L'Age des vers - Nourriture pour Vers

Catégorie : Campagne : L'Age des Vers
Mis à jour : lundi 19 décembre 2011

Index de l'article

Alors que le. pages du magazine DUNGEON présentera ce dont à besoins le DM pour faire jouer les aventures de l'âge des Vers, chaque mois DRAGON donne aux joueurs de cette ou de toute autre campagne des outils pour améliorer leur expérience de jeux.

1. Une base pour les PJs

Avoir une maison est importante pour une bande d'aventuriers. Essentielle à la planification des quêtes à venir, pour planquer des objets de valeur, et pour récupérer de blessures, une maison est autre chose que juste une autre façon de dépenser l'or durement gagné. Elle est souvent obligatoire. Fréquemment, les personnages restent dans une auberge ou à la dure dans la nature. Ce qui suit présente une opportunité économique pour un logement plus permanent.

Situé à la périphérie de la communauté de Diamond Lake, un bureau de mine et des logements en ruines inoccupé, sont sans propriétaire. Ce bureau en ruine est le site de réunion des PJs dans «Le Cairn Wispering» (Donjon n ° 124). L'ancien propriétaire du batiment, le responsable d'exploitation minière Ulgo Fant, a abandonné la place il y a plus de cinquante ans, lorsque sa mine tomba en panne sèche. Quand il est mort il ya une décennie, la propriété a été laissé sans maître. Peu de gens ont pris la peine de visiter cette ruine depuis abandonnée. Les jeunes enfants de la ville viennent souvent à la construction comme défi et il ya quelques années des voleurs inexpérimentés ont élu domicile ici, avant de passer à des routes commerciales plus lucratives.

Ce bâtiment peut facilement être importés dans n'importe quelle campagne. Si elle est définie dans une ville, il a été possédé par un marchand et sa famille qui a déménagé sur ans pour des raisons inexpliquées. Dans ce cas, le bureau des terres locales seraient plus qu'heureux de céder le bâtiment à quiconque est prêt à le réparer (peut-être pour une somme modique).

age of worms - wormfood - 001 - base des pjs

La cour

Une modeste habitation squats sur la couronne d'une petite colline. Alors que les murs en pierre brute du premier étage chercher en grande partie intact, le deuxième étage s'est complètement effondré. Une demi-anneaux hauteur du mur de la maison, mais il est trop dans un état de délabrement avancé. Les mauvaises herbes étouffent les décombres et dense de la cour.

La cour entière est considérée terrain difficile, sauf pour le petit chemin menant à l'édifice. Nettoyer la cour a besoin de 20 heures totales de travail et rend le terrain cour normal. Derrière le système de rétention, une pierre s'élève ainsi jusqu'à sortir des mauvaises herbes. Bien que le seau est allé, l'eau est propre, même si un peu saumâtre. À l'arrière, les restes d'une dépendance en bois qu'il a dans un tas méconnaissable. Reconstruction de la petite structure nécessite DC 10 Craft (menuiserie) tests de compétence jusqu'à ce que la valeur de la structure achevée atteint 20 gp. Il n'ya aucun coût de cette construction que toutes les matières premières sont présents.

Le bâtiment

Constitué de blocs de pierre lisse, ce bâtiment est en ruines. Vignes épaisses remonter le côté et la plupart des fenêtres sont brisées. La porte d'entrée ouverte pend, à peine sur ses gonds, sous un affaissement et partiellement effondré porche.

Une partie de la véranda s'est effondré, mais il permet toujours d'entrée de l'immeuble. Les deux portes extérieures sont endommagées, mais sont toujours valables et facilement réparé avec peine une heure de travail et un test de compétence réussis DC 15 Craft (menuiserie) . Les serrures des portes sont rouillées delà de la réparation et doit être remplacé (voir la page 128 du Manuel des Joueurs pour les prix). Les murs et les portes ont les statistiques suivantes.

Portes en bois: 1,5 pouces d'épaisseur, dureté 5; PV 15; Enfoncer DC 18.

Murs de pierre: 10 pouce d'épaisseur, dureté 8; PV 90; Enfoncer DC 35; Escalade DC 20 (15 de vignes).

Nettoyer les débris à travers le rez de chaussé et le deuxième étage nécessite un total de 40 heures de travail. La plupart de ces débris sont encore adapté à la réparation du bâtiment et des compensations grande partie du coût. La réparation de la structure extérieure de l'herbe nécessite DC 15 test de compétences d'Artisanat (travail de la pierre) jusqu'à ce que la valeur de la structure achevée atteigne 200 PO. Cela répare tous les murs du premier étage, y compris ceux dans le salon et la véranda. Le deuxième étage nécessite beaucoup plus de travail et est terminé lorsque la valeur de la structure atteint 500 PO. Cette construction nécessite seulement 1 PO de matières premières pour chaque 10 PO de construction achevée, si les matériaux sont utilisés actuellement (par opposition à la moitié du coût).

Les fenêtres ne peuvent pas être réparé et doivent être soit embarqué plus ou remplacé. Le remplacement d'une vitre coûte 2 PO et 1 heure de travail pour chaque fenêtre.

La Compétence Artisanat

Les mécaniques sont entièrement détaillées dans le Manuel des Joueurs, pour utiliser les compétences d'artisanat. Toutefois, pour les fins du présent article, la familiarité avec cette compétence souvent négligé est vitale.

Les tests de compétence Artisanat peuvent être faits de deux façons, selon le temps disponibles. Si le test est fait à la fin d'une semaine, le résultat du temps de DC est égale à la quantité de travail accompli en termes de sp. Si au lieu le test est fait à la fin d'une journée, la quantité de travail effectué correspond à la fois au résultat du test de la DC en CP. Le travail est terminé lorsque la valeur totale est atteinte. Plusieurs personnages peuvent contribuer à ce travail. Si le test de compétence est inférieure à la CC alors aucun progrès n'est fait dans ce temps. Si le test de compétence échoue de 5 ou plus, la moitié des matières premières sont détérioré et vous avez à payer ce coût à nouveau. Dans ce cas, une telle perte est égal à la moitié du coût de la construction une fois terminée (même si aucun coût en matières premières n'a été nécessaires).

L'intérieur

Les monticules de petit détritus et débris de l'étage de l'intérieur du bâtiment. Pierres en vrac, les mauvaises herbes mortes, et couvrent pratiquement toutes les saletés en surface. Peintures doit avoir ornait la place comme indiqué par les modèles particuliers tache rayer les murs. La seule lumière provient des arbres minces se faufiler dans les nuages ​​de l'extérieur éclairante de danser la poussière dans l'air vicié.

Le premier étage du manoir se compose de chambres vivre. La plus importante de ces derniers est le salon, dont une partie s'est complètement effondré. Directement à la droite de l'espace salon est ce qui était autrefois un bureau. Les étagères et un bureau ont bien pourri et quelques tomes et des cartes de ce mines restent sont en ruine et illisible. Attenant à la salle Hying une salle à manger de taille. Tout meuble qui reste dans la salle est complètement souillés et sans valeur. La cuisine comporte un trou à feu réelles, mais la cheminée est bloqué et doit être libéré avant qu'il puisse être utilisé. Le cellier, attenant à la cuisine, a un certain nombre d'étagères vides et brisées ainsi que deux fûts vides. Un escalier dans le salon est étouffée par des débris et conduit à la demeure du deuxième étage. Un autre dans la cuisine mène à une cave brut.

Le deuxième étage du manoir est en ruine complète. Bien qu'il n'y ait pas de toit dans son état actuel, l'étage au-dessus empêche la plupart des eaux de pluie qui s'infiltre dans le premier étage.

La cave est partiellement effondré, mais stable à l'heure actuelle. Long d'un mur, un casier à vin en ruine est toujours debout, bien que d'autres l'ont déjà pillé, laissant un tas de bouteilles vides et cassée à sa base.

L'intérieur peut être effacé de débris avec 20 heures de travail. Le premier étage peuvent ensuite être rénové avec 40 autres heures de travail et 50 gp dans les fournitures (peinture, remplacement de panneaux de plancher, et plâtre). Rénovation de l'intérieur du deuxième étage nécessite réussie DC 15 contrôles de compétences d'artisanat (menuiserie) jusqu'à ce que la valeur de la construction atteint 200 gp. Depuis les dégâts ici est si extrême, le PC doit payer la moitié de la valeur de la construction pour les matières premières.

Entreposer le manoir avec les fournitures de meubles et nécessaires appropriées, il faut 200 gp. Ce coût comprend les lits, chaises, tapis, tables et fournitures de cuisine. Cela rend l'endroit essentiellement fonctionnelle et assez confortable pour le repos complet au lit (voir la guérison naturelle à la page 146 du Manuel des Joueurs). L'augmentation de cette dépense à 1000 GP avec la réparation du reste de la structure comme indiqué précédemment, donne aux propriétaires un bonus de +2 circonstance sur la diplomatie et à intimider les contrôles effectués à l'intérieur contre ceux impressionné par la richesse (généralement les pauvres et les classes marchandes).

Quelqu'un d'autre peut il le faire?

Pour éviter de perdre du temps d'aventuredans la construction, vous pouvez souhaiter louer le service d'autrui pour nettoyer et réparer la construction. Ci-dessous sont listé les différentes taches, le coût des employés experts pour les faire, et la quantité de travail qu'un expert peut faire en un jour ( en heure pour les taches ne nécessitant pas de tests d'artisanat et en pa pour les effectuer). Où les tests de compétences sont nécessaires, les experts sont assumé comme ayant +8 de bonus au test.

Tâche

Nettoyage de la cour
Reconstruire la dépendance
Nettoyer les débris

novation du premier étage
Rénovation du deuxième étage
Nettoyer l'intérieur
Rénovation du premier étage
Rénovation du deuxième étage

Expert

ouvrier
Charpenter (artisan)
ouvrier
Sculpteur sur pierre (artisan)
Sculpteur sur pierre (artisan)
ouvrier
Limner
Carpenter (artisan)

Coût par jour

1 pa
3 pa
1 pa
3 pa
3 pa

1 pa

6 pa
3 pa

Total par jour

8 heures par jour
18 pa par tâche

8 heures par jour
27 sp par jour
27 sp par jour
8 heures par jour
8 heures par jour
27 sp par jour

Ajout d'un architecte pour ce processus entraîne un coût supplémentaire 5 sp par jour, mais augmente la quantité de travail effectué chaque jour par des sculpteurs de pierre (à 30 sp par jour) et des charpentiers (à 20 sp pour le premier étage et 30 sp pour le deuxième étage par jour).

En règle générale, pas plus de six menuisiers et huit tailleurs de pierre sont disponibles à tout moment pour travailler sur un projet de cette taille. En supposant que le nombre maximum d'artisans sont embauchés avec un architecte, un Limner, et un ouvrier, la reconstruction nécessite 21 jours de dollars de travaux pour un coût de 87,5 pour le GP seuls experts. Cela s'ajoute aux coûts des matières premières (environ 400 gp selon les options choisies de la construction).

Utilisation par le MJ

Les PJs avec une base établie offrent un certain nombre de possibilités d'aventure à venir. Tout en donnant les caractères d'une utilisation des compétences d'artisanat, une maison est également lié à un emplacement, leur donnant un enjeu dans la ville et une priorité pour leurs efforts.

Le manoir présenté ici ouvre également le numéro de l'UPA d'options pour les parcelles secondaires et peut agir comme un ressort - pension pour des aventures ensemble. L'acte de propriété peut être située ailleurs, où, exigeant le PC pour aller le ramasser. Un groupe de monstres se déplace dans la région, forçant le PC pour faire face à ce problème. Peut-être l'une des cartes dans le bureau n'est pas aussi crumble d comme les autres et contient un ensemble impair de runes. Quel est enterré sous la partie effondrée de la cave? Pourrait-il être l'un des anciens occupants ou était-il scellé sur le but, en se cachant d'autres chambres plus profond? Les options sont infinies.

Quoi que vous décidiez, donnant au PC une maison est un n boo à toutes les personnes impliquées, mais attention à ne pas en faire une corvée. Pour o monstre attaque nombreuses ou des voleurs dans la nuit va ruiner l'utilité d'une maison, en tournant un point focal pour le groupe en un fardeau pas facilement éliminés.