Conversion Bestiaire D&D Détail - Vermines

Catégorie : Les Créatures du Mythe Japonais
Mis à jour : mardi 4 juin 2013

Ci-suit la conversion des Vermines, en détails,  du bestiaire D&D3.5 au système Fuzion.

Système de conversion utilisé :

Compétences

Les compétences D&D ont été divisé par 2, vu que le maximum est de 10 pour fuzion et 20+ pour D&D.

Caractéristiques

Stat Fuzion Formule avec stat D&D Stat Fuzion Formule avec stat D&D
INT int/3 FOR for/3
VOL sag/3 CON con/3
PRE char/3 CORPS (for+con)/6
PIE
REF dex/3
KAO
DEX dex/3
AES sag/3 TECH (int+dex)/6
AV bonus au toucher MOUV mouvement/3

Les Dons et particularités

Ont été listé les dons et particularités D&D 3.5.


Abeille géante abeille

INT 0
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 4
CON 4
CORPS 4
REF 5
DEX 5
TECH 2
MOUV 8 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 8)

Attaque principale: dard (NV: 2)

Attaque à outrance: dard (NV : 1)

Compétences: Perception (2), Survie (0)

Particularités: vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons:


Araignée monstrueuse, très petite

araignee
INT 0
VOL 3
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 1
CON 3
CORPS 2
REF 6
DEX 6
TECH 3
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 1, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 5)

Attaque à outrance: morsure (NV : 2)

Compétences: Perception (2), Discrétion (7), Escalade (5), Theatre (-2)

Particularités: perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en finesse (S)


Araignée monstrueuse, petite

araignee
INT 0
VOL 3
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 2
CON 3
CORPS 3
REF 6
DEX 6
TECH 3
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 4)

Attaque à outrance: morsure (NV : 2)

Compétences: Perception (2), Discrétion (5), Escalade (5), Theatre (-1)

Particularités: perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en finesse (S)


Araignée monstrueuse, moyenne

araignee
INT 0
VOL 3
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 4
CON 4
CORPS 4
REF 6
DEX 6
TECH 3
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 4)

Attaque à outrance: morsure (NV : 2)

Compétences: Perception (2), Discrétion (3), Escalade (5), Athlétisme (0)

Particularités: perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en finesse (S)


Araignée monstrueuse, grande

araignee
INT 0
VOL 3
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 5
CON 4
CORPS 5
REF 6
DEX 6
TECH 3
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 4)

Attaque à outrance: morsure (NV : 2)

Compétences: Perception (2), Discrétion (1), Escalade (5), Athlétisme (1)

Particularités: perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons:


Araignée monstrueuse, très grande

araignee
INT 0
VOL 3
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 6
CON 5
CORPS 6
REF 6
DEX 6
TECH 3
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 9)

Attaque à outrance: morsure (NV : 4)

Compétences: Perception (2), Diplomatie (-1), Escalade (6), Athlétisme (2)

Particularités: perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons:


Araignée monstrueuse, gigantesque

araignee
INT 0
VOL 3
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 8
CON 5
CORPS 7
REF 6
DEX 6
TECH 3
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 15)

Attaque à outrance: morsure (NV : 7)

Compétences: Perception (2), Diplomatie (-3), Escalade (7), Athlétisme (3)

Particularités: perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons:


Araignée monstrueuse, colossale

araignee
INT 0
VOL 3
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 10
CON 5
CORPS 8
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 26)

Attaque à outrance: morsure (NV : 13)

Compétences: Perception (3), Discrétion (-5), Escalade (8), Athlétisme (5)

Particularités: perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons:


Charançon géant

charancon
INT 0
VOL 3
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 8
CON 6
CORPS 7
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: mandibules (NV: 10)

Attaque à outrance: mandibules (NV : 5)

Compétences: -

Particularités: vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons:


Fourmi géante, ouvrière

fourmi
INT 0
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 3
CON 3
CORPS 3
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 5 (terrestre: 5 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: mandibules (NV: 1)

Attaque à outrance: mandibules (NV : 0)

Compétences: Escalade (4)

Particularités: odorat, vermine

Dons: Pistage (S)


Fourmi géante, soldat

fourmi
INT 0
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 4
CORPS 5
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 5 (terrestre: 5 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: mandibules (NV: 3)

Attaque à outrance: mandibules (NV : 1)

Compétences: Escalade (5)

Particularités: odorat, vermine

Dons: Pistage (S)


Fourmi géante, reine

fourmi
INT 0
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 4
CORPS 5
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: mandibules (NV: 5)

Attaque à outrance: mandibules (NV : 2)

Compétences: -

Particularités: odorat, vermine

Dons: Pistage (S)


Guêpe géante

guepe
INT 0
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 6
CON 5
CORPS 5
REF 4
DEX 4
TECH 2
MOUV 6 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6)

Attaque principale: dard (NV: 6)

Attaque à outrance: dard (NV : 3)

Compétences: Perception (4), Survie (0)

Particularités: vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons: -


Mante religieuse géante

mante-religieuse
INT 0
VOL 5
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 6
CON 5
CORPS 6
REF 3
DEX 3
TECH 1
MOUV 4 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 4)

Attaque principale: pattes (NV: 6)

Attaque à outrance: pattes (NV : 3), mandibules (NV : 0)

Compétences: Perception (3), Discrétion (-1)

Particularités: vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons:


Mille-pattes monstrueux, très petit

mille-pattes
INT 0
VOL 3
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 0
CON 3
CORPS 2
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 4)

Attaque à outrance: morsure (NV : 2)

Compétences: Perception (2), Discrétion (9), Escalade (5)

Particularités: vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en finesse (S)


Mille-pattes monstrueux, petit

mille-pattes
INT 0
VOL 3
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 2
CON 3
CORPS 3
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 3, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 3)

Attaque à outrance: morsure (NV : 1)

Compétences: Perception (2), Discrétion (7), Escalade (5)

Particularités: vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en finesse (S)


Mille-pattes monstrueux, moyen

mille-pattes
INT 0
VOL 3
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 3
CON 3
CORPS 3
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 4, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 2)

Attaque à outrance: morsure (NV : 1)

Compétences: Perception (2), Discrétion (5), Escalade (5)

Particularités: vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en finesse (S)


Mille-pattes monstrueux, grand

mille-pattes
INT 0
VOL 3
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 4
CON 3
CORPS 4
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 4, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 3)

Attaque à outrance: morsure (NV : 1)

Compétences: Perception (2), Discrétion (3), Escalade (5)

Particularités: vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en finesse (S)


Mille-pattes monstrueux, très grand

mille-pattes
INT 0
VOL 3
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 6
CON 4
CORPS 5
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 4, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 5)

Attaque à outrance: morsure (NV : 2)

Compétences: Perception (2), Discrétion (1), Escalade (5)

Particularités: vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons:


Mille-pattes monstrueux, gigantesque

mille-pattes
INT 0
VOL 3
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 8
CON 4
CORPS 6
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 4, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 11)

Attaque à outrance: morsure (NV : 5)

Compétences: Perception (2), Diplomatie (-1), Escalade (7)

Particularités: vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons:


Mille-pattes monstrueux, colossal

mille-pattes
INT 0
VOL 3
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 9
CON 4
CORPS 7
REF 4
DEX 4
TECH 2
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 4, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 18)

Attaque à outrance: morsure (NV : 9)

Compétences: Perception (2), Diplomatie (-4), Escalade (8)

Particularités: vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons:


Punaise de feu géante

 Punaise de feu géante
INT 0
VOL 3
PRE 2
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 3
CON 4
CORPS 4
REF 4
DEX 4
TECH 2
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: mandibules (NV: 1)

Attaque à outrance: mandibules (NV : 0)

Compétences: -

Particularités: vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons:


Scarabée géant

 Scarabée géant
INT 0
VOL 3
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 4
CON 5
CORPS 5
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: mandibules (NV: 2)

Attaque à outrance: mandibules (NV : 1)

Compétences: -

Particularités: vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons:


Scorpion monstrueux, très petit

scorpion
INT 0
VOL 3
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 1
CON 5
CORPS 3
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: pince (NV: 2)

Attaque à outrance: 2 pinces (NV : 1), dard (NV : -2)

Compétences: Perception (2), Discrétion (6), Escalade (0)

Particularités: perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en finesse (S)


Scorpion monstrueux, petit

scorpion
INT 0
VOL 3
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 3
CON 5
CORPS 4
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: pince (NV: 1)

Attaque à outrance: 2 pinces (NV : 0), dard (NV : -2)

Compétences: Perception (2), Discrétion (4), Escalade (1)

Particularités: perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en finesse (S)


Scorpion monstrueux, moyen

scorpion
INT 0
VOL 3
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 4
CON 5
CORPS 5
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: pince (NV: 2)

Attaque à outrance: 2 pinces (NV : 1), dard (NV : -2)

Compétences: Perception (2), Discrétion (2), Escalade (2)

Particularités: perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons:


Scorpion monstrueux, grand

scorpion
INT 0
VOL 3
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 6
CON 5
CORPS 6
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: pince (NV: 6)

Attaque à outrance: 2 pinces (NV : 3), dard (NV : 3)

Compétences: Perception (2), Discrétion (0), Escalade (4)

Particularités: perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons:


Scorpion monstrueux, très grand

scorpion
INT 0
VOL 3
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 8
CON 5
CORPS 7
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: pince (NV: 11)

Attaque à outrance: 2 pinces (NV : 1)

Compétences: Perception (2), Diplomatie (-2), Escalade (5)

Particularités: perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons:


Scorpion monstrueux, gigantesque

scorpion
INT 0
VOL 3
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 10
CON 5
CORPS 8
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: pince (NV: 21)

Attaque à outrance: 2 pinces (NV : 10), dard (NV : 8)

Compétences: Perception (2), Diplomatie (-4), Escalade (7)

Particularités: perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons:


Scorpion monstrueux, colossal

scorpion
INT 0
VOL 3
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 12
CON 5
CORPS 9
REF 3
DEX 3
TECH 1
MOUV 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: pince (NV: 34)

Attaque à outrance: 2 pinces (NV : 17), dard (NV : 14)

Compétences: Perception (2), Diplomatie (-6), Escalade (8)

Particularités: perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons: