Conversion Bestiaire D&D/ Fuzion Listes

Catégorie : Les Créatures du Mythe Japonais
Mis à jour : mardi 4 juin 2013

Ci-suit la liste, en tableau,  du bestiaire D&D3.5 convertit au système Fuzion.

Les compétences D&D ont été divisé par 2, vu que le maximum est de 10 pour fuzion et 20+ pour D&D.

Stat Fuzion Formule avec stat D&D Stat Fuzion Formule avec stat D&D
INT int/3 FOR for/3
VOL sag/3 CON con/3
PRE char/3 CORPS (for+con)/6
PIE REF dex/3
KAO DEX dex/3
AES sag/3 TECH (int+dex)/6
AV bonus au toucher MOUV mouvement/3
-
nom int vol pre pie kao aes for con corps ref dex tech mouv base escalade nage vol attaque AV
Aboleth 5 6 6 6 9 7 8 4 4 5 6 1 0 6 0 tentacule 12
Achaïeraï 4 5 5 5 6 5 6 4 4 4 5 5 0 0 0 griffes 9
Aigle géant 3 5 3 5 6 4 5 6 6 5 8 1 0 0 8 griffes 7
Allip 4 4 6 4 0 0 0 4 4 4 3 0 0 0 3 contact intangible 3
Âme-en-peine 5 5 5 5 0 0 0 5 5 5 6 0 0 0 6 contact intangible 5
Âme-en-peine vénérable 6 6 8 6 0 0 0 9 9 8 6 0 0 0 6 contact intangible 16
Amphibe 3 3 2 3 6 4 5 4 4 4 4 2 0 4 0 morsure 5
Ange, déva astral 6 6 7 6 7 6 7 6 6 6 10 5 0 0 10 masse d’armes lourde +3 de destruction 21
Ange, planétar 7 8 7 8 8 7 8 6 6 7 9 3 0 0 9 épée à deux mains +3 23
Ange, solar 8 8 8 8 9 7 8 7 7 7 15 5 0 0 15 épée à deux mains +5 dansante 35
Animal - Belette sanguinaire 1 4 4 4 5 3 4 6 6 4 4 4 0 0 0 morsure 6
Animal - Blaireau sanguinaire 1 4 3 4 5 6 6 6 6 3 3 3 0 0 0 griffes 4
Animal - Chauve-souris sanguinaire 1 5 2 5 6 6 6 7 7 4 4 2 0 0 4 morsure 5
Animal - Glouton sanguinaire 1 4 3 4 7 6 7 6 6 3 3 3 1 0 0 griffes 8
Animal - Gorille sanguinaire 1 4 2 4 7 5 6 5 5 3 3 3 2 0 0 griffes 8
Animal - Lion sanguinaire 1 4 3 4 8 6 7 5 5 3 4 4 0 0 0 griffes 13
Animal - Loup sanguinaire 1 4 3 4 8 6 7 5 5 3 5 5 0 0 0 morsure 11
Animal - Ours sanguinaire 1 4 3 4 10 6 8 4 4 3 4 4 0 0 0 griffes 19
Animal - Rat sanguinaire 0 4 1 4 3 4 4 6 6 3 4 4 2 0 0 morsure 4
Animal - Requin sanguinaire 0 4 3 4 8 6 7 5 5 3 6 0 0 6 0 morsure 18
Animal - Sanglier sanguinaire 1 4 3 4 9 6 7 3 3 2 4 4 0 0 0 défenses 12
Animal - Tigre sanguinaire 1 4 3 4 9 6 7 5 5 3 4 4 0 0 0 griffes 20
Ankheg 0 4 2 4 7 6 6 3 3 2 3 3 0 0 0 morsure 7
Arachnéa 5 4 5 4 4 5 4 5 5 5 17 5 2 0 17 morsure 5
Arachnophage 1 4 3 4 7 7 7 4 4 3 6 3 0 0 6 dard 8
Araignée de phase 2 4 3 4 6 5 6 6 6 4 4 4 2 0 0 morsure 7
Archon lumineux 2 4 3 4 0 3 2 4 4 3 6 0 0 0 6 rayon de lumière 2
Archon canin 3 4 4 4 5 4 5 3 3 3 4 4 0 0 0 morsure 8
Archon meser 5 5 5 5 7 8 7 6 6 6 9 4 0 0 9 épée à deux mains +4 21
Arrawak petit 3 4 4 4 4 4 4 7 7 5 6 0 0 0 6 rayon électrique 9
Arrawak adulte 3 4 4 4 5 4 4 7 7 5 6 0 0 0 6 rayon électrique 12
Arrawak ancien 3 4 4 4 7 5 6 7 7 5 6 0 0 0 6 rayon électrique 19
Ath-atch 2 4 2 4 9 7 8 4 4 3 4 4 0 0 0 morgenstern 16
Avoral 5 5 5 5 5 7 6 8 8 6 9 4 0 0 9 griffes 13
Azer 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 2 2 0 0 0 marteau de guerre 3
Babélien 1 4 4 4 3 7 5 4 4 3 2 1 0 2 0 morsure 4
Barghest 5 5 5 5 6 4 5 5 5 5 3 3 0 0 0 morsure 9
Barghest noble 6 6 6 6 7 5 6 5 5 6 4 4 0 0 0 morsure 13
Basilic 1 4 3 4 5 5 5 3 3 2 2 2 0 0 0 morsure 8
Béhir 2 5 4 5 9 7 8 4 4 3 4 4 2 0 0 morsure 15
Bodak 2 4 4 4 4 0 2 5 5 4 2 2 0 0 0 coup 6
Bralani 4 5 5 5 6 6 6 6 6 5 10 4 0 0 10 cimeterre +1 saint 11
Bulette 1 4 2 4 9 7 8 5 5 3 4 4 0 0 0 morsure 16
Centaure 3 4 4 4 6 5 6 5 5 4 5 5 0 0 0 épée longue 7
Chaosien 3 3 3 3 5 4 5 4 4 4 2 2 0 0 0 griffes 10
Chapardeur éthéré 2 4 3 4 3 4 4 6 6 4 4 4 0 0 0 morsure 3
Chien de Yeth 2 5 3 5 6 5 5 5 5 4 6 4 0 0 6 morsure 6
Chien esquiveur 3 4 4 4 3 3 3 6 6 5 4 4 0 0 0 morsure 4
Chimère 1 4 3 4 6 6 6 4 4 3 5 3 0 0 5 morsure dragon 12
Cockatrice 1 4 3 4 2 4 3 6 6 3 6 2 0 0 6 morsure 9
Couatl 6 6 6 6 6 5 5 5 5 6 6 2 0 0 6 morsure 12
Cthuul 3 5 2 5 7 6 6 5 5 4 3 3 0 2 0 pinces 12
Démon - Babau 5 4 5 4 7 7 7 4 4 4 3 3 0 0 0 griffes 12
Démon - Balor 8 8 9 8 12 10 11 8 8 8 9 4 0 0 9 épée longue +1 vorpale 33
Démon - Bébilith 4 4 4 4 9 9 9 4 4 4 4 4 2 0 0 morsure 19
Démon - Dretch 2 4 4 4 4 5 4 3 3 3 2 2 0 0 0 griffes 4
Démon - Glabrezu 5 5 7 5 10 10 10 3 3 4 4 4 0 0 0 pince 20
Démon - Hezrou 5 5 6 5 7 10 8 3 3 4 3 3 0 0 0 morsure 14
Démon - Horreur chasseresse 0 4 0 4 10 0 5 6 6 3 5 5 0 0 0 griffes 15
Démon - Marilith 6 6 8 6 10 10 10 6 6 6 4 4 0 0 0 épée longue 25
Démon - Nalfeshnie 7 7 7 7 8 9 9 4 4 6 4 3 0 0 4 morsure 20
Démon - Quasit 3 4 3 4 3 3 3 6 6 5 5 2 0 0 5 griffes 8
Démon - Succube 5 5 9 5 4 4 4 4 4 5 5 3 0 0 5 griffes 7
Démon - Vrock 5 5 5 5 8 8 8 5 5 5 5 3 0 0 5 griffes 15
Derro 3 2 5 2 4 4 4 5 5 4 2 2 0 0 0 épée courte 4
Destrakhan 4 6 4 6 6 5 6 4 4 4 3 3 0 0 0 griffes 9
Destrier noir 4 4 4 4 6 5 6 5 5 5 9 4 0 0 9 sabot 9
Dévoreur d’âme 5 5 6 5 9 0 5 3 3 4 3 3 0 0 0 griffes 15
Destrakhan 4 6 4 6 6 5 6 4 4 4 3 3 0 0 0 griffes 9
Destrier noir 4 4 4 4 6 5 6 5 5 5 9 4 0 0 9 sabot 9
Dévoreur d’âme 5 5 6 5 9 0 5 3 3 4 3 3 0 0 0 griffes 15
Diable - Chat d’enfer (bazorka) 3 5 3 5 8 6 7 7 7 5 4 4 0 0 0 griffes 13
Diable à chaînes (kyton) 2 3 4 3 5 5 5 5 5 4 3 3 0 0 0 chaîne 10
Diable barbelé (hamatula) 4 5 6 5 8 8 8 8 8 6 3 3 0 0 0 griffes 18
Diable barbu (barbazu) 2 3 3 3 5 6 5 5 5 4 4 4 0 0 0 coutille 9
Diable cornu (cornugon) 5 6 7 6 10 8 9 8 8 7 5 2 0 0 5 chaîne cloutée 25
Diable gelé (gélugon) 7 7 7 7 8 8 8 7 7 7 4 4 0 0 0 lance 20
Diable osseux (osyluth) 5 5 5 5 7 7 7 7 7 6 4 4 0 0 0 morsure 14
Diable - Diablotin 3 4 5 4 3 3 3 6 6 5 5 2 0 0 5 dard 8
Diable - Diantrefosse 9 9 9 9 12 9 11 9 9 9 6 4 0 0 6 griffes 30
Diable - Érinye 5 6 7 6 7 7 7 7 7 6 5 3 0 0 5 épée longue 14
Diable - Lémure 0 4 2 4 3 3 3 3 3 2 2 2 0 0 0 griffes 2
Dinosaure - Deinonychus 1 4 3 4 6 6 6 5 5 3 6 6 0 0 0 ergots 6
Dinosaure - Élasmosaure 1 4 3 4 9 7 8 5 5 3 5 2 0 5 0 morsure 13
Dinosaure - Mégaraptor 1 5 3 5 7 7 7 5 5 3 6 6 0 0 0 ergots 9
Dinosaure - Tricératops 0 4 2 4 10 8 9 3 3 2 3 3 0 0 0 cornes 20
Dinosaure - Tyrannosaure 1 5 3 5 9 7 8 4 4 2 4 4 0 0 0 morsure 20
Doppelganger 4 5 4 5 4 4 4 4 4 4 3 3 0 0 0 coup 5
Dragon-tortue 4 4 4 4 9 7 8 3 3 4 3 2 0 3 0 morsure 18
Dragonne 2 4 4 4 6 6 6 5 5 4 4 4 0 0 3 morsure 12
Drider 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 3 2 0 0 dague 5
Dryade 5 5 6 5 3 4 4 6 6 6 3 3 0 0 0 dague 6
Élémentaire de l’Air, taille P 1 4 4 4 3 3 3 6 6 4 10 0 0 0 10 coup 5
Élémentaire de l’Air, taille M 1 4 4 4 4 5 4 7 7 4 10 0 0 0 10 coup 8
Élémentaire de l’Air, taille G 2 4 4 4 5 5 5 8 8 5 10 0 0 0 10 coup 12
Élémentaire de l’Air, taille TG 2 4 4 4 6 6 6 10 10 6 10 0 0 0 10 coup 19
Élémentaire de l’Air, noble 3 4 4 4 7 6 6 10 10 7 10 0 0 0 10 coup 23
Élémentaire de l’Air, seigneur 3 4 4 4 7 6 7 11 11 7 10 0 0 0 10 coup 27
Élémentaire de l’Eau, taille P 1 4 4 4 5 4 5 3 3 2 9 2 0 9 0 coup 4
Élémentaire de l’Eau, taille M 1 4 4 4 5 6 6 4 4 3 9 2 0 9 0 coup 6
Élémentaire de l’Eau, taille G 2 4 4 4 7 6 7 5 5 3 9 2 0 9 0 coup 10
Élémentaire de l’Eau, taille TG 2 4 4 4 8 7 8 6 6 4 9 2 0 9 0 coup 17
Élémentaire de l’Eau, noble 3 4 4 4 9 7 8 7 7 5 9 2 0 9 0 coup 21
Élémentaire de l’Eau, seigneur 3 4 4 4 9 7 8 7 7 5 9 2 0 9 0 coup 25
Élémentaire du Feu, taille P 1 4 4 4 3 3 3 4 4 3 5 5 0 0 0 coup 3
Élémentaire du Feu, taille M 1 4 4 4 4 5 4 6 6 4 5 5 0 0 0 coup 6
Élémentaire du Feu, taille G 2 4 4 4 5 5 5 7 7 5 5 5 0 0 0 coup 10
Élémentaire du Feu, taille TG 2 4 4 4 6 6 6 8 8 5 5 5 0 0 0 coup 17
Élémentaire du Feu, noble 3 4 4 4 7 6 6 9 9 6 5 5 0 0 0 coup 21
Élémentaire du Feu, seigneur 3 4 4 4 7 6 7 10 10 7 5 5 0 0 0 coup 25
Élémentaire de la Terre, taille P 1 4 4 4 6 4 5 3 3 2 2 2 0 0 0 coup 5
Élémentaire de la Terre, taille M 1 4 4 4 7 6 6 3 3 2 2 2 0 0 0 coup 8
Élémentaire de la Terre, taille G 2 4 4 4 8 6 7 3 3 2 2 2 0 0 0 coup 12
Élémentaire de la Terre, taille TG 2 4 4 4 10 7 8 3 3 2 2 2 0 0 0 coup 19
Élémentaire de la Terre, noble 3 4 4 4 10 7 9 3 3 3 2 2 0 0 0 coup 23
Élémentaire de la Terre, seigneur 3 4 4 4 11 7 9 3 3 3 2 2 0 0 0 coup 27
Elfe, homme d’armes de niveau 1 3 3 3 3 4 3 4 4 4 4 3 3 0 0 0 épée longue 2
Elfe Drow, homme d’armes de niveau 1 4 3 3 3 4 3 4 4 4 4 3 3 0 0 0 rapière 3
Enlaceur 4 5 4 5 6 6 6 4 4 4 1 1 0 0 0 filament 11
Esprit follet - Grig 3 4 5 4 2 4 3 6 6 5 4 2 0 0 4 épée courte 6
Esprit follet - Nixe 4 4 6 4 2 4 3 5 5 5 3 2 0 3 0 épée courte 4
Esprit follet - Pixie 5 5 5 5 2 4 3 6 6 6 6 2 0 0 6 épée courte 5
Étrangleur 1 4 2 4 5 4 5 5 5 3 2 2 1 0 0 tentacule 6
Ettercap 2 5 3 5 5 4 5 6 6 4 3 3 3 0 0 morsure 5
Ettin 2 3 4 3 8 5 6 3 3 2 3 3 0 0 0 morgenstern 12
Félin marin 1 4 3 4 6 6 6 4 4 2 4 1 0 4 0 griffes 9
Feu follet 5 5 4 5 0 3 2 10 10 7 5 5 0 0 0 décharge électrique 16
Foreur 5 5 4 5 9 7 8 4 4 5 3 3 0 0 0 coup 17
Formien - Ouvrier 2 3 3 3 4 4 4 5 5 3 4 4 0 0 0 morsure 3
Formien - Soldat 3 4 4 4 6 5 5 5 5 4 4 4 0 0 0 dard 7
Formien - Contremaître 4 5 6 5 6 5 5 5 5 5 4 4 0 0 0 dard 10
Formien - Myrmarque 5 5 6 5 6 6 6 6 6 6 5 5 0 0 0 dard 15
Formien - Reine 7 7 7 7 0 7 3 0 0 3 0 0 0 0 0 0
Fumigon 2 4 4 4 5 4 5 7 7 5 5 3 0 0 5 aile 9
Garde animé 0 3 0 3 7 0 4 3 3 2 3 3 0 0 0 coup 16
Gargouille 2 4 2 4 5 6 6 5 5 3 6 4 0 0 6 griffes 6
Géant des collines 2 3 2 3 8 6 7 3 3 2 3 3 0 0 0 massue 16
Géant du feu 3 5 4 5 10 7 9 3 3 3 3 3 0 0 0 épée à deux mains 20
Géant du givre 3 5 4 5 10 7 8 3 3 3 4 4 0 0 0 grande hache 18
Géant des nuages 4 5 4 5 12 8 10 4 4 4 5 5 0 0 0 morgenstern de taille Gig 22
Géant des pierres 3 4 4 4 9 6 8 5 5 4 3 3 0 0 0 massue 17
Géant des tempêtes 5 7 5 7 13 8 10 5 5 5 4 4 0 3 0 épée à deux mains 26
Génie - Djinn 5 5 5 5 6 5 5 6 6 6 6 2 0 0 6 coup 10
Génie - Éfrit 4 5 5 5 8 5 6 6 6 5 4 2 0 0 4 coup 15
Génie - Jann 5 5 4 5 5 4 5 5 5 5 2 2 0 0 2 cimeterre 9
Ghaele 5 6 5 6 8 5 7 4 4 5 15 5 0 0 15 épée à deux mains +4 sainte 21
Girallon 1 4 2 4 7 5 6 6 6 3 4 4 4 0 0 griffes 12
Gnoll 3 4 3 4 5 4 5 3 3 3 3 3 0 0 0 hache d’armes 3
Gnome, homme d’armes de niveau 1 3 3 3 3 4 5 4 4 4 4 2 2 0 0 0 épée longue 2
Svirfnebelin, homme d’armes de niveau 1 3 4 1 4 4 4 4 4 4 4 2 2 0 0 0 pic de guerre lourd 2
Gobelin, homme d’armes de niveau 1 3 3 2 3 4 4 4 4 4 4 3 3 0 0 0 morgenstern 2
Gobelours 3 3 3 3 5 4 5 4 4 4 3 3 0 0 0 morgenstern 5
Golem d’argile 0 4 0 4 8 0 4 3 3 2 2 2 0 0 0 coup 14
Golem de chair 0 4 0 4 7 0 4 3 3 2 3 3 0 0 0 coup 10
Golem de fer 0 4 0 4 11 0 6 3 3 2 2 2 0 0 0 coup 23
Golem de pierre 0 4 0 4 10 0 5 3 3 2 2 2 0 0 0 coup 18
Gorgone 1 4 3 4 7 7 7 3 3 2 3 3 0 0 0 cornes 12
Goule - Goule 4 5 5 5 4 0 2 5 5 5 3 3 0 0 0 morsure 2
Goule - Blême 4 5 5 5 6 0 3 5 5 5 3 3 0 0 0 morsure 5
Grick 1 5 2 5 5 4 4 5 5 3 3 3 2 0 0 tentacule 3
Griffon 2 4 3 4 6 5 6 5 5 3 8 3 0 0 8 morsure 11
Guenaude - Annis 4 4 3 4 8 5 7 4 4 4 4 4 0 0 0 griffes 13
Guenaude - marine 3 4 5 4 6 4 5 4 4 4 4 3 0 4 0 griffes 7
Guenaude - verte 4 4 5 4 6 4 5 4 4 4 3 3 0 3 0 griffes 13
Halfelin, homme d’armes de niveau 1 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 2 2 0 0 0 épée longue 3
Harpie 2 3 6 3 3 3 3 5 5 4 8 2 0 0 8 gourdin 7
Hibou géant 3 5 3 5 6 4 5 6 6 5 7 1 0 0 7 serres 7
Hippogriffe 1 4 3 4 6 5 6 5 5 3 10 5 0 0 10 griffes 6
Hobgobelin, homme d’armes de niveau 1 3 3 3 3 4 5 5 4 4 4 3 3 0 0 0 épée longue 2
Homme-lézard 3 3 3 3 4 4 4 3 3 3 3 3 0 0 0 griffes 2
Homme-poisson, hommes d’armes de niveau 1 3 3 3 3 4 5 5 4 4 4 5 1 0 5 0 trident 2
Homoncule 3 4 2 4 3 0 1 5 5 4 5 2 0 0 5 morsure 2
Hurleur 2 5 3 5 7 5 6 6 6 4 6 6 0 0 0 morsure 10
Hydre - Cinq têtes 1 3 3 3 6 7 6 4 4 2 2 2 0 1 0 5 morsures 6
Hydre - Six têtes 1 3 3 3 6 7 6 4 4 2 2 2 0 1 0 6 morsures 8
Hydre - Sept têtes 1 3 3 3 6 7 7 4 4 2 2 2 0 1 0 7 morsures 10
Hydre - Onze têtes 1 3 3 3 8 7 7 4 4 2 2 2 0 2 0 11 morsures 12
Hydre - Douze têtes 1 3 3 3 8 7 7 4 4 2 2 2 0 2 0 12 morsures 13
Kolyarut 3 6 5 6 5 0 2 4 4 4 2 2 0 0 0 baiser du vampire 11
Marut 4 6 6 6 12 0 6 4 4 4 3 3 0 0 0 coup 22
Zelekhut 3 6 5 6 7 0 4 4 4 4 4 3 0 0 4 chaîne cloutée 10
Kobold, homme d’armes de niveau 1 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 3 3 0 0 0 lance 1
Kraken 7 7 7 7 11 10 11 3 3 5 2 0 0 2 0 tentacule 28
Krenshar 2 4 4 4 4 4 4 5 5 3 4 4 0 0 0 morsure 2
Lamie 4 5 4 5 6 4 5 5 5 5 6 6 0 0 0 contact 12
Lammasu 5 6 5 6 8 6 7 4 4 5 6 3 0 0 6 griffes 12
Léonal 5 5 5 5 9 7 8 6 6 5 6 6 0 0 0 griffes 20
Lézard voltaïque 1 4 2 4 3 4 4 5 5 3 4 4 2 2 0 morsure 3
Liane chasseresse 0 4 3 4 7 5 6 3 3 2 1 1 0 0 0 coup 7
Licorne 3 7 8 7 7 7 7 6 6 5 6 6 0 0 0 corne 11
Lilende 5 5 6 5 7 5 6 6 6 5 7 2 0 0 7 épée courte 11
Locathah 4 4 4 4 3 3 3 4 4 4 6 1 0 6 0 pique 2
Loup arctique 3 4 3 4 6 5 6 4 4 4 5 5 0 0 0 morsure 9
Lycanthrope - Loup-garou, forme humaine 3 4 3 4 4 4 4 4 4 4 3 3 0 0 0 épée longue 3
Lycanthrope - Loup-garou, forme animale 3 4 3 4 5 5 5 5 5 4 5 5 0 0 0 morsure 5
Lycanthrope - Loup-garou, forme hybride 3 4 3 4 5 5 5 5 5 4 3 3 0 0 0 griffes 4
Lycanthrope - Ours-garou, forme humaine 3 4 3 4 4 4 4 4 4 4 3 3 0 0 0 grande hache 6
Lycanthrope - Ours-garou, forme animale 3 4 3 4 10 7 8 4 4 4 4 4 0 0 0 griffes 13
Lycanthrope - Ours-garou, forme hybride 3 4 3 4 10 7 8 4 4 4 3 3 0 0 0 grande hache 11
Lycanthrope - Rat-garou, forme humaine 3 4 3 4 4 4 4 4 4 4 3 3 0 0 0 rapière 2
Lycanthrope - Rat-garou, forme animale (rat sanguinaire) 3 4 3 4 4 5 5 6 6 5 4 4 2 0 0 morsure 6
Lycanthrope - Rat-garou, forme hybride 3 4 3 4 4 5 5 6 6 5 3 3 0 0 0 rapière 5
Lycanthrope - Sanglier-garou, forme humaine 3 4 3 4 4 4 4 4 4 4 2 2 0 0 0 hache d’armes 4
Lycanthrope - Sanglier-garou, forme animale 3 4 3 4 6 6 6 4 4 4 4 4 0 0 0 défenses 6
Lycanthrope - Sanglier-garou, forme hybride 3 4 3 4 6 6 6 4 4 4 3 3 0 0 0 hache d’armes 6
Lycanthrope - Tigre-garou, forme humaine 3 4 3 4 4 4 4 4 4 4 2 2 0 0 0 coutille 6
Lycanthrope - Tigre-garou, forme animale 3 4 3 4 8 5 7 5 5 4 4 4 0 0 0 griffes 11
Lycanthrope - Tigre-garou, forme hybride 3 4 3 4 8 5 7 5 5 4 3 3 0 0 0 griffes 11
Lycanthrope - Sanglier-garou sanguinaire géant des collines, Forme de géant 2 4 2 4 8 6 7 3 3 2 3 3 0 0 0 massue 21
Lycanthrope - Sanglier-garou sanguinaire géant des collines, Forme de sanglier-sanguinaire 2 4 2 4 14 8 11 3 3 2 4 4 0 0 0 défenses 28
Lycanthrope - Sanglier-garou sanguinaire géant des collines, Forme hybride 2 4 2 4 14 8 11 3 3 2 4 4 0 0 0 massue 29
Magmatique 3 3 3 3 5 4 5 4 4 3 3 3 0 0 0 contact brûlant 4
Mante obscure 1 3 3 3 5 4 5 3 3 2 3 2 0 0 3 coup 5
Manteleur 5 5 5 5 7 6 6 5 5 5 4 1 0 0 4 queue 8
Manticore 2 4 3 4 7 6 7 5 5 4 5 3 0 0 5 griffes 10
Maraudeur éthéré 2 4 3 4 5 4 4 4 4 3 4 4 0 0 0 morsure 4
Méduse 4 4 5 4 3 4 4 5 5 5 3 3 0 0 0 arc court 8
Méphite aérien 2 4 5 4 3 3 3 6 6 4 6 3 0 0 6 griffes 4
Méphite aqueux 2 4 5 4 5 4 5 3 3 3 4 3 0 3 4 griffes 6
Méphite enflammé 2 4 5 4 3 3 3 4 4 3 5 3 0 0 5 griffes 4
Méphite gelé 2 4 5 4 3 3 3 6 6 4 5 3 0 0 5 griffes 4
Méphite magmatique 2 4 5 4 3 3 3 4 4 3 5 3 0 0 5 griffes 4
Méphite poussiéreux 2 4 5 4 3 3 3 6 6 4 5 3 0 0 5 griffes 4
Méphite salin 2 4 5 4 6 4 5 3 3 2 4 3 0 0 4 griffes 7
Méphite terreux 2 4 5 4 6 4 5 3 3 2 4 3 0 0 4 griffes 7
Méphite vaporeux 2 4 5 4 3 3 3 4 4 3 5 3 0 0 5 griffes 4
Méphite vaseux 2 4 5 4 5 4 5 3 3 3 4 3 0 3 4 griffes 6
Mimique 3 4 3 4 6 6 6 4 4 4 1 1 0 0 0 coup 9
Minotaure 2 3 3 3 6 5 6 3 3 3 3 3 0 0 0 grande hache 9
Mohrg 4 3 3 3 7 0 4 6 6 5 3 3 0 0 0 coup 12
Molosse d’ombre 1 4 4 4 6 6 6 4 4 3 5 5 0 0 0 morsure 7
Molosse satanique 2 3 2 3 4 4 4 4 4 3 4 4 0 0 0 morsure 5
Momie 2 5 5 5 8 0 4 3 3 3 2 2 0 0 0 coup 11
Naga aquatique 3 6 5 6 5 6 6 4 4 4 5 3 0 5 0 morsure 7
Naga corrupteur 4 6 6 6 6 6 6 4 4 4 4 4 0 0 0 morsure 9
Naga gardien 5 6 6 6 7 6 7 5 5 5 4 4 0 0 0 morsure 12
Naga ténébreux 5 5 6 5 5 5 5 5 5 5 4 4 0 0 0 dard 7
Nain, homme d’armes de niveau 1 3 3 2 3 4 5 5 4 4 4 2 2 0 0 0 hache de guerre naine 3
Nain - Duergar, homme d’armes de niveau 1 3 3 1 3 4 5 5 4 4 4 2 2 0 0 0 marteau de guerre 2
Nécrophage 4 4 5 4 4 0 2 4 4 4 3 3 0 0 0 coup 3
Nuée d’araignées 0 3 1 3 0 3 2 6 6 3 2 2 2 0 0 nuée 0
Nuée de chauves-souris 1 5 1 5 1 3 2 5 5 3 4 1 0 0 4 nuée 0
Nuée de criquets 0 3 1 3 0 3 2 6 6 3 3 1 0 0 3 nuée 0
Nuée de guêpes infernales 2 4 3 4 0 5 3 7 7 5 4 1 0 0 4 nuée 0
Nuée de mille-pattes 0 3 1 3 0 3 2 6 6 3 2 2 2 0 0 nuée 0
Nuée de rats 1 4 1 4 1 3 2 5 5 3 2 2 2 0 0 nuée 0
Nymphe 5 6 6 6 3 4 4 6 6 6 3 3 0 2 0 dague 6
Objet animé, taille TP 0 0 0 0 3 0 1 5 5 2 4 4 0 0 0 coup 1
Objet animé, taille P 0 0 0 0 3 0 2 4 4 2 3 3 0 0 0 coup 1
Objet animé, taille M 0 0 0 0 4 0 2 3 3 2 3 3 0 0 0 coup 2
Objet animé, taille C 0 0 0 0 9 0 5 1 1 1 1 1 0 0 0 coup 25
Ogre 2 3 2 3 7 5 6 3 3 2 3 3 0 0 0 massue 8
Ogre mage 5 5 6 5 7 6 6 3 3 4 4 4 0 0 4 épée à deux mains 7
Ombre 2 4 4 4 0 0 0 5 5 3 4 0 0 0 4 contact intangible 3
Orque, homme d’armes de niveau 1 3 2 2 2 6 4 5 4 4 3 3 3 0 0 0 cimeterre à deux mains 4
Otyugh 2 4 2 4 4 4 4 3 3 3 2 2 0 0 0 tentacule 4
Ours-hibou 1 4 3 4 7 7 7 4 4 2 3 3 0 0 0 griffes 9
Oxydeur 1 4 3 4 3 4 4 6 6 3 4 4 0 0 0 antennes 3
Pégase 3 4 4 4 6 5 6 5 5 4 12 6 0 0 12 sabot 7
Planaire - Aasimar, homme d’armes de niveau 1 3 4 3 4 4 4 4 4 4 4 2 2 0 0 0 épée longue 2
Planaire - Tieffelin, homme d’armes de niveau 1 4 3 2 3 4 4 4 4 4 4 3 3 0 0 0 rapière 3
Planaire - Plasme 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 3 3 0 0 0 coup 12
Pseudo-dragon 3 4 3 4 2 4 3 5 5 4 6 2 0 0 6 dard 4
Rakshasa 4 4 6 4 4 5 5 5 5 5 4 4 0 0 0 griffes 8
Ravageur gris 1 4 3 4 8 8 8 3 3 2 3 3 0 0 0 morsure 15
Ravid 2 4 5 4 4 4 4 3 3 3 6 2 0 0 6 queue 4
Remorhaz 2 4 3 4 9 7 8 4 4 3 3 3 0 0 0 morsure 13
Rhast 1 4 4 4 5 4 5 4 4 3 6 1 0 0 6 griffes 6
Rukh 1 4 4 4 11 8 10 5 5 3 8 2 0 0 8 serres 21
Sahuagin 5 4 3 4 5 4 4 4 4 5 6 3 0 6 0 griffes 4
Salamandre - Flamion 5 5 4 5 4 5 4 4 4 5 2 2 0 0 0 lance 6
Salamandre commune 5 5 4 5 5 5 5 4 4 5 2 2 0 0 0 lance 11
Salamandre noble 5 5 5 5 7 5 6 4 4 5 2 2 0 0 0 lance +3 23
Satyre 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 4 0 0 0 coup de tête 2
Sécréteur 1 4 3 4 6 6 6 5 5 3 6 6 0 0 0 griffes 11
Spectre 5 5 5 5 0 0 0 5 5 5 8 4 0 0 8 contact intangible 6
Sphinx - Androsphinx 5 6 6 6 8 6 7 3 3 4 8 5 0 0 8 griffes 18
Sphinx - Criocéphale 3 4 4 4 8 6 7 3 3 3 6 3 0 0 6 cornes 15
Sphinx - Hiéracosphinx 2 5 3 5 7 5 6 5 5 3 9 3 0 0 9 bec 13
Sphinx - Sphinge 6 6 6 6 6 4 5 4 4 5 6 4 0 0 6 griffes 11
Squelette - Homme d’armes humain 0 3 0 3 4 0 2 4 4 2 3 3 0 0 0 cimeterre 1
Squelette - Loup 0 3 0 3 4 0 2 6 6 3 5 5 0 0 0 morsure 2
Squelette - Ours-hibou 0 3 0 3 7 0 4 5 5 2 3 3 0 0 0 griffes 6
Squelette - Mégaraptor évolué 0 3 0 3 7 0 4 6 6 3 6 6 0 0 0 ergots 9
Squelette - Géant des nuages 0 3 0 3 12 0 6 5 5 3 5 5 0 0 0 morgenstern de taille Gig 18
Squelette - Jeune dragon rouge adulte 0 3 0 3 10 0 5 4 4 2 4 4 0 0 0 morsure 17
Sylvanien 4 5 4 5 10 7 8 3 3 3 3 3 0 0 0 branche 12
Tarasque 1 5 5 5 15 12 13 5 5 3 2 2 0 0 0 morsure 57
Tendriculaire 1 3 1 3 9 7 8 3 3 2 2 2 0 0 0 morsure 13
Ténébreux ailé 6 7 6 7 10 0 5 6 6 6 6 2 0 0 6 morsure 18
Ténébreux bipède 7 7 6 7 13 0 6 5 5 6 4 4 0 0 2 coup 24
Ténébreux rampant 7 7 6 7 16 0 8 3 3 5 3 3 0 0 0 morsure 29
Tertre errant 2 3 3 3 7 6 6 3 3 3 2 2 0 2 0 coup 11
Thallophyte Criard 0 1 0 1 0 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Thallophyte violette 0 4 3 4 5 5 5 3 3 1 1 1 0 0 0 tentacule 3
Thallophyte spectrale 1 4 3 4 5 5 5 3 3 2 2 2 0 0 0 morsure 3
Thoqqua 2 4 3 4 5 4 5 4 4 3 3 3 0 0 0 coup 4
Titan 7 9 8 9 14 13 14 4 4 6 4 4 0 0 0 marteau de guerre en adamantium +3 de taille TG 37
Tojanida - Jeune 3 4 3 4 5 5 5 4 4 4 9 1 0 9 0 morsure 6
Tojanida - Adulte 3 4 3 4 5 5 5 4 4 4 9 1 0 9 0 morsure 10
Tojanida - Ancien 3 4 3 4 7 6 7 4 4 4 9 1 0 9 0 morsure 20
Tormante 4 5 4 5 6 6 6 4 4 4 2 2 0 0 0 morsure 12
Torve 3 3 2 3 5 4 5 4 4 4 3 3 0 0 0 hache d’armes 4
Traqueur invisible 5 5 4 5 6 5 5 6 6 6 3 3 0 0 3 coup 10
Triton 4 4 4 4 4 4 4 3 3 4 4 1 0 4 0 trident 4
Troglodyte 3 3 3 3 3 5 4 3 3 3 3 3 0 0 0 gourdin 1
Troll 2 3 2 3 8 8 8 5 5 3 3 3 0 0 0 griffes 9
Vampirien 4 4 5 4 5 0 3 5 5 5 3 3 0 0 0 poing 5
Vargouille 2 4 3 4 3 4 4 4 4 3 3 0 0 0 3 morsure 3
Vase - Cube gélatineux 0 0 0 0 3 9 6 0 0 0 2 2 0 0 0 coup 1
Vase - Gelée ocre 0 0 0 0 5 7 6 0 0 0 1 1 1 0 0 coup 5
Vase - Pouding noir 0 0 0 0 6 7 7 0 0 0 2 2 2 0 0 coup 8
Vase grise 0 0 0 0 4 7 6 0 0 0 1 1 0 0 0 coup 3
Ver des glaces 1 4 4 4 9 7 8 3 3 2 3 3 0 0 0 morsure 21
Ver pourpre 0 3 3 3 12 8 10 2 2 1 2 2 0 1 0 morsure 25
Wiverne 2 4 3 4 6 5 6 4 4 3 6 2 0 0 6 dard 10
Worg 2 5 3 5 6 5 5 5 5 4 5 5 0 0 0 morsure 7
Xill 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 4 4 0 0 0 épée courte 7
Petit xorn 3 4 3 4 5 5 5 3 3 3 2 2 0 0 0 morsure 6
Xorn de taille moyenne 3 4 3 4 6 5 5 3 3 3 2 2 0 0 0 morsure 10
Xorn Grand 3 4 3 4 8 6 7 3 3 3 2 2 0 0 0 morsure 21
Yrthak 2 4 4 4 7 6 6 5 5 4 6 2 0 0 6 morsure 15
Zombi kobold 0 3 0 3 3 0 1 4 4 2 3 3 0 0 0 lance 1
Zombi homme du peuple humain 0 3 0 3 4 0 2 3 3 1 3 3 0 0 0 coup 2
Zombi troglodyte 0 3 0 3 4 0 2 2 2 1 3 3 0 0 0 massue 3
Zombi wiverne 0 3 0 3 7 0 4 3 3 2 6 2 0 0 6 coup 11
Zombi ravageur gris 0 3 0 3 8 0 4 3 3 1 3 3 0 0 0 morsure 16
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Abeille géante 0 4 3 4 4 4 4 5 5 2 8 2 0 0 8 dard 2
Araignée monstrueuse, très petite 0 3 1 3 1 3 2 6 6 3 2 2 1 0 0 morsure 5
Araignée monstrueuse, petite 0 3 1 3 2 3 3 6 6 3 3 3 2 0 0 morsure 4
Araignée monstrueuse, moyenne 0 3 1 3 4 4 4 6 6 3 3 3 2 0 0 morsure 4
Araignée monstrueuse, grande 0 3 1 3 5 4 5 6 6 3 3 3 2 0 0 morsure 4
Araignée monstrueuse, très grande 0 3 1 3 6 5 6 6 6 3 3 3 2 0 0 morsure 9
Araignée monstrueuse, gigantesque 0 3 1 3 8 5 7 6 6 3 3 3 2 0 0 morsure 15
Araignée monstrueuse, colossale 0 3 1 3 10 5 8 5 5 3 3 3 2 0 0 morsure 26
Charançon géant 0 3 3 3 8 6 7 3 3 2 2 2 0 0 0 mandibules 10
Fourmi géante, ouvrière 0 4 3 4 3 3 3 3 3 2 5 5 2 0 0 mandibules 1
Fourmi géante, soldat 0 4 4 4 5 4 5 3 3 2 5 5 2 0 0 mandibules 3
Fourmi géante, reine 0 4 4 4 5 4 5 3 3 2 4 4 0 0 0 mandibules 5
Guêpe géante 0 4 4 4 6 5 5 4 4 2 6 2 0 0 6 dard 6
Mante religieuse géante 0 5 4 5 6 5 6 3 3 1 4 2 0 0 4 pattes 6
Mille-pattes monstrueux, très petit 0 3 1 3 0 3 2 5 5 3 2 2 2 0 0 morsure 4
Mille-pattes monstrueux, petit 0 3 1 3 2 3 3 5 5 3 3 3 3 0 0 morsure 3
Mille-pattes monstrueux, moyen 0 3 1 3 3 3 3 5 5 3 4 4 4 0 0 morsure 2
Mille-pattes monstrueux, grand 0 3 1 3 4 3 4 5 5 3 4 4 4 0 0 morsure 3
Mille-pattes monstrueux, très grand 0 3 1 3 6 4 5 5 5 3 4 4 4 0 0 morsure 5
Mille-pattes monstrueux, gigantesque 0 3 1 3 8 4 6 5 5 3 4 4 4 0 0 morsure 11
Mille-pattes monstrueux, colossal 0 3 1 3 9 4 7 4 4 2 4 4 4 0 0 morsure 18
Punaise de feu géante 0 3 2 3 3 4 4 4 4 2 3 3 0 0 0 mandibules 1
Scarabée géant 0 3 3 3 4 5 5 3 3 2 3 3 0 0 0 mandibules 2
Scorpion monstrueux, très petit 0 3 1 3 1 5 3 3 3 2 2 2 0 0 0 pince 2
Scorpion monstrueux, petit 0 3 1 3 3 5 4 3 3 2 3 3 0 0 0 pince 1
Scorpion monstrueux, moyen 0 3 1 3 4 5 5 3 3 2 4 4 0 0 0 pince 2
Scorpion monstrueux, grand 0 3 1 3 6 5 6 3 3 2 5 5 0 0 0 pince 6
Scorpion monstrueux, très grand 0 3 1 3 8 5 7 3 3 2 5 5 0 0 0 pince 11
Scorpion monstrueux, gigantesque 0 3 1 3 10 5 8 3 3 2 5 5 0 0 0 pince 21
Scorpion monstrueux, colossal 0 3 1 3 12 5 9 3 3 1 5 5 0 0 0 pince 34
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Aigle 1 5 2 5 3 4 4 5 5 3 8 1 0 0 8 serres 3
Âne 1 4 1 4 3 4 4 4 4 3 3 3 0 0 0 morsure 1
Babouin 1 4 1 4 5 4 5 5 5 3 4 4 3 0 0 morsure 2
Belette 1 4 2 4 1 3 2 5 5 3 2 2 2 0 0 morsure 4
Bison 1 4 1 4 7 5 6 3 3 2 4 4 0 0 0 cornes 8
Blaireau 1 4 2 4 3 5 4 6 6 3 3 3 0 0 0 griffes 4
Calmar 0 4 1 4 5 4 4 6 6 3 6 0 0 6 0 tentacules 4
Calmar géant 0 4 1 4 9 4 7 6 6 3 8 0 0 8 0 tentacule 15
Baleine 1 4 2 4 12 7 10 4 4 3 4 0 0 4 0 queue 17
Cachalot 1 5 2 5 12 8 10 4 4 3 4 0 0 4 0 morsure 17
Orque épaulard 1 5 2 5 9 7 8 5 5 3 5 0 0 5 0 morsure 12
Chameau 1 4 1 4 6 5 5 5 5 3 5 5 0 0 0 morsure 0
Chat 1 4 2 4 1 3 2 5 5 3 3 3 0 0 0 griffes 4
Chauve-souris 1 5 1 5 0 3 2 5 5 3 4 1 0 0 4 0
Cheval de guerre léger (ou destrier léger) 1 4 2 4 5 6 6 4 4 3 6 6 0 0 0 sabot 4
Cheval de guerre lourd (ou destrier lourd) 1 4 2 4 6 6 6 4 4 3 5 5 0 0 0 sabot 6
Cheval léger 1 4 2 4 5 5 5 4 4 3 6 6 0 0 0 sabot -2
Cheval lourd 1 4 2 4 5 5 5 4 4 3 5 5 0 0 0 sabot -1
Chien 1 4 2 4 4 5 5 6 6 3 4 4 0 0 0 morsure 2
Chien de selle 1 4 2 4 5 5 5 5 5 3 4 4 0 0 0 morsure 3
Chouette 1 5 1 5 1 3 2 6 6 3 4 1 0 0 4 serres 5
Corbeau 1 5 2 5 0 3 2 5 5 3 4 1 0 0 4 serres 4
Crapaud 0 5 1 5 0 4 2 4 4 2 1 1 0 0 0 0
Crocodile 0 4 1 4 6 6 6 4 4 2 3 2 0 3 0 morsure 6
Crocodile géant 0 4 1 4 9 6 8 4 4 2 3 2 0 3 0 morsure 11
Éléphant 1 4 2 4 10 7 9 3 3 2 4 4 0 0 0 défenses 16
Fau 1 5 2 5 2 3 3 6 6 3 6 1 0 0 6 serres 5
Glouton 1 4 3 4 5 6 6 5 5 3 3 3 1 0 0 griffes 4
Gorille 1 4 2 4 7 5 6 5 5 3 3 3 3 0 0 griffes 7
Guépard 1 4 2 4 5 5 5 6 6 4 5 5 0 0 0 morsure 6
Hyène 1 4 2 4 5 5 5 5 5 3 5 5 0 0 0 morsure 3
Léopard 1 4 2 4 5 5 5 6 6 4 4 4 2 0 0 morsure 6
Lézard 0 4 1 4 1 3 2 5 5 3 2 2 2 0 0 morsure 4
Lézard carnivore (varan) 0 4 1 4 6 6 6 5 5 3 3 3 0 3 0 morsure 5
Lion 1 4 2 4 7 5 6 6 6 3 4 4 0 0 0 griffes 7
Loup 1 4 2 4 4 5 5 5 5 3 5 5 0 0 0 morsure 3
Marsouin 1 4 2 4 4 4 4 6 6 3 8 0 0 8 0 coup 4
Mulet 1 4 2 4 5 6 6 4 4 3 3 3 0 0 0 sabot 4
Ours brun 1 4 2 4 9 6 8 4 4 3 4 4 0 0 0 griffes 11
Ours noir 1 4 2 4 6 5 6 4 4 3 4 4 0 0 0 griffes 6
Ours polaire 1 4 2 4 9 6 8 4 4 3 4 4 0 3 0 griffes 13
Pieuvre 1 4 1 4 4 4 4 6 6 3 3 2 0 3 0 tentacules 5
Pieuvre géante 1 4 1 4 7 4 6 5 5 3 3 2 0 3 0 tentacule 10
Poney 1 4 1 4 4 4 4 4 4 3 4 4 0 0 0 sabot -3
Poney de guerre 1 4 1 4 5 5 5 4 4 3 4 4 0 0 0 sabot 3
Raie manta 0 4 1 4 5 3 4 4 4 2 3 0 0 3 0 coup de tête -1
Rat 1 4 1 4 1 3 2 5 5 3 2 2 2 2 0 morsure 4
Requin, taille moyenne 0 4 1 4 4 4 4 5 5 3 6 0 0 6 0 morsure 4
Requin, grande taille 0 4 1 4 6 4 5 5 5 3 6 0 0 6 0 morsure 7
Requin, très grand taille 0 4 1 4 7 5 6 5 5 3 6 0 0 6 0 morsure 10
Rhinocéros 1 4 1 4 9 7 8 3 3 2 3 3 0 0 0 corne 13
Sanglier 1 4 1 4 5 6 5 3 3 2 4 4 0 0 0 défenses 4
Serpent stricteur 0 4 1 4 6 4 5 6 6 3 2 2 2 2 0 morsure 5
Serpent stricteur géant 0 4 1 4 8 4 6 6 6 3 2 2 2 2 0 morsure 13
Serpent venimeux, très petit 0 4 1 4 1 4 3 6 6 3 2 2 2 2 0 morsure 5
Serpent venimeux, petit 0 4 1 4 2 4 3 6 6 3 2 2 2 2 0 morsure 4
Serpent venimeux, taille moyenne 0 4 1 4 3 4 3 6 6 3 2 2 2 2 0 morsure 4
Serpent venimeux, grand 0 4 1 4 3 4 4 6 6 3 2 2 2 2 0 morsure 4
Serpent venimeux, très grand 0 4 1 4 5 4 5 5 5 3 2 2 2 2 0 morsure 6
Singe 1 4 2 4 1 3 2 5 5 3 3 3 3 0 0 morsure 4
Tigre 1 4 2 4 8 6 7 5 5 3 4 4 0 0 0 griffes 9

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nom compétences talents talents
Aboleth Concentration 8 Connaissances (une au choix) 7 Détection 8 Natation 4 Perception auditive 8 créature aquatique, nuage de mucosités, vision dans le noir (18 m) Magie de guerre, Vigilance, Volonté de fer
Achaïeraï Déplacement silencieux 5 Détection 6 Diplomatie 3 Discrétion 3 Équilibre 5 Escalade 7 Perception auditive 6 Psychologie 6 Saut 11 résistance à la magie (19), vision dans le noir (18 m) Attaque éclair, Esquive, Souplesse du serpent
Aigle géant Connaissances (nature) 1 Détection 8 Perception auditive 3 Psychologie 2 Survie 2 esquive totale, vision nocturne Attaque en vol, Vigilance
Allip Détection 4 Discrétion 4 Fouille 2 Intimidation 4 Perception auditive 4 Survie 0 intangible, mort-vivant, résistance au renvoi des morts-vivants (+2), vision dans le noir (18 m) Réflexes surhumains, Science de l’initiative
Âme-en-peine Détection 6 Diplomatie 3 Discrétion 6 Fouille 5 Intimidation 5 Perception auditive 6 Psychologie 4 Survie 1 aura de mort, impuissance à la lumière du soleil, intangible, mort-vivant, résistance au renvoi des morts-vivants (+2), vision dans le noir (18 m) Attaques réflexes, Combat en aveugle, Science de l’initiative (S), Vigilance (S)
Âme-en-peine vénérable Connaissances (religion) 11 Détection 13 Diplomatie 5 Discrétion 12 Fouille 11 Intimidation 13 Perception auditive 13 Psychologie 12 Survie 2 aura de mort, impuissance à la lumière du soleil, intangible, mort-vivant, perception de la vie, vision dans le noir (18 m) Arme naturelle supérieure (contact intangible), Attaque éclair, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Esquive, Science de l’initiative (S), Souplesse du serpent, Vigilance (S)
Amphibe Déplacement silencieux 3 Détection 4 Discrétion 3 Natation 5 Perception auditive 4 amphibie, vision dans le noir (18 m) Vigilance
Ange, déva astral Artisanat ou Connaissances (trois au choix) 10 Concentration 10 Déplacement silencieux 10 Détection 12 Diplomatie 11 Discrétion 10 Évasion 10 Intimidation 10 Maîtrise des cordes 2 Perception auditive 12 Psychologie 10 aura de protection, don des langues, esquive instinctive, immunité contre l’acide, le froid et la pétrification, réduction des dégâts (10/Mal), résistance à l’électricité et au feu (10), résistance à la magie (30), vision dans le noir (18 m), vision nocturne Attaque en puissance, Enchaînement, Science de l’initiative, Vigilance, Vigueur surhumaine
Ange, planétar Artisanat ou Connaissances (cinq au choix) 12 Concentration 11 Déplacement silencieux 11 Détection 12 Diplomatie 13 Discrétion 9 Évasion 11 Fouille 12 Intimidation 12 Maîtrise des cordes 2 Perception auditive 12 Psychologie 12 aura de protection, don des langues, immunité contre l’acide, le froid et la pétrification, réduction des dégâts (10/Mal), régénération (10), résistance à l’électricité et au feu (10), résistance à la magie (30), vision dans le noir (18 m), vision nocturne Attaque en puissance, Combat en aveugle, Enchaînement, Science de l’initiative, Science de la destruction
Ange, solar Art de la magie 16 Artisanat ou Connaissances (cinq au choix) 17 Concentration 15 Déplacement silencieux 15 Détection 16 Diplomatie 17 Discrétion 13 Évasion 15 Fouille 16 Maîtrise des cordes 3 Perception auditive 16 Psychologie 16 Survie 4 aura de protection, don des langues, immunité contre l’acide, le froid et la pétrification, réduction des dégâts (15/épique et Mal), régénération (15), résistance à l’électricité et au feu (10), résistance à la magie (32), vision dans le noir (18 m), vision nocturne Attaque en puissance, Enchaînement, Esquive, Pistage, Science de l’initiative, Science de la destruction, Souplesse du serpent, Succession d’enchaînements
Animal - Belette sanguinaire Déplacement silencieux 5 Détection 3 Discrétion 5 odorat, vision nocturne Attaque en finesseS, Discret, Vigilance
Animal - Blaireau sanguinaire Détection 3 Perception auditive 3 odorat, vision nocturne PistageS, Robustesse, Vigilance
Animal - Chauve-souris sanguinaire Déplacement silencieux 6 Détection 4 Discrétion 2 Perception auditive 6 perception aveugle (12 m) Discret, Vigilance
Animal - Glouton sanguinaire Détection 4 Escalade 7 Perception auditive 4 odorat, vision nocturne PistageS, Robustesse, Vigilance
Animal - Gorille sanguinaire Déplacement silencieux 2 Détection 3 Escalade 7 Perception auditive 3 odorat, vision nocturne Robustesse, Vigilance
Animal - Lion sanguinaire Déplacement silencieux 3 Détection 4 Discrétion 1 Perception auditive 4 odorat, vision nocturne Arme de prédilection (griffes), Course, Vigilance
Animal - Loup sanguinaire Déplacement silencieux 2 Détection 4 Discrétion 0 Perception auditive 4 Survie 1 odorat, vision nocturne Arme de prédilection (morsure), Course, PistageS, Vigilance
Animal - Ours sanguinaire Détection 5 Natation 7 Perception auditive 5 odorat, vision nocturne Arme de prédilection (griffes), Course, Endurance, Robustesse, Vigilance
Animal - Rat sanguinaire Déplacement silencieux 2 Détection 2 Discrétion 4 Escalade 6 Natation 6 Perception auditive 2 odorat, vision nocturne Attaque en finesse, Vigilance
Animal - Requin sanguinaire Détection 6 Natation 7 Perception auditive 6 odorat surdéveloppé Arme de prédilection (morsure), Arme naturelle supérieure (morsure), Robustesse (x4), Vigilance
Animal - Sanglier sanguinaire Détection 4 Perception auditive 4 odorat, vision nocturne Endurance, Vigilance, Volonté de fer
Animal - Tigre sanguinaire Déplacement silencieux 6 Détection 4 Discrétion 4 Natation 5 Perception auditive 3 Saut 7 odorat, vision nocturne Arme de prédilection (griffes), Arme naturelle supérieure (griffes), Arme naturelle supérieure (morsure), Course, Discret, Vigilance
Ankheg Détection 2 Escalade 4 Perception auditive 2 perception des vibrations (18 m), vision dans le noir (18 m), vision nocturne Robustesse, Vigilance
Arachnéa Concentration 4 Détection 3 Escalade 7 Évasion 3 Perception auditive 3 Saut 7 change-forme, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Attaque en finesse, Science de l’initiative, Volonté de ferS
Arachnophage Détection 6 Perception auditive 5 liberté de mouvement, odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Esquive, Vigilance
Araignée de phase Déplacement silencieux 6 Détection 2 Escalade 6 forme éthérée, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Attaque spéciale renforcée (venin), Science de l’initiative
Archon lumineux Concentration 2 Connaissances (plans) 1 Détection 2 Diplomatie 2 Perception auditive 2 Psychologie 2 aura de menace, cercle magique contre le Mal, don des langues, immunité contre l’électricité et la pétrification, réduction des dégâts (10/Mal et magie), téléportation, vision dans le noir (18 m) Science de l’initiative
Archon canin Concentration 5 Déplacement silencieux 5 Détection 5 Diplomatie 2 Discrétion 5 Perception auditive 5 Psychologie 5 Saut 8 Survie 5 aura de menace, cercle magique contre le Mal, change-forme, don des langues, immunité contre l’électricité et la pétrification, odorat, réduction des dégâts (10/Mal), téléportation, résistance à la magie (16), vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance, Pistage, Science de l’initiative
Archon meser Concentration 11 Connaissances (un au choix) 9 Déplacement silencieux 9 Détection 9 Diplomatie 10 Dressage 9 Équitation 10 Évasion 9 Maîtrise des cordes 2 Perception auditive 9 Psychologie 9 Représentation (instruments à vent) 9 aura de menace, cercle magique contre le Mal, don des langues, immunité contre l’électricité et la pétrification, réduction des dégâts (10/Mal), téléportation, résistance à la magie (29), vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Enchaînement, Science de l’initiative
Arrawak petit Connaissances (plans) 3 Déplacement silencieux 6 Détection 4 Diplomatie 2 Évasion 6 Fouille 3 Maîtrise des cordes 3 Perception auditive 4 Psychologie 4 Survie 4 immunité contre l’acide, l’électricité et le poison, résistance au feu et au froid (20), vision dans le noir (18 m) Attaque en finesse, Esquive
Arrawak adulte Connaissances (plans) 5 Déplacement silencieux 8 Détection 6 Diplomatie 2 Évasion 8 Fouille 5 Maîtrise des cordes 3 Perception auditive 6 Psychologie 6 Survie 6 immunité contre l’acide, l’électricité et le poison, résistance au feu et au froid (20), vision dans le noir (18 m) Attaque en finesse, Attaque en vol, Esquive
Arrawak ancien Connaissances (plans) 9 Déplacement silencieux 12 Détection 11 Diplomatie 2 Évasion 12 Fouille 9 Maîtrise des cordes 3 Perception auditive 11 Psychologie 10 Survie 10 immunité contre l’acide, l’électricité et le poison, résistance au feu et au froid (20), vision dans le noir (18 m) Arme de prédilection (morsure)S, Attaque en finesse, Attaque en vol, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Esquive, Vigilance
Ath-atch Détection 4 Escalade 5 Perception auditive 4 Saut 9 vision dans le noir (18 m) Arme en prédilection (morsure), Attaque en puissance, Attaques multiples, Combat à plusieurs armes, Enchaînement, Vigilance
Avoral Art de la magie 6 Bluff 7 Concentration 8 Connaissances (une au choix) 6 Déguisement 2 Déplacement silencieux 8 Détection 11 Diplomatie 4 Discrétion 8 Dressage 7 Équitation 4 Intimidation 3 Perception auditive 7 Psychologie 7 communication avec les animaux, immunité contre l’électricité et la pétrification, imposition des mains, réduction des dégâts (10/Mal ou argent), résistance au froid et au son (10), résistance à la magie (25), vision dans le noir (18 m), vision lucide, vision nocturne Attaque en finesse, Attaque en vol, Extension d’effet de pouvoir magique (projectile magique)
Azer Artisanat (deux au choix) 3 Détection 3 Discrétion 0 Escalade 0 Estimation 3 Fouille 3 Perception auditive 3 Saut –6 immunité contre le feu, résistance à la magie (13), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid Attaque en puissance
Babélien Détection 5 Natation 4 Perception auditive 2 créature informe, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m) Attaque en finesse, Réflexes surhumains
Barghest Bluff 6 Déguisement 1 Déplacement silencieux 5 Détection 6 Diplomatie 3 Discrétion 6 Fouille 6 Intimidation 7 Perception auditive 6 Psychologie 6 Saut 6 Survie 6 change-forme, odorat, réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m) Attaques réflexes, Pistage, Science de l’initiative
Barghest noble Acrobaties 8 Bluff 8 Concentration 8 Déguisement 2 Déplacement silencieux 7 Détection 8 Diplomatie 4 Discrétion 5 Escalade 9 Fouille 6 Intimidation 9 Perception auditive 8 Psychologie 8 Saut 11 Survie 8 change-forme, odorat, réduction des dégâts (10/magie), vision dans le noir (18 m) Attaques réflexes, Magie de guerre, Pistage, Science de l’initiative
Basilic Détection 4 Discrétion 0 Perception auditive 4 vision dans le noir (18 m), vision nocturne Combat en aveugle, Vigilance, Vigueur surhumaine
Béhir Détection 2 Discrétion 3 Escalade 8 Perception auditive 2 Survie 1 ignore les crocs-en-jambe, immunité contre l’électricité, odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Attaque en puissance, Enchaînement, Pistage, Vigilance
Bodak Déplacement silencieux 5 Détection 6 Perception auditive 6 immunité contre l’électricité, mort-vivant, réduction des dégâts (10/fer froid), résistance au feu et à l’acide (10), vulnérabilité à la lumière du soleil, vision dans le noir (18 m) Arme de prédilection (coup), Esquive, Science de l’initiative, Vigilance
Bralani Acrobaties 7 Concentration 6 Déplacement silencieux 7 Détection 7 Dressage 6 Diplomatie 2 Discrétion 7 Équitation 3 Évasion 7 Maîtrise des cordes 2 Perception auditive 7 Psychologie 6 Saut 5 don des langues, immunité contre l’électricité et la pétrification, réduction des dégâts (10/fer froid ou Mal), résistance au feu et au froid (10), résistance à la magie (17), transformation, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Combat en aveugle, Science de l’initiative, Vigilance
Bulette Détection 2 Perception auditive 5 Saut 8 odorat, perception des vibrations (18 m), vision dans le noir (18 m), vision nocturne Arme de prédilection (morsure), Pistage, Vigilance, Volonté de fer
Centaure Déplacement silencieux 2 Détection 2 Perception auditive 2 Survie 1 vision dans le noir (18 m) Arme de prédilection (sabot), Esquive
Chaosien Acrobaties 7 Détection 6 Discrétion 6 Escalade 7 Évasion 6 Fouille 6 Maîtrise des cordes 1 Perception auditive 6 Saut 5 Survie 0 immunité contre les changements de forme et les coups critiques, résistance à la magie (15), vision dans le noir (18 m) Esquive, Science de l’initiative, Souplesse du serpent
Chapardeur éthéré Détection 5 Escamotage 6 Perception auditive 5 détection de la magie, forme éthérée, vision dans le noir (18 m) Esquive, Science de l’initiative
Chien de Yeth Détection 6 Fouille 4 Perception auditive 6 Survie 6 odorat, réduction des dégâts (10/argent), vision dans le noir (18 m), vol Pistage, Science de l’initiative
Chien esquiveur Détection 3 Discrétion 2 Perception auditive 3 Psychologie 2 Survie 2 clignotement, porte dimensionnelle, odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Course, PistageS, Volonté de fer
Chimère Détection 5 Discrétion 1 Perception auditive 5 odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Attaques multiples, Vigilance, Vol stationnaire, Volonté de fer
Cockatrice Détection 4 Perception auditive 4 vision dans le noir (18 m), vision nocturne Attaque en finesseS, Esquive, Vigilance
Couatl Acrobaties 8 Art de la magie 8 Concentration 7 Connaissances (deux au choix) 8 Détection 8 Diplomatie 9 Fouille 8 Perception auditive 8 Psychologie 8 Saut 0 Survie 2 Utilisation d’objets magiques 8 forme éthérée, télépathie (27 m), vision dans le noir (18 m) Dispense de composante matérielleS, Esquive, Extension d’effet, Science de l’initiative, Vol stationnaire
Cthuul Détection 6 Discrétion 7 Natation 7 Perception auditive 6 amphibie, immunité contre le poison, vision dans le noir (18 m) Attaques réflexes, Combat en aveugle, Science de l’initiative, Vigilance
Démon - Babau Crochetage 6 Déguisement 7 Déplacement silencieux 10 Désamorçage/sabotage 6 Discrétion 10 Escalade 8 Escamotage 6 Évasion 6 Fouille 10 Maîtrise des cordes 1 Perception auditive 10 Survie 1 immunité contre l’électricité et le poison, mucus protecteur, réduction des dégâts (10/fer froid ou Bien), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (14), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement
Démon - Balor Art de la magie 15 Bluff 16 Concentration 17 Connaissances (deux au choix) 15 Déguisement 4 Déplacement silencieux 15 Détection 19 Diplomatie 18 Discrétion 13 Fouille 15 Intimidation 17 Perception auditive 19 Psychologie 10 survie 4 Utilisation d’objet magique 16 corps enflammé, immunité contre l’électricité, le feu et le poison, réduction des dégâts (15/fer froid et Bien), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (28), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision lucide Arme de prédilection (épée longue), Attaque en puissance, Combat à deux armes, Enchaînement, Pouvoir magique rapide (télékinésie), Science de l’initiative, Science du combat à deux armes
Démon - Bébilith Déplacement silencieux 8 Détection 8 Diplomatie 2 Discrétion 8 Escalade 12 Fouille 8 Perception auditive 8 Psychologie 8 Saut 14 Survie 1 changement de plan, réduction des dégâts (10/Bien), odorat, télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance, Enchaînement, Pistage, Science de l’initiative, Science de la lutte
Démon - Dretch Déplacement silencieux 3 Détection 3 Discrétion 5 Fouille 1 Perception auditive 3 Survie 0 immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (5/fer froid ou Bien), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m) Attaques multiples
Démon - Glabrezu Art de la magie 9 Bluff 11 Concentration 13 Connaissances (deux au choix) 9 Déguisement 3 Déplacement silencieux 9 Détection 13 Diplomatie 5 Discrétion 1 Fouille 9 Intimidation 12 Perception auditive 13 Psychologie 9 Survie 2 immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (21), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision lucide Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement, Persuasion, Succession d’enchaînements
Démon - Hezrou Art de la magie 8 Concentration 11 Déplacement silencieux 6 Détection 12 Discrétion 7 Escalade 9 Évasion 7 Fouille 8 Intimidation 9 Maîtrise des cordes 0 Perception auditive 12 Survie 1 immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (19), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance, Combat en aveugle, Enchaînement, Robustesse
Démon - Horreur chasseresse créature artificielle, guérison accélérée (5), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Démon - Marilith Art de la magie 12 Bluff 13 Concentration 14 Déplacement silencieux 12 Détection 16 Déguisement 4 Diplomatie 15 Discrétion 10 Fouille 12 Intimidation 14 Perception auditive 16 Psychologie 12 Survie 2 Utilisation d’objets magiques 13 immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (10/Bien et fer froid), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (25), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision lucide Arme de prédilection (épée longue), Attaque en puissance, Attaques multiples, Attaques réflexes, Combat à plusieurs armes, Enchaînement, Expertise du combat
Démon - Nalfeshnie Art de la magie 13 Bluff 11 Concentration 13 Connaissances (mystères) 12 Déguisement 3 Déplacement silencieux 9 Détection 16 Diplomatie 13 Discrétion 5 Fouille 12 Intimidation 11 Perception auditive 16 Psychologie 12 Survie 3 Utilisation d’objets magiques 11 immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (22), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision lucide Arme de prédilection (morsure), Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement, Science de la bousculade
Démon - Quasit Art de la magie 3 Bluff 3 Connaissances (une au choix) 3 Déguisement 0 Déplacement silencieux 5 Détection 3 Diplomatie 1 Discrétion 9 Fouille 3 Intimidation 1 Perception auditive 4 guérison accélérée (2), immunité contre le poison, réduction des dégâts (5/fer froid ou Bien), résistance au feu (10), télépathie (30 m), transformation, vision dans le noir (18 m) Attaque en finesse, Science de l’initiative
Démon - Succube Bluff 10 Concentration 5 Connaissances (une au choix) 6 Déguisement 9 Déplacement silencieux 5 Détection 8 Diplomatie 6 Discrétion 5 Équitation 4 Évasion 5 Fouille 6 Intimidation 10 Maîtrise des cordes 1 Perception auditive 9 Survie 1 don des langues, immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (10/fer froid ou Bien), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (18), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m) Esquive, Persuasion, Souplesse du serpent
Démon - Vrock Art de la magie 8 Concentration 10 Connaissances (une au choix) 8 Déplacement silencieux 8 Détection 12 Diplomatie 3 Discrétion 6 Fouille 8 Intimidation 8 Perception auditive 12 Psychologie 8 Survie 2 immunité contre l’électricité et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), résistance à l’acide, au feu et au froid (10), résistance à la magie (17), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance, Attaques multiples, Attaques réflexes, Enchaînement
Derro Bluff 3 Déplacement silencieux 4 Discrétion 5 Perception auditive 1 démence, résistance à la magie (15), vulnérabilité à la lumière du soleil Combat en aveugle, Science de l’initiative
Destrakhan Déplacement silencieux 4 Discrétion 4 Perception auditive 13 Survie 5 immunités, protection contre le son, vision aveugle (30 m) Esquive, Réflexes surhumains, Science de l’initiative
Destrier noir Concentration 6 Connaissances (plans) 5 Déplacement silencieux 6 Détection 6 Diplomatie 2 Fouille 5 Intimidation 5 Perception auditive 6 Psychologie 5 Survie 5 passage dans l’éther, projection astrale, vision dans le noir (18 m) Course, Science de l’initiative, Vigilance
Dévoreur d’âme Concentration 9 Déplacement silencieux 8 Détection 9 Diplomatie 3 Escalade 12 Fouille 5 Perception auditive 9 Psychologie 6 Saut 12 Survie 2 détournement des sorts, mort-vivant, résistance à la magie (21), vision dans le noir (18 m) Arme de prédilection (griffes), Combat en aveugle, Expertise du combat, Magie de guerre, Science de l’initiative
Destrakhan Déplacement silencieux 4 Discrétion 4 Perception auditive 13 Survie 5 immunités, protection contre le son, vision aveugle (30 m) Esquive, Réflexes surhumains, Science de l’initiative
Destrier noir Concentration 6 Connaissances (plans) 5 Déplacement silencieux 6 Détection 6 Diplomatie 2 Fouille 5 Intimidation 5 Perception auditive 6 Psychologie 5 Survie 5 passage dans l’éther, projection astrale, vision dans le noir (18 m) Course, Science de l’initiative, Vigilance
Dévoreur d’âme Concentration 9 Déplacement silencieux 8 Détection 9 Diplomatie 3 Escalade 12 Fouille 5 Perception auditive 9 Psychologie 6 Saut 12 Survie 2 détournement des sorts, mort-vivant, résistance à la magie (21), vision dans le noir (18 m) Arme de prédilection (griffes), Combat en aveugle, Expertise du combat, Magie de guerre, Science de l’initiative
Diable - Chat d’enfer (bazorka) Déplacement silencieux 10 Détection 7 Discrétion 7 Équilibre 8 Escalade 9 Natation 9 Perception auditive 9 Saut 9 invisibilité dans la lumière, odorat, réduction des dégâts (5/Bien), résistance au feu (10), résistance à la magie (19), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m) Pistage, Science de l’initiative
Diable à chaînes (kyton) Artisanat (travail de forge) 9 Détection 7 Escalade 7 Évasion 7 Intimidation 6 Maîtrise des cordes 1 Perception auditive 7 immunité contre le froid, réduction des dégâts (5/argent ou Bien), régénération (2), résistance à la magie (18), vision dans le noir (18 m) Science de l’initiative, Science du critique (chaîne), Vigilance
Diable barbelé (hamatula) Concentration 11 Connaissances (une au choix) 8 Déplacement silencieux 11 Détection 10 Diplomatie 3 Discrétion 11 Fouille 8 Intimidation 10 Perception auditive 10 Psychologie 9 Survie 1 défense de pointes, immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (23), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres Attaque en puissance, Enchaînement, Science de la lutte, Vigilance, Volonté de fer
Diable barbu (barbazu) Déplacement silencieux 5 Détection 5 Diplomatie 1 Discrétion 6 Escalade 6 Perception auditive 5 Psychologie 5 immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (5/argent ou Bien), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (17), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres Arme de prédilection (coutille), Attaque en puissance, Science de l’initiative
Diable cornu (cornugon) Bluff 12 Concentration 12 Déguisement 3 Déplacement silencieux 12 Détection 7 Diplomatie 5 Discrétion 11 Escalade 14 Fouille 10 Intimidation 13 Perception auditive 11 Psychologie 11 Survie 2 immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (10/Bien et argent), régénération (5), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (28), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres Arme de prédilection (chaîne cloutée), Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement, Science de la destruction, Volonté de fer
Diable gelé (gélugon) Art de la magie 12 Bluff 11 Concentration 12 Connaissances (trois au choix) 12 Déguisement 3 Déplacement silencieux 11 Détection 13 Diplomatie 5 Escalade 12 Fouille 12 Intimidation 12 Perception auditive 13 Psychologie 12 Saut 14 Survie 3 immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), régénération (5), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (25), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres Arme de prédilection (lance), Attaque en puissance, Attaques réflexes, Enchaînement, Vigilance
Diable osseux (osyluth) Bluff 8 Concentration 9 Connaissances (une au choix) 8 Déguisement 1 Déplacement silencieux 9 Détection 9 Diplomatie 3 Discrétion 7 Fouille 8 Intimidation 9 Perception auditive 9 Psychologie 8 Survie 1 immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (10/Bien), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (21), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres Attaques multiples, Science de l’initiative, Vigilance, Volonté de fer
Diable - Diablotin Art de la magie 3 Connaissances (une au choix) 3 Déplacement silencieux 5 Détection 4 Diplomatie 4 Discrétion 9 Fouille 3 Perception auditive 4 Survie 1 immunité contre le poison, guérison accélérée (2), résistance au feu (20), réduction des dégâts (5/Bien ou argent), résistance au feu (5), vision dans le noir (18 m), transformation Attaque en finesse, Esquive
Diable - Diantrefosse Acrobaties 16 Art de la magie 16 Bluff 15 Concentration 15 Connaissances (mystères) 15 Connaissances (nature) 5 Connaissances (plans) 15 Connaissances (religion) 15 Déguisement 15 Déplacement silencieux 15 Détection 15 Diplomatie 5 Discrétion 13 Équilibre 5 Escalade 17 Fouille 11 Intimidation 16 immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (15/Bien et argent), régénération (5), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (32), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement, Pouvoir rapide (boule de feu), Science de l’initiative, Succession d’enchaînements, Volonté en fer
Diable - Érinye Concentration 9 Connaissances (deux au choix) 7 Déguisement 6 Déplacement silencieux 9 Détection 8 Diplomatie 4 Discrétion 9 Évasion 9 Fouille 7 Maîtrise des cordes 3 Perception auditive 8 Psychologie 8 Survie 2 immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (5/Bien), résistance à l’acide et au froid (10), résistance à la magie (20), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres, vision lucide EsquiveS, Souplesse du serpentS, Tir à bout portant, Tir de précision, Tir en mouvement, Tir rapide
Diable - Lémure dénué d’intelligence, immunité contre le feu et le poison, réduction des dégâts (5/Bien ou argent), résistance à l’acide et au froid (10), vision dans le noir (18 m), vision dans les ténèbres
Dinosaure - Deinonychus Détection 5 Discrétion 4 Perception auditive 5 Saut 13 Survie 5 odorat, vision nocturne Course, Pistage
Dinosaure - Élasmosaure Détection 5 Discrétion -2 Natation 8 4 odorat, vision nocturne Esquive, Robustesse (x2), Vigueur surhumaine
Dinosaure - Mégaraptor Détection 6 Discrétion 3 Perception auditive 6 Saut 14 Survie 6 odorat, vision dans le noir Course, Pistage, Robustesse
Dinosaure - Tricératops Détection 6 Perception auditive 7 odorat, vision dans le noir Robustesse (x4), Vigilance, Vigueur surhumaine
Dinosaure - Tyrannosaure Détection 7 Discrétion -1 Perception auditive 7 odorat, vision dans le noir Attaque naturelle supérieure (morsure), Course, Pistage, Robustesse (x3), Vigilance
Doppelganger Bluff 5 Déguisement 5 Détection 3 Diplomatie 2 Intimidation 2 Perception auditive 3 Psychologie 3 change-forme, immunité contre les effets de sommeil et de charme Esquive, Vigueur surhumaine
Dragon-tortue Détection 8 Diplomatie 2 Discrétion 4 Fouille 8 Intimidation 8 Natation 11 Perception auditive 9 Psychologie 8 Survie 8 immunité contre le feu et les effets de sommeil et de paralysie, odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Attaque en puissance, Capture, Combat en aveugle, Enchaînement, Science de la bousculade, Vigilance
Dragonne Détection 6 Perception auditive 6 odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Attaques réflexes, Combat en aveugle, Pistage, Science de l’initiative
Drider Concentration 5 Déplacement silencieux 6 Détection 5 Discrétion 5 Escalade 7 Perception auditive 5 résistance à la magie (17), vision dans le noir (18 m) Arme de prédilection (morsure), Combat à deux armes, Magie de guerre
Dryade Connaissances (nature) 6 Déplacement silencieux 6 Détection 5 Discrétion 6 Dressage 6 Équitation 3 Évasion 6 Maîtrise des cordes 2 Perception auditive 5 Survie 5 empathie sauvage, réduction des dégâts (5/fer froid), symbiose Attaque en finesse, Vigueur surhumaine
Élémentaire de l’Air, taille P Détection 2 Perception auditive 1 élémentaire, vision dans le noir (18 m) Attaque en finesseS, Attaque en vol, Science de l’initiativeS
Élémentaire de l’Air, taille M Détection 2 Perception auditive 2 élémentaire, vision dans le noir (18 m) Attaque en finesseS, Attaque en vol, Esquive, Science de l’initiative
Élémentaire de l’Air, taille G Détection 3 Perception auditive 3 élémentaire, réduction des dégâts (5/–), vision dans le noir (18 m) Attaque en finesseS, Attaque en vol, Attaques réflexes, Esquive, Science de l’initiative
Élémentaire de l’Air, taille TG Détection 6 Perception auditive 6 élémentaire, réduction des dégâts (5/–), vision dans le noir (18 m) Attaque éclair, Attaque en finesseS, Attaque en vol, Attaques réflexes, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent, Vigilance
Élémentaire de l’Air, noble Détection 7 Perception auditive 7 élémentaire, réduction des dégâts (10/–), vision dans le noir (18 m) Attaque éclair, Attaque en finesseS, Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent, Vigilance, Volonté de fer
Élémentaire de l’Air, seigneur Détection 15 Perception auditive 15 élémentaire, réduction des dégâts (10/–), vision dans le noir (18 m) Attaque éclair, Attaque en finesseS, Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Enchaînement, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent, Vigilance, Volonté de fer
Élémentaire de l’Eau, taille P Détection 2 Perception auditive 1 élémentaire, vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance
Élémentaire de l’Eau, taille M Détection 2 Perception auditive 2 élémentaire, vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance, Enchaînement
Élémentaire de l’Eau, taille G Détection 3 Perception auditive 3 élémentaire, réduction des dégâts (10/+1), vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance, Enchaînement, Succession d’enchaînements
Élémentaire de l’Eau, taille TG Détection 6 Perception auditive 6 élémentaire, réduction des dégâts (5/–), vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance, Enchaînement, Science de la bousculade, Succession d’enchaînements, Vigilance, Volonté de fer
Élémentaire de l’Eau, noble Détection 7 Perception auditive 7 élémentaire, réduction des dégâts (10/–), vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance, Enchaînement, Réflexes surhumains, Science de la bousculade, Science de la destruction, Succession d’enchaînements, Vigilance, Volonté de fer
Élémentaire de l’Eau, seigneur Détection 15 Perception auditive 15 élémentaire, réduction des dégâts (10/–), vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance, Enchaînement, Réflexes surhumains, Science de la bousculade, Science de la destruction, Science du critique (coup), Succession d’enchaînements, Vigilance, Volonté de fer
Élémentaire du Feu, taille P Détection 2 Perception auditive 1 élémentaire, immunité contre le feu, vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid Attaque en finesseS, Esquive, Science de l’initiativeS
Élémentaire du Feu, taille M Détection 2 Perception auditive 2 élémentaire, immunité contre le feu, vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid Attaque en finesseS, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent
Élémentaire du Feu, taille G Détection 3 Perception auditive 3 élémentaire, immunité contre le feu, réduction des dégâts (5/–), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid Attaque éclair, Attaque en finesseS, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent
Élémentaire du Feu, taille TG Détection 6 Perception auditive 6 élémentaire, immunité contre le feu, réduction des dégâts (5/–), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid Attaque éclair, Attaque en finesseS, Attaques réflexes, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent, Vigilance, Volonté de fer
Élémentaire du Feu, noble Détection 7 Perception auditive 7 élémentaire, immunité contre le feu, réduction des dégâts (10/–), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid Arme de prédilection (coup), Attaque éclair, Attaque en finesseS, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent, Vigilance, Volonté de fer
Élémentaire du Feu, seigneur Détection 15 Perception auditive 14 élémentaire, immunité contre le feu, réduction des dégâts (10/–), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid Attaque éclair, Attaque en finesseS, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent, Vigilance, Vigueur surhumaine, Volonté de fer
Élémentaire de la Terre, taille P Détection 1 Perception auditive 2 élémentaire, nage dans la terre, vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance
Élémentaire de la Terre, taille M Détection 2 Perception auditive 2 élémentaire, nage dans la terre, vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance, Enchaînement
Élémentaire de la Terre, taille G Détection 3 Perception auditive 3 élémentaire, réduction des dégâts (5/–), nage dans la terre, vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance, Enchaînement, Succession d’enchaînements
Élémentaire de la Terre, taille TG Détection 5 Perception auditive 5 élémentaire, réduction des dégâts (5/–), nage dans la terre, vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance, Coup fabuleux, Enchaînement, Science de la bousculade, Succession d’enchaînements, Volonté de fer
Élémentaire de la Terre, noble Détection 7 Perception auditive 7 élémentaire, réduction des dégâts (10/–), nage dans la terre, vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance, Coup fabuleux, Enchaînement, Science de la bousculade, Science de la destruction, Succession d’enchaînements, Vigilance, Volonté de fer
Élémentaire de la Terre, seigneur Détection 15 Perception auditive 15 élémentaire, réduction des dégâts (10/–), nage dans la terre, vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance, Coup fabuleux, Enchaînement, Science de la bousculade, Science de la destruction, Science du critique (coup), Succession d’enchaînements, Vigilance, Volonté de fer
Elfe, homme d’armes de niveau 1 Détection 1 Discrétion 1 Fouille 2 Perception auditive 1 traits des elfes
Elfe Drow, homme d’armes de niveau 1 Détection 2 Discrétion 0 Fouille 2 Perception auditive 1 résistance à la magie (12), traits des drows Arme de prédilection (rapière)
Enlaceur Détection 7 Discrétion 5 Escalade 6 Perception auditive 7 immunité contre l’électricité, résistance à la magie (30), résistance au froid (10), vision dans le noir (18 m), vision nocturne, vulnérabilité au feu Arme de prédilection (filaments), Science de l’initiative, Vigilance, Volonté de fer
Esprit follet - Grig Artisanat (une forme au choix) 2 Déplacement silencieux 4 Détection 2 Discrétion 8 Évasion 4 Fouille 1 Perception auditive 2 Représentation (instruments à cordes) 3 Saut 5 réduction des dégâts (5/fer froid), résistance à la magie (17), vision nocturne Attaque en finesse, Esquive (S)
Esprit follet - Nixe Artisanat (une forme au choix) 3 Bluff 4 Détection 3 Discrétion 4 Dressage 4 Évasion 3 Fouille 2 Natation 3 Perception auditive 3 Psychologie 3 Représentation (chant) 4 amphibie, empathie sauvage, réduction des dégâts (5/fer froid), résistance à la magie (16), respiration aquatique, vision nocturne Attaque en finesse, Esquive (S)
Esprit follet - Pixie Bluff 4 Concentration 2 Déplacement silencieux 4 Détection 4 Discrétion 4 Équitation 4 Évasion 4 Fouille 5 Perception auditive 4 Psychologie 3 invisibilité suprême, réduction des dégâts (10/fer froid), résistance à la magie (15), vision nocturne Attaque en finesse, Esquive (S)
Étrangleur Déplacement silencieux 3 Discrétion 5 Escalade 7 vision dans le noir (18 m), vivacité Discret, Réflexes surhumains, Science de l’initiativeS
Ettercap Artisanat (fabrication de pièges) 2 Détection 4 Discrétion 5 Escalade 5 Perception auditive 2 vision nocturne Attaques multiples, Vigueur surhumaine
Ettin Détection 5 Fouille 1 Perception auditive 5 dissociation du combat à deux armes, vision nocturne Attaque en puissance, Science de l’initiative, Vigilance, Volonté de fer
Félin marin Détection 4 Natation 6 Perception auditive 4 odorat, retenir son souffle, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Endurance, Vigilance, Volonté de fer
Feu follet Bluff 7 Déguisement 1 Détection 9 Diplomatie 2 Fouille 7 Intimidation 2 Perception auditive 9 Survie 2 immunité contre les sorts, invisibilité naturelle, vision dans le noir (18 m) Attaque en finesse (S), Combat en aveugle, Esquive, Science de l’initiative, Vigilance
Foreur Connaissances (exploration souterraine) 7 Connaissances (nature) 2 Déplacement silencieux 9 Détection 9 Perception auditive 10 Survie 7 immunité contre l’acide, perception des vibrations (18 m), façonnage de la pierre, vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance, Combat en aveugle, Robustesse, Science de l’initiative, Vigilance, Vigueur surhumaine
Formien - Ouvrier Artisanat (une forme au choix) 3 Détection 2 Discrétion 3 Escalade 5 Fouille 1 Perception auditive 2 esprit de fourmilière, immunité contre le froid, la pétrification et le poison, réparation intégrale, résistance à l’électricité, au feu et au son (10), soins importants Talent (Artisanat (de la forme choisie))
Formien - Soldat Acrobaties 6 Déplacement silencieux 5 Détection 4 Discrétion 5 Escalade 5 Fouille 4 Perception auditive 4 Saut 7 Survie 1 esprit de fourmilière, immunité contre le froid, la pétrification et le poison, résistance à l’électricité, au feu et au son (10), résistance à la magie (18) Attaques multiples, Esquive
Formien - Contremaître Déplacement silencieux 6 Détection 6 Diplomatie 3 Discrétion 6 Escalade 7 Fouille 5 Intimidation 7 Perception auditive 6 Psychologie 6 Survie 2 esprit de fourmilière, immunité contre le froid, la pétrification et le poison, résistance à l’électricité, au feu et au son (10), résistance à la magie (21), télépathie (30 m) Attaques multiples, Esquive, Science de l’initiative
Formien - Myrmarque Concentration 9 Connaissances (une au choix) 9 Déplacement silencieux 10 Détection 9 Diplomatie 10 Discrétion 8 Escalade 10 Fouille 9 Perception auditive 9 Psychologie 9 Survie 2 esprit de fourmilière, guérison accélérée (2), immunité contre le froid, la pétrification et le poison, résistance à l’électricité, au feu et au son (10), résistance à la magie (25) Attaque éclair, Attaques multiples, Esquive, Science de l’initiative, Souplesse du serpent
Formien - Reine Art de la magie 14 Bluff 14 Concentration 14 Connaissances (trois au choix) 14 Déguisement 3 Détection 15 Diplomatie 16 Estimation 14 Intimidation 15 Perception auditive 15 Psychologie 14 Utilisation d’objets magiques 14 esprit de fourmilière, guérison accélérée (2), immunité contre le froid, la pétrification et le poison, résistance à l’électricité, au feu et au son (10), résistance à la magie (30), télépathie Dispense de composantes matériellesS, École renforcée (Enchantement), Quintessence des sorts, Science du contresort, Vigilance, Vigueur surhumaine, Volonté de fer, plus un don de création d’objets au choix
Fumigon Déplacement silencieux 5 Détection 4 Perception auditive 4 élémentaire, état brumeux, vision dans le noir (18 m) Attaques multiples, Attaque en finesse, Vigilance
Garde animé créature artificielle, garde du corps, guérison accélérée (5), localisation du maître, protection d’autrui, stockage de sorts, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Gargouille Détection 2 Discrétion 4 Perception auditive 2 immobilité, réduction des dégâts (10/magie), vision dans le noir (18 m) Attaque en finesse, Attaques multiples
Géant des collines Détection 3 Escalade 4 Perception auditive 2 Saut 4 réception de rochers, vision nocturne Arme de prédilection (massue), Attaque en puissance, Enchaînement, Science de la bousculade, Science de la destruction
Géant du feu Artisanat (un au choix) 3 Détection 7 Escalade 5 Intimidation 3 Saut 5 immunité contre le feu, réception de rochers, vision nocturne, vulnérabilité au froid Attaque en puissance, Enchaînement, Science de la destruction, Science du renversement, Succession d’enchaînements, Volonté de fer
Géant du givre Artisanat (un au choix) 7 Détection 6 Escalade 7 Intimidation 3 Saut 9 immunité contre le froid, réception de rochers, vision nocturne, vulnérabilité au feu Attaque en puissance, Enchaînement, Science de la destruction, Science du renversement, Succession d’enchaînements
Géant des nuages Artisanat (un au choix) 6 Détection 8 Diplomatie 2 Escalade 10 Intimidation 6 Perception auditive 8 Psychologie 5 Représentation (instruments à vent) 1 arme disproportionnée, odorat, réception de rochers, vision nocturne Attaque en puissance, Coup fabuleux, Enchaînement, Science de la bousculade, Science du renversement, Volonté de fer
Géant des pierres Détection 6 Discrétion 3 Escalade 6 Saut 6 réception de rochers, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Attaque en puissance, Attaques réflexes, Tir à bout portant, Tir de précision, Volonté de fer
Géant des tempêtes Artisanat (un au choix) 7 Concentration 13 Détection 13 Diplomatie 2 Escalade 10 Intimidation 6 Natation 9 Perception auditive 8 Psychologie 8 Représentation (chant) 6 Saut 12 immunité contre l’électricité, liberté de mouvement, réception de rochers, respiration aquatique, vision nocturne Attaque en puissance, Attaques réflexes, Coup fabuleux, Enchaînement, Science de la bousculade, Science de la destruction, Volonté de fer
Génie - Djinn Art de la magie 6 Artisanat (une forme au choix) 6 Concentration 6 Connaissances (une au choix) 6 Déplacement silencieux 7 Détection 6 Diplomatie 2 Estimation 6 Évasion 7 Maîtrise des cordes 2 Perception auditive 6 Psychologie 6 changement de plan, immunité contre l’acide, télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m) Attaques réflexes, Esquive, Magie de guerre, Science de l’initiativeS
Génie - Éfrit Art de la magie 7 Artisanat (un au choix) 7 Bluff 8 Concentration 8 Déplacement silencieux 8 Détection 8 Diplomatie 3 Intimidation 9 Perception auditive 8 Psychologie 8 changement de plan, immunité contre le feu, télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid Attaques réflexes, Esquive, Magie de guerre, Pouvoir rapide (rayon ardent), Science de l’initiativeS
Génie - Jann Artisanat (deux formes au choix) 6 Concentration 5 Déplacement silencieux 3 Détection 6 Diplomatie 2 Équitation 6 Estimation 6 Évasion 3 Maîtrise des cordes 1 Perception auditive 6 Psychologie 6 changement de plan, endurance élémentaire, résistance au feu (10), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m) Attaques réflexes, Esquive, Science de l’initiativeS, Souplesse du serpent
Ghaele Connaissances (deux au choix) 8 Concentration 8 Déplacement silencieux 7 Détection 8 Diplomatie 3 Discrétion 7 Dressage 8 Équitation 8 Évasion 7 Maîtrise des cordes 1 Perception auditive 8 Psychologie 8 aura de protection, don des langues, immunité contre l’électricité et la pétrification, réduction des dégâts (10/fer froid et Mal), résistance au feu et au froid (10), résistance à la magie (28), transformation, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Expertise du combat, Science de l’initiative, Science du croc-en-jambe, Science du désarmement
Girallon Déplacement silencieux 4 Détection 3 Escalade 7 odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Robustesse (x2), Volonté de fer
Gnoll Détection 2 Perception auditive 1 vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance
Gnome, homme d’armes de niveau 1 Détection 1 Discrétion 2 Perception auditive 1 traits des gnomes Arme de prédilection (épée longue)
Svirfnebelin, homme d’armes de niveau 1 Détection 1 Discrétion 1 Perception auditive 1 résistance à la magie (12), traits des gnomes, traits des svirfnebelins Robustesse
Gobelin, homme d’armes de niveau 1 Déplacement silencieux 3 Détection 1 Discrétion 3 Équitation 2 Perception auditive 1 vision dans le noir (18 m) Vigilance
Gobelours Déplacement silencieux 3 Détection 2 Discrétion 2 Escalade 2 Perception auditive 2 odorat, vision dans le noir (18 m) Arme de prédilection (morgenstern), Vigilance
Golem d’argile créature artificielle, immunité contre la magie, rapidité, réduction des dégâts (10/adamantium et contondant), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Golem de chair créature artificielle, immunité contre la magie, réduction des dégâts (5/adamantium), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Golem de fer créature artificielle, immunité contre la magie, réduction des dégâts (15/adamantium), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Golem de pierre créature artificielle, immunité contre la magie, réduction des dégâts (10/adamantium), vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Gorgone Détection 4 Perception auditive 5 odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Science de l’initiative, Vigilance, Volonté de fer
Goule - Goule Déplacement silencieux 3 Détection 4 Discrétion 3 Équilibre 3 Escalade 3 Saut 3 mort-vivant, résistance au renvoi des morts-vivants (+2), vision dans le noir (18 m) Attaques multiples
Goule - Blême Déplacement silencieux 4 Détection 4 Discrétion 4 Équilibre 4 Escalade 5 Saut 5 mort-vivant, résistance au renvoi des morts-vivants (+2) , vision dans le noir (18 m) Attaques multiples, Robustesse
Grick Détection 3 Discrétion 2 Escalade 5 Perception auditive 3 odorat, réduction des dégâts (10/magie), vision dans le noir (18 m) PistageS, Vigilance
Griffon Détection 5 Perception auditive 3 Saut 4 odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Arme de prédilection (morsure), Attaques multiples, Volonté de fer
Guenaude - Annis Bluff 4 Déguisement 0 Détection 5 Diplomatie 1 Discrétion 3 Intimidation 1 Perception auditive 5 réduction des dégâts (2/contondant), résistance à la magie (19), vision dans le noir (18 m) Combat en aveugle, Vigilance, Vigueur surhumaine
Guenaude - marine Artisanat ou Connaissances (une au choix) 2 Détection 3 Discrétion 2 Natation 6 Perception auditive 3 amphibie, résistance à la magie (14) Robustesse, Vigilance
Guenaude - verte Artisanat ou Connaissances (une au choix) 4 Concentration 4 Détection 6 Discrétion 5 Natation 6 Perception auditive 6 résistance à la magie (18), vision dans le noir (27 m) Combat en aveugle, Magie de guerre, Vigilance, Vigueur surhumaine
Halfelin, homme d’armes de niveau 1 Déplacement silencieux 1 Discrétion 2 Escalade 1 Perception auditive 2 Saut –4 traits des halfelins Arme de prédilection (épée longue)
Harpie Bluff 6 Détection 2 Intimidation 4 Perception auditive 4 Représentation (déclamation) 3 vision dans le noir (18 m) Attaque en vol, Esquive, Persuasion
Hibou géant Connaissances (nature) 1 Déplacement silencieux 4 Détection 5 Perception auditive 9 vision nocturne exceptionnelle Vigilance, Virage sur l’aile
Hippogriffe For 18, Dex 15, Con 16, Int 2, Sag 13, Cha 8
Hobgobelin, homme d’armes de niveau 1 Déplacement silencieux 2 Détection 1 Discrétion 2 Perception auditive 1 vision dans le noir (18 m) Vigilance
Homme-lézard Équilibre 2 Natation 1 Saut 3 retenir son souffle Attaques multiples
Homme-poisson, hommes d’armes de niveau 1 Détection 2 Natation 5 Perception auditive 2 amphibie, vision nocturne Vigilance
Homoncule Réflexes surhumains créature artificielle, vision dans le noir (18 m), vision nocturne
Hurleur Déplacement silencieux 6 Détection 7 Discrétion 4 Escalade 7 Fouille 4 Perception auditive 7 Survie 1 vision dans le noir (18 m) Attaques réflexes, Science de l’initiative, Vigilance
Hydre - Cinq têtes Détection 3 Natation 6 Perception auditive 3 guérison accélérée (15), odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Attaques réflexesS, Robustesse, Volonté de fer
Hydre - Six têtes Détection 3 Natation 6 Perception auditive 3 guérison accélérée (16), odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Arme de prédilection (morsure), Attaques réflexesS, Robustesse, Volonté de fer
Hydre - Sept têtes Détection 4 Natation 6 Perception auditive 4 guérison accélérée (17), odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Arme de prédilection (morsure), Attaques réflexesS, Robustesse, Volonté de fer
Hydre - Onze têtes Détection 5 Natation 7 Perception auditive 5 guérison accélérée (21), odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Arme de prédilection (morsure), Attaques réflexesS, Combat en aveugle, Robustesse, Volonté de fer
Hydre - Douze têtes Détection 5 Natation 7 Perception auditive 5 guérison accélérée (22), odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Arme de prédilection (morsure), Arme naturelle supérieure (morsure), Attaques réflexesS, Combat en aveugle, Robustesse, Volonté de fer
Kolyarut Déguisement 6 Détection 6 Diplomatie 2 Fouille 3 Perception auditive 6 Psychologie 6 Renseignements 6 Survie 2 créature artificielle, guérison accélérée (5), réduction des dégâts (10/Chaos), résistance à la magie (22), vision dans le noir (18 m), vision dans le noir Magie de guerre, Pouvoir rapide (suggestion), Réflexes surhumains, Vigueur surhumaine, Vigilance
Marut Concentration 7 Connaissances (religion) 5 Détection 8 Diplomatie 3 Fouille 5 Perception auditive 8 Psychologie 6 Survie 2 créature artificielle, guérison accélérée (10), réduction des dégâts (15/Chaos), résistance à la magie (25), vision dans le noir (18 m), vision dans le noir Attaque en puissance, Attaque spéciale renforcée (poings de l’orage), Coup fabuleux, Magie de guerre, Science de la bousculade, Vigueur surhumaine
Zelekhut Détection 5 Diplomatie 2 Fouille 5 Perception auditive 5 Psychologie 6 Survie 2 créature artificielle, guérison accélérée (5), réduction des dégâts (10/Chaos), résistance à la magie (20), vision dans le noir (18 m), vision dans le noir Attaque au galop, Charge dévastatrice, Vigueur surhumaine
Kobold, homme d’armes de niveau 1 Artisanat (fabrication de pièges) 1 Déplacement silencieux 1 Détection 1 Discrétion 3 Fouille 1 Perception auditive 1 Profession (mineur) 1 sensibilité à la lumière, vision dans le noir (18 m) Vigilance
Kraken Concentration 11 Connaissances (géographie) 9 Connaissances (nature) 8 Détection 15 Diplomatie 4 Discrétion 0 Fouille 14 Intimidation 8 Natation 10 Perception auditive 15 Psychologie 9 Survie 3 Utilisation d’objets magiques 8 nuage d’encre, pouvoirs magiques, propulsion, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Combat en aveugle, Expertise du combat, Science de l’initiative, Science du critique (tentacule), Science du croc-en-jambe, Vigilance, Volonté de fer
Krenshar Déplacement silencieux 3 Discrétion 2 Perception auditive 2 Saut 5 odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Attaques multiples, Pistage (S)
Lamie Bluff 7 Concentration 5 Déguisement 1 Détection 6 Diplomatie 2 Discrétion 6 Intimidation 2 vision dans le noir (18 m), vision nocturne Attaque éclair, Esquive, Souplesse du serpent, Volonté de fer
Lammasu Concentration 7 Connaissances (mystères) 7 Détection
Combat en aveugle, Réflexes surhumains, Volonté de fer
Léonal Concentration 6 Connaissances (une au choix) 9 Déplacement silencieux 11 Détection 9 Diplomatie 2 Discrétion 11 Équilibre 11 Intimidation 5 Perception auditive 9 Psychologie 9 Saut 18 Survie 9 aura de protection, communication avec les animaux, immunité contre l’électricité et la pétrification, imposition des mains, réduction des dégâts (10/Mal et argent), résistance au froid et au son (10), résistance à la magie (28), vision dans le noir (18 m), vision nocturne Attaque éclair, Attaque spéciale renforcée (rugissement), Esquive, Pistage, Souplesse du serpent
Lézard voltaïque Détection 2 Discrétion 6 Escalade 6 Natation 5 Perception auditive 2 Saut 4 détection des courants électriques, immunité contre l’électricité, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Science de l’initiative
Liane chasseresse camouflage, immunité contre l’électricité, résistance au feu et au froid (10), plante, vision aveugle (9 m), vision nocturne
Licorne Déplacement silencieux 5 Détection 6 Perception auditive 6 Saut 11 Survie 4 cercle magique contre le Mal, empathie sauvage, immunité contre le charme, la coercition et le poison, odorat, pouvoirs magiques, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Talent (Survie), Vigilance
Lilende Art de la magie 7 Concentration 6 Connaissances (mystères) 6 Détection 7 Diplomatie 8 Estimation 6 Perception auditive 7 Psychologie 7 Représentation (au choix) 7 Survie 9 immunité contre le poison, résistance au feu (10), vision dans le noir (18 m) Extension de durée, Magie de guerre, Réflexes surhumains
Locathah Artisanat (une forme au choix) 3 Détection 3 Natation 4 Perception auditive 3
Arme de prédilection (pique)
Loup arctique Déplacement silencieux 4 Détection 3 Discrétion -1 Perception auditive 3 Survie 1 immunité contre le froid, odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne, vulnérabilité au feu Pistage, Science de l’initiative, Vigilance
Lycanthrope - Loup-garou, forme humaine Déplacement silencieux 1 Détection 1 Discrétion 1 Dressage 1 Perception auditive 1 Survie 1 empathie avec les loups, odorat, transformation, vision nocturne Arme de prédilection (morsure), Discret, Pistage (S), Science de l’initiative, Volonté de fer (S)
Lycanthrope - Loup-garou, forme animale Déplacement silencieux 3 Détection 1 Discrétion 3 Dressage 1 Perception auditive 1 Survie 1 empathie avec les loups, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne comme la forme humaine
Lycanthrope - Loup-garou, forme hybride Déplacement silencieux 3 Détection 1 Discrétion 3 Dressage 1 Perception auditive 1 Survie 1 empathie avec les loups, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne comme la forme humaine
Lycanthrope - Ours-garou, forme humaine Détection 2 Dressage 2 Natation 1 Perception auditive 2 empathie avec les ours, odorat, transformation, vision nocturne Attaque en puissance, Attaques multiples, Course, Endurance, Pistage (S), Volonté de fer (S)
Lycanthrope - Ours-garou, forme animale Détection 2 Dressage 2 Natation 7 Perception auditive 2 empathie avec les ours, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne comme la forme humaine
Lycanthrope - Ours-garou, forme hybride Détection 3 Dressage 2 Natation 5 Perception auditive 2 empathie avec les ours, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne comme la forme humaine
Lycanthrope - Rat-garou, forme humaine Déplacement silencieux 0 Détection 2 Discrétion 1 Dressage 2 Escalade 0 Natation 5 Perception auditive 2 empathie avec les rats, odorat, transformation, vision nocturne Attaque en finesse (S), Esquive, Vigilance, Volonté de fer (S)
Lycanthrope - Rat-garou, forme animale (rat sanguinaire) Déplacement silencieux 2 Détection 2 Discrétion 4 Dressage 2 Escalade 6 Natation 6 Perception auditive 2 empathie avec les rats, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne comme la forme humaine
Lycanthrope - Rat-garou, forme hybride Déplacement silencieux 2 Détection 2 Discrétion 3 Dressage 2 Escalade 2 Natation 5 Perception auditive 2 empathie avec les rats, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne comme la forme humaine
Lycanthrope - Sanglier-garou, forme humaine Détection 2 Dressage 2 Intimidation 2 Perception auditive 3 empathie avec les sangliers, férocité, odorat, transformation, vision nocturne Attaque en puissance, Robustesse, Science de la bousculade, Vigilance (S), Volonté de fer (S)
Lycanthrope - Sanglier-garou, forme animale Détection 2 Dressage 2 Intimidation 2 Perception auditive 3 empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne comme la forme humaine
Lycanthrope - Sanglier-garou, forme hybride Détection 2 Dressage 2 Intimidation 2 Perception auditive 3 empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne comme la forme humaine
Lycanthrope - Tigre-garou, forme humaine Déplacement silencieux 0 Détection 3 Discrétion 0 Dressage 2 Équilibre 0 Escalade 1 Perception auditive 3 empathie avec les tigres, odorat,des dégâts (10/argent), transformation,vision nocturne Arme naturelle supérieure (griffes, morsure), Attaques réflexes, Science de l’initiative, Vigilance (S), Volonté de fer (S)
Lycanthrope - Tigre-garou, forme animale Déplacement silencieux 6 Détection 3 Discrétion 1 Dressage 2 Équilibre 3 Escalade 6 Perception auditive 3 empathie avec les tigres, odorat,des dégâts (10/argent), transformation,vision nocturne comme la forme humaine
Lycanthrope - Tigre-garou, forme hybride Déplacement silencieux 6 Détection 3 Discrétion 1 Dressage 2 Équilibre 3 Escalade 6 Perception auditive 3 empathie avec les tigres, odorat,des dégâts (10/argent), transformation,vision nocturne comme la forme humaine
Lycanthrope - Sanglier-garou sanguinaire géant des collines, Forme de géant Détection 6 Escalade 5 Perception auditive 5 Saut 5 0 empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réception de rochers, transformation, vision nocturne Arme de prédilection (massue), Attaque en puissance, Enchaînement, Endurance, Science de la bousculade, Science de la destruction, Vigilance (S), Volonté de fer (S)
Lycanthrope - Sanglier-garou sanguinaire géant des collines, Forme de sanglier-sanguinaire Détection 6 Escalade 9 Perception auditive 5 Saut 11 0 empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne comme la forme de géant
Lycanthrope - Sanglier-garou sanguinaire géant des collines, Forme hybride Détection 6 Escalade 9 Perception auditive 5 Saut 11 0 empathie avec les sangliers, férocité, odorat, réduction des dégâts (10/argent), transformation, vision nocturne comme la forme de géant
Magmatique Détection 2 Escalade 2 élémentaire, fusion des armes, immunité contre le feu, réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid Vigueur surhumaine
Mante obscure Détection 3 Discrétion 5 Perception auditive 3 vision aveugle (27 m) Science de l’initiative
Manteleur Déplacement silencieux 6 Détection 7 Discrétion 4 Perception auditive 7 manipulation des ombres, vision dans le noir (18 m) Attaques réflexes, Science de l’initiative, Vigilance
Manticore Détection 5 Perception auditive 3 Survie 1 odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Arme de prédilection (piquants), Attaque en vol, Attaques multiples, Pistage (S)
Maraudeur éthéré Déplacement silencieux 3 Détection 2 Perception auditive 3 forme éthérée, vision dans le noir (18 m) Science de l’initiative
Méduse Bluff 5 Déguisement 5 Déplacement silencieux 4 Détection 4 Diplomatie 2 Intimidation 2 vision dans le noir (18 m) Attaque en finesse, Tir à bout portant, Tir de précision
Méphite aérien Bluff 4 Déguisement 1 Déplacement silencieux 5 Détection 3 Diplomatie 2 Discrétion 7 Évasion 5 Intimidation 2 Maîtrise des cordes 2 Perception auditive 3 guérison accélérée (2), réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m) Esquive, Science de l’initiative
Méphite aqueux Bluff 4 Déguisement 1 Déplacement silencieux 3 Détection 3 Diplomatie 2 Discrétion 5 Évasion 3 Maîtrise des cordes 0 Natation 5 Perception auditive 3 guérison accélérée (2), réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance, Robustesse
Méphite enflammé Bluff 4 Déguisement 1 Déplacement silencieux 4 Détection 3 Diplomatie 2 Discrétion 6 Évasion 4 Maîtrise des cordes 1 Perception auditive 3 guérison accélérée (2), immunité contre le feu, réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid Esquive, Science de l’initiative
Méphite gelé Bluff 4 Déguisement 1 Déplacement silencieux 5 Détection 3 Diplomatie 2 Discrétion 7 Évasion 5 Maîtrise des cordes 2 Perception auditive 3 guérison accélérée (2), immunité contre le froid, réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au feu Esquive, Science de l’initiative
Méphite magmatique Bluff 4 Déguisement 1 Déplacement silencieux 4 Détection 3 Diplomatie 2 Discrétion 6 Évasion 4 Maîtrise des cordes 1 Perception auditive 3 guérison accélérée (2), immunité contre le feu, réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid Esquive, Science de l’initiative
Méphite poussiéreux Bluff 4 Déguisement 1 Déplacement silencieux 5 Détection 3 Diplomatie 2 Discrétion 7 Évasion 5 Intimidation 2 Maîtrise des cordes 2 Perception auditive 3 guérison accélérée (2), réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m) Esquive, Science de l’initiative
Méphite salin Bluff 4 Déguisement 1 Déplacement silencieux 3 Détection 3 Diplomatie 2 Discrétion 5 Évasion 3 Maîtrise des cordes –1 ( -1 Perception auditive 3 guérison accélérée (2), réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance, Robustesse
Méphite terreux Bluff 4 Déguisement 1 Déplacement silencieux 3 Détection 3 Diplomatie 2 Discrétion 5 Évasion 3 Intimidation 2 Maîtrise des cordes -1 Perception auditive 3 changement de taille, guérison accélérée (2), réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance, Robustesse
Méphite vaporeux Bluff 4 Déguisement 1 Déplacement silencieux 4 Détection 3 Diplomatie 2 Discrétion 6 Évasion 4 Maîtrise des cordes 1 Perception auditive 3 guérison accélérée (2), immunité contre le feu, réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid Esquive, Science de l’initiative
Méphite vaseux Bluff 4 Déguisement 1 Déplacement silencieux 3 Détection 3 Diplomatie 2 Discrétion 5 Évasion 3 Maîtrise des cordes 0 Perception auditive 3 guérison accélérée (2), réduction des dégâts (5/magie), vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance, Robustesse
Mimique Déguisement 7 Détection 4 Escalade 5 Perception auditive 4 mimétisme, immunité contre l’acide, vision dans le noir (18 m) Arme de prédilection (coup), Réflexes surhumains, Vigilance
Minotaure Détection 4 Fouille 1 Intimidation 1 Perception auditive 4 odorat, instinct, vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance, Pistage, Vigueur surhumaine
Mohrg Déplacement silencieux 11 Détection 8 Discrétion 11 Escalade 7 Natation 5 Perception auditive 6 mort-vivant, vision dans le noir (18 m) Esquive, Réflexes surhumains, Science de l’initiative, Souplesse du serpent, Vigilance
Molosse d’ombre Déplacement silencieux 4 Détection 4 Discrétion 4 Perception auditive 4 Survie 4 fusion avec les ombres, odorat, vision dans le noir (18 m) Esquive, Pistage (S), Science de l’initiative
Molosse satanique Déplacement silencieux 7 Détection 4 Discrétion 7 Perception auditive 4 Saut 6 Survie 4 immunité contre le feu, odorat, vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid Course, PistageS, Science de l’initiative
Momie Déplacement silencieux 4 Détection 4 Discrétion 4 Perception auditive 4 mort-vivant, réduction des dégâts (5/–), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au feu Robustesse, Vigilance, Vigueur surhumaine Science de l’initiative, Science du critique
Naga aquatique Art de la magie 4 Concentration 6 Détection 4 Natation 6 Perception auditive 4 vision dans le noir (18 m) Dispense de composantes matérielles (S), Magie de guerre, Réflexes surhumains, Vigilance
Naga corrupteur Art de la magie 5 Concentration 7 Détection 7 Perception auditive 7 vision dans le noir (18 m) Attaque spéciale renforcée (regard charmeur), Dispense de composantes matérielles (S), Magie de guerre, Réflexes surhumains, Vigilance
Naga gardien Art de la magie 9 Bluff 9 Concentration 10 Déguisement 2 Détection 7 Diplomatie 4 Intimidation 3 Perception auditive 7 Psychologie 9 vision dans le noir (18 m) Dispense de composantes matérielles (S), Esquive, Magie de guerre, Réflexes surhumains, Vigilance
Naga ténébreux Art de la magie 6 Bluff 5 Concentration 7 Déguisement 3 Détection 6 Diplomatie 4 Intimidation 3 Perception auditive 6 Psychologie 4 détection de pensées, immunité contre le poison, pensées protégées, résistance aux charmes, vision dans le noir (18 m) Dispense de composantes matérielles (S), Esquive, Magie de guerre, Réflexes surhumains, Vigilance
Nain, homme d’armes de niveau 1 Artisanat (maçonnerie) 1 Artisanat (travail de forge) 1 Détection 1 Estimation 1 Perception auditive 1 traits des nains, vision dans le noir (18 m) Arme de prédilection (hache de guerre naine)
Nain - Duergar, homme d’armes de niveau 1 Artisanat (maçonnerie) 1 Artisanat (travail de forge) 1 Déplacement silencieux -2 Détection 1 Estimation 1 Perception auditive 2 traits des duergars, vision dans le noir (18 m) Robustesse
Nécrophage Déplacement silencieux 8 Détection 4 Discrétion 4 Perception auditive 4 mort-vivant, vision dans le noir (18 m) Combat en aveugle, Vigilance
Nuée d’araignées Détection 2 Escalade 6 Perception auditive 2 nuée, perception des vibrations (9 m), vermine, vision dans le noir (18 m) Attaque en finesse (S)
Nuée de chauves-souris Détection 6 Perception auditive 6 demi-dégâts contre les armes perforantes et tranchantes, nuée, perception aveugle (6 m), vision nocturne Réflexes surhumains, Vigilance
Nuée de criquets Détection 2 Perception auditive 2 immunité contre les dégâts des armes, nuée, vermine, vision dans le noir (18 m)
Nuée de guêpes infernales Détection 5 Discrétion 10 Perception auditive 5 esprit de ruche, immunité contre les dégâts des armes, nuée, réduction des dégâts (10/magie), résistance au feu (10), vision dans le noir (18 m), vision nocturne Attaque spéciale renforcée (venin), Robustesse, Science de l’initiative, Vigilance, Volonté de fer
Nuée de mille-pattes Détection 2 Escalade 6 immunité contre les dégâts des armes, nuée, perception des vibrations (9 m), vermine, vision dans le noir (18 m) Attaque en finesse (S)
Nuée de rats Détection 4 Discrétion 7 Équilibre 5 Escalade 5 Natation 5 Perception auditive 3 demi-dégâts contre les armes perforantes et tranchantes, nuée, odorat, vision nocturne Attaque en finesse, Vigilance
Nymphe Concentration 5 Déplacement silencieux 6 Détection 6 Diplomatie 3 Discrétion 6 Dressage 7 Équitation 3 Évasion 6 Maîtrise des cordes 2 Natation 4 Perception auditive 6 Premiers secours 6 Psychologie 6 empathie sauvage, grâce surnaturelle, réduction des dégâts (10/fer froid), vision nocturne Attaque en finesse, Esquive, Magie de guerre
Objet animé, taille TP créature artificielle, vision dans le noir (18 m), vision nocturne et voir description
Objet animé, taille P créature artificielle, vision dans le noir (18 m), vision nocturne et voir description
Objet animé, taille M créature artificielle, vision dans le noir (18 m), vision nocturne et voir description
Objet animé, taille C créature artificielle, vision dans le noir (18 m), vision nocturne et voir description
Ogre Détection 1 Escalade 3 Perception auditive 1 vision dans le noir (18 m), vision nocturne Arme de prédilection (massue), Robustesse
Ogre mage Art de la magie 5 Concentration 6 Détection 5 Perception auditive 5 régénération (5), résistance à la magie (19), vision dans le noir (27 m), vision nocturne, vol Expertise du combat, Science de l’initiative
Ombre Détection 4 Discrétion 4 Fouille 4 Perception auditive 4 mort-vivant, intangible, résistance au renvoi des morts-vivants (+2), vision dans le noir (18 m) Esquive, Vigilance
Orque, homme d’armes de niveau 1 Détection 1 Perception auditive 1 sensibilité à la lumière, traits des orques, vision dans le noir (18 m) Vigilance
Otyugh Détection 3 Discrétion -1 Perception auditive 3 0 0 odorat, vision dans le noir (18 m) Arme de prédilection (tentacule), Robustesse, Vigilance
Ours-hibou Détection 4 Perception auditive 4 odorat Pistage, Vigilance
Oxydeur Détection 4 Perception auditive 4 odorat, vision dans le noir (18 m) Pistage, Vigilance
Pégase Détection 4 Diplomatie 2 Perception auditive 4 Psychologie 5 odorat, pouvoirs magiques, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Attaque en vol, Volonté de fer
Planaire - Aasimar, homme d’armes de niveau 1 Connaissances (religion) 1 Détection 2 Équitation 1 Perception auditive 2 Premiers secours 3 résistance à l’acide (5), à l’électricité (5) et au froid (5), vision dans le noir (18 m) Science de l’initiative
Planaire - Tieffelin, homme d’armes de niveau 1 Bluff 2 Déplacement silencieux 1 Discrétion 3 Escamotage 1 résistance à l’électricité (5), au feu (5) et au froid (5), vision dans le noir (18 m) Arme de prédilection (rapière)
Planaire - Plasme Artisanat (une forme au choix) 6 Bluff 10 Connaissances (une au choix) 9 Déguisement 10 Détection 6 Diplomatie 6 Escalade 4 Intimidation 2 Perception auditive 6 Survie 4 créature informe, élastique, odorat, perception des vibrations (18 m), télépathie (30 m), transformation Attaques réflexes, Combat en aveugle, Esquive, Science de l’initiative, Souplesse du serpent, Vigilance
Pseudo-dragon Détection 4 Diplomatie 1 Discrétion 10 Fouille 3 Perception auditive 4 Psychologie 4 Survie 1 immunité contre la paralysie et le sommeil, perception aveugle (18 m), résistance à la magie (19), télépathie (18 m), vision dans le noir (18 m), vision nocturne Attaque en finesse
Rakshasa Art de la magie 6 Bluff 9 Concentration 7 Déguisement 9 Déplacement silencieux 7 Détection 6 Diplomatie 4 Intimidation 3 Perception auditive 7 Psychologie 6 Représentation (art oratoire) 7 change-forme, réduction des dégâts (15/Bien et perforant), résistance à la magie (27), vision dans le noir (18 m) Esquive, Magie de guerre, Vigilance
Ravageur gris Détection 5 Discrétion 1 Survie 2 odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Attaque en puissance, Enchaînements, Pistage, Science de la bousculade
Ravid Déplacement silencieux 3 Détection 4 Discrétion 3 Évasion 3 Maîtrise des cordes 0 Perception auditive 4 Survie 4 immunité contre le feu, vision dans le noir (18 m), vol Attaques multiples, Science de l’initiative
Remorhaz Détection 4 Perception auditive 4 chaleur, perception des vibrations (18 m), vision dans le noir (18 m), vision nocturne Attaque en puissance, Coup fabuleux, Science de la bousculade
Rhast Déplacement silencieux 4 Détection 4 Discrétion 4 Perception auditive 4 immunité contre le feu, vision dans le noir (18 m), vol, vulnérabilité au froid Robustesse, Science de l’initiative
Rukh Détection 7 Discrétion -2 Perception auditive 5 0 0 vision nocturne Attaque en puissance, Attaque en vol, Attaques multiples, Capture, Vigilance, Virage sur l’aile, Volonté de fer
Sahuagin Détection 3 Discrétion 3 Dressage 2 Équitation 2 Perception auditive 3 Profession (chasseur) 1 Survie 1 communication avec les requins, dépendance à l’eau, perception aveugle (9 m), sensibilité à l’eau douce, vision dans le noir (18 m), vulnérabilité à la lumière, Attaques multiples (S), Vigueur surhumaine
Salamandre - Flamion Artisanat (travail de forge) 4 Déplacement silencieux 3 Détection 6 Discrétion 6 Perception auditive 6 immunité contre le feu, vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid Attaques multiples, Vigilance
Salamandre commune Artisanat (travail de forge) 10 Bluff 6 Déguisement 1 Déplacement silencieux 6 Détection 4 Diplomatie 2 Discrétion 6 Fouille 6 Intimidation 2 Perception auditive 4 immunité contre le feu, réduction des dégâts(10/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid Attaque en puissance, Attaques multiples, Vigilance
Salamandre noble Artisanat (travail de forge) 13 Bluff 10 Déplacement silencieux 9 Détection 7 Diplomatie 2 Discrétion 8 Intimidation 2 Perception auditive 7 immunité contre le feu, réduction des dégâts(15/magie), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement, Succession d’enchaînements, Talent (Artisanat [travail de forge]), Vigilance
Satyre Bluff 5 Connaissances (nature) 5 Déguisement 1 Déplacement silencieux 7 Détection 8 Diplomatie 2 Discrétion 7 Intimidation 2 Perception auditive 8 Représentation (instruments à vent) 5 Survie 1 réduction des dégâts (5/fer froid), vision nocturne Esquive, Souplesse du serpent, Vigilance (S)
Sécréteur Détection 3 Discrétion 5 Perception auditive 3 Saut 11 odorat, immunité contre l’acide, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Réflexes surhumains, Science de l’initiative, Vigilance
Spectre Connaissances (religion) 6 Détection 7 Discrétion 7 Fouille 6 Intimidation 6 Perception auditive 7 Survie 1 aura de mort, impuissance à la lumière du soleil, intangible, mort-vivant, résistance au renvoi des morts-vivants (+2), vision dans le noir (18 m) Combat en aveugle, Science de l’initiative, Vigilance
Sphinx - Androsphinx Connaissances (une au choix) 9 Détection 9 Intimidation 9 Perception auditive 9 Survie 9 vision dans le noir (18 m), vision nocturne Attaque en puissance, Attaque en vol, Enchaînement, Pistage, Succession d’enchaînements, Vigilance
Sphinx - Criocéphale Détection 1 Intimidation 4 Perception auditive 6 vision dans le noir (18 m), vision nocturne Attaque en puissance, Attaque en vol, Enchaînement, Vigilance
Sphinx - Hiéracosphinx Détection 7 Perception auditive 5 vision dans le noir (18 m), vision nocturne Attaque en puissance, Attaque en vol, Enchaînement, Vigilance
Sphinx - Sphinge Bluff 8 Concentration 6 Déguisement 2 Détection 9 Diplomatie 4 Intimidation 7 Perception auditive 9 Psychologie 8 vision dans le noir (18 m), vision nocturne Magie de guerre, Science de l’initiative, Volonté de fer
Squelette - Homme d’armes humain immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m) Science de l’initiative
Squelette - Loup immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m) Science de l’initiative
Squelette - Ours-hibou immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m) Science de l’initiative
Squelette - Mégaraptor évolué immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m) Science de l’initiative
Squelette - Géant des nuages arme disproportionnée, immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m) Science de l’initiative
Squelette - Jeune dragon rouge adulte dissociation du combat à deux armes, immunité contre le feu et le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (5/contondant), vision dans le noir (18 m) Science de l’initiative
Sylvanien Connaissances (nature) 3 Détection 4 Diplomatie 2 Discrétion -5 Intimidation 3 Perception auditive 4 Psychologie 4 Survie 4 plante, réduction des dégâts (10/perforant), vision nocturne, vulnérabilité au feu Attaque en puissance, Science de la destruction, Volonté de fer
Tarasque Détection 9 Fouille 5 Perception auditive 9 Survie 7 carapace, immunité contre l’absorption d’énergie, les affaiblissements temporaires de caractéristique, le feu, les maladies et le poison, odorat, réduction des dégâts (15/épique), régénération (40), résistance à la magie (32) Attaque en puissance, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Coup fabuleux, Enchaînement, Esquive, Robustesse (6), Science de l’initiative, Science de la bousculade, Succession d’enchaînements, Vigilance, Volonté de fer
Tendriculaire Déplacement silencieux 1 Détection 1 Discrétion 5 Perception auditive 1 plante, régénération (10), vision nocturne Attaque en puissance, Discret, Vigilance, Volonté de fer
Ténébreux ailé Art de la magie 12 Concentration 12 Déplacement silencieux 12 Détection 13 Diplomatie 3 Discrétion 8 Fouille 12 Perception auditive 13 Psychologie 13 Survie 3 aversion à la lumière du jour, immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (15/argent et magie), résistance à la magie (27), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m) Attaque en vol, Attaques réflexes, Esquive, Science de l’initiative, Science du critique (morsure), Vigueur surhumaine
Ténébreux bipède Art de la magie 16 Concentration 14 Connaissances (mystères) 15 Déplacement silencieux 13 Détection 15 Diplomatie 3 Discrétion 4 Fouille 15 Perception auditive 15 Psychologie 15 Survie 3 aversion à la lumière du jour, immunité contre le froid, mort-vivant, réduction des dégâts (15/argent et magie), résistance à la magie (29), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance, Attaques réflexes, Enchaînement, Expertise du combat, Pouvoir magique rapide (ténèbres maudites), Science de l’initiative, Science du désarmement, Vigueur surhumaine
Ténébreux rampant Art de la magie 18 Concentration 16 Connaissances (mystères) 17 Déplacement silencieux 14 Détection 17 Diplomatie 3 Discrétion 8 Fouille 17 Perception auditive 17 Psychologie 12 Survie 2 aversion à la lumière du jour, immunité contre le froid, mort-vivant, perception des vibrations (18 m), réduction des dégâts (15/argent et magie), résistance à la magie (31), télépathie (30 m), vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance, Combat en aveugle, Magie de guerre, Pouvoir magique rapide (cône de froid), Science de l’initiative, Science du critique (dard), Science du critique (morsure), Vigueur surhumaine, Volonté de fer
Tertre errant Déplacement silencieux 4 Discrétion 2 Perception auditive 4 immunité contre l’électricité, plante, résistance au feu (10), vision dans le noir (18 m), vision nocturne Arme de prédilection (coup), Attaque en puissance, Volonté de fer
Thallophyte Criard plante, vision nocturne
Thallophyte violette plante, vison nocturne
Thallophyte spectrale Déplacement silencieux 3 Détection 2 Perception auditive 2 invisibilité suprême, plante, vision nocturne Vigilance
Thoqqua Déplacement silencieux 2 Perception auditive 3 Survie 2 élémentaire, immunité contre le feu, perception des vibrations (18 m), vision dans le noir (18 m), vulnérabilité au froid Pistage, Vigilance
Titan Art de la magie 9 Artisanat (une forme au choix) 14 Bluff 10 Concentration 19 Connaissances (une au choix) 14 Déguisement 4 Détection 16 Diplomatie 6 Équilibre 4 Escalade 11 Fouille 14 Intimidation 16 Natation 8 Perception auditive 16 Premiers secours 10 Psychologie 16 Représentation (art oratoire) 15 Saut 19 Survie 5 réduction des dégâts (15/Loi), résistance à la magie (32), vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance, Combat en aveugle, Coup fabuleux, Enchaînement, Pouvoir magique rapide (éclair multiple), Science de la bousculade, Science de la destruction
Tojanida - Jeune Connaissances (plans) 3 Détection 5 Diplomatie 1 Discrétion 6 Évasion 4 Fouille 3 Maîtrise des cordes 1 Natation 5 Perception auditive 4 Psychologie 4 Survie 1 immunité contre l’acide et le froid, résistance à l’électricité (10) et au feu (10), vision à 360°,vision dans le noir (18 m) Combat en aveugle, Esquive
Tojanida - Adulte Connaissances (plans) 3 Détection 8 Diplomatie 1 Évasion 6 Discrétion 6 Fouille 7 Maîtrise des cordes 1 Natation 6 Perception auditive 6 Psychologie 6 Survie 1 immunité contre l’acide et le froid, résistance à l’électricité (10) et au feu (10), vision à 360°,vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance, Combat en aveugle, Esquive
Tojanida - Ancien Connaissances (plans) 9 Détection 13 Discrétion 8 Évasion 10 Fouille 11 Intimidation 9 Maîtrise des cordes 1 Natation 7 Perception auditive 11 Psychologie 9 Survie 1 immunité contre l’acide et le froid, résistance à l’électricité (10) et au feu (10), vision à 360°,vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance, Combat en aveugle, Enchaînement, Esquive, Science de la destruction, Vigilance
Tormante Art de la magie 6 Bluff 6 Concentration 8 Déguisement 1 Détection 8 Diplomatie 3 Équitation 6 Intimidation 7 Perception auditive 8 Psychologie 6 immunité contre le feu, le froid, le charme, le sommeil et la terreur, résistance à la magie (25), réduction des dégâts (10/fer froid et magie) Combat monté, Magie de guerre, Vigilance
Torve Détection 2 Discrétion 2 Escalade 2 Perception auditive 3 immunités, odorat, vision aveugle (12 m) PistageS, Vigilance
Traqueur invisible Déplacement silencieux 8 Détection 7 Fouille 7 Perception auditive 7 Survie 1 élémentaire, invisibilité naturelle, pistage surnaturel, vision dans le noir (18 m) Arme de prédilection (coup), Attaques réflexes, Science de l’initiative
Triton Artisanat (une forme au choix) 4 Déplacement silencieux 3 Détection 4 Diplomatie 1 Discrétion 3 Équitation 3 Fouille 4 Natation 5 Perception auditive 4 Psychologie 4 Survie 4 vision dans le noir (18 m) Attaque au galop, Combat monté
Troglodyte Discrétion 3 Perception auditive 2 vision dans le noir (27 m) Arme de prédilection (javeline), Attaques multiples (S)
Troll Détection 3 Perception auditive 3 odorat, régénération (5), vision dans le noir (27 m), vision nocturne Pistage, Vigilance, Volonté de fer
Vampirien Artisanat (une forme au choix) ou Profession (une au choix) 2 Bluff 3 Déplacement silencieux 5 Détection 6 Diplomatie 2 Discrétion 5 Escalade 4 Fouille 4 Perception auditive 6 Psychologie 6 Saut 4 état gazeux, guérison accélérée (2), mort-vivant, pattes d’araignée, réduction des dégâts (5/argent), résistance à l’électricité (10) et au froid (10), résistance au renvoi des morts-vivants (+2), vision dans le noir (18 m) Réflexes surhumains (S), Robustesse, Science de l’initiative (S), Talent (Artisanat ou Profession), Vigilance (S)
Vargouille Déplacement silencieux 3 Détection 3 Discrétion 5 Intimidation 2 Perception auditive 3 vision dans le noir (18 m) Attaque en finesse
Vase - Cube gélatineux immunité contre l’électricité, transparence, vase, vision aveugle (18 m)
Vase - Gelée ocre division, vase, vision aveugle (18 m)
Vase - Pouding noir Escalade 6 division, vase, vision aveugle (18 m)
Vase grise immunité contre le feu et le froid, transparence, vase, vision aveugle (18 m)
Ver des glaces Détection 3 Discrétion 2 Perception auditive 3 immunité contre le froid, spasmes d’agonie, vision dans le noir (18 m), vision nocturne, vulnérabilité au feu Arme de prédilection (morsure), Arme naturelle supérieure (morsure), Science de l’initiative, Vigilance, Volonté de fer
Ver pourpre Natation 10 Perception auditive 9 perception des vibrations (18 m) Arme de prédilection (dard), Arme de prédilection (morsure), Attaque en puissance, Coup fabuleux, Enchaînement, Science de la bousculade
Wiverne Déplacement silencieux 6 Détection 8 Discrétion 4 Perception auditive 7 immunité contre le sommeil et la paralysie, odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Attaque en vol, Attaque spéciale renforcée (venin), Attaques multiples (S), Vigilance
Worg Déplacement silencieux 3 Détection 3 Discrétion 2 Perception auditive 3 Survie 1 odorat, vision dans le noir (18 m), vision nocturne Pistage, Vigilance
Xill Acrobaties 6 Déplacement silencieux 6 Détection 5 Diplomatie 1 Équilibre 7 Escalade 5 Évasion 6 Intimidation 4 Maîtrise des cordes 2 Perception auditive 5 Psychologie 4 passage entre les plans, résistance à la magie (21), vision dans le noir (18 m) Attaques multiples (S), Combat à plusieurs armes, Science de l’initiative
Petit xorn Connaissances (exploration souterraine) 3 Déplacement silencieux 2 Détection 4 Discrétion 5 Fouille 3 Intimidation 2 Perception auditive 3 Survie 3 creusement, immunités contre le feu et le froid, perception des vibrations (18 m), réduction des dégâts (5/contondant), résistance à l’électricité(10), vision à 360°,vision dans le noir (18 m) Attaques multiples, Robustesse
Xorn de taille moyenne Connaissances (exploration souterraine) 5 Déplacement silencieux 5 Détection 5 Discrétion 5 Fouille 5 Intimidation 5 Perception auditive 5 Survie 5 creusement, immunités contre le feu et le froid, perception des vibrations (18 m), réduction des dégâts (5/contondant), résistance à l’électricité(10), vision à 360°,vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance, Attaques multiples, Enchaînement (S), Robustesse
Xorn Grand Connaissances (exploration souterraine) 9 Déplacement silencieux 9 Détection 11 Discrétion 7 Fouille 11 Intimidation 9 Perception auditive 9 Survie 9 creusement, immunités contre le feu et le froid, perception des vibrations (18 m), réduction des dégâts (5/contondant), résistance à l’électricité(10), vision à 360°,vision dans le noir (18 m) Attaque en puissance, Attaques multiples, Coup fabuleux, Enchaînement (S), Robustesse, Science de la bousculade, Succession d’enchaînements
Yrthak Déplacement silencieux 5 Perception auditive 6 immunités, vision aveugle (36 m), vulnérabilité aux attaques soniques Attaque en vol, Attaques multiples, Capture, Endurance, Science de l’initiative
Zombi kobold limité à une seule action, mort-vivant, réduction des dégâts (5/tranchant), vision dans le noir (18 m) Robustesse
Zombi homme du peuple humain limité à une seule action, mort-vivant, réduction des dégâts (5/tranchant), vision dans le noir (18 m) Robustesse
Zombi troglodyte limité à une seule action, mort-vivant, réduction des dégâts (5/tranchant), vision dans le noir (18 m) Robustesse
Zombi wiverne limité à une seule action, mort-vivant, réduction des dégâts (5/tranchant), vision dans le noir (18 m) Robustesse
Zombi ravageur gris limité à une seule action, mort-vivant, réduction des dégâts (5/tranchant), vision dans le noir (18 m) Robustesse
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Abeille géante Détection 3 Survie 1 vermine, vision dans le noir (18 m)
Araignée monstrueuse, très petite Détection 2 Discrétion 8 Escalade 6 Saut -2 perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m) Attaque en finesse (S)
Araignée monstrueuse, petite Détection 2 Discrétion 6 Escalade 6 Saut -1 perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m) Attaque en finesse (S)
Araignée monstrueuse, moyenne Détection 2 Discrétion 4 Escalade 6 Saut 0 perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m) Attaque en finesse (S)
Araignée monstrueuse, grande Détection 2 Discrétion 2 Escalade 6 Saut 1 perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m)
Araignée monstrueuse, très grande Détection 2 Discrétion -1 Escalade 6 Saut 2 0 perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m)
Araignée monstrueuse, gigantesque Détection 2 Discrétion -3 Escalade 7 Saut 4 0 perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m)
Araignée monstrueuse, colossale Détection 4 Discrétion -5 Escalade 8 Saut 5 0 perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m)
Charançon géant — 0 0 0 vermine, vision dans le noir (18 m)
Fourmi géante, ouvrière Escalade 4 odorat, vermine Pistage (S)
Fourmi géante, soldat Escalade 5 odorat, vermine Pistage (S)
Fourmi géante, reine odorat, vermine Pistage (S)
Guêpe géante Détection 5 Survie 1 vermine, vision dans le noir (18 m)
Mante religieuse géante Détection 3 Discrétion -1 vermine, vision dans le noir (18 m)
Mille-pattes monstrueux, très petit Détection 2 Discrétion 9 Escalade 5 vermine, vision dans le noir (18 m) Attaque en finesse (S)
Mille-pattes monstrueux, petit Détection 2 Discrétion 7 Escalade 5 vermine, vision dans le noir (18 m) Attaque en finesse (S)
Mille-pattes monstrueux, moyen Détection 2 Discrétion 5 Escalade 5 vermine, vision dans le noir (18 m) Attaque en finesse (S)
Mille-pattes monstrueux, grand Détection 2 Discrétion 3 Escalade 5 vermine, vision dans le noir (18 m) Attaque en finesse (S)
Mille-pattes monstrueux, très grand Détection 2 Discrétion 1 Escalade 6 vermine, vision dans le noir (18 m)
Mille-pattes monstrueux, gigantesque Détection 2 Discrétion -1 Escalade 7 0 0 vermine, vision dans le noir (18 m)
Mille-pattes monstrueux, colossal Détection 2 Discrétion -4 Escalade 8 0 0 vermine, vision dans le noir (18 m)
Punaise de feu géante — 0 0 0 vermine, vision dans le noir (18 m)
Scarabée géant vermine, vision dans le noir (18 m)
Scorpion monstrueux, très petit Détection 2 Discrétion 6 Escalade 0 perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m) Attaque en finesse (S)
Scorpion monstrueux, petit Détection 2 Discrétion 4 Escalade 2 perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m) Attaque en finesse (S)
Scorpion monstrueux, moyen Détection 2 Discrétion 2 Escalade 3 perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m)
Scorpion monstrueux, grand Détection 2 Discrétion 0 Escalade 4 perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m)
Scorpion monstrueux, très grand Détection 2 Discrétion -2 Escalade 5 0 0 perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m)
Scorpion monstrueux, gigantesque Détection 2 Discrétion -4 Escalade 7 0 0 perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m)
Scorpion monstrueux, colossal Détection 2 Discrétion -6 Escalade 8 0 0 perception des vibrations (18 m), vermine, vision dans le noir (18 m)
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Aigle Détection 7 Perception auditive 1 vision nocturne Attaque en finesse
Âne Détection 1 Équilibre 2 Perception auditive 2 odorat, vision nocturne Endurance
Babouin Détection 3 Escalade 5 Perception auditive 3 odorat, vision nocturne Vigilance
Belette Déplacement silencieux 4 Détection 2 Discrétion 6 Équilibre 5 Escalade 5 odorat, vision nocturne Attaque en finesse
Bison Détection 3 Perception auditive 4 odorat, vision nocturne Endurance, Vigilance
Blaireau Détection 2 Évasion 4 Perception auditive 2 odorat, vision nocturne Attaque en finesse, Pistage (S)
Calmar Détection 4 Natation 5 Perception auditive 4 nuage d’encre, propulsion, vision nocturne
Calmar géant Détection 6 Natation 8 Perception auditive 5 nuage d’encre, propulsion, vision nocturne Dur à cuire, Endurance, Robustesse (x2), Vigilance
Baleine Détection 7 Natation 10 Perception auditive 8 retenir son souffle, vision aveugle (36 m), vision nocturne Dur à cuire, Endurance, Robustesse (x2), Vigilance
Cachalot Détection 7 Natation 10 Perception auditive 8 retenir son souffle, vision aveugle (36 m), vision nocturne Arme naturelle supérieure (morsure), Dur à cuire, Endurance, Robustesse, Vigilance
Orque épaulard Détection 7 Natation 8 Perception auditive 7 retenir son souffle, vision aveugle (36 m), vision nocturne Course, Endurance, Robustesse, Vigilance
Chameau Détection 3 Perception auditive 3 odorat, vision nocturne Endurance, Vigilance
Chat Déplacement silencieux 3 Détection 2 Discrétion 7 Équilibre 5 Escalade 3 Perception auditive 2 Saut 5 odorat, vision nocturne Attaque en finesse
Chauve-souris Déplacement silencieux 3 Détection 4 Discrétion 7 Perception auditive 4 perception aveugle (6 m), vision nocturne Vigilance
Cheval de guerre léger (ou destrier léger) Détection 2 Perception auditive 2 odorat, vision nocturne Course, Endurance
Cheval de guerre lourd (ou destrier lourd) Détection 2 Perception auditive 3 odorat, vision dans le noir Course, Endurance
Cheval léger Détection 2 Perception auditive 2 odorat, vision dans le noir Course, Endurance
Cheval lourd Détection 2 Perception auditive 2 odorat, vision dans le noir Course, Endurance
Chien Détection 3 Perception auditive 3 Saut 4 Survie 1 odorat, vision nocturne Pistage (S), Vigilance
Chien de selle Détection 3 Natation 2 Perception auditive 3 Saut 4 Survie 1 odorat, vision nocturne Pistage (B), Vigilance
Chouette Déplacement silencieux 9 Détection 3 Perception auditive 7 vision nocturne Attaque en finesse
Corbeau Détection 3 Perception auditive 2 vision nocturne Attaque en finesse
Crapaud Détection 2 Discrétion 11 Perception auditive 2 Vigilance
Crocodile Détection 2 Discrétion 4 Natation 6 Perception auditive 2 retenir son souffle, vision nocturne Talent (Discrétion), Vigilance
Crocodile géant Détection 3 Discrétion 1 Natation 8 Perception auditive 3 retenir son souffle, vision nocturne Endurance, Talent (Discrétion), Vigilance
Éléphant Détection 5 Perception auditive 6 odorat, vision nocturne Endurance, Talent (Perception auditive), Vigilance, Volonté de fer
Fau Détection 7 Perception auditive 1 vision nocturne Attaque en finesse
Glouton Détection 3 Escalade 5 Perception auditive 3 odorat, vision nocturne Pistage (S), Robustesse, Vigilance
Gorille Détection 3 Escalade 7 Perception auditive 3 odorat, vision nocturne Robustesse, Vigilance
Guépard Déplacement silencieux 3 Détection 2 Discrétion 3 Perception auditive 2 odorat, sprint, vision nocturne Attaque en finesse, Vigilance
Hyène Détection 2 Discrétion 2 Perception auditive 3 odorat, vision nocturne Vigilance
Léopard Déplacement silencieux 4 Détection 3 Discrétion 4 Équilibre 6 Escalade 6 Perception auditive 3 Saut 6 odorat, vision nocturne Attaque en finesse, Vigilance
Lézard Détection 2 Discrétion 5 Équilibre 5 Escalade 6 Perception auditive 2 vision nocturne Attaque en finesse
Lézard carnivore (varan) Déplacement silencieux 3 Détection 2 Discrétion 3 Escalade 4 Natation 6 Perception auditive 2 vision nocturne Vigilance, Vigueur surhumaine
Lion Déplacement silencieux 6 Détection 3 Discrétion 2 Équilibre 4 Perception auditive 3 odorat, vision nocturne Course, Vigilance
Loup Déplacement silencieux 2 Détection 2 Discrétion 1 Perception auditive 2 Survie 1 odorat, vision nocturne Arme de prédilection (morsure), Pistage (S)
Marsouin Détection 4 Natation 4 Perception auditive 4 retenir son souffle, vision aveugle (36 m), vision nocturne Attaque en finesse
Mulet Détection 3 Perception auditive 3 odorat, vision nocturne Endurance, Vigilance
Ours brun Détection 4 Natation 6 Perception auditive 2 odorat, vision nocturne Course, Endurance, Pistage
Ours noir Détection 2 Escalade 2 Natation 4 Perception auditive 2 odorat, vision nocturne Course, Endurance
Ours polaire Détection 4 Discrétion -1 Nutation 8 Perception auditive 3 5 odorat, vision nocturne Course, Endurance, Pistage
Pieuvre Détection 3 Discrétion 6 Évasion 7 Natation 5 Perception auditive 1 nuage d’encre, propulsion, vision nocturne Attaque en finesse
Pieuvre géante Détection 3 Discrétion 6 Évasion 6 Natation 7 Perception auditive 2 nuage d’encre, propulsion, vision nocturne Robustesse, Talent (Discrétion), Vigilance
Poney Détection 3 Perception auditive 3 odorat, vision nocturne Endurance
Poney de guerre Détection 3 Perception auditive 3 odorat, vision nocturne Endurance
Raie manta Détection 3 Natation 5 Perception auditive 4 vision nocturne Endurance, Vigilance
Rat Déplacement silencieux 5 Discrétion 7 Équilibre 5 Escalade 6 Natation 5 odorat, vision nocturne Attaque en finesse
Requin, taille moyenne Détection 3 Natation 5 Perception auditive 3 odorat surdéveloppé, perception aveugle Attaque en finesse, Vigilance
Requin, grande taille Détection 4 Natation 6 Perception auditive 4 odorat surdéveloppé, perception aveugle Attaque en finesse, Science de l’initiative, Vigilance, Vigueur surhumaine
Requin, très grand taille Détection 5 Natation 7 Perception auditive 5 odorat surdéveloppé, perception aveugle Attaque en finesse, Science de l’initiative, Vigilance, Vigueur surhumaine, Volonté de fer
Rhinocéros Détection 2 Perception auditive 7 vision nocturne
Sanglier Détection 3 Perception auditive 4 odorat, vision nocturne Robustesse, Vigilance
Serpent stricteur Détection 4 Discrétion 5 Équilibre 6 Escalade 7 Natation 6 Perception auditive 4 odorat Robustesse, Vigilance
Serpent stricteur géant Détection 5 Discrétion 5 Équilibre 6 Escalade 9 Natation 8 Perception auditive 5 odorat Endurance, Robustesse, Talent (Discrétion), Vigilance
Serpent venimeux, très petit Détection 3 Discrétion 8 Équilibre 6 Escalade 6 Natation 3 Perception auditive 3 odorat Attaque en finesse
Serpent venimeux, petit Détection 4 Discrétion 6 Équilibre 6 Escalade 6 Natation 3 Perception auditive 4 odorat Attaque en finesse
Serpent venimeux, taille moyenne Détection 3 Discrétion 6 Équilibre 6 Escalade 6 Natation 4 Perception auditive 3 odorat Attaque en finesse
Serpent venimeux, grand Détection 3 Discrétion 4 Équilibre 6 Escalade 6 Natation 4 Perception auditive 3 odorat Attaque en finesse, Science de l’initiative
Serpent venimeux, très grand Détection 4 Discrétion 2 Équilibre 5 Escalade 6 Natation 4 Perception auditive 6 odorat Arme de prédilection (morsure), Course,
Singe Détection 2 Discrétion 5 Équilibre 5 Escalade 5 Perception auditive 2 vision nocturne Attaque en finesse
Tigre Déplacement silencieux 5 Détection 2 Discrétion 2 Équilibre 3 Natation 6 Perception auditive 2 odorat, vision nocturne Arme naturelle supérieure (griffes), Arme naturelle supérieure (morsure), Vigilance