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Pathfinder - Règles

Pathfinder - Gestion de Royaumes

Les règles de gestion de royaume, introduit dans la campagne KingMaker ne sont pas facilement assimilable, voici un essais pour les éclaircir.

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Mis à jour : 2 janvier 2015

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Pathfinder - Résumé Combat, Manoeuvres Offensive et Lutte

Ci-suit un résumé qui se veut le plus concis possible, sur les actions d'attaques et de manoeuvres offensives de Pathfinder.

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Mis à jour : 16 janvier 2022

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Pathfinder - Règles - Compétences physiques

Natation, Escalade sont des compétences qui peuvent s'utiliser sur de courte ou de longue distance. Les règles précise les tests et résultat pour des courtes distances, mais comment gère t on sur de longue distance.

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Mis à jour : 8 janvier 2014

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Pathfinder - Règles - Compétence Escamotage

Profitant de la fête, la cohue ou de l’inattention du PJ, un voleur se tente à alléger les possessions du PJ . Mais que vole t'il ? Et comment ?

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Mis à jour : 26 juillet 2014

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Pathfinder - Règles - Bâtiment en Feu

Dans le monde réel, les villes paient des soldats du feu pour sauver les civils des bâtiments en feu. Ces individus courageux risquent leur vie pour entrer dans une maison en feu pour en faire sortir les victimes. Dans un monde D&D, les gens sont rarement aussi chanceux. Si les PJ sont assez malheureux d'être pris dans un bâtiment quand il prend feu, ils pourraient se trouver dans une position difficile pour trouver leur chemin à travers la fumée et les salles remplies de flamme.

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Mis à jour : 2 janvier 2015

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Pathfinder - Règles - Compétence Natation

Selon les règles de bases, il me semble très difficile, voir presque impossible de se noyer. Je vous propose de revisiter cette compétence pour rendre dangereux de se balader en armure de plate au-dessus d'une étendue d'eau.

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Mis à jour : 28 mai 2023

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