Conversion Bestiaire D&D Détail

Catégorie : Les Créatures du Mythe Japonais
Mis à jour : mardi 4 juin 2013

Conversion du bestiaire D&D 3.5 en détail.

Aboleth

 Aboleth

INT 5
VOL 6
PRE 6
PIE -
KAO -
AES 6
FOR 9
CON 7
CORPS 8
REF 4
DEX 4
TECH 5
MOUV 6 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 6 , vol: 0)

Attaque principale: tentacule (NV: 12)

Attaque à outrance: 4 tentacules (NV : 6), mucus (NV : 0)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (8), Folklore (6), Perception (8), Athlétisme (4), Perception (8)

Particularités: créature aquatique, nuage de mucosités, vision dans le noir (18 m)

Dons: Magie de guerre, Vigilance, Volonté de fer


Achaïeraï

 Achaïeraï

INT 4
VOL 5
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 6
CON 5
CORPS 6
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 9)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 4), bec (NV : 2)

Compétences: Discrétion (5), Perception (5), Diplomatie (2), Discrétion (3), Acrobatie (5), Escalade (6), Perception (5), Déduction (5), Athlétisme (10)

Particularités: résistance à la magie (19), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque éclair, Esquive, Souplesse du serpent


Aigle géant

 Aigle géant

INT 3
VOL 5
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 6
CON 4
CORPS 5
REF 6
DEX 6
TECH 5
MOUV 8 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 8)

Attaque principale: griffes (NV: 7)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 3), morsure (NV : 1)

Compétences: Connaissance (1), Perception (7), Perception (3), Déduction (2), Survie (1)

Particularités: esquive totale, vision nocturne

Dons: Attaque en vol, Vigilance


Allip

 Allip

INT 4
VOL 4
PRE 6
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 0
CON 0
CORPS 0
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 3 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 3)

Attaque principale: contact intangible (NV: 3)

Attaque à outrance: contact intangible (NV : 1), diminution permanente de 1d4 points de Sagesse (NV : 0)

Compétences: Perception (3), Discrétion (4), Perception (2), Persuasion (3), Perception (3), Survie (0)

Particularités: intangible, mort-vivant, résistance au renvoi des morts-vivants (+2), vision dans le noir (18 m)

Dons: Réflexes surhumains, Science de l’initiative


Âme-en-peine

 Âme-en-peine

INT 5
VOL 5
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 0
CON 0
CORPS 0
REF 5
DEX 5
TECH 5
MOUV 6 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6)

Attaque principale: contact intangible (NV: 5)

Attaque à outrance: contact intangible (NV : 2), 1d4 plus diminution permanente de 1d6 points de Constitution (NV : 0)

Compétences: Perception (6), Diplomatie (3), Discrétion (5), Perception (5), Persuasion (5), Perception (6), Déduction (4), Survie (1)

Particularités: aura de mort, impuissance à la lumière du soleil, intangible, mort-vivant, résistance au renvoi des morts-vivants (+2), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaques réflexes, Combat en aveugle, Science de l’initiative (S), Vigilance (S)


Âme-en-peine vénérable

 Âme-en-peine vénérable

INT 6
VOL 6
PRE 8
PIE -
KAO -
AES 6
FOR 0
CON 0
CORPS 0
REF 9
DEX 9
TECH 8
MOUV 6 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6)

Attaque principale: contact intangible (NV: 16)

Attaque à outrance: contact intangible (NV : 8), 2d6 plus diminution permanente de 1d8 points de Constitution (NV : 0)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (11), Perception (12), Diplomatie (4), Discrétion (12), Perception (11), Persuasion (13), Perception (12), Déduction (11), Survie (2)

Particularités: aura de mort, impuissance à la lumière du soleil, intangible, mort-vivant, perception de la vie, vision dans le noir (18 m)

Dons: Arme naturelle supérieure (contact intangible), Attaque éclair, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Esquive, Science de l’initiative (S), Souplesse du serpent, Vigilance (S)


Amphibe

 Amphibe

INT 3
VOL 3
PRE 2
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 6
CON 4
CORPS 5
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 4 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 4 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 5)

Attaque à outrance: morsure (NV : 2), 2 griffes (NV : 0)

Compétences: Discrétion (3), Perception (3), Discrétion (3), Athlétisme (4), Perception (3)

Particularités: amphibie, vision dans le noir (18 m)

Dons: Vigilance


Ange, déva astral

 Ange, déva astral

INT 6
VOL 6
PRE 7
PIE -
KAO -
AES 6
FOR 7
CON 6
CORPS 7
REF 6
DEX 6
TECH 6
MOUV 10 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 10)

Attaque principale: masse d’armes lourde +3 de destruction (NV: 21)

Attaque à outrance: masse d’armes lourde +3 de destruction (NV : 10), étourdissement (NV : 0)

Compétences: Taille de la pierre (9), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (9), Discrétion (9), Perception (11), Diplomatie (11), Discrétion (9), Contorsionniste (9), Persuasion (10), Maîtrise des cordes (2), Perception (11), Déduction (9)

Particularités: aura de protection, don des langues, esquive instinctive, immunité contre l’acide, le froid et la pétrification, réduction des dégâts (10/Mal), résistance à l’électricité et au feu (10), résistance à la magie (30), vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Attaque en puissance, Enchaînement, Science de l’initiative, Vigilance, Vigueur surhumaine


Ange, planétar

 Ange, planétar

INT 7
VOL 8
PRE 7
PIE -
KAO -
AES 8
FOR 8
CON 7
CORPS 8
REF 6
DEX 6
TECH 7
MOUV 9 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 9)

Attaque principale: épée à deux mains +3 (NV: 23)

Attaque à outrance: épée à deux mains +3 (NV : 11), coup (NV : 10) , coup (NV : 9)

Compétences: Taille de la pierre (11), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (11), Discrétion (10), Perception (11), Diplomatie (12), Discrétion (8), Contorsionniste (10), Perception (11), Persuasion (11), Maîtrise des cordes (2), Perception (11), Déduction (11)

Particularités: aura de protection, don des langues, immunité contre l’acide, le froid et la pétrification, réduction des dégâts (10/Mal), régénération (10), résistance à l’électricité et au feu (10), résistance à la magie (30), vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Attaque en puissance, Combat en aveugle, Enchaînement, Science de l’initiative, Science de la destruction


Ange, solar

 Ange, solar

INT 8
VOL 8
PRE 8
PIE -
KAO -
AES 8
FOR 9
CON 7
CORPS 8
REF 7
DEX 7
TECH 7
MOUV 15 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 15)

Attaque principale: épée à deux mains +5 dansante (NV: 35)

Attaque à outrance: épée à deux mains +5 dansante (NV : 17), arc long composite +2 (limite de bonus de Force +5) (NV : 14) , coup (NV : 15)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (15), Taille de la pierre (16), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (15), Discrétion (15), Perception (16), Diplomatie (17), Discrétion (13), Contorsionniste (15), Perception (15), Maîtrise des cordes (2), Perception (16), Déduction (16), Survie (3)

Particularités: aura de protection, don des langues, immunité contre l’acide, le froid et la pétrification, réduction des dégâts (15/épique et Mal), régénération (15), résistance à l’électricité et au feu (10), résistance à la magie (32), vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Attaque en puissance, Enchaînement, Esquive, Pistage, Science de l’initiative, Science de la destruction, Souplesse du serpent, Succession d’enchaînements


Animal - Belette sanguinaire

 Animal - Belette sanguinaire

INT 1
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 3
CORPS 4
REF 6
DEX 6
TECH 4
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 6)

Attaque à outrance: morsure (NV : 3)

Compétences: Discrétion (5), Perception (2), Discrétion (4)

Particularités: odorat, vision nocturne

Dons: Attaque en finesseS, Discret, Vigilance


Animal - Blaireau sanguinaire

 Animal - Blaireau sanguinaire

INT 1
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 6
CORPS 6
REF 6
DEX 6
TECH 3
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 4)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 2), morsure (NV : -1)

Compétences: Perception (3), Perception (3)

Particularités: odorat, vision nocturne

Dons: PistageS, Robustesse, Vigilance


Animal - Chauve-souris sanguinaire

 Animal - Chauve-souris sanguinaire

INT 1
VOL 5
PRE 2
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 6
CON 6
CORPS 6
REF 7
DEX 7
TECH 4
MOUV 4 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 4)

Attaque principale: morsure (NV: 5)

Attaque à outrance: morsure (NV : 2)

Compétences: Discrétion (5), Perception (4), Discrétion (2), Perception (6)

Particularités: perception aveugle (12 m)

Dons: Discret, Vigilance


Animal - Glouton sanguinaire

 Animal - Glouton sanguinaire

INT 1
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 7
CON 6
CORPS 7
REF 6
DEX 6
TECH 3
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 1, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 8)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 4), morsure (NV : 1)

Compétences: Perception (3), Escalade (7), Perception (3)

Particularités: odorat, vision nocturne

Dons: PistageS, Robustesse, Vigilance


Animal - Gorille sanguinaire

 Animal - Gorille sanguinaire

INT 1
VOL 4
PRE 2
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 7
CON 5
CORPS 6
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 8)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 4), morsure (NV : 1)

Compétences: Discrétion (2), Perception (3), Escalade (7), Perception (2)

Particularités: odorat, vision nocturne

Dons: Robustesse, Vigilance


Animal - Lion sanguinaire

 Animal - Lion sanguinaire

INT 1
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 8
CON 6
CORPS 7
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 13)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 6), morsure (NV : 3)

Compétences: Discrétion (2), Perception (3), Discrétion (1), Perception (3)

Particularités: odorat, vision nocturne

Dons: Arme de prédilection (griffes), Course, Vigilance


Animal - Loup sanguinaire

 Animal - Loup sanguinaire

INT 1
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 8
CON 6
CORPS 7
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 11)

Attaque à outrance: morsure (NV : 5)

Compétences: Discrétion (2), Perception (3), Discrétion (0), Perception (3), Survie (1)

Particularités: odorat, vision nocturne

Dons: Arme de prédilection (morsure), Course, PistageS, Vigilance


Animal - Ours sanguinaire

 Animal - Ours sanguinaire

INT 1
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 10
CON 6
CORPS 8
REF 4
DEX 4
TECH 3
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 19)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 9), morsure (NV : 6)

Compétences: Perception (5), Athlétisme (6), Perception (5)

Particularités: odorat, vision nocturne

Dons: Arme de prédilection (griffes), Course, Endurance, Robustesse, Vigilance


Animal - Rat sanguinaire

 Animal - Rat sanguinaire

INT 0
VOL 4
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 3
CON 4
CORPS 4
REF 6
DEX 6
TECH 3
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 4)

Attaque à outrance: morsure (NV : 2)

Compétences: Discrétion (2), Perception (2), Discrétion (4), Escalade (5), Athlétisme (5), Perception (2)

Particularités: odorat, vision nocturne

Dons: Attaque en finesse, Vigilance


Animal - Requin sanguinaire

 Animal - Requin sanguinaire

INT 0
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 8
CON 6
CORPS 7
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 6 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 6 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 18)

Attaque à outrance: morsure (NV : 9)

Compétences: Perception (5), Athlétisme (7), Perception (6)

Particularités: odorat surdéveloppé

Dons: Arme de prédilection (morsure), Arme naturelle supérieure (morsure), Robustesse (x4), Vigilance


Animal - Sanglier sanguinaire

 Animal - Sanglier sanguinaire

INT 1
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 9
CON 6
CORPS 7
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: défenses (NV: 12)

Attaque à outrance: défenses (NV : 6)

Compétences: Perception (4), Perception (4)

Particularités: odorat, vision nocturne

Dons: Endurance, Vigilance, Volonté de fer


Animal - Tigre sanguinaire

 Animal - Tigre sanguinaire

INT 1
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 9
CON 6
CORPS 7
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 20)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 10), morsure (NV : 7)

Compétences: Discrétion (5), Perception (3), Discrétion (3), Athlétisme (5), Perception (3), Athlétisme (7)

Particularités: odorat, vision nocturne

Dons: Arme de prédilection (griffes), Arme naturelle supérieure (griffes), Arme naturelle supérieure (morsure), Course, Discret, Vigilance


Ankheg

 Ankheg

INT 0
VOL 4
PRE 2
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 7
CON 6
CORPS 6
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 7)

Attaque à outrance: morsure (NV : 3)

Compétences: Perception (1), Escalade (4), Perception (2)

Particularités: perception des vibrations (18 m), vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Robustesse, Vigilance


Arachnéa

 Arachnéa

INT 5
VOL 4
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 4
CON 5
CORPS 4
REF 5
DEX 5
TECH 5
MOUV 17 (terrestre: 5 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 17)

Attaque principale: morsure (NV: 5)

Attaque à outrance: morsure (NV : 2), toile (NV : 2)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (4), Perception (3), Escalade (7), Contorsionniste (2), Perception (3), Athlétisme (6)

Particularités: change-forme, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Attaque en finesse, Science de l’initiative, Volonté de ferS


Arachnophage

 Arachnophage

INT 1
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 7
CON 7
CORPS 7
REF 4
DEX 4
TECH 3
MOUV 6 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6)

Attaque principale: dard (NV: 8)

Attaque à outrance: dard (NV : 4), mandibules (NV : 1)

Compétences: Perception (5), Perception (5)

Particularités: liberté de mouvement, odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Esquive, Vigilance


Araignée de phase

 Araignée de phase

INT 2
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 6
CON 5
CORPS 6
REF 6
DEX 6
TECH 4
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 7)

Attaque à outrance: morsure (NV : 3)

Compétences: Discrétion (5), Perception (2), Escalade (5)

Particularités: forme éthérée, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Attaque spéciale renforcée (venin), Science de l’initiative


Archon lumineux

 Archon lumineux

INT 2
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 0
CON 3
CORPS 2
REF 4
DEX 4
TECH 3
MOUV 6 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6)

Attaque principale: rayon de lumière (NV: 2)

Attaque à outrance: 2 rayons de lumière (NV : 1)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (2), Connaissance (1), Perception (2), Diplomatie (2), Perception (2), Déduction (2)

Particularités: aura de menace, cercle magique contre le Mal, don des langues, immunité contre l’électricité et la pétrification, réduction des dégâts (10/Mal et magie), téléportation, vision dans le noir (18 m)

Dons: Science de l’initiative


Archon canin

 Archon canin

INT 3
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 4
CORPS 5
REF 3
DEX 3
TECH 3
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 8)

Attaque à outrance: morsure (NV : 4), coup (NV : 1) , épée à deux mains (NV : 4) , morsure (NV : 1)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (5), Discrétion (4), Perception (5), Diplomatie (1), Discrétion (4), Perception (5), Déduction (5), Athlétisme (7), Survie (5)

Particularités: aura de menace, cercle magique contre le Mal, change-forme, don des langues, immunité contre l’électricité et la pétrification, odorat, réduction des dégâts (10/Mal), téléportation, résistance à la magie (16), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance, Pistage, Science de l’initiative


Archon meser

 Archon meser

INT 5
VOL 5
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 7
CON 8
CORPS 7
REF 6
DEX 6
TECH 6
MOUV 9 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 9)

Attaque principale: épée à deux mains +4 (NV: 21)

Attaque à outrance: épée à deux mains +4 (NV : 10)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (10), Folklore (9), Discrétion (9), Perception (9), Diplomatie (10), Dressage (9), Equitation (10), Contorsionniste (9), Maîtrise des cordes (1), Perception (9), Déduction (9), Musique (flute) (9)

Particularités: aura de menace, cercle magique contre le Mal, don des langues, immunité contre l’électricité et la pétrification, réduction des dégâts (10/Mal), téléportation, résistance à la magie (29), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Enchaînement, Science de l’initiative


Arrawak petit

 Arrawak petit

INT 3
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 4
CON 4
CORPS 4
REF 7
DEX 7
TECH 5
MOUV 6 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6)

Attaque principale: rayon électrique (NV: 9)

Attaque à outrance: rayon électrique (NV : 4), morsure (NV : 4)

Compétences: Connaissance (3), Discrétion (5), Perception (3), Diplomatie (1), Contorsionniste (5), Perception (3), Maîtrise des cordes (2), Perception (3), Déduction (3), Survie (3)

Particularités: immunité contre l’acide, l’électricité et le poison, résistance au feu et au froid (20), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en finesse, Esquive


Arrawak adulte

 Arrawak adulte

INT 3
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 4
CORPS 4
REF 7
DEX 7
TECH 5
MOUV 6 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6)

Attaque principale: rayon électrique (NV: 12)

Attaque à outrance: rayon électrique (NV : 6), morsure (NV : 6)

Compétences: Connaissance (5), Discrétion (7), Perception (5), Diplomatie (1), Contorsionniste (7), Perception (5), Maîtrise des cordes (2), Perception (5), Déduction (5), Survie (5)

Particularités: immunité contre l’acide, l’électricité et le poison, résistance au feu et au froid (20), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en finesse, Attaque en vol, Esquive


Arrawak ancien

 Arrawak ancien

INT 3
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 7
CON 5
CORPS 6
REF 7
DEX 7
TECH 5
MOUV 6 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6)

Attaque principale: rayon électrique (NV: 19)

Attaque à outrance: rayon électrique (NV : 9), morsure (NV : 10)

Compétences: Connaissance (9), Discrétion (11), Perception (10), Diplomatie (1), Contorsionniste (11), Perception (9), Maîtrise des cordes (2), Perception (10), Déduction (9), Survie (9)

Particularités: immunité contre l’acide, l’électricité et le poison, résistance au feu et au froid (20), vision dans le noir (18 m)

Dons: Arme de prédilection (morsure)S, Attaque en finesse, Attaque en vol, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Esquive, Vigilance


Ath-atch

 Ath-atch

INT 2
VOL 4
PRE 2
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 9
CON 7
CORPS 8
REF 4
DEX 4
TECH 3
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morgenstern (NV: 16)

Attaque à outrance: morgenstern (NV : 6), 2 morgenstern (NV : 6) , morsure (NV : 6) , rocher (NV : 2) , 2 rochers (NV : 2) , 2 rochers (NV : 2)

Compétences: Perception (3), Escalade (4), Perception (3), Athlétisme (9)

Particularités: vision dans le noir (18 m)

Dons: Arme en prédilection (morsure), Attaque en puissance, Attaques multiples, Combat à plusieurs armes, Enchaînement, Vigilance


Avoral

 Avoral

INT 5
VOL 5
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 5
CON 7
CORPS 6
REF 8
DEX 8
TECH 6
MOUV 9 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 9)

Attaque principale: griffes (NV: 13)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 6), 2 ailes (NV : 6)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Marchandage (6), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (7), Folklore (6), Déguisement (1), Discrétion (8), Perception (10), Diplomatie (3), Discrétion (8), Dressage (6), Equitation (4), Persuasion (2), Perception (6), Déduction (6)

Particularités: communication avec les animaux, immunité contre l’électricité et la pétrification, imposition des mains, réduction des dégâts (10/Mal ou argent), résistance au froid et au son (10), résistance à la magie (25), vision dans le noir (18 m), vision lucide, vision nocturne

Dons: Attaque en finesse, Attaque en vol, Extension d’effet de pouvoir magique (projectile magique)


Azer

 Azer

INT 4
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 4
CON 4
CORPS 4
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: marteau de guerre (NV: 3)

Attaque à outrance: marteau de guerre (NV : 1), épieu (NV : 1)

Compétences: Artisanat (3), Perception (3), Discrétion (0), Escalade (0), Marchandage (3), Perception (3), Perception (3), Athlétisme (0)

Particularités: immunité contre le feu, résistance à la magie (13), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid

Dons: Attaque en puissance


Babélien

 Babélien

INT 1
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 3
CON 7
CORPS 5
REF 4
DEX 4
TECH 3
MOUV 2 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 2 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 4)

Attaque à outrance: 6 morsures (NV : 2), salive (NV : 2) , aveuglement (NV : 0)

Compétences: Perception (4), Athlétisme (4), Perception (2)

Particularités: créature informe, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en finesse, Réflexes surhumains


Barghest

 Barghest

INT 5
VOL 5
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 6
CON 4
CORPS 5
REF 5
DEX 5
TECH 5
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 9)

Attaque à outrance: morsure (NV : 4), 2 griffes (NV : 2)

Compétences: Marchandage (5), Déguisement (1), Discrétion (5), Perception (5), Diplomatie (3), Discrétion (5), Perception (5), Persuasion (6), Perception (5), Déduction (5), Athlétisme (6), Survie (5)

Particularités: change-forme, odorat, réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaques réflexes, Pistage, Science de l’initiative


Barghest noble

 Barghest noble

INT 6
VOL 6
PRE 6
PIE -
KAO -
AES 6
FOR 7
CON 5
CORPS 6
REF 5
DEX 5
TECH 6
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 13)

Attaque à outrance: morsure (NV : 6), 2 griffes (NV : 4) , cimeterre à deux mains +1 (NV : 7) , morsure (NV : 4)

Compétences: Acrobatie (8), Marchandage (8), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (7), Déguisement (2), Discrétion (7), Perception (8), Diplomatie (4), Discrétion (5), Escalade (8), Perception (5), Persuasion (9), Perception (8), Déduction (8), Athlétisme (10), Survie (8)

Particularités: change-forme, odorat, réduction des dégâts (10/magie), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaques réflexes, Magie de guerre, Pistage, Science de l’initiative


Basilic

 Basilic

INT 1
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 5
CORPS 5
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 8)

Attaque à outrance: morsure (NV : 4), (NV : 0)

Compétences: Perception (3), Discrétion (0), Perception (3)

Particularités: vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Combat en aveugle, Vigilance, Vigueur surhumaine


Béhir

 Béhir

INT 2
VOL 5
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 9
CON 7
CORPS 8
REF 4
DEX 4
TECH 3
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 15)

Attaque à outrance: morsure (NV : 7)

Compétences: Perception (2), Discrétion (2), Escalade (8), Perception (2), Survie (1)

Particularités: ignore les crocs-en-jambe, immunité contre l’électricité, odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Attaque en puissance, Enchaînement, Pistage, Vigilance


Bodak

 Bodak

INT 2
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 4
CON 0
CORPS 2
REF 5
DEX 5
TECH 4
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 6)

Attaque à outrance: cp (NV : 3)

Compétences: Discrétion (5), Perception (5), Perception (5)

Particularités: immunité contre l’électricité, mort-vivant, réduction des dégâts (10/fer froid), résistance au feu et à l’acide (10), vulnérabilité à la lumière du soleil, vision dans le noir (18 m)

Dons: Arme de prédilection (coup), Esquive, Science de l’initiative, Vigilance


Bralani

 Bralani

INT 4
VOL 5
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 6
CON 6
CORPS 6
REF 6
DEX 6
TECH 5
MOUV 10 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 10)

Attaque principale: cimeterre +1 saint (NV: 11)

Attaque à outrance: cimerre +1 saint (NV : 5), arc long composite +1 saint (limite de bonus de Force de +4) (NV : 5) , coup (NV : 5)

Compétences: Acrobatie (6), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Discrétion (6), Perception (6), Dressage (5), Diplomatie (2), Discrétion (6), Equitation (3), Contorsionniste (6), Maîtrise des cordes (2), Perception (6), Déduction (5), Athlétisme (5)

Particularités: don des langues, immunité contre l’électricité et la pétrification, réduction des dégâts (10/fer froid ou Mal), résistance au feu et au froid (10), résistance à la magie (17), transformation, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Combat en aveugle, Science de l’initiative, Vigilance


Bulette

 Bulette

INT 1
VOL 4
PRE 2
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 9
CON 7
CORPS 8
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 16)

Attaque à outrance: morsure (NV : 8), 2 griffes (NV : 5)

Compétences: Perception (1), Perception (4), Athlétisme (7)

Particularités: odorat, perception des vibrations (18 m), vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Arme de prédilection (morsure), Pistage, Vigilance, Volonté de fer


Centaure

 Centaure

INT 3
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 6
CON 5
CORPS 6
REF 5
DEX 5
TECH 4
MOUV 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: épée longue (NV: 7)

Attaque à outrance: épée longue (NV : 3), 2 sabots (NV : 1) , arc long composite (NV : 2)

Compétences: Discrétion (2), Perception (1), Perception (1), Survie (1)

Particularités: vision dans le noir (18 m)

Dons: Arme de prédilection (sabot), Esquive


Chaosien

 Chaosien

INT 3
VOL 3
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 5
CON 4
CORPS 5
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 10)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 5), instabilité corporelle (NV : 0)

Compétences: Acrobatie (7), Perception (5), Discrétion (6), Escalade (6), Contorsionniste (6), Perception (5), Maîtrise des cordes (0), Perception (5), Athlétisme (4), Survie (0)

Particularités: immunité contre les changements de forme et les coups critiques, résistance à la magie (15), vision dans le noir (18 m)

Dons: Esquive, Science de l’initiative, Souplesse du serpent


Chapardeur éthéré

 Chapardeur éthéré

INT 2
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 3
CON 4
CORPS 4
REF 6
DEX 6
TECH 4
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 3)

Attaque à outrance: morsure (NV : 1)

Compétences: Perception (4), Prestidigitation (6), Perception (4)

Particularités: détection de la magie, forme éthérée, vision dans le noir (18 m)

Dons: Esquive, Science de l’initiative


Chien de Yeth

 Chien de Yeth

INT 2
VOL 5
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 6
CON 5
CORPS 5
REF 5
DEX 5
TECH 4
MOUV 6 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6)

Attaque principale: morsure (NV: 6)

Attaque à outrance: morsure (NV : 3)

Compétences: Perception (5), Perception (3), Perception (5), Survie (5)

Particularités: odorat, réduction des dégâts (10/argent), vision dans le noir (18 m), vol

Dons: Pistage, Science de l’initiative


Chien esquiveur

 Chien esquiveur

INT 3
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 3
CON 3
CORPS 3
REF 6
DEX 6
TECH 5
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 4)

Attaque à outrance: morsure (NV : 2)

Compétences: Perception (2), Discrétion (1), Perception (2), Déduction (1), Survie (2)

Particularités: clignotement, porte dimensionnelle, odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Course, PistageS, Volonté de fer


Svirfnebelin, homme d’armes de niveau 1

 Svirfnebelin, homme d’armes de niveau 1

INT 1
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 6
CON 6
CORPS 6
REF 4
DEX 4
TECH 3
MOUV 5 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5)

Attaque principale: morsure dragon (NV: 12)

Attaque à outrance: morsure dragon (NV : 6), morsure lion (NV : 6) , cornes (NV : 6) , 2 griffes (NV : 5)

Compétences: Perception (4), Discrétion (0), Perception (4)

Particularités: odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Attaques multiples, Vigilance, Vol stationnaire, Volonté de fer


Cockatrice

 Cockatrice

INT 1
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 2
CON 4
CORPS 3
REF 6
DEX 6
TECH 3
MOUV 6 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6)

Attaque principale: morsure (NV: 9)

Attaque à outrance: morsure (NV : 4), pétrification (NV : 0)

Compétences: Perception (3), Perception (3)

Particularités: vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Attaque en finesseS, Esquive, Vigilance


Couatl

 Couatl

INT 6
VOL 6
PRE 6
PIE -
KAO -
AES 6
FOR 6
CON 5
CORPS 5
REF 5
DEX 5
TECH 6
MOUV 6 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6)

Attaque principale: morsure (NV: 12)

Attaque à outrance: morsure (NV : 6)

Compétences: Acrobatie (7), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (7), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (7), Stratégie Siège (Chikujô-jutsu) (7), Perception (8), Diplomatie (8), Perception (7), Perception (8), Déduction (8), Athlétisme (0), Survie (2), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (7)

Particularités: forme éthérée, télépathie (27 m), vision dans le noir (18 m)

Dons: Dispense de composante matérielleS, Esquive, Extension d’effet, Science de l’initiative, Vol stationnaire


Cthuul

 Cthuul

INT 3
VOL 5
PRE 2
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 7
CON 6
CORPS 6
REF 5
DEX 5
TECH 4
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 2 , vol: 0)

Attaque principale: pinces (NV: 12)

Attaque à outrance: 2 pinces (NV : 6)

Compétences: Perception (5), Discrétion (6), Athlétisme (6), Perception (5)

Particularités: amphibie, immunité contre le poison, vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaques réflexes, Combat en aveugle, Science de l’initiative, Vigilance


Démon - Babau

 Démon - Babau

INT 5
VOL 4
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 7
CON 7
CORPS 7
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 12)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 6), morsure (NV : 3)

Compétences: Crochetage (5), Déguisement (6), Discrétion (9), Démolitions (6), Discrétion (9), Escalade (7), Prestidigitation (5), Contorsionniste (5), Perception (10), Maîtrise des cordes (0), Perception (9), Survie (0)

Particularités: immunité contre l’électricité et le poison, mucus protecteur, réduction des dégâts (10/fer froid ou Bien), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (14), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement


Démon - Balor

 Démon - Balor

INT 8
VOL 8
PRE 9
PIE -
KAO -
AES 8
FOR 12
CON 10
CORPS 11
REF 8
DEX 8
TECH 8
MOUV 9 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 9)

Attaque principale: épée longue +1 vorpale (NV: 33)

Attaque à outrance: épée longue +1 vorpale (NV : 15), f ( +1 de feu ) (NV : 15) , 2 coups (NV : 15)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (15), Marchandage (15), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (16), Stratégie Siège (Chikujô-jutsu) (15), Déguisement (4), Discrétion (15), Perception (19), Diplomatie (17), Discrétion (13), Perception (15), Persuasion (16), Perception (19), Déduction (10), Survie (3), Survie (15)

Particularités: corps enflammé, immunité contre l’électricité, le feu et le poison, réduction des dégâts (15/fer froid et Bien), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (28), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision lucide

Dons: Arme de prédilection (épée longue), Attaque en puissance, Combat à deux armes, Enchaînement, Pouvoir magique rapide (télékinésie), Science de l’initiative, Science du combat à deux armes


Démon - Bébilith

 Démon - Bébilith

INT 4
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 9
CON 9
CORPS 9
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 19)

Attaque à outrance: morsure (NV : 9), 2 lames (NV : 7) , toile (NV : 5)

Compétences: Discrétion (8), Perception (8), Diplomatie (1), Discrétion (8), Escalade (12), Perception (7), Perception (8), Déduction (8), Athlétisme (14), Survie (0)

Particularités: changement de plan, réduction des dégâts (10/Bien), odorat, télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance, Enchaînement, Pistage, Science de l’initiative, Science de la lutte


Démon - Dretch

 Démon - Dretch

INT 2
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 4
CON 5
CORPS 4
REF 3
DEX 3
TECH 3
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 4)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 2), morsure (NV : 1)

Compétences: Discrétion (2), Perception (2), Discrétion (4), Perception (1), Perception (2), Survie (0)

Particularités: immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (5/fer froid ou Bien), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaques multiples


Démon - Glabrezu

 Démon - Glabrezu

INT 5
VOL 5
PRE 7
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 10
CON 10
CORPS 10
REF 3
DEX 3
TECH 4
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: pince (NV: 20)

Attaque à outrance: 2 pinces (NV : 10), 2 griffes (NV : 9) , morsure (NV : 9)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (9), Marchandage (11), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (12), Stratégie Siège (Chikujô-jutsu) (9), Déguisement (2), Discrétion (9), Perception (13), Diplomatie (4), Discrétion (1), Perception (9), Persuasion (12), Perception (13), Déduction (9), Survie (1)

Particularités: immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (21), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision lucide

Dons: Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement, Persuasion, Succession d’enchaînements


Démon - Hezrou

 Démon - Hezrou

INT 5
VOL 5
PRE 6
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 7
CON 10
CORPS 8
REF 3
DEX 3
TECH 4
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 14)

Attaque à outrance: morsure (NV : 7), 2 griffes (NV : 4)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (7), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (11), Discrétion (6), Perception (11), Discrétion (6), Escalade (9), Contorsionniste (6), Perception (7), Persuasion (8), Maîtrise des cordes (0), Perception (11), Survie (1)

Particularités: immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (19), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance, Combat en aveugle, Enchaînement, Robustesse


Démon - Horreur chasseresse

 Démon - Horreur chasseresse

INT 0
VOL 4
PRE 0
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 10
CON 0
CORPS 5
REF 6
DEX 6
TECH 3
MOUV 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 15)

Attaque à outrance: 4 griffes (NV : 7), morsure (NV : 5) , rayon oculaire (NV : 4)

Compétences: -

Particularités: créature artificielle, guérison accélérée (5), vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons:


Démon - Marilith

 Démon - Marilith

INT 6
VOL 6
PRE 8
PIE -
KAO -
AES 6
FOR 10
CON 10
CORPS 10
REF 6
DEX 6
TECH 6
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: épée longue (NV: 25)

Attaque à outrance: épée longue principale (NV : 12), 5 épées longues secondaires (NV : 12) , queue (NV : 11) , 6 coup (NV : 12) , queue (NV : 11) , queue (NV : 11)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (11), Marchandage (13), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (14), Discrétion (11), Perception (15), Déguisement (3), Diplomatie (15), Discrétion (9), Perception (11), Persuasion (14), Perception (15), Déduction (11), Survie (2), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (13)

Particularités: immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (10/Bien et fer froid), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (25), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision lucide

Dons: Arme de prédilection (épée longue), Attaque en puissance, Attaques multiples, Attaques réflexes, Combat à plusieurs armes, Enchaînement, Expertise du combat


Démon - Nalfeshnie

 Démon - Nalfeshnie

INT 7
VOL 7
PRE 7
PIE -
KAO -
AES 7
FOR 8
CON 9
CORPS 9
REF 4
DEX 4
TECH 6
MOUV 4 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 4)

Attaque principale: morsure (NV: 20)

Attaque à outrance: morsure (NV : 10), 2 griffes (NV : 8)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (12), Marchandage (11), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (12), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (11), Déguisement (2), Discrétion (9), Perception (15), Diplomatie (13), Discrétion (5), Perception (11), Persuasion (11), Perception (15), Déduction (11), Survie (3), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (11)

Particularités: immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (22), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision lucide

Dons: Arme de prédilection (morsure), Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement, Science de la bousculade


Démon - Quasit

 Démon - Quasit

INT 3
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 3
CON 3
CORPS 3
REF 6
DEX 6
TECH 5
MOUV 5 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5)

Attaque principale: griffes (NV: 8)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 4), morsure (NV : 1)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (3), Marchandage (3), Folklore (3), Déguisement (0), Discrétion (4), Perception (3), Diplomatie (1), Discrétion (8), Perception (3), Persuasion (1), Perception (3)

Particularités: guérison accélérée (2), immunité contre le poison, réduction des dégâts (5/fer froid ou Bien), résistance au feu (10), télépathie (30 m), transformation, vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en finesse, Science de l’initiative


Démon - Succube

 Démon - Succube

INT 5
VOL 5
PRE 9
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 4
CON 4
CORPS 4
REF 4
DEX 4
TECH 5
MOUV 5 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5)

Attaque principale: griffes (NV: 7)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 3)

Compétences: Marchandage (9), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (5), Folklore (6), Déguisement (8), Discrétion (5), Perception (8), Diplomatie (6), Discrétion (5), Equitation (3), Contorsionniste (5), Perception (6), Persuasion (9), Maîtrise des cordes (0), Perception (8), Survie (1)

Particularités: don des langues, immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (10/fer froid ou Bien), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (18), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m)

Dons: Esquive, Persuasion, Souplesse du serpent


Démon - Vrock

 Démon - Vrock

INT 5
VOL 5
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 8
CON 8
CORPS 8
REF 5
DEX 5
TECH 5
MOUV 5 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5)

Attaque principale: griffes (NV: 15)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 7), morsure (NV : 6) , 2 ergots (NV : 1)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (7), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (10), Folklore (7), Discrétion (7), Perception (12), Diplomatie (2), Discrétion (5), Perception (7), Persuasion (8), Perception (12), Déduction (8), Survie (1)

Particularités: immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (17), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance, Attaques multiples, Attaques réflexes, Enchaînement


Derro

 Derro

INT 3
VOL 2
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 2
FOR 4
CON 4
CORPS 4
REF 5
DEX 5
TECH 4
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: épée courte (NV: 4)

Attaque à outrance: épée courte (NV : 2), arbalète légère à répétition (NV : 3)

Compétences: Marchandage (2), Discrétion (4), Discrétion (5), Perception (0)

Particularités: démence, résistance à la magie (15), vulnérabilité à la lumière du soleil

Dons: Combat en aveugle, Science de l’initiative


Destrakhan

 Destrakhan

INT 4
VOL 6
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 6
FOR 6
CON 5
CORPS 6
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 9)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 4)

Compétences: Discrétion (3), Discrétion (4), Perception (12), Survie (4)

Particularités: immunités, protection contre le son, vision aveugle (30 m)

Dons: Esquive, Réflexes surhumains, Science de l’initiative


Destrier noir

 Destrier noir

INT 4
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 6
CON 5
CORPS 6
REF 5
DEX 5
TECH 5
MOUV 9 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 9)

Attaque principale: sabot (NV: 9)

Attaque à outrance: 2 sabots (NV : 4), morsure (NV : 2)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Connaissance (5), Discrétion (5), Perception (6), Diplomatie (1), Perception (5), Persuasion (5), Perception (6), Déduction (5), Survie (5)

Particularités: passage dans l’éther, projection astrale, vision dans le noir (18 m)

Dons: Course, Science de l’initiative, Vigilance


Dévoreur d’âme

 Dévoreur d’âme

INT 5
VOL 5
PRE 6
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 9
CON 0
CORPS 5
REF 3
DEX 3
TECH 4
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 15)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 7)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (9), Discrétion (7), Perception (9), Diplomatie (2), Escalade (12), Perception (5), Perception (9), Déduction (5), Athlétisme (12), Survie (1)

Particularités: détournement des sorts, mort-vivant, résistance à la magie (21), vision dans le noir (18 m)

Dons: Arme de prédilection (griffes), Combat en aveugle, Expertise du combat, Magie de guerre, Science de l’initiative


Diable - Chat d’enfer (bazorka)

 Diable - Chat d’enfer (bazorka)

INT 3
VOL 5
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 8
CON 6
CORPS 7
REF 7
DEX 7
TECH 5
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 13)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 6), morsure (NV : 4)

Compétences: Discrétion (10), Perception (6), Discrétion (6), Acrobatie (8), Escalade (8), Athlétisme (8), Perception (8), Athlétisme (8)

Particularités: invisibilité dans la lumière, odorat, réduction des dégâts (5/Bien), résistance au feu (10), résistance à la magie (19), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m)

Dons: Pistage, Science de l’initiative


Diable à chaînes (kyton)

 Diable à chaînes (kyton)

INT 2
VOL 3
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 5
CON 5
CORPS 5
REF 5
DEX 5
TECH 4
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: chaîne (NV: 10)

Attaque à outrance: 2 chaînes (NV : 5)

Compétences: Taille de la pierre (8), Perception (6), Escalade (6), Contorsionniste (6), Persuasion (6), Maîtrise des cordes (1), Perception (6)

Particularités: immunité contre le froid, réduction des dégâts (5/argent ou Bien), régénération (2), résistance à la magie (18), vision dans le noir (18 m)

Dons: Science de l’initiative, Science du critique (chaîne), Vigilance


Diable barbelé (hamatula)

 Diable barbelé (hamatula)

INT 4
VOL 5
PRE 6
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 8
CON 8
CORPS 8
REF 8
DEX 8
TECH 6
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 18)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 9), terreur (NV : 0)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (10), Folklore (8), Discrétion (10), Perception (9), Diplomatie (3), Discrétion (10), Perception (8), Persuasion (9), Perception (9), Déduction (8), Survie (1)

Particularités: défense de pointes, immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (23), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres

Dons: Attaque en puissance, Enchaînement, Science de la lutte, Vigilance, Volonté de fer


Diable barbu (barbazu)

 Diable barbu (barbazu)

INT 2
VOL 3
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 5
CON 6
CORPS 5
REF 5
DEX 5
TECH 4
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coutille (NV: 9)

Attaque à outrance: coutille (NV : 4), blessure infernale (NV : 0) , 2 griffes (NV : 4)

Compétences: Discrétion (4), Perception (4), Diplomatie (1), Discrétion (5), Escalade (5), Perception (4), Déduction (4)

Particularités: immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (5/argent ou Bien), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (17), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres

Dons: Arme de prédilection (coutille), Attaque en puissance, Science de l’initiative


Diable cornu (cornugon)

 Diable cornu (cornugon)

INT 5
VOL 6
PRE 7
PIE -
KAO -
AES 6
FOR 10
CON 8
CORPS 9
REF 8
DEX 8
TECH 7
MOUV 5 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5)

Attaque principale: chaîne cloutée (NV: 25)

Attaque à outrance: chaîne cloutée (NV : 12), étourdissemenet (NV : 0) , morsure (NV : 11) , queue (NV : 11) , 2 griffes (NV : 12) , 2 griffes (NV : 12) , morsure (NV : 11) , 2d8+5 ( queue ) , 2d6+5 ( blessure infernale)

Compétences: Marchandage (12), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (12), Déguisement (3), Discrétion (11), Perception (7), Diplomatie (5), Discrétion (10), Escalade (14), Perception (10), Persuasion (13), Perception (11), Déduction (11), Survie (2)

Particularités: immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (10/Bien et argent), régénération (5), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (28), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres

Dons: Arme de prédilection (chaîne cloutée), Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement, Science de la destruction, Volonté de fer


Diable gelé (gélugon)

 Diable gelé (gélugon)

INT 7
VOL 7
PRE 7
PIE -
KAO -
AES 7
FOR 8
CON 8
CORPS 8
REF 7
DEX 7
TECH 7
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: lance (NV: 20)

Attaque à outrance: lance (NV : 10), lenteur (NV : 0) , morsure (NV : 7) , queue (NV : 7) , 2 griffes (NV : 9) , 2 griffes (NV : 9) , morsure (NV : 7) , 2d6+3 ( queue ) , 3d6+3 ( lenteur)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (11), Marchandage (11), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (11), Folklore (11), Déguisement (2), Discrétion (11), Perception (12), Diplomatie (4), Escalade (11), Perception (11), Persuasion (12), Perception (12), Déduction (11), Athlétisme (13), Survie (3)

Particularités: immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), régénération (5), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (25), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres

Dons: Arme de prédilection (lance), Attaque en puissance, Attaques réflexes, Enchaînement, Vigilance


Diable osseux (osyluth)

 Diable osseux (osyluth)

INT 5
VOL 5
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 7
CON 7
CORPS 7
REF 7
DEX 7
TECH 6
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 14)

Attaque à outrance: morsure (NV : 7), 2 griffes (NV : 6) , dard (NV : 6)

Compétences: Marchandage (7), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (9), Folklore (7), Déguisement (1), Discrétion (9), Perception (8), Diplomatie (3), Discrétion (7), Perception (7), Persuasion (8), Perception (8), Déduction (7), Survie (1)

Particularités: immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (21), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres

Dons: Attaques multiples, Science de l’initiative, Vigilance, Volonté de fer


Diable - Diablotin

 Diable - Diablotin

INT 3
VOL 4
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 3
CON 3
CORPS 3
REF 6
DEX 6
TECH 5
MOUV 5 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5)

Attaque principale: dard (NV: 8)

Attaque à outrance: dard (NV : 4), venin (NV : 0)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (3), Folklore (3), Discrétion (4), Perception (3), Diplomatie (4), Discrétion (8), Perception (3), Perception (3), Survie (0)

Particularités: immunité contre le poison, guérison accélérée (2), résistance au feu (20), réduction des dégâts (5/Bien ou argent), résistance au feu (5), vision dans le noir (18 m), transformation

Dons: Attaque en finesse, Esquive


Diable - Diantrefosse

 Diable - Diantrefosse

INT 9
VOL 9
PRE 9
PIE -
KAO -
AES 9
FOR 12
CON 9
CORPS 11
REF 9
DEX 9
TECH 9
MOUV 6 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6)

Attaque principale: griffes (NV: 30)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 15), 2 ailes (NV : 14) , morsure (NV : 14) , queue (NV : 14)

Compétences: Acrobatie (15), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (15), Marchandage (14), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (14), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (14), Connaissance (5), Connaissance (14), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (14), Déguisement (14), Discrétion (14), Perception (14), Diplomatie (5), Discrétion (12), Acrobatie (5), Escalade (17), Perception (10), Persuasion (15), Perception (14), Athlétisme (20), Survie (4)

Particularités: immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (15/Bien et argent), régénération (5), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (32), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres

Dons: Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement, Pouvoir rapide (boule de feu), Science de l’initiative, Succession d’enchaînements, Volonté en fer


Diable - Érinye

 Diable - Érinye

INT 5
VOL 6
PRE 7
PIE -
KAO -
AES 6
FOR 7
CON 7
CORPS 7
REF 7
DEX 7
TECH 6
MOUV 5 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5)

Attaque principale: épée longue (NV: 14)

Attaque à outrance: épée longue (NV : 7), arc long composite +1 de feu (limite de bonus de Force +5) (NV : 7) , corde (NV : 7)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (8), Stratégie Siège (Chikujô-jutsu) (7), Déguisement (5), Discrétion (8), Perception (8), Diplomatie (3), Discrétion (8), Contorsionniste (8), Perception (7), Maîtrise des cordes (2), Perception (8), Déduction (8), Survie (2)

Particularités: immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (5/Bien), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (20), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres, vision lucide

Dons: EsquiveS, Souplesse du serpentS, Tir à bout portant, Tir de précision, Tir en mouvement, Tir rapide


Diable - Lémure

 Diable - Lémure

INT 0
VOL 4
PRE 2
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 3
CON 3
CORPS 3
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 2)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 1)

Compétences: -

Particularités: dénué d’intelligence, immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (5/Bien ou argent), résistance à l’acide et au froid (10), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres

Dons: -


Dinosaure - Deinonychus

 Dinosaure - Deinonychus

INT 1
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 6
CON 6
CORPS 6
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 6 (terrestre: 6 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: ergots (NV: 6)

Attaque à outrance: ergots (NV : 3), 2 griffes (NV : 0) , morsure (NV : 0)

Compétences: Perception (5), Discrétion (4), Perception (5), Athlétisme (13), Survie (5)

Particularités: odorat, vision nocturne

Dons: Course, Pistage


Dinosaure - Élasmosaure

 Dinosaure - Élasmosaure

INT 1
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 9
CON 7
CORPS 8
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 5 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 5 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 13)

Attaque à outrance: morsure (NV : 6)

Compétences: Perception (4), Diplomatie (-2), Athlétisme (8), Perception (2)

Particularités: odorat, vision nocturne

Dons: Esquive, Robustesse (x2), Vigueur surhumaine


Dinosaure - Mégaraptor

 Dinosaure - Mégaraptor

INT 1
VOL 5
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 7
CON 7
CORPS 7
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 6 (terrestre: 6 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: ergots (NV: 9)

Attaque à outrance: ergots (NV : 4), 2 griffes (NV : 2) , morsure (NV : 2)

Compétences: Perception (6), Discrétion (2), Perception (6), Athlétisme (13), Survie (6)

Particularités: odorat, vision dans le noir

Dons: Course, Pistage, Robustesse


Dinosaure - Tricératops

 Dinosaure - Tricératops

INT 0
VOL 4
PRE 2
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 10
CON 8
CORPS 9
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: cornes (NV: 20)

Attaque à outrance: cornes (NV : 10)

Compétences: Perception (6), Perception (6)

Particularités: odorat, vision dans le noir

Dons: Robustesse (x4), Vigilance, Vigueur surhumaine


Dinosaure - Tyrannosaure

 Dinosaure - Tyrannosaure

INT 1
VOL 5
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 9
CON 7
CORPS 8
REF 4
DEX 4
TECH 2
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 20)

Attaque à outrance: morsure (NV : 10)

Compétences: Perception (7), Diplomatie (-1), Perception (7)

Particularités: odorat, vision dans le noir

Dons: Attaque naturelle supérieure (morsure), Course, Pistage, Robustesse (x3), Vigilance


Doppelganger

 Doppelganger

INT 4
VOL 5
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 4
CON 4
CORPS 4
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 5)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 2)

Compétences: Marchandage (5), Déguisement (4), Perception (3), Diplomatie (1), Persuasion (1), Perception (3), Déduction (3)

Particularités: change-forme, immunité contre les effets de sommeil et de charme

Dons: Esquive, Vigueur surhumaine


Dragon-tortue

 Dragon-tortue

INT 4
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 9
CON 7
CORPS 8
REF 3
DEX 3
TECH 4
MOUV 3 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 3 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 18)

Attaque à outrance: morsure (NV : 9), 2 griffes (NV : 6)

Compétences: Perception (8), Diplomatie (1), Discrétion (3), Perception (8), Persuasion (8), Athlétisme (10), Perception (9), Déduction (8), Survie (8)

Particularités: immunité contre le feu et les effets de sommeil et de paralysie, odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Attaque en puissance, Capture, Combat en aveugle, Enchaînement, Science de la bousculade, Vigilance


Dragonne

 Dragonne

INT 2
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 6
CON 6
CORPS 6
REF 5
DEX 5
TECH 4
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 3)

Attaque principale: morsure (NV: 12)

Attaque à outrance: morsure (NV : 6), 2 griffes (NV : 3)

Compétences: Perception (5), Perception (5)

Particularités: odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Attaques réflexes, Combat en aveugle, Pistage, Science de l’initiative


Drider

 Drider

INT 5
VOL 5
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 5
CON 5
CORPS 5
REF 5
DEX 5
TECH 5
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: dague (NV: 5)

Attaque à outrance: dague principale (NV : 1), dague secondaire (NV : 1) , morsure (NV : 0) , arc court (NV : 2)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (4), Discrétion (6), Perception (4), Discrétion (5), Escalade (7), Perception (4)

Particularités: résistance à la magie (17), vision dans le noir (18 m)

Dons: Arme de prédilection (morsure), Combat à deux armes, Magie de guerre


Dryade

 Dryade

INT 5
VOL 5
PRE 6
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 3
CON 4
CORPS 4
REF 6
DEX 6
TECH 6
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: dague (NV: 6)

Attaque à outrance: dague (NV : 3), arc long de maître (NV : 3)

Compétences: Connaissance (5), Discrétion (5), Perception (4), Discrétion (5), Dressage (5), Equitation (3), Contorsionniste (5), Maîtrise des cordes (2), Perception (4), Survie (4)

Particularités: empathie sauvage, réduction des dégâts (5/fer froid), symbiose

Dons: Attaque en finesse, Vigueur surhumaine


Élémentaire de l’Air, taille P

 Élémentaire de l’Air, taille P

INT 1
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 3
CON 3
CORPS 3
REF 6
DEX 6
TECH 4
MOUV 10 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 10)

Attaque principale: coup (NV: 5)

Attaque à outrance: coup (NV : 2)

Compétences: Perception (1), Perception (1)

Particularités: élémentaire, vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en finesseS, Attaque en vol, Science de l’initiativeS


Élémentaire de l’Air, taille M

 Élémentaire de l’Air, taille M

INT 1
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 4
CON 5
CORPS 4
REF 7
DEX 7
TECH 4
MOUV 10 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 10)

Attaque principale: coup (NV: 8)

Attaque à outrance: coup (NV : 4)

Compétences: Perception (2), Perception (1)

Particularités: élémentaire, vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en finesseS, Attaque en vol, Esquive, Science de l’initiative


Élémentaire de l’Air, taille G

 Élémentaire de l’Air, taille G

INT 2
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 5
CORPS 5
REF 8
DEX 8
TECH 5
MOUV 10 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 10)

Attaque principale: coup (NV: 12)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 6)

Compétences: Perception (3), Perception (2)

Particularités: élémentaire, réduction des dégâts (5/–), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en finesseS, Attaque en vol, Attaques réflexes, Esquive, Science de l’initiative


Élémentaire de l’Air, taille TG

 Élémentaire de l’Air, taille TG

INT 2
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 6
CON 6
CORPS 6
REF 10
DEX 10
TECH 6
MOUV 10 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 10)

Attaque principale: coup (NV: 19)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 9)

Compétences: Perception (6), Perception (5)

Particularités: élémentaire, réduction des dégâts (5/–), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque éclair, Attaque en finesseS, Attaque en vol, Attaques réflexes, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent, Vigilance


Élémentaire de l’Air, noble

 Élémentaire de l’Air, noble

INT 3
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 7
CON 6
CORPS 6
REF 10
DEX 10
TECH 7
MOUV 10 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 10)

Attaque principale: coup (NV: 23)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 11)

Compétences: Perception (7), Perception (7)

Particularités: élémentaire, réduction des dégâts (10/–), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque éclair, Attaque en finesseS, Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent, Vigilance, Volonté de fer


Élémentaire de l’Air, seigneur

 Élémentaire de l’Air, seigneur

INT 3
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 7
CON 6
CORPS 7
REF 11
DEX 11
TECH 7
MOUV 10 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 10)

Attaque principale: coup (NV: 27)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 13)

Compétences: Perception (14), Perception (14)

Particularités: élémentaire, réduction des dégâts (10/–), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque éclair, Attaque en finesseS, Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Enchaînement, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent, Vigilance, Volonté de fer


Élémentaire de l’Eau, taille P

 Élémentaire de l’Eau, taille P

INT 1
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 4
CORPS 5
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 9 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 9 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 4)

Attaque à outrance: coup (NV : 2)

Compétences: Perception (1), Perception (1)

Particularités: élémentaire, vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance


Élémentaire de l’Eau, taille M

 Élémentaire de l’Eau, taille M

INT 1
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 6
CORPS 6
REF 4
DEX 4
TECH 3
MOUV 9 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 9 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 6)

Attaque à outrance: coup (NV : 3)

Compétences: Perception (2), Perception (1)

Particularités: élémentaire, vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance, Enchaînement


Élémentaire de l’Eau, taille G

 Élémentaire de l’Eau, taille G

INT 2
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 7
CON 6
CORPS 7
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 9 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 9 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 10)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 5)

Compétences: Perception (3), Perception (2)

Particularités: élémentaire, réduction des dégâts (10/+1), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance, Enchaînement, Succession d’enchaînements


Élémentaire de l’Eau, taille TG

 Élémentaire de l’Eau, taille TG

INT 2
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 8
CON 7
CORPS 8
REF 6
DEX 6
TECH 4
MOUV 9 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 9 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 17)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 8)

Compétences: Perception (6), Perception (5)

Particularités: élémentaire, réduction des dégâts (5/–), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance, Enchaînement, Science de la bousculade, Succession d’enchaînements, Vigilance, Volonté de fer


Élémentaire de l’Eau, noble

 Élémentaire de l’Eau, noble

INT 3
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 9
CON 7
CORPS 8
REF 7
DEX 7
TECH 5
MOUV 9 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 9 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 21)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 10)

Compétences: Perception (7), Perception (7)

Particularités: élémentaire, réduction des dégâts (10/–), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance, Enchaînement, Réflexes surhumains, Science de la bousculade, Science de la destruction, Succession d’enchaînements, Vigilance, Volonté de fer


Élémentaire de l’Eau, seigneur

 Élémentaire de l’Eau, seigneur

INT 3
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 9
CON 7
CORPS 8
REF 7
DEX 7
TECH 5
MOUV 9 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 9 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 25)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 12)

Compétences: Perception (14), Perception (14)

Particularités: élémentaire, réduction des dégâts (10/–), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance, Enchaînement, Réflexes surhumains, Science de la bousculade, Science de la destruction, Science du critique (coup), Succession d’enchaînements, Vigilance, Volonté de fer


Élémentaire du Feu, taille P

 Élémentaire du Feu, taille P

INT 1
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 3
CON 3
CORPS 3
REF 4
DEX 4
TECH 3
MOUV 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 3)

Attaque à outrance: coup (NV : 1)

Compétences: Perception (1), Perception (1)

Particularités: élémentaire, immunité contre le feu, vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid

Dons: Attaque en finesseS, Esquive, Science de l’initiativeS


Élémentaire du Feu, taille M

 Élémentaire du Feu, taille M

INT 1
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 4
CON 5
CORPS 4
REF 6
DEX 6
TECH 4
MOUV 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 6)

Attaque à outrance: coup (NV : 3)

Compétences: Perception (2), Perception (1)

Particularités: élémentaire, immunité contre le feu, vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid

Dons: Attaque en finesseS, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent


Élémentaire du Feu, taille G

 Élémentaire du Feu, taille G

INT 2
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 5
CORPS 5
REF 7
DEX 7
TECH 5
MOUV 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 10)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 5)

Compétences: Perception (3), Perception (2)

Particularités: élémentaire, immunité contre le feu, réduction des dégâts (5/–), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid

Dons: Attaque éclair, Attaque en finesseS, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent


Élémentaire du Feu, taille TG

 Élémentaire du Feu, taille TG

INT 2
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 6
CON 6
CORPS 6
REF 8
DEX 8
TECH 5
MOUV 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 17)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 8)

Compétences: Perception (6), Perception (5)

Particularités: élémentaire, immunité contre le feu, réduction des dégâts (5/–), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid

Dons: Attaque éclair, Attaque en finesseS, Attaques réflexes, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent, Vigilance, Volonté de fer


Élémentaire du Feu, noble

 Élémentaire du Feu, noble

INT 3
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 7
CON 6
CORPS 6
REF 9
DEX 9
TECH 6
MOUV 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 21)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 10)

Compétences: Perception (7), Perception (7)

Particularités: élémentaire, immunité contre le feu, réduction des dégâts (10/–), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid

Dons: Arme de prédilection (coup), Attaque éclair, Attaque en finesseS, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent, Vigilance, Volonté de fer


Élémentaire du Feu, seigneur

 Élémentaire du Feu, seigneur

INT 3
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 7
CON 6
CORPS 7
REF 10
DEX 10
TECH 7
MOUV 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 25)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 12)

Compétences: Perception (14), Perception (14)

Particularités: élémentaire, immunité contre le feu, réduction des dégâts (10/–), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid

Dons: Attaque éclair, Attaque en finesseS, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent, Vigilance, Vigueur surhumaine, Volonté de fer


Élémentaire de la Terre, taille P

 Élémentaire de la Terre, taille P

INT 1
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 6
CON 4
CORPS 5
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 5)

Attaque à outrance: coup (NV : 2)

Compétences: Perception (1), Perception (1)

Particularités: élémentaire, nage dans la terre, vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance


Élémentaire de la Terre, taille M

 Élémentaire de la Terre, taille M

INT 1
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 7
CON 6
CORPS 6
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 8)

Attaque à outrance: coup (NV : 4)

Compétences: Perception (1), Perception (2)

Particularités: élémentaire, nage dans la terre, vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance, Enchaînement


Élémentaire de la Terre, taille G

 Élémentaire de la Terre, taille G

INT 2
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 8
CON 6
CORPS 7
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 12)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 6)

Compétences: Perception (2), Perception (3)

Particularités: élémentaire, réduction des dégâts (5/–), nage dans la terre, vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance, Enchaînement, Succession d’enchaînements


Élémentaire de la Terre, taille TG

 Élémentaire de la Terre, taille TG

INT 2
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 10
CON 7
CORPS 8
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 19)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 9)

Compétences: Perception (4), Perception (5)

Particularités: élémentaire, réduction des dégâts (5/–), nage dans la terre, vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance, Coup fabuleux, Enchaînement, Science de la bousculade, Succession d’enchaînements, Volonté de fer


Élémentaire de la Terre, noble

 Élémentaire de la Terre, noble

INT 3
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 10
CON 7
CORPS 9
REF 3
DEX 3
TECH 3
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 23)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 11)

Compétences: Perception (7), Perception (7)

Particularités: élémentaire, réduction des dégâts (10/–), nage dans la terre, vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance, Coup fabuleux, Enchaînement, Science de la bousculade, Science de la destruction, Succession d’enchaînements, Vigilance, Volonté de fer


Élémentaire de la Terre, seigneur

 Élémentaire de la Terre, seigneur

INT 3
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 11
CON 7
CORPS 9
REF 3
DEX 3
TECH 3
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 27)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 13)

Compétences: Perception (14), Perception (14)

Particularités: élémentaire, réduction des dégâts (10/–), nage dans la terre, vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance, Coup fabuleux, Enchaînement, Science de la bousculade, Science de la destruction, Science du critique (coup), Succession d’enchaînements, Vigilance, Volonté de fer


Elfe, homme d’armes de niveau 1

 Elfe, homme d’armes de niveau 1

INT 3
VOL 3
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 4
CON 3
CORPS 4
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: épée longue (NV: 2)

Attaque à outrance: épée longue (NV : 1), arc long (NV : 1) , (NV : 0)

Compétences: Perception (1), Discrétion (0), Perception (1), Perception (1)

Particularités: traits des elfes

Dons: -


Elfe Drow, homme d’armes de niveau 1

 Elfe Drow, homme d’armes de niveau 1

INT 4
VOL 3
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 4
CON 3
CORPS 4
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: rapière (NV: 3)

Attaque à outrance: rapière (NV : 1), arbalète de poing (NV : 1)

Compétences: Perception (1), Discrétion (0), Perception (2), Perception (1)

Particularités: résistance à la magie (12), traits des drows

Dons: Arme de prédilection (rapière)


Enlaceur

 Enlaceur

INT 4
VOL 5
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 6
CON 6
CORPS 6
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 1 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: filament (NV: 11)

Attaque à outrance: 6 filaments (NV : 5), morsure (NV : 6)

Compétences: Perception (6), Discrétion (5), Escalade (6), Perception (6)

Particularités: immunité contre l’électricité, résistance à la magie (30), résistance au froid (10), vision dans le noir (18 m), vision nocturne, vulnérabilité au feu

Dons: Arme de prédilection (filaments), Science de l’initiative, Vigilance, Volonté de fer


Esprit follet - Grig

 Esprit follet - Grig

INT 3
VOL 4
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 2
CON 4
CORPS 3
REF 6
DEX 6
TECH 5
MOUV 4 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 4)

Attaque principale: épée courte (NV: 6)

Attaque à outrance: épée courte (NV : 3), arc long (NV : 3)

Compétences: Taille de la pierre (2), Discrétion (4), Perception (1), Discrétion (8), Contorsionniste (4), Perception (1), Perception (1), Musique (instrument à corde) (3), Athlétisme (4)

Particularités: réduction des dégâts (5/fer froid), résistance à la magie (17), vision nocturne

Dons: Attaque en finesse, Esquive (S)


Esprit follet - Nixe

 Esprit follet - Nixe

INT 4
VOL 4
PRE 6
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 2
CON 4
CORPS 3
REF 5
DEX 5
TECH 5
MOUV 3 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 3 , vol: 0)

Attaque principale: épée courte (NV: 4)

Attaque à outrance: épée courte (NV : 2), arbalète légère (NV : 2)

Compétences: Taille de la pierre (2), Marchandage (4), Perception (3), Discrétion (3), Dressage (4), Contorsionniste (3), Perception (1), Athlétisme (3), Perception (3), Déduction (2), Musique (chant) (3)

Particularités: amphibie, empathie sauvage, réduction des dégâts (5/fer froid), résistance à la magie (16), respiration aquatique, vision nocturne

Dons: Attaque en finesse, Esquive (S)


Esprit follet - Pixie

 Esprit follet - Pixie

INT 5
VOL 5
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 2
CON 4
CORPS 3
REF 6
DEX 6
TECH 6
MOUV 6 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6)

Attaque principale: épée courte (NV: 5)

Attaque à outrance: épée courte (NV : 2), arc long (NV : 2)

Compétences: Marchandage (3), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (2), Discrétion (4), Perception (4), Discrétion (4), Equitation (4), Contorsionniste (4), Perception (4), Perception (4), Déduction (3)

Particularités: invisibilité suprême, réduction des dégâts (10/fer froid), résistance à la magie (15), vision nocturne

Dons: Attaque en finesse, Esquive (S)


Étrangleur

 Étrangleur

INT 1
VOL 4
PRE 2
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 4
CORPS 5
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 1, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: tentacule (NV: 6)

Attaque à outrance: 2 tentacules (NV : 3)

Compétences: Discrétion (3), Discrétion (5), Escalade (6)

Particularités: vision dans le noir (18 m), vivacité

Dons: Discret, Réflexes surhumains, Science de l’initiativeS


Ettercap

 Ettercap

INT 2
VOL 5
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 5
CON 4
CORPS 5
REF 6
DEX 6
TECH 4
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 3, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 5)

Attaque à outrance: morsure (NV : 2), 2 griffes (NV : 1)

Compétences: Démolitions (2), Perception (4), Discrétion (4), Escalade (5), Perception (2)

Particularités: vision nocturne

Dons: Attaques multiples, Vigueur surhumaine


Ettin

 Ettin

INT 2
VOL 3
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 8
CON 5
CORPS 6
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morgenstern (NV: 12)

Attaque à outrance: 2 morgensterns (NV : 6), 2 javelines (NV : 2)

Compétences: Perception (5), Perception (0), Perception (5)

Particularités: dissociation du combat à deux armes, vision nocturne

Dons: Attaque en puissance, Science de l’initiative, Vigilance, Volonté de fer


Félin marin

 Félin marin

INT 1
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 6
CON 6
CORPS 6
REF 4
DEX 4
TECH 2
MOUV 4 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 4 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 9)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 4), morsure (NV : 2)

Compétences: Perception (3), Athlétisme (6), Perception (4)

Particularités: odorat, retenir son souffle, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Endurance, Vigilance, Volonté de fer


Feu follet

 Feu follet

INT 5
VOL 5
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 0
CON 3
CORPS 2
REF 10
DEX 10
TECH 7
MOUV 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: décharge électrique (NV: 16)

Attaque à outrance: décharge électrique (NV : 8)

Compétences: Marchandage (6), Déguisement (0), Perception (8), Diplomatie (1), Perception (7), Persuasion (1), Perception (8), Survie (1)

Particularités: immunité contre les sorts, invisibilité naturelle, vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en finesse (S), Combat en aveugle, Esquive, Science de l’initiative, Vigilance


Foreur

 Foreur

INT 5
VOL 5
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 9
CON 7
CORPS 8
REF 4
DEX 4
TECH 5
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 17)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 8), 2d6 d’acide (NV : 0)

Compétences: Connaissance (7), Connaissance (2), Discrétion (8), Perception (8), Perception (10), Survie (7)

Particularités: immunité contre l’acide, perception des vibrations (18 m), façonnage de la pierre, vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance, Combat en aveugle, Robustesse, Science de l’initiative, Vigilance, Vigueur surhumaine


Formien - Ouvrier

 Formien - Ouvrier

INT 2
VOL 3
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 4
CON 4
CORPS 4
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 3)

Attaque à outrance: morsure (NV : 1)

Compétences: Taille de la pierre (2), Perception (2), Discrétion (3), Escalade (5), Perception (1), Perception (2)

Particularités: esprit de fourmilière, immunité contre le froid, la pétrification et le poison, réparation intégrale, résistance à l’électricité, au feu et au son (10), soins importants

Dons: Talent (Artisanat (de la forme choisie))


Formien - Soldat

 Formien - Soldat

INT 3
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 6
CON 5
CORPS 5
REF 5
DEX 5
TECH 4
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: dard (NV: 7)

Attaque à outrance: dard (NV : 3), 2 griffes (NV : 2) , morsure (NV : 2)

Compétences: Acrobatie (6), Discrétion (5), Perception (4), Discrétion (5), Escalade (5), Perception (3), Perception (4), Athlétisme (7), Survie (0)

Particularités: esprit de fourmilière, immunité contre le froid, la pétrification et le poison, résistance à l’électricité, au feu et au son (10), résistance à la magie (18)

Dons: Attaques multiples, Esquive


Formien - Contremaître

 Formien - Contremaître

INT 4
VOL 5
PRE 6
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 6
CON 5
CORPS 5
REF 5
DEX 5
TECH 5
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: dard (NV: 10)

Attaque à outrance: dard (NV : 5), 2 griffes (NV : 4)

Compétences: Discrétion (6), Perception (6), Diplomatie (3), Discrétion (6), Escalade (6), Perception (4), Persuasion (6), Perception (6), Déduction (6), Survie (1)

Particularités: esprit de fourmilière, immunité contre le froid, la pétrification et le poison, résistance à l’électricité, au feu et au son (10), résistance à la magie (21), télépathie (30 m)

Dons: Attaques multiples, Esquive, Science de l’initiative


Formien - Myrmarque

 Formien - Myrmarque

INT 5
VOL 5
PRE 6
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 6
CON 6
CORPS 6
REF 6
DEX 6
TECH 6
MOUV 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: dard (NV: 15)

Attaque à outrance: dard (NV : 7), morsure (NV : 6) , javeline (NV : 7)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (9), Folklore (9), Discrétion (9), Perception (9), Diplomatie (10), Discrétion (7), Escalade (9), Perception (9), Perception (9), Déduction (9), Survie (1)

Particularités: esprit de fourmilière, guérison accélérée (2), immunité contre le froid, la pétrification et le poison, résistance à l’électricité, au feu et au son (10), résistance à la magie (25)

Dons: Attaque éclair, Attaques multiples, Esquive, Science de l’initiative, Souplesse du serpent


Formien - Reine

 Formien - Reine

INT 7
VOL 7
PRE 7
PIE -
KAO -
AES 7
FOR 0
CON 7
CORPS 3
REF 0
DEX 0
TECH 3
MOUV 0 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: — (NV: 0)

Attaque à outrance: — (NV : 0)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (14), Marchandage (14), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (14), Folklore (14), Déguisement (2), Perception (15), Diplomatie (16), Marchandage (14), Persuasion (15), Perception (15), Déduction (14), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (14)

Particularités: esprit de fourmilière, guérison accélérée (2), immunité contre le froid, la pétrification et le poison, résistance à l’électricité, au feu et au son (10), résistance à la magie (30), télépathie

Dons: Dispense de composantes matériellesS, École renforcée (Enchantement), Quintessence des sorts, Science du contresort, Vigilance, Vigueur surhumaine, Volonté de fer, plus un don de création d’objets au choix


Fumigon

 Fumigon

INT 2
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 4
CORPS 5
REF 7
DEX 7
TECH 5
MOUV 5 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5)

Attaque principale: aile (NV: 9)

Attaque à outrance: 2 ailes (NV : 4), morsure (NV : 2) , 2 griffes (NV : 2)

Compétences: Discrétion (4), Perception (3), Perception (3)

Particularités: élémentaire, état brumeux, vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaques multiples, Attaque en finesse, Vigilance


Garde animé

 Garde animé

INT 0
VOL 3
PRE 0
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 7
CON 0
CORPS 4
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 16)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 8)

Compétences: -

Particularités: créature artificielle, garde du corps, guérison accélérée (5), localisation du maître, protection d’autrui, stockage de sorts, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: -


Gargouille

 Gargouille

INT 2
VOL 4
PRE 2
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 6
CORPS 6
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 6 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6)

Attaque principale: griffes (NV: 6)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 3), morsure (NV : 2)

Compétences: Perception (2), Discrétion (3), Perception (2)

Particularités: immobilité, réduction des dégâts (10/magie), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en finesse, Attaques multiples


Géant des collines

 Géant des collines

INT 2
VOL 3
PRE 2
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 8
CON 6
CORPS 7
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: massue (NV: 16)

Attaque à outrance: massue (NV : 8), 2 coups (NV : 7) , rocher (NV : 4)

Compétences: Perception (3), Escalade (3), Perception (1), Athlétisme (3)

Particularités: réception de rochers, vision nocturne

Dons: Arme de prédilection (massue), Attaque en puissance, Enchaînement, Science de la bousculade, Science de la destruction


Géant du feu

 Géant du feu

INT 3
VOL 5
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 10
CON 7
CORPS 9
REF 3
DEX 3
TECH 3
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: épée à deux mains (NV: 20)

Attaque à outrance: épée à deux mains (NV : 10), 2 coups (NV : 10) , rocher (NV : 5)

Compétences: Taille de la pierre (3), Perception (7), Escalade (4), Persuasion (3), Athlétisme (4)

Particularités: immunité contre le feu, réception de rochers, vision nocturne, vulnérabilité au froid

Dons: Attaque en puissance, Enchaînement, Science de la destruction, Science du renversement, Succession d’enchaînements, Volonté de fer


Géant du givre

 Géant du givre

INT 3
VOL 5
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 10
CON 7
CORPS 8
REF 3
DEX 3
TECH 3
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: grande hache (NV: 18)

Attaque à outrance: grande hache (NV : 9), 2 coups (NV : 9) , rocher (NV : 4)

Compétences: Taille de la pierre (6), Perception (6), Escalade (6), Persuasion (3), Athlétisme (8)

Particularités: immunité contre le froid, réception de rochers, vision nocturne, vulnérabilité au feu

Dons: Attaque en puissance, Enchaînement, Science de la destruction, Science du renversement, Succession d’enchaînements


Géant des nuages

 Géant des nuages

INT 4
VOL 5
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 12
CON 8
CORPS 10
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morgenstern de taille Gig (NV: 22)

Attaque à outrance: morgenstern de taille Gig (NV : 11), 2 coups (NV : 11) , rocher (NV : 6)

Compétences: Taille de la pierre (5), Perception (7), Diplomatie (1), Escalade (9), Persuasion (5), Perception (7), Déduction (4), Musique (flute) (1)

Particularités: arme disproportionnée, odorat, réception de rochers, vision nocturne

Dons: Attaque en puissance, Coup fabuleux, Enchaînement, Science de la bousculade, Science du renversement, Volonté de fer


Géant des pierres

 Géant des pierres

INT 3
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 9
CON 6
CORPS 8
REF 5
DEX 5
TECH 4
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: massue (NV: 17)

Attaque à outrance: massue (NV : 8), 2 coups (NV : 8) , rocher (NV : 6)

Compétences: Perception (6), Discrétion (3), Escalade (5), Athlétisme (5)

Particularités: réception de rochers, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Attaque en puissance, Attaques réflexes, Tir à bout portant, Tir de précision, Volonté de fer


Géant des tempêtes

 Géant des tempêtes

INT 5
VOL 7
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 7
FOR 13
CON 8
CORPS 10
REF 5
DEX 5
TECH 5
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 3 , vol: 0)

Attaque principale: épée à deux mains (NV: 26)

Attaque à outrance: épée à deux mains (NV : 13), 2 coups (NV : 13) , arc long composite (limite de bonus de Force +14) (NV : 7)

Compétences: Taille de la pierre (6), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (13), Perception (12), Diplomatie (2), Escalade (10), Persuasion (6), Athlétisme (9), Perception (7), Déduction (7), Musique (chant) (6), Athlétisme (12)

Particularités: immunité contre l’électricité, liberté de mouvement, réception de rochers, respiration aquatique, vision nocturne

Dons: Attaque en puissance, Attaques réflexes, Coup fabuleux, Enchaînement, Science de la bousculade, Science de la destruction, Volonté de fer


Génie - Djinn

 Génie - Djinn

INT 5
VOL 5
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 6
CON 5
CORPS 5
REF 6
DEX 6
TECH 6
MOUV 6 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6)

Attaque principale: coup (NV: 10)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 5)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Taille de la pierre (6), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Folklore (6), Discrétion (7), Perception (6), Diplomatie (2), Marchandage (6), Contorsionniste (7), Maîtrise des cordes (2), Perception (6), Déduction (6)

Particularités: changement de plan, immunité contre l’acide, télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaques réflexes, Esquive, Magie de guerre, Science de l’initiativeS


Génie - Éfrit

 Génie - Éfrit

INT 4
VOL 5
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 8
CON 5
CORPS 6
REF 6
DEX 6
TECH 5
MOUV 4 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 4)

Attaque principale: coup (NV: 15)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 7), 1d6 de feu (NV : 0)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (7), Taille de la pierre (7), Marchandage (7), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (7), Discrétion (8), Perception (7), Diplomatie (3), Persuasion (8), Perception (7), Déduction (7)

Particularités: changement de plan, immunité contre le feu, télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid

Dons: Attaques réflexes, Esquive, Magie de guerre, Pouvoir rapide (rayon ardent), Science de l’initiativeS


Génie - Jann

 Génie - Jann

INT 5
VOL 5
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 5
CON 4
CORPS 5
REF 5
DEX 5
TECH 5
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 2)

Attaque principale: cimeterre (NV: 9)

Attaque à outrance: cimeterre (NV : 4), arc long (NV : 4)

Compétences: Artisanat (5), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (5), Discrétion (3), Perception (5), Diplomatie (1), Equitation (5), Marchandage (5), Contorsionniste (3), Maîtrise des cordes (1), Perception (5), Déduction (5)

Particularités: changement de plan, endurance élémentaire, résistance au feu (10), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaques réflexes, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent


Ghaele

 Ghaele

INT 5
VOL 6
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 6
FOR 8
CON 5
CORPS 7
REF 4
DEX 4
TECH 5
MOUV 15 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 15)

Attaque principale: épée à deux mains +4 sainte (NV: 21)

Attaque à outrance: épée à deux mains +4 sainte (NV : 10), 2 rayons de lumière (NV : 5)

Compétences: Stratégie Siège (Chikujô-jutsu) (8), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (7), Discrétion (7), Perception (8), Diplomatie (2), Discrétion (7), Dressage (8), Equitation (8), Contorsionniste (7), Maîtrise des cordes (0), Perception (8), Déduction (8)

Particularités: aura de protection, don des langues, immunité contre l’électricité et la pétrification, réduction des dégâts (10/fer froid et Mal), résistance au feu et au froid (10), résistance à la magie (28), transformation, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Expertise du combat, Science de l’initiative, Science du croc-en-jambe, Science du désarmement


Girallon

 Girallon

INT 1
VOL 4
PRE 2
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 7
CON 5
CORPS 6
REF 6
DEX 6
TECH 3
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 4, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 12)

Attaque à outrance: 4 griffes (NV : 6), morsure (NV : 3)

Compétences: Discrétion (4), Perception (3), Escalade (7)

Particularités: odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Robustesse (x2), Volonté de fer


Gnoll

 Gnoll

INT 3
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 4
CORPS 5
REF 3
DEX 3
TECH 3
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: hache d’armes (NV: 3)

Attaque à outrance: hache d’armes (NV : 1), arc court (NV : 0)

Compétences: Perception (1), Perception (1)

Particularités: vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance


Gnome, homme d’armes de niveau 1

 Gnome, homme d’armes de niveau 1

INT 3
VOL 3
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 4
CON 5
CORPS 4
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: épée longue (NV: 2)

Attaque à outrance: épée longue (NV : 1), arbalète légère (NV : 1)

Compétences: Perception (0), Discrétion (1), Perception (0)

Particularités: traits des gnomes

Dons: Arme de prédilection (épée longue)


Svirfnebelin, homme d’armes de niveau 1

 Svirfnebelin, homme d’armes de niveau 1

INT 3
VOL 4
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 4
CON 4
CORPS 4
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: pic de guerre lourd (NV: 2)

Attaque à outrance: pic de guerre lourd (NV : 1), arbalète légère (NV : 1)

Compétences: Perception (1), Discrétion (1), Perception (1)

Particularités: résistance à la magie (12), traits des gnomes, traits des svirfnebelins

Dons: Robustesse


Gobelin, homme d’armes de niveau 1

 Gobelin, homme d’armes de niveau 1

INT 3
VOL 3
PRE 2
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 4
CON 4
CORPS 4
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morgenstern (NV: 2)

Attaque à outrance: morgenstern (NV : 1), javeline (NV : 1)

Compétences: Discrétion (2), Perception (1), Discrétion (2), Equitation (2), Perception (1)

Particularités: vision dans le noir (18 m)

Dons: Vigilance


Gobelours

 Gobelours

INT 3
VOL 3
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 5
CON 4
CORPS 5
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morgenstern (NV: 5)

Attaque à outrance: morgenstern (NV : 2), javeline (NV : 1)

Compétences: Discrétion (3), Perception (2), Discrétion (2), Escalade (1), Perception (2)

Particularités: odorat, vision dans le noir (18 m)

Dons: Arme de prédilection (morgenstern), Vigilance


Golem d’argile

 Golem d’argile

INT 0
VOL 4
PRE 0
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 8
CON 0
CORPS 4
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 14)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 7), blessure maudite (NV : 0)

Compétences: -

Particularités: créature artificielle, immunité contre la magie, rapidité, réduction des dégâts (10/adamantium et contondant), vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons:


Golem de chair

 Golem de chair

INT 0
VOL 4
PRE 0
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 7
CON 0
CORPS 4
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 10)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 5)

Compétences: -

Particularités: créature artificielle, immunité contre la magie, réduction des dégâts (5/adamantium), vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons:


Golem de fer

 Golem de fer

INT 0
VOL 4
PRE 0
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 11
CON 0
CORPS 6
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 23)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 11)

Compétences: -

Particularités: créature artificielle, immunité contre la magie, réduction des dégâts (15/adamantium), vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons:


Golem de pierre

 Golem de pierre

INT 0
VOL 4
PRE 0
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 10
CON 0
CORPS 5
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 18)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 9), (NV : 0)

Compétences: -

Particularités: créature artificielle, immunité contre la magie, réduction des dégâts (10/adamantium), vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons:


Gorgone

 Gorgone

INT 1
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 7
CON 7
CORPS 7
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: cornes (NV: 12)

Attaque à outrance: cornes (NV : 6)

Compétences: Perception (4), Perception (4)

Particularités: odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Science de l’initiative, Vigilance, Volonté de fer


Goule - Goule

 Goule - Goule

INT 4
VOL 5
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 4
CON 0
CORPS 2
REF 5
DEX 5
TECH 5
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 2)

Attaque à outrance: morsure (NV : 1), 2 griffes (NV : 0) , paralysie (NV : 0)

Compétences: Discrétion (3), Perception (3), Discrétion (3), Acrobatie (3), Escalade (2), Athlétisme (2)

Particularités: mort-vivant, résistance au renvoi des morts-vivants (+2), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaques multiples


Goule - Blême

 Goule - Blême

INT 4
VOL 5
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 6
CON 0
CORPS 3
REF 5
DEX 5
TECH 5
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 5)

Attaque à outrance: morsure (NV : 2), 2 griffes (NV : 1) , paralysie (NV : 0)

Compétences: Discrétion (4), Perception (4), Discrétion (4), Acrobatie (3), Escalade (4), Athlétisme (4)

Particularités: mort-vivant, résistance au renvoi des morts-vivants (+2) , vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaques multiples, Robustesse


Grick

 Grick

INT 1
VOL 5
PRE 2
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 5
CON 4
CORPS 4
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: tentacule (NV: 3)

Attaque à outrance: 4 tentacules (NV : 1), morsure (NV : -1)

Compétences: Perception (3), Discrétion (1), Escalade (5), Perception (3)

Particularités: odorat, réduction des dégâts (10/magie), vision dans le noir (18 m)

Dons: PistageS, Vigilance


Griffon

 Griffon

INT 2
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 6
CON 5
CORPS 6
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 8 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 8)

Attaque principale: morsure (NV: 11)

Attaque à outrance: morsure (NV : 5), 2 griffes (NV : 4)

Compétences: Perception (5), Perception (3), Athlétisme (4)

Particularités: odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Arme de prédilection (morsure), Attaques multiples, Volonté de fer


Guenaude - Annis

 Guenaude - Annis

INT 4
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 8
CON 5
CORPS 7
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 13)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 6), morsure (NV : 4)

Compétences: Marchandage (4), Déguisement (0), Perception (5), Diplomatie (1), Discrétion (2), Persuasion (1), Perception (5)

Particularités: réduction des dégâts (2/contondant), résistance à la magie (19), vision dans le noir (18 m)

Dons: Combat en aveugle, Vigilance, Vigueur surhumaine


Guenaude - marine

 Guenaude - marine

INT 3
VOL 4
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 6
CON 4
CORPS 5
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 4 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 4 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 7)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 3)

Compétences: Taille de la pierre (1), Perception (3), Discrétion (2), Athlétisme (6), Perception (3)

Particularités: amphibie, résistance à la magie (14)

Dons: Robustesse, Vigilance


Guenaude - verte

 Guenaude - verte

INT 4
VOL 4
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 6
CON 4
CORPS 5
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 3 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 13)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 6)

Compétences: Taille de la pierre (3), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (3), Perception (5), Discrétion (4), Athlétisme (6), Perception (5)

Particularités: résistance à la magie (18), vision dans le noir (27 m)

Dons: Combat en aveugle, Magie de guerre, Vigilance, Vigueur surhumaine


Halfelin, homme d’armes de niveau 1

 Halfelin, homme d’armes de niveau 1

INT 3
VOL 3
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 4
CON 4
CORPS 4
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: épée longue (NV: 3)

Attaque à outrance: épée longue (NV : 1), arbalète légère (NV : 1)

Compétences: Discrétion (0), Discrétion (2), Escalade (1), Perception (1), Athlétisme (0)

Particularités: traits des halfelins

Dons: Arme de prédilection (épée longue)


Harpie

 Harpie

INT 2
VOL 3
PRE 6
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 3
CON 3
CORPS 3
REF 5
DEX 5
TECH 4
MOUV 8 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 8)

Attaque principale: gourdin (NV: 7)

Attaque à outrance: gourdin (NV : 3), 2 griffes (NV : 1) , (NV : 0)

Compétences: Marchandage (5), Perception (1), Persuasion (3), Perception (3), Éloquence (2)

Particularités: vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en vol, Esquive, Persuasion


Hibou géant

 Hibou géant

INT 3
VOL 5
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 6
CON 4
CORPS 5
REF 6
DEX 6
TECH 5
MOUV 7 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 7)

Attaque principale: serres (NV: 7)

Attaque à outrance: 2 serres (NV : 3), bec (NV : 1)

Compétences: Connaissance (1), Discrétion (4), Perception (5), Perception (8)

Particularités: vision nocturne exceptionnelle

Dons: Vigilance, Virage sur l’aile


Hippogriffe

 Hippogriffe

INT 1
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 6
CON 5
CORPS 6
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 10 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 10)

Attaque principale: griffes (NV: 6)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 3), morsure (NV : 0)

Compétences: -

Particularités: For 18, Dex 15, Con 16, Int 2, Sag 13, Cha 8

Dons: -


Hobgobelin, homme d’armes de niveau 1

 Hobgobelin, homme d’armes de niveau 1

INT 3
VOL 3
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 4
CON 5
CORPS 5
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: épée longue (NV: 2)

Attaque à outrance: épée longue (NV : 1), javeline (NV : 1)

Compétences: Discrétion (1), Perception (1), Discrétion (1), Perception (1)

Particularités: vision dans le noir (18 m)

Dons: Vigilance


Homme-lézard

 Homme-lézard

INT 3
VOL 3
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 4
CON 4
CORPS 4
REF 3
DEX 3
TECH 3
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 2)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 1), morsure (NV : 0) , gourdin (NV : 1) , morsure (NV : 0) , javeline (NV : 0) , javeline (NV : 0)

Compétences: Acrobatie (2), Athlétisme (1), Athlétisme (2)

Particularités: retenir son souffle

Dons: Attaques multiples


Homme-poisson, hommes d’armes de niveau 1

 Homme-poisson, hommes d’armes de niveau 1

INT 3
VOL 3
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 4
CON 5
CORPS 5
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 5 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 5 , vol: 0)

Attaque principale: trident (NV: 2)

Attaque à outrance: trident (NV : 1), arbalète lourde (NV : 1)

Compétences: Perception (1), Athlétisme (4), Perception (1)

Particularités: amphibie, vision nocturne

Dons: Vigilance


Homoncule

 Homoncule

INT 3
VOL 4
PRE 2
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 3
CON 0
CORPS 1
REF 5
DEX 5
TECH 4
MOUV 5 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5)

Attaque principale: morsure (NV: 2)

Attaque à outrance: morsure (NV : 1), poison (NV : 0)

Compétences: Déduction (0)

Particularités: créature artificielle, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: -


Hurleur

 Hurleur

INT 2
VOL 5
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 7
CON 5
CORPS 6
REF 6
DEX 6
TECH 4
MOUV 6 (terrestre: 6 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 10)

Attaque à outrance: morsure (NV : 5), 1d4 piquants (NV : 2)

Compétences: Discrétion (6), Perception (6), Discrétion (4), Escalade (7), Perception (3), Perception (6), Survie (1)

Particularités: vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaques réflexes, Science de l’initiative, Vigilance


Hydre - Cinq têtes

 Hydre - Cinq têtes

INT 1
VOL 3
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 6
CON 7
CORPS 6
REF 4
DEX 4
TECH 2
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 1 , vol: 0)

Attaque principale: 5 morsures (NV: 6)

Attaque à outrance: 5 morsures (NV : 3)

Compétences: Perception (3), Athlétisme (5), Perception (3)

Particularités: guérison accélérée (15), odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Attaques réflexesS, Robustesse, Volonté de fer


Hydre - Six têtes

 Hydre - Six têtes

INT 1
VOL 3
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 6
CON 7
CORPS 6
REF 4
DEX 4
TECH 2
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 1 , vol: 0)

Attaque principale: 6 morsures (NV: 8)

Attaque à outrance: 6 morsures (NV : 4)

Compétences: Perception (3), Athlétisme (5), Perception (3)

Particularités: guérison accélérée (16), odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Arme de prédilection (morsure), Attaques réflexesS, Robustesse, Volonté de fer


Hydre - Sept têtes

 Hydre - Sept têtes

INT 1
VOL 3
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 6
CON 7
CORPS 7
REF 4
DEX 4
TECH 2
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 1 , vol: 0)

Attaque principale: 7 morsures (NV: 10)

Attaque à outrance: 7 morsures (NV : 5)

Compétences: Perception (3), Athlétisme (6), Perception (3)

Particularités: guérison accélérée (17), odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Arme de prédilection (morsure), Attaques réflexesS, Robustesse, Volonté de fer


Hydre - Onze têtes

 Hydre - Onze têtes

INT 1
VOL 3
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 8
CON 7
CORPS 7
REF 4
DEX 4
TECH 2
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 2 , vol: 0)

Attaque principale: 11 morsures (NV: 12)

Attaque à outrance: 11 morsures (NV : 6)

Compétences: Perception (4), Athlétisme (7), Perception (4)

Particularités: guérison accélérée (21), odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Arme de prédilection (morsure), Attaques réflexesS, Combat en aveugle, Robustesse, Volonté de fer


Hydre - Douze têtes

 Hydre - Douze têtes

INT 1
VOL 3
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 8
CON 7
CORPS 7
REF 4
DEX 4
TECH 2
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 2 , vol: 0)

Attaque principale: 12 morsures (NV: 13)

Attaque à outrance: 12 morsures (NV : 6)

Compétences: Perception (5), Athlétisme (7), Perception (4)

Particularités: guérison accélérée (22), odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Arme de prédilection (morsure), Arme naturelle supérieure (morsure), Attaques réflexesS, Combat en aveugle, Robustesse, Volonté de fer


Kolyarut

 Kolyarut

INT 3
VOL 6
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 6
FOR 5
CON 0
CORPS 2
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: baiser du vampire (NV: 11)

Attaque à outrance: baiser du vampire (NV : 5), rayon d’énergie négative (NV : 5) , épée longue +2 (NV : 6) , 2 coups (NV : 5)

Compétences: Déguisement (6), Perception (5), Diplomatie (2), Perception (2), Perception (5), Déduction (6), Discussion (6), Survie (1)

Particularités: créature artificielle, guérison accélérée (5), réduction des dégâts (10/Chaos), résistance à la magie (22), vision dans le noir (18 m), vision dans le noir

Dons: Magie de guerre, Pouvoir rapide (suggestion), Réflexes surhumains, Vigueur surhumaine, Vigilance


Marut

 Marut

INT 4
VOL 6
PRE 6
PIE -
KAO -
AES 6
FOR 12
CON 0
CORPS 6
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 22)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 11)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (5), Perception (8), Diplomatie (3), Perception (5), Perception (8), Déduction (6), Survie (1)

Particularités: créature artificielle, guérison accélérée (10), réduction des dégâts (15/Chaos), résistance à la magie (25), vision dans le noir (18 m), vision dans le noir

Dons: Attaque en puissance, Attaque spéciale renforcée (poings de l’orage), Coup fabuleux, Magie de guerre, Science de la bousculade, Vigueur surhumaine


Zelekhut

 Zelekhut

INT 3
VOL 6
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 6
FOR 7
CON 0
CORPS 4
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 4 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 4)

Attaque principale: chaîne cloutée (NV: 10)

Attaque à outrance: 2 chaînes cl (NV : 5)

Compétences: Perception (4), Diplomatie (2), Perception (4), Perception (4), Déduction (6), Survie (1)

Particularités: créature artificielle, guérison accélérée (5), réduction des dégâts (10/Chaos), résistance à la magie (20), vision dans le noir (18 m), vision dans le noir

Dons: Attaque au galop, Charge dévastatrice, Vigueur surhumaine


Kobold, homme d’armes de niveau 1

 Kobold, homme d’armes de niveau 1

INT 3
VOL 3
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 3
CON 3
CORPS 3
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: lance (NV: 1)

Attaque à outrance: lance (NV : 0), fronde (NV : 1)

Compétences: Démolitions (1), Discrétion (1), Perception (1), Discrétion (3), Perception (1), Perception (1), Navigation (1)

Particularités: sensibilité à la lumière, vision dans le noir (18 m)

Dons: Vigilance


Kraken

 Kraken

INT 7
VOL 7
PRE 7
PIE -
KAO -
AES 7
FOR 11
CON 10
CORPS 11
REF 3
DEX 3
TECH 5
MOUV 2 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 2 , vol: 0)

Attaque principale: tentacule (NV: 28)

Attaque à outrance: 2 tentacules (NV : 14), 6 bras (NV : 11) , morsure (NV : 11)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (10), Connaissance (8), Connaissance (8), Perception (15), Diplomatie (3), Discrétion (0), Perception (14), Persuasion (8), Athlétisme (10), Perception (15), Déduction (8), Survie (2), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (8)

Particularités: nuage d’encre, pouvoirs magiques, propulsion, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Combat en aveugle, Expertise du combat, Science de l’initiative, Science du critique (tentacule), Science du croc-en-jambe, Vigilance, Volonté de fer


Krenshar

 Krenshar

INT 2
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 4
CON 4
CORPS 4
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 2)

Attaque à outrance: morsure (NV : 1), 2 griffes (NV : 0)

Compétences: Discrétion (3), Discrétion (2), Perception (1), Athlétisme (4)

Particularités: odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Attaques multiples, Pistage (S)


Lamie

 Lamie

INT 4
VOL 5
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 6
CON 4
CORPS 5
REF 5
DEX 5
TECH 5
MOUV 6 (terrestre: 6 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: contact (NV: 12)

Attaque à outrance: contact (NV : 6), dague (NV : 6) , 2 griffes (NV : 3)

Compétences: Marchandage (7), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (5), Déguisement (0), Perception (5), Diplomatie (1), Discrétion (5), Persuasion (1)

Particularités: vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Attaque éclair, Esquive, Souplesse du serpent, Volonté de fer


Lammasu

 Lammasu

INT 5
VOL 6
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 6
FOR 8
CON 6
CORPS 7
REF 4
DEX 4
TECH 5
MOUV 6 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6)

Attaque principale: griffes (NV: 12)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 6)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Démolitions (0)

Particularités: -

Dons: Combat en aveugle, Réflexes surhumains, Volonté de fer


Léonal

 Léonal

INT 5
VOL 5
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 9
CON 7
CORPS 8
REF 6
DEX 6
TECH 5
MOUV 6 (terrestre: 6 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 20)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 10), morsure (NV : 7)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Folklore (8), Discrétion (11), Perception (8), Diplomatie (2), Discrétion (11), Acrobatie (11), Persuasion (5), Perception (8), Déduction (8), Athlétisme (17), Survie (8)

Particularités: aura de protection, communication avec les animaux, immunité contre l’électricité et la pétrification, imposition des mains, réduction des dégâts (10/Mal et argent), résistance au froid et au son (10), résistance à la magie (28), vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Attaque éclair, Attaque spéciale renforcée (rugissement), Esquive, Pistage, Souplesse du serpent


Lézard voltaïque

 Lézard voltaïque

INT 1
VOL 4
PRE 2
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 3
CON 4
CORPS 4
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 2, nage: 2 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 3)

Attaque à outrance: morsure (NV : 1)

Compétences: Perception (2), Discrétion (5), Escalade (5), Athlétisme (5), Perception (2), Athlétisme (3)

Particularités: détection des courants électriques, immunité contre l’électricité, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Science de l’initiative


Liane chasseresse

 Liane chasseresse

INT 0
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 7
CON 5
CORPS 6
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 1 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 7)

Attaque à outrance: coup (NV : 3)

Compétences: -

Particularités: camouflage, immunité contre l’électricité, résistance au feu et au froid (10), plante, vision aveugle (9 m), vision nocturne

Dons: -


Licorne

 Licorne

INT 3
VOL 7
PRE 8
PIE -
KAO -
AES 7
FOR 7
CON 7
CORPS 7
REF 6
DEX 6
TECH 5
MOUV 6 (terrestre: 6 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: corne (NV: 11)

Attaque à outrance: corne (NV : 5), 2 sabots (NV : 1)

Compétences: Discrétion (4), Perception (5), Perception (5), Athlétisme (10), Survie (4)

Particularités: cercle magique contre le Mal, empathie sauvage, immunité contre le charme, la coercition et le poison, odorat, pouvoirs magiques, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Talent (Survie), Vigilance


Lilende

 Lilende

INT 5
VOL 5
PRE 6
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 7
CON 5
CORPS 6
REF 6
DEX 6
TECH 5
MOUV 7 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 7)

Attaque principale: épée courte (NV: 11)

Attaque à outrance: épée courte (NV : 5), queue (NV : 3)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (7), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Perception (6), Diplomatie (8), Marchandage (6), Perception (6), Déduction (6), Art (7), Survie (8)

Particularités: immunité contre le poison, résistance au feu (10), vision dans le noir (18 m)

Dons: Extension de durée, Magie de guerre, Réflexes surhumains


Locathah

 Locathah

INT 4
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 3
CON 3
CORPS 3
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 6 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 6 , vol: 0)

Attaque principale: pique (NV: 2)

Attaque à outrance: pique (NV : 1), arbalète légère (NV : 1)

Compétences: Taille de la pierre (3), Perception (3), Athlétisme (4), Perception (3)

Particularités: -

Dons: Arme de prédilection (pique)


Loup arctique

 Loup arctique

INT 3
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 6
CON 5
CORPS 6
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 9)

Attaque à outrance: morsure (NV : 4)

Compétences: Discrétion (3), Perception (3), Discrétion (-1), Perception (3), Survie (0)

Particularités: immunité contre le froid, odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne, vulnérabilité au feu

Dons: Pistage, Science de l’initiative, Vigilance


Lycanthrope - Loup-garou, forme humaine

 Lycanthrope - Loup-garou, forme humaine

INT 3
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 4
CON 4
CORPS 4
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: épée longue (NV: 3)

Attaque à outrance: épée longue (NV : 1), arbalète légère (NV : 1)

Compétences: Discrétion (1), Perception (0), Discrétion (0), Dressage (0), Perception (0), Survie (1)

Particularités: empathie avec les loups, odorat, transformation, vision nocturne

Dons: Arme de prédilection (morsure), Discret, Pistage (S), Science de l’initiative, Volonté de fer (S)


Lycanthrope - Loup-garou, forme animale

 Lycanthrope - Loup-garou, forme animale

INT 3
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 5
CORPS 5
REF 5
DEX 5
TECH 4
MOUV 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 5)

Attaque à outrance: morsure (NV : 2)

Compétences: Discrétion (3), Perception (0), Discrétion (3), Dressage (0), Perception (0), Survie (1)

Particularités: empathie avec les loups, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne

Dons: comme la forme humaine


Lycanthrope - Loup-garou, forme hybride

 Lycanthrope - Loup-garou, forme hybride

INT 3
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 5
CORPS 5
REF 5
DEX 5
TECH 4
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 4)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 2), morsure (NV : 0)

Compétences: Discrétion (3), Perception (0), Discrétion (3), Dressage (0), Perception (0), Survie (1)

Particularités: empathie avec les loups, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne

Dons: comme la forme humaine


Lycanthrope - Ours-garou, forme humaine

 Lycanthrope - Ours-garou, forme humaine

INT 3
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 4
CON 4
CORPS 4
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: grande hache (NV: 6)

Attaque à outrance: grande hache (NV : 3), hache de lancer (NV : 2)

Compétences: Perception (2), Dressage (1), Athlétisme (0), Perception (2)

Particularités: empathie avec les ours, odorat, transformation, vision nocturne

Dons: Attaque en puissance, Attaques multiples, Course, Endurance, Pistage (S), Volonté de fer (S)


Lycanthrope - Ours-garou, forme animale

 Lycanthrope - Ours-garou, forme animale

INT 3
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 10
CON 7
CORPS 8
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 13)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 6), morsure (NV : 5)

Compétences: Perception (2), Dressage (1), Athlétisme (6), Perception (2)

Particularités: empathie avec les ours, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne

Dons: comme la forme humaine


Lycanthrope - Ours-garou, forme hybride

 Lycanthrope - Ours-garou, forme hybride

INT 3
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 10
CON 7
CORPS 8
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: grande hache (NV: 11)

Attaque à outrance: griffes (NV : 6), grande hache (NV : 4) , morsure (NV : 5) , 2 griffes (NV : 6) , morsure (NV : 5) , morsure (NV : 5)

Compétences: Perception (2), Dressage (1), Athlétisme (4), Perception (2)

Particularités: empathie avec les ours, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne

Dons: comme la forme humaine


Lycanthrope - Rat-garou, forme humaine

 Lycanthrope - Rat-garou, forme humaine

INT 3
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 4
CON 4
CORPS 4
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: rapière (NV: 2)

Attaque à outrance: rapière (NV : 1), arbalète légère (NV : 0)

Compétences: Discrétion (0), Perception (2), Discrétion (0), Dressage (1), Equitation (0), Athlétisme (4), Perception (2)

Particularités: empathie avec les rats, odorat, transformation, vision nocturne

Dons: Attaque en finesse (S), Esquive, Vigilance, Volonté de fer (S)


Lycanthrope - Rat-garou, forme animale (rat sanguinaire)

 Lycanthrope - Rat-garou, forme animale (rat sanguinaire)

INT 3
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 4
CON 5
CORPS 5
REF 6
DEX 6
TECH 5
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 6)

Attaque à outrance: morsure (NV : 3)

Compétences: Discrétion (2), Perception (2), Discrétion (4), Dressage (1), Equitation (5), Athlétisme (5), Perception (2)

Particularités: empathie avec les rats, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne

Dons: comme la forme humaine


Lycanthrope - Rat-garou, forme hybride

 Lycanthrope - Rat-garou, forme hybride

INT 3
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 4
CON 5
CORPS 5
REF 6
DEX 6
TECH 5
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: rapière (NV: 5)

Attaque à outrance: rapière (NV : 2), morsure (NV : -1) , arbalète légère (NV : 2)

Compétences: Discrétion (2), Perception (2), Discrétion (2), Dressage (1), Equitation (2), Athlétisme (4), Perception (2)

Particularités: empathie avec les rats, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne

Dons: comme la forme humaine


Lycanthrope - Sanglier-garou, forme humaine

 Lycanthrope - Sanglier-garou, forme humaine

INT 3
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 4
CON 4
CORPS 4
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: hache d’armes (NV: 4)

Attaque à outrance: hache d’armes (NV : 2), javeline (NV : 1)

Compétences: Perception (2), Dressage (1), Persuasion (1), Perception (2)

Particularités: empathie avec les sangliers, férocité, odorat, transformation, vision nocturne

Dons: Attaque en puissance, Robustesse, Science de la bousculade, Vigilance (S), Volonté de fer (S)


Lycanthrope - Sanglier-garou, forme animale

 Lycanthrope - Sanglier-garou, forme animale

INT 3
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 6
CON 6
CORPS 6
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: défenses (NV: 6)

Attaque à outrance: défenses (NV : 3)

Compétences: Perception (2), Dressage (1), Persuasion (1), Perception (2)

Particularités: empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne

Dons: comme la forme humaine


Lycanthrope - Sanglier-garou, forme hybride

 Lycanthrope - Sanglier-garou, forme hybride

INT 3
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 6
CON 6
CORPS 6
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: hache d’armes (NV: 6)

Attaque à outrance: hache d’armes (NV : 3), défenses (NV : 0) , 2 griffes (NV : 0) , défenses (NV : 0)

Compétences: Perception (2), Dressage (1), Persuasion (1), Perception (2)

Particularités: empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne

Dons: comme la forme humaine


Lycanthrope - Tigre-garou, forme humaine

 Lycanthrope - Tigre-garou, forme humaine

INT 3
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 4
CON 4
CORPS 4
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coutille (NV: 6)

Attaque à outrance: couille (NV : 3), arc long composite [bonus de For +1] (NV : 2)

Compétences: Discrétion (0), Perception (3), Discrétion (0), Dressage (1), Acrobatie (0), Escalade (0), Perception (3)

Particularités: empathie avec les tigres, odorat,des dégâts (10/argent), transformation,vision nocturne

Dons: Arme naturelle supérieure (griffes, morsure), Attaques réflexes, Science de l’initiative, Vigilance (S), Volonté de fer (S)


Lycanthrope - Tigre-garou, forme animale

 Lycanthrope - Tigre-garou, forme animale

INT 3
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 8
CON 5
CORPS 7
REF 5
DEX 5
TECH 4
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 11)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 5), morsure (NV : 3)

Compétences: Discrétion (6), Perception (3), Discrétion (1), Dressage (1), Acrobatie (3), Escalade (6), Perception (3)

Particularités: empathie avec les tigres, odorat,des dégâts (10/argent), transformation,vision nocturne

Dons: comme la forme humaine


Lycanthrope - Tigre-garou, forme hybride

 Lycanthrope - Tigre-garou, forme hybride

INT 3
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 8
CON 5
CORPS 7
REF 5
DEX 5
TECH 4
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 11)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 5), morsure (NV : 3)

Compétences: Discrétion (6), Perception (3), Discrétion (1), Dressage (1), Acrobatie (3), Escalade (6), Perception (3)

Particularités: empathie avec les tigres, odorat,des dégâts (10/argent), transformation,vision nocturne

Dons: comme la forme humaine


Lycanthrope - Sanglier-garou sanguinaire géant des collines, Forme de géant

 Lycanthrope - Sanglier-garou sanguinaire géant des collines, Forme de géant

INT 2
VOL 4
PRE 2
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 8
CON 6
CORPS 7
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: massue (NV: 21)

Attaque à outrance: massue (NV : 10), 2 coups (NV : 10) , rocher (NV : 6)

Compétences: Perception (6), Equitation (5), Perception (5), Athlétisme (5)

Particularités: empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réception de rochers, transformation, vision nocturne

Dons: Arme de prédilection (massue), Attaque en puissance, Enchaînement, Endurance, Science de la bousculade, Science de la destruction, Vigilance (S), Volonté de fer (S)


Lycanthrope - Sanglier-garou sanguinaire géant des collines, Forme de sanglier-sanguinaire

 Lycanthrope - Sanglier-garou sanguinaire géant des collines, Forme de sanglier-sanguinaire

INT 2
VOL 4
PRE 2
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 14
CON 8
CORPS 11
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: défenses (NV: 28)

Attaque à outrance: défenses (NV : 14)

Compétences: Perception (6), Equitation (9), Perception (5), Athlétisme (11)

Particularités: empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne

Dons: comme la forme de géant


Lycanthrope - Sanglier-garou sanguinaire géant des collines, Forme hybride

 Lycanthrope - Sanglier-garou sanguinaire géant des collines, Forme hybride

INT 2
VOL 4
PRE 2
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 14
CON 8
CORPS 11
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: massue (NV: 29)

Attaque à outrance: massue (NV : 14), défenses (NV : 11) , 2 griffes (NV : 14) , défenses (NV : 11)

Compétences: Perception (6), Equitation (9), Perception (5), Athlétisme (11)

Particularités: empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne

Dons: comme la forme de géant


Magmatique

 Magmatique

INT 3
VOL 3
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 5
CON 4
CORPS 5
REF 4
DEX 4
TECH 3
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: contact brûlant (NV: 4)

Attaque à outrance: contact brûlant (NV : 2), coup (NV : 2)

Compétences: Perception (1), Escalade (2)

Particularités: élémentaire, fusion des armes, immunité contre le feu, réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid

Dons: Vigueur surhumaine


Mante obscure

 Mante obscure

INT 1
VOL 3
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 5
CON 4
CORPS 5
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 3 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 3)

Attaque principale: coup (NV: 5)

Attaque à outrance: coup (NV : 2)

Compétences: Perception (2), Discrétion (5), Perception (2)

Particularités: vision aveugle (27 m)

Dons: Science de l’initiative


Manteleur

 Manteleur

INT 5
VOL 5
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 7
CON 6
CORPS 6
REF 5
DEX 5
TECH 5
MOUV 4 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 4)

Attaque principale: queue (NV: 8)

Attaque à outrance: queue (NV : 4), morsure (NV : 1)

Compétences: Discrétion (6), Perception (6), Discrétion (4), Perception (6)

Particularités: manipulation des ombres, vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaques réflexes, Science de l’initiative, Vigilance


Manticore

 Manticore

INT 2
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 7
CON 6
CORPS 7
REF 5
DEX 5
TECH 4
MOUV 5 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5)

Attaque principale: griffes (NV: 10)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 5), morsure (NV : 4) , 6 piquants (NV : 4)

Compétences: Perception (4), Perception (2), Survie (0)

Particularités: odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Arme de prédilection (piquants), Attaque en vol, Attaques multiples, Pistage (S)


Maraudeur éthéré

 Maraudeur éthéré

INT 2
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 4
CORPS 4
REF 4
DEX 4
TECH 3
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 4)

Attaque à outrance: morsure (NV : 2)

Compétences: Discrétion (2), Perception (2), Perception (2)

Particularités: forme éthérée, vision dans le noir (18 m)

Dons: Science de l’initiative


Méduse

 Méduse

INT 4
VOL 4
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 3
CON 4
CORPS 4
REF 5
DEX 5
TECH 5
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: arc court (NV: 8)

Attaque à outrance: arc court (NV : 4), dague (NV : 4) , serpents (NV : 1)

Compétences: Marchandage (4), Déguisement (4), Discrétion (4), Perception (4), Diplomatie (2), Persuasion (2)

Particularités: vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en finesse, Tir à bout portant, Tir de précision


Méphite aérien

 Méphite aérien

INT 2
VOL 4
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 3
CON 3
CORPS 3
REF 6
DEX 6
TECH 4
MOUV 6 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6)

Attaque principale: griffes (NV: 4)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 2)

Compétences: Marchandage (4), Déguisement (1), Discrétion (4), Perception (3), Diplomatie (2), Discrétion (6), Contorsionniste (4), Persuasion (2), Maîtrise des cordes (1), Perception (3)

Particularités: guérison accélérée (2), réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m)

Dons: Esquive, Science de l’initiative


Méphite aqueux

 Méphite aqueux

INT 2
VOL 4
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 4
CORPS 5
REF 3
DEX 3
TECH 3
MOUV 4 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 3 , vol: 4)

Attaque principale: griffes (NV: 6)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 3)

Compétences: Marchandage (4), Déguisement (1), Discrétion (3), Perception (3), Diplomatie (2), Discrétion (5), Contorsionniste (3), Maîtrise des cordes (0), Athlétisme (5), Perception (3)

Particularités: guérison accélérée (2), réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance, Robustesse


Méphite enflammé

 Méphite enflammé

INT 2
VOL 4
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 3
CON 3
CORPS 3
REF 4
DEX 4
TECH 3
MOUV 5 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5)

Attaque principale: griffes (NV: 4)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 2)

Compétences: Marchandage (4), Déguisement (1), Discrétion (3), Perception (3), Diplomatie (2), Discrétion (5), Contorsionniste (3), Maîtrise des cordes (0), Perception (3)

Particularités: guérison accélérée (2), immunité contre le feu, réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid

Dons: Esquive, Science de l’initiative


Méphite gelé

 Méphite gelé

INT 2
VOL 4
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 3
CON 3
CORPS 3
REF 6
DEX 6
TECH 4
MOUV 5 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5)

Attaque principale: griffes (NV: 4)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 2)

Compétences: Marchandage (4), Déguisement (1), Discrétion (4), Perception (3), Diplomatie (2), Discrétion (6), Contorsionniste (4), Maîtrise des cordes (1), Perception (3)

Particularités: guérison accélérée (2), immunité contre le froid, réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au feu

Dons: Esquive, Science de l’initiative


Méphite magmatique

 Méphite magmatique

INT 2
VOL 4
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 3
CON 3
CORPS 3
REF 4
DEX 4
TECH 3
MOUV 5 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5)

Attaque principale: griffes (NV: 4)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 2)

Compétences: Marchandage (4), Déguisement (1), Discrétion (3), Perception (3), Diplomatie (2), Discrétion (5), Contorsionniste (3), Maîtrise des cordes (0), Perception (3)

Particularités: guérison accélérée (2), immunité contre le feu, réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid

Dons: Esquive, Science de l’initiative


Méphite poussiéreux

 Méphite poussiéreux

INT 2
VOL 4
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 3
CON 3
CORPS 3
REF 6
DEX 6
TECH 4
MOUV 5 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5)

Attaque principale: griffes (NV: 4)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 2)

Compétences: Marchandage (4), Déguisement (1), Discrétion (4), Perception (3), Diplomatie (2), Discrétion (6), Contorsionniste (4), Persuasion (2), Maîtrise des cordes (1), Perception (3)

Particularités: guérison accélérée (2), réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m)

Dons: Esquive, Science de l’initiative


Méphite salin

 Méphite salin

INT 2
VOL 4
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 6
CON 4
CORPS 5
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 4 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 4)

Attaque principale: griffes (NV: 7)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 3)

Compétences: Marchandage (4), Déguisement (1), Discrétion (2), Perception (3), Diplomatie (2), Discrétion (4), Contorsionniste (2), Maîtrise des cordes (-1), Perception (3)

Particularités: guérison accélérée (2), réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance, Robustesse


Méphite terreux

 Méphite terreux

INT 2
VOL 4
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 6
CON 4
CORPS 5
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 4 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 4)

Attaque principale: griffes (NV: 7)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 3)

Compétences: Marchandage (4), Déguisement (1), Discrétion (2), Perception (3), Diplomatie (2), Discrétion (4), Contorsionniste (2), Persuasion (2), Maîtrise des cordes (-1), Perception (3)

Particularités: changement de taille, guérison accélérée (2), réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance, Robustesse


Méphite vaporeux

 Méphite vaporeux

INT 2
VOL 4
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 3
CON 3
CORPS 3
REF 4
DEX 4
TECH 3
MOUV 5 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 5)

Attaque principale: griffes (NV: 4)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 2)

Compétences: Marchandage (4), Déguisement (1), Discrétion (3), Perception (3), Diplomatie (2), Discrétion (5), Contorsionniste (3), Maîtrise des cordes (0), Perception (3)

Particularités: guérison accélérée (2), immunité contre le feu, réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid

Dons: Esquive, Science de l’initiative


Méphite vaseux

 Méphite vaseux

INT 2
VOL 4
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 4
CORPS 5
REF 3
DEX 3
TECH 3
MOUV 4 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 3 , vol: 4)

Attaque principale: griffes (NV: 6)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 3)

Compétences: Marchandage (4), Déguisement (1), Discrétion (3), Perception (3), Diplomatie (2), Discrétion (5), Contorsionniste (3), Maîtrise des cordes (0), Perception (3)

Particularités: guérison accélérée (2), réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance, Robustesse


Mimique

 Mimique

INT 3
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 6
CON 6
CORPS 6
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 1 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 9)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 4)

Compétences: Déguisement (6), Perception (4), Escalade (4), Perception (4)

Particularités: mimétisme, immunité contre l’acide, vision dans le noir (18 m)

Dons: Arme de prédilection (coup), Réflexes surhumains, Vigilance


Minotaure

 Minotaure

INT 2
VOL 3
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 6
CON 5
CORPS 6
REF 3
DEX 3
TECH 3
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: grande hache (NV: 9)

Attaque à outrance: grande hache (NV : 4), cornes (NV : 2)

Compétences: Perception (3), Perception (1), Persuasion (1), Perception (3)

Particularités: odorat, instinct, vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance, Pistage, Vigueur surhumaine


Mohrg

 Mohrg

INT 4
VOL 3
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 7
CON 0
CORPS 4
REF 6
DEX 6
TECH 5
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 12)

Attaque à outrance: coup (NV : 6), langue (NV : 6)

Compétences: Discrétion (10), Perception (7), Discrétion (10), Escalade (6), Athlétisme (4), Perception (5)

Particularités: mort-vivant, vision dans le noir (18 m)

Dons: Esquive, Réflexes surhumains, Science de l’initiative, Souplesse du serpent, Vigilance


Molosse d’ombre

 Molosse d’ombre

INT 1
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 6
CON 6
CORPS 6
REF 4
DEX 4
TECH 3
MOUV 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 7)

Attaque à outrance: morsure (NV : 3)

Compétences: Discrétion (4), Perception (4), Discrétion (4), Perception (4), Survie (4)

Particularités: fusion avec les ombres, odorat, vision dans le noir (18 m)

Dons: Esquive, Pistage (S), Science de l’initiative


Molosse satanique

 Molosse satanique

INT 2
VOL 3
PRE 2
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 4
CON 4
CORPS 4
REF 4
DEX 4
TECH 3
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 5)

Attaque à outrance: morsure (NV : 2)

Compétences: Discrétion (6), Perception (3), Discrétion (6), Perception (3), Athlétisme (6), Survie (3)

Particularités: immunité contre le feu, odorat, vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid

Dons: Course, PistageS, Science de l’initiative


Momie

 Momie

INT 2
VOL 5
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 8
CON 0
CORPS 4
REF 3
DEX 3
TECH 3
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 11)

Attaque à outrance: coup (NV : 5)

Compétences: Discrétion (3), Perception (4), Discrétion (3), Perception (4)

Particularités: mort-vivant, réduction des dégâts (5/–), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au feu

Dons: Robustesse, Vigilance, Vigueur surhumaine Science de l’initiative, Science du critique


Naga aquatique

 Naga aquatique

INT 3
VOL 6
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 6
FOR 5
CON 6
CORPS 6
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 5 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 5 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 7)

Attaque à outrance: morsure (NV : 3)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (4), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Perception (3), Athlétisme (5), Perception (3)

Particularités: vision dans le noir (18 m)

Dons: Dispense de composantes matérielles (S), Magie de guerre, Réflexes surhumains, Vigilance


Naga corrupteur

 Naga corrupteur

INT 4
VOL 6
PRE 6
PIE -
KAO -
AES 6
FOR 6
CON 6
CORPS 6
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 9)

Attaque à outrance: morsure (NV : 4)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (5), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Perception (7), Perception (7)

Particularités: vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque spéciale renforcée (regard charmeur), Dispense de composantes matérielles (S), Magie de guerre, Réflexes surhumains, Vigilance


Naga gardien

 Naga gardien

INT 5
VOL 6
PRE 6
PIE -
KAO -
AES 6
FOR 7
CON 6
CORPS 7
REF 5
DEX 5
TECH 5
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 12)

Attaque à outrance: morsure (NV : 6), crachat (NV : 4)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (8), Marchandage (9), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (9), Déguisement (2), Perception (6), Diplomatie (4), Persuasion (3), Perception (6), Déduction (9)

Particularités: vision dans le noir (18 m)

Dons: Dispense de composantes matérielles (S), Esquive, Magie de guerre, Réflexes surhumains, Vigilance


Naga ténébreux

 Naga ténébreux

INT 5
VOL 5
PRE 6
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 5
CON 5
CORPS 5
REF 5
DEX 5
TECH 5
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: dard (NV: 7)

Attaque à outrance: dard (NV : 3), morsure (NV : 1)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Marchandage (4), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Déguisement (2), Perception (5), Diplomatie (3), Persuasion (2), Perception (5), Déduction (4)

Particularités: détection de pensées, immunité contre le poison, pensées protégées, résistance aux charmes, vision dans le noir (18 m)

Dons: Dispense de composantes matérielles (S), Esquive, Magie de guerre, Réflexes surhumains, Vigilance


Nain, homme d’armes de niveau 1

 Nain, homme d’armes de niveau 1

INT 3
VOL 3
PRE 2
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 4
CON 5
CORPS 5
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: hache de guerre naine (NV: 3)

Attaque à outrance: hache de guerre naine (NV : 1), arc court (NV : 0)

Compétences: Artisanat (1), Taille de la pierre (1), Perception (1), Marchandage (1), Perception (1)

Particularités: traits des nains, vision dans le noir (18 m)

Dons: Arme de prédilection (hache de guerre naine)


Nain - Duergar, homme d’armes de niveau 1

 Nain - Duergar, homme d’armes de niveau 1

INT 3
VOL 3
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 4
CON 5
CORPS 5
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: marteau de guerre (NV: 2)

Attaque à outrance: marteau de guerre (NV : 1), arbalète légère (NV : 0)

Compétences: Artisanat (1), Taille de la pierre (1), Déguisement (-2), Perception (1), Marchandage (1), Perception (1)

Particularités: traits des duergars, vision dans le noir (18 m)

Dons: Robustesse


Nécrophage

 Nécrophage

INT 4
VOL 4
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 4
CON 0
CORPS 2
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 3)

Attaque à outrance: coup (NV : 1)

Compétences: Discrétion (8), Perception (3), Discrétion (4), Perception (3)

Particularités: mort-vivant, vision dans le noir (18 m)

Dons: Combat en aveugle, Vigilance


Nuée d’araignées

 Nuée d’araignées

INT 0
VOL 3
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 0
CON 3
CORPS 2
REF 6
DEX 6
TECH 3
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: nuée (NV: 0)

Attaque à outrance: nuée (NV : 0)

Compétences: Perception (2), Escalade (5), Perception (2)

Particularités: nuée, perception des vibrations (9 m), vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en finesse (S)


Nuée de chauves-souris

 Nuée de chauves-souris

INT 1
VOL 5
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 1
CON 3
CORPS 2
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 4 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 4)

Attaque principale: nuée (NV: 0)

Attaque à outrance: nuée (NV : 0)

Compétences: Perception (5), Perception (5)

Particularités: demi-dégâts contre les armes perforantes et tranchantes, nuée, perception aveugle (6 m), vision nocturne

Dons: Réflexes surhumains, Vigilance


Nuée de criquets

 Nuée de criquets

INT 0
VOL 3
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 0
CON 3
CORPS 2
REF 6
DEX 6
TECH 3
MOUV 3 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 3)

Attaque principale: nuée (NV: 0)

Attaque à outrance: nuée (NV : 0)

Compétences: Perception (2), Perception (2)

Particularités: immunité contre les dégâts des armes, nuée, vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons:


Nuée de guêpes infernales

 Nuée de guêpes infernales

INT 2
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 0
CON 5
CORPS 3
REF 7
DEX 7
TECH 5
MOUV 4 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 4)

Attaque principale: nuée (NV: 0)

Attaque à outrance: nuée (NV : 0)

Compétences: Perception (5), Discrétion (9), Perception (5)

Particularités: esprit de ruche, immunité contre les dégâts des armes, nuée, réduction des dégâts (10/magie), résistance au feu (10), vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Attaque spéciale renforcée (venin), Robustesse, Science de l’initiative, Vigilance, Volonté de fer


Nuée de mille-pattes

 Nuée de mille-pattes

INT 0
VOL 3
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 0
CON 3
CORPS 2
REF 6
DEX 6
TECH 3
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: nuée (NV: 0)

Attaque à outrance: nuée (NV : 0)

Compétences: Perception (2), Escalade (6)

Particularités: immunité contre les dégâts des armes, nuée, perception des vibrations (9 m), vermine, vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en finesse (S)


Nuée de rats

 Nuée de rats

INT 1
VOL 4
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 1
CON 3
CORPS 2
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: nuée (NV: 0)

Attaque à outrance: nuée (NV : 0)

Compétences: Perception (3), Discrétion (7), Acrobatie (5), Escalade (5), Athlétisme (5), Perception (3)

Particularités: demi-dégâts contre les armes perforantes et tranchantes, nuée, odorat, vision nocturne

Dons: Attaque en finesse, Vigilance


Nymphe

 Nymphe

INT 5
VOL 6
PRE 6
PIE -
KAO -
AES 6
FOR 3
CON 4
CORPS 4
REF 6
DEX 6
TECH 6
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 2 , vol: 0)

Attaque principale: dague (NV: 6)

Attaque à outrance: dague (NV : 3)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (5), Discrétion (6), Perception (6), Diplomatie (3), Discrétion (6), Dressage (6), Equitation (2), Contorsionniste (6), Maîtrise des cordes (1), Athlétisme (4), Perception (6), Médecine (6), Déduction (6)

Particularités: empathie sauvage, grâce surnaturelle, réduction des dégâts (10/fer froid), vision nocturne

Dons: Attaque en finesse, Esquive, Magie de guerre


Objet animé, taille TP

 Objet animé, taille TP

INT 0
VOL 0
PRE 0
PIE -
KAO -
AES 0
FOR 3
CON 0
CORPS 1
REF 5
DEX 5
TECH 2
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 1)

Attaque à outrance: coup (NV : 0)

Compétences: -

Particularités: créature artificielle, vision dans le noir (18 m), vision nocturne et voir description

Dons:


Objet animé, taille P

 Objet animé, taille P

INT 0
VOL 0
PRE 0
PIE -
KAO -
AES 0
FOR 3
CON 0
CORPS 2
REF 4
DEX 4
TECH 2
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 1)

Attaque à outrance: coup (NV : 0)

Compétences: -

Particularités: créature artificielle, vision dans le noir (18 m), vision nocturne et voir description

Dons:


Objet animé, taille M

 Objet animé, taille M

INT 0
VOL 0
PRE 0
PIE -
KAO -
AES 0
FOR 4
CON 0
CORPS 2
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 2)

Attaque à outrance: coup (NV : 1)

Compétences: -

Particularités: créature artificielle, vision dans le noir (18 m), vision nocturne et voir description

Dons:


Objet animé, taille C

 Objet animé, taille C

INT 0
VOL 0
PRE 0
PIE -
KAO -
AES 0
FOR 9
CON 0
CORPS 5
REF 1
DEX 1
TECH 1
MOUV 1 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 25)

Attaque à outrance: coup (NV : 12)

Compétences: -

Particularités: créature artificielle, vision dans le noir (18 m), vision nocturne et voir description

Dons:


Ogre

 Ogre

INT 2
VOL 3
PRE 2
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 7
CON 5
CORPS 6
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: massue (NV: 8)

Attaque à outrance: massue (NV : 4), javeline (NV : 0)

Compétences: Perception (1), Escalade (2), Perception (1)

Particularités: vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Arme de prédilection (massue), Robustesse


Ogre mage

 Ogre mage

INT 5
VOL 5
PRE 6
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 7
CON 6
CORPS 6
REF 3
DEX 3
TECH 4
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 4)

Attaque principale: épée à deux mains (NV: 7)

Attaque à outrance: épée à deux mains (NV : 3), arc long (NV : 1)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (5), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (5), Perception (5), Perception (5)

Particularités: régénération (5), résistance à la magie (19), vision dans le noir (27 m), vision nocturne, vol

Dons: Expertise du combat, Science de l’initiative


Ombre

 Ombre

INT 2
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 0
CON 0
CORPS 0
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 4 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 4)

Attaque principale: contact intangible (NV: 3)

Attaque à outrance: contact intangible (NV : 1)

Compétences: Perception (3), Discrétion (4), Perception (3), Perception (3)

Particularités: mort-vivant, intangible, résistance au renvoi des morts-vivants (+2), vision dans le noir (18 m)

Dons: Esquive, Vigilance


Orque, homme d’armes de niveau 1

 Orque, homme d’armes de niveau 1

INT 3
VOL 2
PRE 2
PIE -
KAO -
AES 2
FOR 6
CON 4
CORPS 5
REF 4
DEX 4
TECH 3
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: cimeterre à deux mains (NV: 4)

Attaque à outrance: cimeterre à deux mains (NV : 2), javeline (NV : 0)

Compétences: Perception (0), Perception (0)

Particularités: sensibilité à la lumière, traits des orques, vision dans le noir (18 m)

Dons: Vigilance


Otyugh

 Otyugh

INT 2
VOL 4
PRE 2
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 4
CON 4
CORPS 4
REF 3
DEX 3
TECH 3
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: tentacule (NV: 4)

Attaque à outrance: 2 tentacules (NV : 2), morsure (NV : -1)

Compétences: Perception (3), Discrétion (-1), Perception (3)

Particularités: odorat, vision dans le noir (18 m)

Dons: Arme de prédilection (tentacule), Robustesse, Vigilance


Ours-hibou

 Ours-hibou

INT 1
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 7
CON 7
CORPS 7
REF 4
DEX 4
TECH 2
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 9)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 4), bec (NV : 2)

Compétences: Perception (4), Perception (4)

Particularités: odorat

Dons: Pistage, Vigilance


Oxydeur

 Oxydeur

INT 1
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 3
CON 4
CORPS 4
REF 6
DEX 6
TECH 3
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: antennes (NV: 3)

Attaque à outrance: antennes (NV : 1), morsure (NV : -1)

Compétences: Perception (3), Perception (3)

Particularités: odorat, vision dans le noir (18 m)

Dons: Pistage, Vigilance


Pégase

 Pégase

INT 3
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 6
CON 5
CORPS 6
REF 5
DEX 5
TECH 4
MOUV 12 (terrestre: 6 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 12)

Attaque principale: sabot (NV: 7)

Attaque à outrance: 2 sabots (NV : 3), morsure (NV : 1)

Compétences: Perception (4), Diplomatie (1), Perception (4), Déduction (4)

Particularités: odorat, pouvoirs magiques, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Attaque en vol, Volonté de fer


Planaire - Aasimar, homme d’armes de niveau 1

 Planaire - Aasimar, homme d’armes de niveau 1

INT 3
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 4
CON 4
CORPS 4
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: épée longue (NV: 2)

Attaque à outrance: épée longue (NV : 1), arbalète légère (NV : 0)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (0), Perception (1), Equitation (0), Perception (1), Médecine (2)

Particularités: résistance à l’acide (5), à l’électricité (5) et au froid (5), vision dans le noir (18 m)

Dons: Science de l’initiative


Planaire - Tieffelin, homme d’armes de niveau 1

 Planaire - Tieffelin, homme d’armes de niveau 1

INT 4
VOL 3
PRE 2
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 4
CON 4
CORPS 4
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: rapière (NV: 3)

Attaque à outrance: rapière (NV : 1), arbalète légère (NV : 1)

Compétences: Marchandage (2), Discrétion (0), Discrétion (2), Prestidigitation (0)

Particularités: résistance à l’électricité (5), au feu (5) et au froid (5), vision dans le noir (18 m)

Dons: Arme de prédilection (rapière)


Planaire - Plasme

 Planaire - Plasme

INT 5
VOL 5
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 4
CON 5
CORPS 5
REF 5
DEX 5
TECH 5
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 12)

Attaque à outrance: coup (NV : 6)

Compétences: Taille de la pierre (6), Marchandage (10), Folklore (9), Déguisement (10), Perception (6), Diplomatie (6), Escalade (3), Persuasion (2), Perception (6), Survie (4)

Particularités: créature informe, élastique, odorat, perception des vibrations (18 m), télépathie (30 m), transformation

Dons: Attaques réflexes, Combat en aveugle, Esquive, Science de l’initiative, Souplesse du serpent, Vigilance


Pseudo-dragon

 Pseudo-dragon

INT 3
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 2
CON 4
CORPS 3
REF 5
DEX 5
TECH 4
MOUV 6 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6)

Attaque principale: dard (NV: 4)

Attaque à outrance: dard (NV : 2), morsure (NV : -1)

Compétences: Perception (3), Diplomatie (1), Discrétion (10), Perception (3), Perception (3), Déduction (3), Survie (0)

Particularités: immunité contre la paralysie et le sommeil, perception aveugle (18 m), résistance à la magie (19), télépathie (18 m), vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Attaque en finesse


Rakshasa

 Rakshasa

INT 4
VOL 4
PRE 6
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 4
CON 5
CORPS 5
REF 5
DEX 5
TECH 5
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 8)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 4), morsure (NV : 1)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (5), Marchandage (8), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Déguisement (8), Discrétion (6), Perception (5), Diplomatie (3), Persuasion (2), Perception (6), Déduction (5), Art (6)

Particularités: change-forme, réduction des dégâts (15/Bien et perforant), résistance à la magie (27), vision dans le noir (18 m)

Dons: Esquive, Magie de guerre, Vigilance


Ravageur gris

 Ravageur gris

INT 1
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 8
CON 8
CORPS 8
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 15)

Attaque à outrance: morsure (NV : 7), 2 griffes (NV : 5)

Compétences: Perception (5), Discrétion (1), Survie (1)

Particularités: odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Attaque en puissance, Enchaînements, Pistage, Science de la bousculade


Ravid

 Ravid

INT 2
VOL 4
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 4
CON 4
CORPS 4
REF 3
DEX 3
TECH 3
MOUV 6 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6)

Attaque principale: queue (NV: 4)

Attaque à outrance: queue (NV : 2), griffes (NV : 1) , queue (NV : 2) , griffes (NV : 1)

Compétences: Discrétion (3), Perception (3), Discrétion (3), Contorsionniste (3), Maîtrise des cordes (0), Perception (3), Survie (3)

Particularités: immunité contre le feu, vision dans le noir (18 m), vol

Dons: Attaques multiples, Science de l’initiative


Remorhaz

 Remorhaz

INT 2
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 9
CON 7
CORPS 8
REF 4
DEX 4
TECH 3
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 13)

Attaque à outrance: morsure (NV : 6)

Compétences: Perception (4), Perception (4)

Particularités: chaleur, perception des vibrations (18 m), vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Attaque en puissance, Coup fabuleux, Science de la bousculade


Rhast

 Rhast

INT 1
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 4
CORPS 5
REF 4
DEX 4
TECH 3
MOUV 6 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6)

Attaque principale: griffes (NV: 6)

Attaque à outrance: 4 griffes (NV : 3), morsure (NV : 3)

Compétences: Discrétion (4), Perception (4), Discrétion (4), Perception (4)

Particularités: immunité contre le feu, vision dans le noir (18 m), vol, vulnérabilité au froid

Dons: Robustesse, Science de l’initiative


Rukh

 Rukh

INT 1
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 11
CON 8
CORPS 10
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 8 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 8)

Attaque principale: serres (NV: 21)

Attaque à outrance: 2 serres (NV : 10), morsure (NV : 9)

Compétences: Perception (7), Diplomatie (-2), Perception (5)

Particularités: vision nocturne

Dons: Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques multiples, Capture, Vigilance, Virage sur l’aile, Volonté de fer


Sahuagin

 Sahuagin

INT 5
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 4
CORPS 4
REF 4
DEX 4
TECH 5
MOUV 6 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 6 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 4)

Attaque à outrance: trident (NV : 2), morsure (NV : 1) , 2 griffes (NV : 2) , morsure (NV : 1) , arbalète lourde (NV : 1) , arbalète lourde (NV : 1)

Compétences: Perception (3), Discrétion (3), Dressage (2), Equitation (1), Perception (3), Connaissance (0), Survie (0)

Particularités: communication avec les requins, dépendance à l’eau, perception aveugle (9 m), sensibilité à l’eau douce, vision dans le noir (18 m), vulnérabilité à la lumière,

Dons: Attaques multiples (S), Vigueur surhumaine


Salamandre - Flamion

 Salamandre - Flamion

INT 5
VOL 5
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 4
CON 5
CORPS 4
REF 4
DEX 4
TECH 5
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: lance (NV: 6)

Attaque à outrance: lance (NV : 3), queue (NV : 2)

Compétences: Taille de la pierre (4), Discrétion (3), Perception (5), Discrétion (6), Perception (5)

Particularités: immunité contre le feu, vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid

Dons: Attaques multiples, Vigilance


Salamandre commune

 Salamandre commune

INT 5
VOL 5
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 5
CON 5
CORPS 5
REF 4
DEX 4
TECH 5
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: lance (NV: 11)

Attaque à outrance: lance (NV : 5), queue (NV : 4)

Compétences: Taille de la pierre (9), Marchandage (5), Déguisement (0), Discrétion (5), Perception (4), Diplomatie (1), Discrétion (5), Perception (6), Persuasion (1), Perception (4)

Particularités: immunité contre le feu, réduction des dégâts(10/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid

Dons: Attaque en puissance, Attaques multiples, Vigilance


Salamandre noble

 Salamandre noble

INT 5
VOL 5
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 7
CON 5
CORPS 6
REF 4
DEX 4
TECH 5
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: lance +3 (NV: 23)

Attaque à outrance: lance +3 (NV : 11), queue (NV : 4)

Compétences: Taille de la pierre (12), Marchandage (9), Discrétion (8), Perception (6), Diplomatie (2), Discrétion (7), Persuasion (2), Perception (6)

Particularités: immunité contre le feu, réduction des dégâts(15/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid

Dons: Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement, Succession d’enchaînements, Talent (Artisanat [travail de forge]), Vigilance


Satyre

 Satyre

INT 4
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 3
CON 4
CORPS 4
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup de tête (NV: 2)

Attaque à outrance: coup de tête (NV : 1), dague (NV : -2) , arc court (NV : 1)

Compétences: Marchandage (4), Connaissance (4), Déguisement (0), Discrétion (6), Perception (7), Diplomatie (1), Discrétion (6), Persuasion (1), Perception (7), Musique (flute) (4), Survie (0)

Particularités: réduction des dégâts (5/fer froid), vision nocturne

Dons: Esquive, Souplesse du serpent, Vigilance (S)


Sécréteur

 Sécréteur

INT 1
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 6
CON 6
CORPS 6
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 6 (terrestre: 6 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 11)

Attaque à outrance: griffes (NV : 5)

Compétences: Perception (3), Discrétion (4), Perception (3), Athlétisme (10)

Particularités: odorat, immunité contre l’acide, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Réflexes surhumains, Science de l’initiative, Vigilance


Spectre

 Spectre

INT 5
VOL 5
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 0
CON 0
CORPS 0
REF 5
DEX 5
TECH 5
MOUV 8 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 8)

Attaque principale: contact intangible (NV: 6)

Attaque à outrance: contact intangible (NV : 3)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Perception (7), Discrétion (6), Perception (6), Persuasion (6), Perception (7), Survie (1)

Particularités: aura de mort, impuissance à la lumière du soleil, intangible, mort-vivant, résistance au renvoi des morts-vivants (+2), vision dans le noir (18 m)

Dons: Combat en aveugle, Science de l’initiative, Vigilance


Sphinx - Androsphinx

 Sphinx - Androsphinx

INT 5
VOL 6
PRE 6
PIE -
KAO -
AES 6
FOR 8
CON 6
CORPS 7
REF 3
DEX 3
TECH 4
MOUV 8 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 8)

Attaque principale: griffes (NV: 18)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 9)

Compétences: Folklore (9), Perception (9), Persuasion (8), Perception (9), Survie (9)

Particularités: vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Attaque en puissance, Attaque en vol, Enchaînement, Pistage, Succession d’enchaînements, Vigilance


Sphinx - Criocéphale

 Sphinx - Criocéphale

INT 3
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 8
CON 6
CORPS 7
REF 3
DEX 3
TECH 3
MOUV 6 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6)

Attaque principale: cornes (NV: 15)

Attaque à outrance: cornes (NV : 7), 2 griffes (NV : 5)

Compétences: Perception (0), Persuasion (4), Perception (5)

Particularités: vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Attaque en puissance, Attaque en vol, Enchaînement, Vigilance


Sphinx - Hiéracosphinx

 Sphinx - Hiéracosphinx

INT 2
VOL 5
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 7
CON 5
CORPS 6
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 9 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 9)

Attaque principale: bec (NV: 13)

Attaque à outrance: bec (NV : 6), 2 griffes (NV : 4)

Compétences: Perception (7), Perception (5)

Particularités: vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Attaque en puissance, Attaque en vol, Enchaînement, Vigilance


Sphinx - Sphinge

 Sphinx - Sphinge

INT 6
VOL 6
PRE 6
PIE -
KAO -
AES 6
FOR 6
CON 4
CORPS 5
REF 4
DEX 4
TECH 5
MOUV 6 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6)

Attaque principale: griffes (NV: 11)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 5)

Compétences: Marchandage (7), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (6), Déguisement (2), Perception (8), Diplomatie (4), Persuasion (6), Perception (8), Déduction (7)

Particularités: vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Magie de guerre, Science de l’initiative, Volonté de fer


Squelette - Homme d’armes humain

 Squelette - Homme d’armes humain

INT 0
VOL 3
PRE 0
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 4
CON 0
CORPS 2
REF 4
DEX 4
TECH 2
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: cimeterre (NV: 1)

Attaque à outrance: cimeterre (NV : 0), 2 griffes (NV : 0)

Compétences: -

Particularités: immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m)

Dons: Science de l’initiative


Squelette - Loup

 Squelette - Loup

INT 0
VOL 3
PRE 0
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 4
CON 0
CORPS 2
REF 6
DEX 6
TECH 3
MOUV 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 2)

Attaque à outrance: morsure (NV : 1)

Compétences: -

Particularités: immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m)

Dons: Science de l’initiative


Squelette - Ours-hibou

 Squelette - Ours-hibou

INT 0
VOL 3
PRE 0
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 7
CON 0
CORPS 4
REF 5
DEX 5
TECH 2
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 6)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 3), morsure (NV : 0)

Compétences: -

Particularités: immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m)

Dons: Science de l’initiative


Squelette - Mégaraptor  évolué

 Squelette - Mégaraptor  évolué

INT 0
VOL 3
PRE 0
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 7
CON 0
CORPS 4
REF 6
DEX 6
TECH 3
MOUV 6 (terrestre: 6 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: ergots (NV: 9)

Attaque à outrance: 2 ergots (NV : 4), 2 griffes (NV : 2) , morsure (NV : 2)

Compétences: -

Particularités: immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m)

Dons: Science de l’initiative


Squelette - Géant des nuages

 Squelette - Géant des nuages

INT 0
VOL 3
PRE 0
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 12
CON 0
CORPS 6
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morgenstern de taille Gig (NV: 18)

Attaque à outrance: morgenstern de taille Gig (NV : 9), 2 griffes (NV : 9) , rocher (NV : 4)

Compétences: -

Particularités: arme disproportionnée, immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m)

Dons: Science de l’initiative


Squelette - Jeune dragon rouge adulte

 Squelette - Jeune dragon rouge adulte

INT 0
VOL 3
PRE 0
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 10
CON 0
CORPS 5
REF 4
DEX 4
TECH 2
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 17)

Attaque à outrance: morsure (NV : 8), 2 griffes (NV : 6) , 2 ailes (NV : 6) , queue (NV : 6)

Compétences: -

Particularités: dissociation du combat à deux armes, immunité contre le feu et le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m)

Dons: Science de l’initiative


Sylvanien

 Sylvanien

INT 4
VOL 5
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 10
CON 7
CORPS 8
REF 3
DEX 3
TECH 3
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: branche (NV: 12)

Attaque à outrance: 2 branches (NV : 6)

Compétences: Connaissance (3), Perception (4), Diplomatie (1), Diplomatie (-5), Persuasion (3), Perception (4), Déduction (4), Survie (4)

Particularités: plante, réduction des dégâts (10/perforant), vision nocturne, vulnérabilité au feu

Dons: Attaque en puissance, Science de la destruction, Volonté de fer


Tarasque

 Tarasque

INT 1
VOL 5
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 15
CON 12
CORPS 13
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 57)

Attaque à outrance: morsure (NV : 28), 2 cornes (NV : 26) , 2 griffes (NV : 26) , queue (NV : 26)

Compétences: Perception (8), Perception (4), Perception (8), Survie (7)

Particularités: carapace, immunité contre l’absorption d’énergie, les affaiblissements temporaires de caractéristique, le feu, les maladies et le poison, odorat, réduction des dégâts (15/épique), régénération (40), résistance à la magie (32)

Dons: Attaque en puissance, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Coup fabuleux, Enchaînement, Esquive, Robustesse (6), Science de l’initiative, Science de la bousculade, Succession d’enchaînements, Vigilance, Volonté de fer


Tendriculaire

 Tendriculaire

INT 1
VOL 3
PRE 1
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 9
CON 7
CORPS 8
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 13)

Attaque à outrance: morsure (NV : 6), 2 appendices (NV : 4)

Compétences: Discrétion (0), Perception (0), Discrétion (4), Perception (0)

Particularités: plante, régénération (10), vision nocturne

Dons: Attaque en puissance, Discret, Vigilance, Volonté de fer


Ténébreux ailé

 Ténébreux ailé

INT 6
VOL 7
PRE 6
PIE -
KAO -
AES 7
FOR 10
CON 0
CORPS 5
REF 6
DEX 6
TECH 6
MOUV 6 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6)

Attaque principale: morsure (NV: 18)

Attaque à outrance: morsure (NV : 9)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (12), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (12), Discrétion (12), Perception (12), Diplomatie (3), Discrétion (8), Perception (12), Perception (12), Déduction (12), Survie (2)

Particularités: aversion à la lumière du jour, immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (15/argent et magie), résistance à la magie (27), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en vol, Attaques réflexes, Esquive, Science de l’initiative, Science du critique (morsure), Vigueur surhumaine


Ténébreux bipède

 Ténébreux bipède

INT 7
VOL 7
PRE 6
PIE -
KAO -
AES 7
FOR 13
CON 0
CORPS 6
REF 5
DEX 5
TECH 6
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 2)

Attaque principale: coup (NV: 24)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 12)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (15), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (14), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (14), Discrétion (13), Perception (14), Diplomatie (3), Discrétion (4), Perception (14), Perception (14), Déduction (14), Survie (2)

Particularités: aversion à la lumière du jour, immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (15/argent et magie), résistance à la magie (29), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance, Attaques réflexes, Enchaînement, Expertise du combat, Pouvoir magique rapide (ténèbres maudites), Science de l’initiative, Science du désarmement, Vigueur surhumaine


Ténébreux rampant

 Ténébreux rampant

INT 7
VOL 7
PRE 6
PIE -
KAO -
AES 7
FOR 16
CON 0
CORPS 8
REF 3
DEX 3
TECH 5
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 29)

Attaque à outrance: morsure (NV : 14), dard (NV : 12)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (17), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (16), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (16), Discrétion (14), Perception (16), Diplomatie (3), Discrétion (8), Perception (16), Perception (16), Déduction (11), Survie (2)

Particularités: aversion à la lumière du jour, immunité contre le froid, mort-vivant, perception des vibrations (18 m), réduction des dégâts (15/argent et magie), résistance à la magie (31), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance, Combat en aveugle, Magie de guerre, Pouvoir magique rapide (cône de froid), Science de l’initiative, Science du critique (dard), Science du critique (morsure), Vigueur surhumaine, Volonté de fer


Tertre errant

 Tertre errant

INT 2
VOL 3
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 7
CON 6
CORPS 6
REF 3
DEX 3
TECH 3
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 2 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 11)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 5)

Compétences: Discrétion (4), Discrétion (1), Perception (4)

Particularités: immunité contre l’électricité, plante, résistance au feu (10), vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Arme de prédilection (coup), Attaque en puissance, Volonté de fer


Thallophyte Criard

 Thallophyte Criard

INT 0
VOL 1
PRE 0
PIE -
KAO -
AES 1
FOR 0
CON 4
CORPS 2
REF 0
DEX 0
TECH 0
MOUV 0 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: — (NV: 0)

Attaque à outrance: — (NV : 0)

Compétences: -

Particularités: plante, vision nocturne

Dons:


Thallophyte violette

 Thallophyte violette

INT 0
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 5
CORPS 5
REF 3
DEX 3
TECH 1
MOUV 1 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: tentacule (NV: 3)

Attaque à outrance: 4 tentacules (NV : 1)

Compétences: -

Particularités: plante, vison nocturne

Dons:


Thallophyte spectrale

 Thallophyte spectrale

INT 1
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 5
CORPS 5
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 3)

Attaque à outrance: morsure (NV : 1)

Compétences: Discrétion (3), Perception (2), Perception (2)

Particularités: invisibilité suprême, plante, vision nocturne

Dons: Vigilance


Thoqqua

 Thoqqua

INT 2
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 4
CORPS 5
REF 4
DEX 4
TECH 3
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 4)

Attaque à outrance: coup (NV : 2)

Compétences: Discrétion (1), Perception (2), Survie (1)

Particularités: élémentaire, immunité contre le feu, perception des vibrations (18 m), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid

Dons: Pistage, Vigilance


Titan

 Titan

INT 7
VOL 9
PRE 8
PIE -
KAO -
AES 9
FOR 14
CON 13
CORPS 14
REF 4
DEX 4
TECH 6
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: marteau de guerre en adamantium +3 de taille TG (NV: 37)

Attaque à outrance: marteau de guerre en adamantium +3 de taille TG (NV : 18), javeline +3 (NV : 11) , 2 coups (NV : 17)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (8), Taille de la pierre (14), Marchandage (9), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (18), Folklore (14), Déguisement (3), Perception (16), Diplomatie (5), Acrobatie (3), Escalade (11), Perception (14), Persuasion (16), Athlétisme (8), Perception (16), Médecine (10), Déduction (16), Art (15), Athlétisme (19), Survie (4)

Particularités: réduction des dégâts (15/Loi), résistance à la magie (32), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance, Combat en aveugle, Coup fabuleux, Enchaînement, Pouvoir magique rapide (éclair multiple), Science de la bousculade, Science de la destruction


Tojanida - Jeune

 Tojanida - Jeune

INT 3
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 5
CORPS 5
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 9 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 9 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 6)

Attaque à outrance: morsure (NV : 3), 2 pinces (NV : 0)

Compétences: Connaissance (3), Perception (4), Diplomatie (0), Discrétion (5), Contorsionniste (3), Perception (3), Maîtrise des cordes (0), Athlétisme (5), Perception (3), Déduction (3), Survie (0)

Particularités: immunité contre l’acide et le froid, résistance à l’électricité (10) et au feu (10), vision à 360°,vision dans le noir (18 m)

Dons: Combat en aveugle, Esquive


Tojanida - Adulte

 Tojanida - Adulte

INT 3
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 5
CORPS 5
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 9 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 9 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 10)

Attaque à outrance: morsure (NV : 5), 2 pinces (NV : 2)

Compétences: Connaissance (3), Perception (7), Diplomatie (0), Contorsionniste (5), Discrétion (5), Perception (7), Maîtrise des cordes (0), Athlétisme (5), Perception (5), Déduction (5), Survie (0)

Particularités: immunité contre l’acide et le froid, résistance à l’électricité (10) et au feu (10), vision à 360°,vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance, Combat en aveugle, Esquive


Tojanida - Ancien

 Tojanida - Ancien

INT 3
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 7
CON 6
CORPS 7
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 9 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 9 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 20)

Attaque à outrance: morsure (NV : 10), 2 pinces (NV : 7)

Compétences: Connaissance (9), Perception (12), Discrétion (7), Contorsionniste (9), Perception (11), Persuasion (8), Maîtrise des cordes (0), Athlétisme (7), Perception (10), Déduction (8), Survie (0)

Particularités: immunité contre l’acide et le froid, résistance à l’électricité (10) et au feu (10), vision à 360°,vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance, Combat en aveugle, Enchaînement, Esquive, Science de la destruction, Vigilance


Tormante

 Tormante

INT 4
VOL 5
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 6
CON 6
CORPS 6
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 12)

Attaque à outrance: morsure (NV : 6)

Compétences: Shinto, Bukkyo ou onmyodo (5), Marchandage (6), Shinto, Bukkyo ou onmyodo (7), Déguisement (0), Perception (7), Diplomatie (2), Equitation (6), Persuasion (7), Perception (7), Déduction (6)

Particularités: immunité contre le feu, le froid, le charme, le sommeil et la terreur, résistance à la magie (25), réduction des dégâts (10/fer froid et magie)

Dons: Combat monté, Magie de guerre, Vigilance


Torve

 Torve

INT 3
VOL 3
PRE 2
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 5
CON 4
CORPS 5
REF 4
DEX 4
TECH 4
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: hache d’armes (NV: 4)

Attaque à outrance: hache d’armes (NV : 2)

Compétences: Perception (1), Discrétion (1), Escalade (2), Perception (2)

Particularités: immunités, odorat, vision aveugle (12 m)

Dons: PistageS, Vigilance


Traqueur invisible

 Traqueur invisible

INT 5
VOL 5
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 6
CON 5
CORPS 5
REF 6
DEX 6
TECH 6
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 3)

Attaque principale: coup (NV: 10)

Attaque à outrance: 2 coups (NV : 5)

Compétences: Discrétion (7), Perception (6), Perception (6), Perception (6), Survie (1)

Particularités: élémentaire, invisibilité naturelle, pistage surnaturel, vision dans le noir (18 m)

Dons: Arme de prédilection (coup), Attaques réflexes, Science de l’initiative


Triton

 Triton

INT 4
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 4
CON 4
CORPS 4
REF 3
DEX 3
TECH 4
MOUV 4 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 4 , vol: 0)

Attaque principale: trident (NV: 4)

Attaque à outrance: trident (NV : 2), arbalète lourde (NV : 1)

Compétences: Taille de la pierre (3), Discrétion (3), Perception (3), Diplomatie (1), Discrétion (3), Equitation (3), Perception (3), Athlétisme (4), Perception (3), Déduction (3), Survie (3)

Particularités: vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque au galop, Combat monté


Troglodyte

 Troglodyte

INT 3
VOL 3
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 3
CON 5
CORPS 4
REF 3
DEX 3
TECH 3
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: gourdin (NV: 1)

Attaque à outrance: gourdin (NV : 0), griffes (NV : -1) , morsure (NV : -1) , 2 griffes (NV : 0) , morsure (NV : -1) , morsure (NV : -1) , javeline (NV : 0) , 1d6 ()

Compétences: Discrétion (2), Perception (1)

Particularités: vision dans le noir (27 m)

Dons: Arme de prédilection (javeline), Attaques multiples (S)


Troll

 Troll

INT 2
VOL 3
PRE 2
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 8
CON 8
CORPS 8
REF 5
DEX 5
TECH 3
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: griffes (NV: 9)

Attaque à outrance: 2 griffes (NV : 4), morsure (NV : 2)

Compétences: Perception (3), Perception (2)

Particularités: odorat, régénération (5), vision dans le noir (27 m), vision nocturne

Dons: Pistage, Vigilance, Volonté de fer


Vampirien

 Vampirien

INT 4
VOL 4
PRE 5
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 0
CORPS 3
REF 5
DEX 5
TECH 5
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: poing (NV: 5)

Attaque à outrance: poing (NV : 2)

Compétences: Taille de la pierre (2), Marchandage (3), Discrétion (5), Perception (5), Diplomatie (2), Discrétion (5), Escalade (4), Perception (4), Perception (5), Déduction (5), Athlétisme (4)

Particularités: état gazeux, guérison accélérée (2), mort-vivant, pattes d’araignée, réduction des dégâts (5/argent), résistance à l’électricité (10) et au froid (10), résistance au renvoi des morts-vivants (+2), vision dans le noir (18 m)

Dons: Réflexes surhumains (S), Robustesse, Science de l’initiative (S), Talent (Artisanat ou Profession), Vigilance (S)


Vargouille

 Vargouille

INT 2
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 3
CON 4
CORPS 4
REF 4
DEX 4
TECH 3
MOUV 3 (terrestre: 0 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 3)

Attaque principale: morsure (NV: 3)

Attaque à outrance: morsure (NV : 1)

Compétences: Discrétion (2), Perception (2), Discrétion (4), Persuasion (1), Perception (2)

Particularités: vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en finesse


Vase - Cube gélatineux

 Vase - Cube gélatineux

INT 0
VOL 0
PRE 0
PIE -
KAO -
AES 0
FOR 3
CON 9
CORPS 6
REF 0
DEX 0
TECH 0
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 1)

Attaque à outrance: coup (NV : 0)

Compétences: -

Particularités: immunité contre l’électricité, transparence, vase, vision aveugle (18 m)

Dons:


Vase - Gelée ocre

 Vase - Gelée ocre

INT 0
VOL 0
PRE 0
PIE -
KAO -
AES 0
FOR 5
CON 7
CORPS 6
REF 0
DEX 0
TECH 0
MOUV 1 (terrestre: 1 , escalade: 1, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 5)

Attaque à outrance: coup (NV : 2)

Compétences: -

Particularités: division, vase, vision aveugle (18 m)

Dons:


Vase - Pouding noir

 Vase - Pouding noir

INT 0
VOL 0
PRE 0
PIE -
KAO -
AES 0
FOR 6
CON 7
CORPS 7
REF 0
DEX 0
TECH 0
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 2, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 8)

Attaque à outrance: coup (NV : 4)

Compétences: Escalade (5)

Particularités: division, vase, vision aveugle (18 m)

Dons:


Vase grise

 Vase grise

INT 0
VOL 0
PRE 0
PIE -
KAO -
AES 0
FOR 4
CON 7
CORPS 6
REF 0
DEX 0
TECH 0
MOUV 1 (terrestre: 1 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 3)

Attaque à outrance: coup (NV : 1)

Compétences: -

Particularités: immunité contre le feu et le froid, transparence, vase, vision aveugle (18 m)

Dons:


Ver des glaces

 Ver des glaces

INT 1
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 9
CON 7
CORPS 8
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 21)

Attaque à outrance: morsure (NV : 10)

Compétences: Perception (2), Discrétion (1), Perception (2)

Particularités: immunité contre le froid, spasmes d’agonie, vision dans le noir (18 m), vision nocturne, vulnérabilité au feu

Dons: Arme de prédilection (morsure), Arme naturelle supérieure (morsure), Science de l’initiative, Vigilance, Volonté de fer


Ver pourpre

 Ver pourpre

INT 0
VOL 3
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 12
CON 8
CORPS 10
REF 2
DEX 2
TECH 1
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 1 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 25)

Attaque à outrance: morsure (NV : 12), dard (NV : 10)

Compétences: Athlétisme (10), Perception (9)

Particularités: perception des vibrations (18 m)

Dons: Arme de prédilection (dard), Arme de prédilection (morsure), Attaque en puissance, Coup fabuleux, Enchaînement, Science de la bousculade


Wiverne

 Wiverne

INT 2
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 6
CON 5
CORPS 6
REF 4
DEX 4
TECH 3
MOUV 6 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6)

Attaque principale: dard (NV: 10)

Attaque à outrance: dard (NV : 5), morsure (NV : 4) , 2 ailes (NV : 4) , 2 griffes (NV : 4)

Compétences: Discrétion (5), Perception (8), Discrétion (3), Perception (6)

Particularités: immunité contre le sommeil et la paralysie, odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Attaque en vol, Attaque spéciale renforcée (venin), Attaques multiples (S), Vigilance


Worg

 Worg

INT 2
VOL 5
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 5
FOR 6
CON 5
CORPS 5
REF 5
DEX 5
TECH 4
MOUV 5 (terrestre: 5 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 7)

Attaque à outrance: morsure (NV : 3)

Compétences: Discrétion (3), Perception (3), Discrétion (2), Perception (3), Survie (1)

Particularités: odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne

Dons: Pistage, Vigilance


Xill

 Xill

INT 4
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 5
CORPS 5
REF 5
DEX 5
TECH 5
MOUV 4 (terrestre: 4 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: épée courte (NV: 7)

Attaque à outrance: 2 épées courtes (NV : 2), 2 griffes (NV : 2) , 4 griffes (NV : 2) , 2 arcs longs (NV : 2)

Compétences: Acrobatie (5), Discrétion (5), Perception (4), Diplomatie (1), Acrobatie (6), Escalade (5), Contorsionniste (5), Persuasion (4), Maîtrise des cordes (1), Perception (4), Déduction (4)

Particularités: passage entre les plans, résistance à la magie (21), vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaques multiples (S), Combat à plusieurs armes, Science de l’initiative


Petit xorn

 Petit xorn

INT 3
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 5
CON 5
CORPS 5
REF 3
DEX 3
TECH 3
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 6)

Attaque à outrance: morsure (NV : 3), 3 griffes (NV : 2)

Compétences: Connaissance (3), Discrétion (1), Perception (4), Discrétion (5), Perception (3), Persuasion (1), Perception (3), Survie (3)

Particularités: creusement, immunités contre le feu et le froid, perception des vibrations (18 m), réduction des dégâts (5/contondant), résistance à l’électricité(10), vision à 360°,vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaques multiples, Robustesse


Xorn de taille moyenne

 Xorn de taille moyenne

INT 3
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 6
CON 5
CORPS 5
REF 3
DEX 3
TECH 3
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 10)

Attaque à outrance: morsure (NV : 5), 3 griffes (NV : 4)

Compétences: Connaissance (5), Discrétion (5), Perception (5), Discrétion (5), Perception (5), Persuasion (5), Perception (5), Survie (5)

Particularités: creusement, immunités contre le feu et le froid, perception des vibrations (18 m), réduction des dégâts (5/contondant), résistance à l’électricité(10), vision à 360°,vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement (S), Robustesse


Xorn Grand

 Xorn Grand

INT 3
VOL 4
PRE 3
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 8
CON 6
CORPS 7
REF 3
DEX 3
TECH 3
MOUV 2 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 21)

Attaque à outrance: morsure (NV : 10), 3 griffes (NV : 9)

Compétences: Connaissance (9), Discrétion (9), Perception (11), Discrétion (7), Perception (11), Persuasion (9), Perception (9), Survie (9)

Particularités: creusement, immunités contre le feu et le froid, perception des vibrations (18 m), réduction des dégâts (5/contondant), résistance à l’électricité(10), vision à 360°,vision dans le noir (18 m)

Dons: Attaque en puissance, Attaques multiples, Coup fabuleux, Enchaînement (S), Robustesse, Science de la bousculade, Succession d’enchaînements


Yrthak

 Yrthak

INT 2
VOL 4
PRE 4
PIE -
KAO -
AES 4
FOR 7
CON 6
CORPS 6
REF 5
DEX 5
TECH 4
MOUV 6 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6)

Attaque principale: morsure (NV: 15)

Attaque à outrance: morsure (NV : 7), 2 griffes (NV : 6) , rayon sonique (NV : 6)

Compétences: Discrétion (5), Perception (6)

Particularités: immunités, vision aveugle (36 m), vulnérabilité aux attaques soniques

Dons: Attaque en vol, Attaques multiples, Capture, Endurance, Science de l’initiative


Zombi kobold

 Zombi kobold

INT 0
VOL 3
PRE 0
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 3
CON 0
CORPS 1
REF 4
DEX 4
TECH 2
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: lance (NV: 1)

Attaque à outrance: lance (NV : 0), coup (NV : 0) , arbalète légère (NV : 0)

Compétences: -

Particularités: limité à une seule action, mort-vivant, réduction des dégâts (5/tranchant), vision dans le noir (18 m)

Dons: Robustesse


Zombi homme du peuple humain

 Zombi homme du peuple humain

INT 0
VOL 3
PRE 0
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 4
CON 0
CORPS 2
REF 3
DEX 3
TECH 1
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: coup (NV: 2)

Attaque à outrance: coup (NV : 1), gourdin (NV : 1)

Compétences: -

Particularités: limité à une seule action, mort-vivant, réduction des dégâts (5/tranchant), vision dans le noir (18 m)

Dons: Robustesse


Zombi troglodyte

 Zombi troglodyte

INT 0
VOL 3
PRE 0
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 4
CON 0
CORPS 2
REF 2
DEX 2
TECH 1
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: massue (NV: 3)

Attaque à outrance: massue (NV : 1), morsure (NV : 1) , coup (NV : 1) , javeline (NV : 0)

Compétences: -

Particularités: limité à une seule action, mort-vivant, réduction des dégâts (5/tranchant), vision dans le noir (18 m)

Dons: Robustesse


Zombi wiverne

 Zombi wiverne

INT 0
VOL 3
PRE 0
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 7
CON 0
CORPS 4
REF 3
DEX 3
TECH 2
MOUV 6 (terrestre: 2 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 6)

Attaque principale: coup (NV: 11)

Attaque à outrance: coup (NV : 5), griffes (NV : 5)

Compétences: -

Particularités: limité à une seule action, mort-vivant, réduction des dégâts (5/tranchant), vision dans le noir (18 m)

Dons: Robustesse


Zombi ravageur gris

 Zombi ravageur gris

INT 0
VOL 3
PRE 0
PIE -
KAO -
AES 3
FOR 8
CON 0
CORPS 4
REF 3
DEX 3
TECH 1
MOUV 3 (terrestre: 3 , escalade: 0, nage: 0 , vol: 0)

Attaque principale: morsure (NV: 16)

Attaque à outrance: morsure (NV : 8), coup (NV : 8)

Compétences: -

Particularités: limité à une seule action, mort-vivant, réduction des dégâts (5/tranchant), vision dans le noir (18 m)

Dons: Robustesse