Traductions

Sengoku - Armes, armure et equipement

Mis à jour : mercredi 7 septembre 2011

Les articles inscrits dans ce chapitre sont tous supposé être des versions de qualité moyennes. Les MJs sont encouragés à ajuster le coût inscrit des articles sur la disponibilité et la qualité de l'article. La disponibilité renvoie au nombre d'articles similaires disponibles dans un lieu en général contre la demande pour ces articles.

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Sengoku - Bestiaire

Mis à jour : mercredi 7 septembre 2011

Introduction

Le Bestiaire de Sengoku n'est que très peu fournit voir quasi inexistant . J’essaierai donc de l'ettofer petit à petit.

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Sengoku - Le Japon

Mis à jour : mercredi 7 septembre 2011

Ce chapitre décrit le Japon, ses montagnes, fleuves, villes, routes ...

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Sengoku - Manières et Coutumes

Mis à jour : mardi 6 septembre 2011

 Ce chapitre contient beaucoup d'information de fond sur l'étiquette et les finesses sociales du Japon dans lequel votre campagne de SENGOKU a lieu. Cependant ce n'est pas exclusivement la seule référence: la mécanique du jeu apparait aussi, donc ayez une attention particulière, lorsque vous lisez, sur ce qui affecte en réalité le déroulement du jeu lui-même, plutôt que juste le contexte.

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Sengoku - Une Brève histoire du Japon

Mis à jour : mardi 6 septembre 2011

Ce chapitre n'est pas prévu pour être une étude historique sérieuse du Japon. Il fournit plutôt une vue d'ensemble de connaissance de base qu'un PC instruit normal est susceptible de savoir.
Pour des informations historiques plus spécifiques, consultez la liste de lecture dans l'annexe.

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Sengoku - Structure sociale

Mis à jour : mardi 6 septembre 2011

 Le statut représente tout au Japon. La mesure d'un homme est sa position dans la vie, de l'eta le plus modeste au fils divin du ciel, l'empereur lui-même. Dans la société japonaise, chaque personne naît dans une certaine caste, qui définira plus ou moins leur vie entière. Cet aspect culturel accepté (et l'application au samouraï) ont gardé ce système de caste en place pendant plus de 1.000 ans.

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Sengoku - La Campagne

Mis à jour : mardi 6 septembre 2011

Il y a beaucoup d'aspects en courant un jeu de SENGOKU au delà de créer des personnages de joueur et de les laisser desserrer sur l'un l'autre. Le maître de jeu doit tracer dehors et détailler le son Japon même si il emploie la vraie nation historique en tant que son modèle. Est ce pour ce que ce chapitre est. Il vous aidera le MJ à déterminer des endroits et les objets qui sont importants pour votre jeu.

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Sengoku - Religion

Mis à jour : mardi 6 septembre 2011

Le Japon est la terre de huit millions de kami. Ceci ne compte pas le nombre de déité bouddhistes supplémentaires au mélange. Les deux fois principales sont Shintô et bouddhisme, mais dans le 1540s, le christianisme a été présenté au pays et a commencé à faire des progrès lents dans quelques secteurs.

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Sengoku - La Magie

Mis à jour : mercredi 7 septembre 2011

La magie, comme nul autre, a le potentiel de déséquilibrer totalement votre jeu. Si chacun a des possibilités latentes pour de simples sorts tels que faire du feu, à quoi sert la compétence qui est prévue pour allumer des feux et les feux de cuisine ne pourrait-elle pas nier le besoin de flèches du feu, de dispositifs incendiaires, et semblables ? Pour employer une autre image, où les sorts sont abondent de tapis volant et de téléportation , pourquoi s'embêter avec des animaux et des provisions et les difficultés d'un long voyage ?

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Sengoku - La vie quotidienne Japonaise

Mis à jour : mercredi 7 septembre 2011

Comme dans le chapitre précédent, ce chapitre contient beaucoup d'information de fond sur la vie quotidienne Japonaise dans laquelle votre campagne de SENGOKU a lieu. Des règles de jeu apparaissent aussi, donc faites attention lorsque vous lirez ce qui suit.

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Sengoku - La Création de Personnage

Mis à jour : mercredi 7 septembre 2011

Une des grands avantages de système Fuzion est l'élimination des "classes de personnages".

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