Les tests de compétences se font uniquement avec le niveau dans cette dernière (de 1 à 20), les caractéristiques ne rentre pas en compte. Ci-suit des suggestions pour que les caractéristiques servent un peu à quelque chose.
Tests de compétence selon les règles Nightprowler 2 (p128):
1d20 + Niveau de compétence + modificateurs éventuels
| Modificateur de difficulté | ||
| +/- | Avantage / Inconvénient | Action |
| 1 à 3 | minime | simple / complexe |
| 4 à 6 | certain | routinière / problématique |
| 7 à 9 | important | facile / ardue |
| 10 à 12 | providentiel / handicapant | enfantine / inextricable |
| 13 et + | miraculeux / dramatique | immanquable / suicidaire |
Si aucune compétence ne correspond ou l'on a pas de niveau dans la compétence , on effectue un test sous une caractéristique appropriée divisé par quatre arrondie à l'inférieur.
Règle optionnelle 1: Niveau de la compétence
Cette option permet de valoriser les caractéristiques sans grand intérêt par rapport aux attributs dans le jeu.
Un quart ( arrondi à l'inférieur) de la caractéristique est additionné à la compétence qui en découle.
Voir tableau page 115 et ci dessous :
| caractère | cervelle | doigté | robustesse |
| Affaire | Alchimie | Contorsion | Maçonnage |
| Interprétation | Agriculture | Falsifier | Charpentage |
| Pègre | Gérer | Artisanat | Forgeage |
| Politique | S'orienter | Chirurgie | |
| Langage | Naviguer | Pyrotechnie | |
| Dressage | Aristocratie | ||
| Armée | |||
| Art | |||
| Faune | |||
| Herboristerie | |||
| Pays | |||
| Écrire | |||
| Histoire | |||
| Législation | |||
| Peuple | |||
| Religion | |||
| Urbanisme | |||
| Percer | |||
| Sorcellerie | |||
Règle optionnelle 2: Niveau supérieur à 20 ou plus (p131)
Lorsque le seuil d'un test et supérieur ou égale à 20 (une fois les modificateurs appliqué) la réussite du test n'est pas forcément automatique, le personnage à le choix:
- de réussir son action avec un résulta excellent (9 à 12) qui lui donne une réussite de 3 qualités,
- de lancer le dé 20 avec le risque d'un échec critique sur un résulta de 20 au dé.