement (Ex): la moitié Reflex DC 38. Le DD de sauvegarde est lié à la Force.

Compétences Un raam gagne un bonus racial de +8 sur les tests de Discrétion dans les terrains rocheux. Il bénéficie d'un bonus racial de +8 aux tests de Déguisement lorsque l'on tente d'apparaître comme une statue inanimée.

La RAAM sont tout ce qui reste d'une ancienne race de géants dont la culture s'est éteint de l'attrition et une incapacité à maintenir un taux de SUS naissance viable. Comme leur culturefell dans la mélancolie et de malaise, les géants de granit monolithe construit restante de Cairns pour eux-mêmes dans des canyons profonds et sous les collines domelike, et à la fin des derniers survivants descendus dans les self-made tombes et enterré en vie. Le désespoir et la colère qu'ils se sentaient à leur sort maudit à vivre après la mort comme des reliques des morts-vivants, toujours en préservant leur société perdue.

Raams généralement porter des tenues funéraires d'une teinte sombre et de conception ancienne.

Seuls les mâles ont raams jamais été rencontrés, ce qui donne foi à la rumeur selon laquelle la culture est mort après leurs épouses cessé de produire des femelles enfants enfants. Ils sont 17 pieds de haut et pèsent environ £ 8000 en raison de leur masse corporelle dense.

Raams sont mélancoliques et servent à préserver leurs traditions d'antan. Ils parlent avec une étonnante mélodieuse voix sonore et sont qualifiés au récit d'ING les poèmes et pose de leur patrimoine ancien dans les tons obsédante. Ils sont également musiciens et artistes qualifiés, dont beaucoup chantent des chants funèbres nuit dans leurs sombres cairns.

Raam cairns sont composés de dalles de pierre mono lithiques. Ils sont évités par la vie animale et le soutien que la croissance des plantes rabougries et malsaine dans le sol mince au sommet des buttes. Raams attaque quiconque pénétrer dans leurs maisons ou d'entrer pendant la journée, mais ont été connus pour divertir les visiteurs qui poliment la demande d'entrée à la nuit tombée. Certains des ballades les plus envoûtant de la tragédie et le malheur ont été attribués à bardes qui a passé une nuit à écouter les chansons de la RAAM.

Comme les autres géants, raams généralement porter un sac avec leur personnel et posséder sions 1d6 lancer des pierres.

Raams reposent généralement sur les coups de leurs poings massifs, piétinant petits adversaires en combat. Bien qu'ils soient aussi compétents dans le rock jeter les courses autre géant, ils ont rarement la salle dans leurs chambres souterraines pour utiliser pleinement cette capacité. Ils excellent à se cacher dans un environnement rocheux, ou debout à apparaître comme une statue de compagnon avant d'attaquer les intrus Inani avec surprise.

Mise à l'échelle de l'Aventure

"Rois de la Rift" est conçu pour un groupe de quatre personnages de niveau 18 e, mais avec un peu de travail il peut être adapté à l'usage des 16ème au 17ème niveau des personnages ou des 19ème au 20ème niveau des personnages. Il suffit de régler tous les niveaux de caractère NPJs .. vers le haut ou le bas, le cas échéant par un nombre égal à celui qui au niveau des partis moyenne de votre groupe s'écarte de 18 Ne pas oublier de modifier le montant de trésors trouvés dans l'aventure de façon appropriée les changements spécifiques à l'aventure comprennent;

16ème au 17ème niveau des personnages: Réduire toutes les dragons par une catégorie d'âge. Réduire Dés de vie du ver de mère par

4-8, et la baisse sa force et les scores Constitution Con par 4 chacun. Remplacer le pyrohydra douze têtes avec un pyrohydra dix ou onze têtes. Remplacer Alakora avec un démon nalfeshnee, et supprimer l'un des raams.

19ème au 20ème niveau des personnages: Une façon d'augmenter cette aventure culté de DIF est de simplement forcer les PJs à accomplir davantage avec moins de pauses. Si les PJs s'arrêter pour se reposer, ils peuvent trouver que des renforts sont arrivés draconique de la fissure Wormcrawl. Pour de niveau 20 caractères, pensez à augmenter la catégorie d'âge de tous les dragons dans l'aventure par un. Augmenter Dés de vie du ver de mère par 4-8, et lui donner une vitesse de vol de 100 mètres et rapide guérison ING 20. Ajouter une seconde à douze têtes pyrohydra à la zone 9. Advance Alakora de Dés de 2-4, et remplacer son 1 cimeterres avec une cimeterres faming. Ajouter 1-2 raams à la zone 25.

NOTES

Greg écrit: «Être un port du Sentier Aventure est le plus angoissant undertak ING je n'ai jamais faite par écrit C'est quelque gros souliers à Jill. Je n'aurais pas pu le faire avec le concours de gens comme Richard Pett et Ted Albert, qui a grandement contribué au développement de l'aventure. Je dois aussi remercier Erik et creu) pour m'avoir donné l'occasion. AndJinally, grâce à Christo phe Wisselfor son inspiration pour l'histoire de son d'Alastor Land, qui a révélé sur le hefirst messageboards Paizo. Hail to the WcrePIatypus! "