Pathfinder - Invisibilité

Catégorie : Pathfinder - Règles
Mis à jour : vendredi 10 mars 2017 Écrit par Lacrypte

L état invisible selon les règles prête à confusion, entre autre suite à une erreur dans la table du modificateur au DD du test de Perception. Ci-suit une explication de règle qui se veut claire.

 

INVISIBILITE

On ne peut attaquer une créature invisible, au contact ou à distance, que si elle est localisé (hormis les attaques de zone)

Ressentir une créature invisible permet d'avoir conscience de sa présence

Ressentir: Perception DD 20

La créature invisible... Mod. au DD du test de Perception
Se bat ou parle -20
Se déplace à la moitié de sa vitesse -5
Se déplace à sa vitesse normale -10
Court ou charge -20
Ne bouge pas +40
Utilise sa Discrétion Jet de discrétion +20
Est éloignée +1 par tranche de 3 m
Derrière un obstacle (porte) +5
Derrière un obstacle (mur de pierre) +15
Localiser précisément la créature invisible +20

Avantage invisibilité

  • immunise contre ennemi juré et les attaques sournoises
  • bénéficie d'un bonus de +2 pour attaquer une cible
  • cible perd le bonus de Dextérité à sa CA
  • bénéficie +20 pour se cacher

Actions possibles courantes

  • Ressentir la présence d'une créature invisible qui combat : DD 0
  • Ressentir la présence d'une créature invisible qui ne bouge pas: DD 40
  • Localiser une créature invisible qui combat : DD 20
  • Localiser une créature invisible qui ne bouge pas : DD 60
  • Tatonner pour localiser une cible invisible: action simple, attaque avec 50% de chance de manquer. Si touche localise la cible sans faire de dégats

Règles spécifiques

  • Etre attaquer par un adversaire invisible: la cible attaquée localise automatiquement la cible invisible.
  • Attaquer une cible invisible: la cible invisible doit être localisée, de plus elle bénéficie toujours d'un camouflage total (50%)
  • Combat aveugle réduit le camouflage à 25 %
  • Vision aveugle annule l'effet invisibilité

 


 

Archive première version règles invisibilité

La faculté de se déplacer sans être vu confère un avantage important, mais qui est loin d’être déterminant. Les créatures invisibles ne peuvent pas être vues, mais rien n’empêche de les entendre, de les sentir, ou tout simplement d’avoir la sensation qu’il y a quelqu’un à proximité.

Ni le sens de la vue, ni la vision dans le noir ne permettent de détecter une créature invisible.

L’invisibilité ne confère pas en soi l’immunité contre les coups critiques, mais elle protège contre les dommages supplémentaires d’ennemi juré et contre les attaques sournoises.

Sous états d'une créature invisible

3 sous-états possible pour la créature invisible

Non localisé:

Les adversaires ne peuvent attaquer la créature invisible (sauf cas spécifiques voir plus bas).

Vaguement localisé:

La créature invisible bénéficie d'un camouflage total (50%) et si elle est touché par une attaque elle ne subit pas de dégât (mais passe dans le sous état localisé précisément).

  • par les adversaires ayant réussi un test de perception (DD20 + modificateurs)

Précisément localisé :

La créature invisible bénéficie toujours d'un camouflage total (50%)

  • par les adversaires ayant été attaqué par la créature invisible (automatique),
  • par les adversaires ayant réussis une attaque alors que la créature invisible était vaguement localisé,
  • par les adversaires ayant réussi un test de perception (DD20 + modificateurs + 20)

Détecter une créature invisible

Pour détecter vaguement une créature invisible il faut effectuer un test de perception DD20 auquel s applique les modificateurs de perception habituel et les modificateurs spécifiques ci-dessous. L’observateur éprouve la sensation qu’il y a quelqu’un (ou quelque chose) à proximité, mais sans savoir exactement où se trouve la créature en question.

Test de perception: DD20 + modificateurs* *(habituels et spécifiques)

Modificateurs

La créature invisible... Mod. spécifiques au DD du test de Perception
Se bat ou parle -20
Se déplace à la moitié de sa vitesse -5
Se déplace à sa vitesse normale -10
Court ou charge -20
Ne bouge pas +20
Utilise sa Discrétion + Jet de discrétion
Est éloignée +1 par tranche de 3 m
Derrière un obstacle (porte) +5
Derrière un obstacle (mur de pierre) +15
Localiser précisément la créature invisible +20
  • Même si le personnage réussit ce test, la créature invisible bénéficie toujours d’un camouflage total (50% de risque de rater).
  • Le pouvoir d’odorat n’est pas affecté par l’invisibilité et permet donc de détecter une créature invisible comme si elle ne l’était pas.
  • Le don Combat en aveugle augmente les chances de toucher. Jouez la chance de rater deux fois. En cas d’échec des deux jets, le personnage n’atteint pas sa cible. Vous pouvez aussi utiliser une chance de rater de 25 % à la place de lancer deux fois les dés.
  • Un personnage qui bénéficie de la vision aveugle peut attaquer ou interagir avec une créature invisible normalement.

Localiser précisément :

Le personnage peut tâtonner à sa recherche, c’est-à-dire user d’une action simple pour effectuer une attaque à mains nues ou avec une arme, dans une zone équivalente à deux pas de déplacement. Si une créature invisible s’y trouve, il a toujours 50% de chance de la manquer. S’il réussit, il ne fait aucun dégât mais parvient à localiser sa position avec précision. Si cette créature se déplace et quitte l’endroit où elle était, le personnage devra recommencer.

Si le personnage est attaqué par une créature invisible, il localise précisément sa position, en tout cas tant qu’elle ne bouge pas à nouveau. Néanmoins, si elle a une allonge plus grande qu’un pas de déplacement, le personnage a une vague idée d’où elle se trouve mais ne peut déterminer sa position exacte.

Si le personnage tente d’attaquer une créature invisible dont il a localisé la position exacte, il porte son attaque normalement mais celle-ci aura toujours les effets du camouflage total (50% de chance de rater). Dans le cas où la créature est particulièrement lente ou grande, ce pourcentage peut être diminué.

Attaquer une créature localisé vaguement

Dans le cas contraire, le joueur doit préciser l’endroit où il lancera l’attaque. Si sa cible est bien là, l’attaque se déroulera normalement. Sinon, faites un lancer factice de chance de rater et dites-lui qu’il ne l’a pas touchée, quel que soit le résultat. De cette façon, le personnage ne saura pas s’il a raté parce qu’elle n’était pas là ou bien parce que vous avez réussi votre jet.

Particularité de la créature invisible

Si un personnage invisible attrape un objet visible, celui-ci continuera de l’être, sauf s’il arrive à le cacher sur lui (dans une poche, sous une cape), ce qui le rend invisible. Un personnage peut recouvrir un objet de farine pour le localiser, jusqu’à ce que celle-ci soit tombée ou ôtée.

Les créatures invisibles peuvent être pistées normalement car celles-ci laissent des traces. Les empreintes de pas dans le sable, la boue ou d’autres endroits mous donnent à leurs adversaires des indices sur leur localisation.

Une créature invisible dans l’eau la trouble et agite celle-ci et peut ainsi être localisée. Mais comme on ne peut pas la voir facilement, elle bénéficie toujours du bonus de camouflage.

Une torche allumée invisible continue de produire de la lumière, tout comme un objet invisible qui bénéficie d’un sort de lumière ou similaire.

Les créatures éthérées (à l’exemple des fantômes du Bestiaire Pathfinder RPG) sont invisibles. Puisqu’elles ne sont pas physiquement présentes, les jets de Perception auditive, les pouvoirs d’odorat et de vision aveugle, et le don Combat en aveugle ne fonctionnent pas.

Les créatures intangibles sont majoritairement invisibles. L’odorat, le don Combat en aveugle et la vision aveugle ne donnent pas la possibilité de les localiser ou de les attaquer, mais la Perception auditive le peut.

Les créatures invisibles n’ont pas la possibilité d’utiliser des attaques de regard. Elles ne peuvent pas non plus empêcher les sorts de divination.

On peut détecter et même voir des créatures invisibles. Il est donc conseillé d’être discret, même si l’on est invisible.

Exemples

Exemple 1 (créature invisible surprise)

Une créature invisible attend dans une pièce sans se cacher particulièrement, tout en vacant à ses occupations (non immobile mais ne se déplaçant pas particulièrement donc pas de modificateur DD20). Un aventurier entre dans la pièce.

L aventurier fait un test de perception:

  • de 1 à 19 il ne perçoit pas la créature invisible (DD20)
  • de 20 à 39 il perçoit vaguement la créature et peut tenter de tâtonner pour la localiser précisément en l attaquant. S il son attaque est une réussite il a encore 50% de chance de manquer sa cible. S il touche tout de même il ne lui inflige pas de dégât mais la localise précisément.
  • 40 et plus il la localise et peut donc l attaquer mais a toujours 50% , due au camouflage, de chance de la louper (DD20 +20 pour précisément)

Exemple 2 (créature invisible caché)

Une créature invisible s attend à voir arriver des aventuriers et donc se cache. Elle est donc immobile (+20) et fait un test de discrétion (exemple +15). Un aventurier entre dans la pièce.

L aventurier fait un test de perception:

  • de 1 à 54 il ne perçoit pas la créature invisible (DD20 +20 +15)
  • de 55 à 74 il perçoit vaguement la créature et peut tenter de tâtonner pour la localiser précisément en l attaquant. S il son attaque est une réussite il a encore 50% de chance de manquer sa cible. S il touche tout de même il ne lui inflige pas de dégât mais la localise précisément.
  • 75 et plus il la localise et peut donc l attaquer mais a toujours 50% , due au camouflage, de chance de la louper (DD20 +20 +15 +20 pour précisément)

Exemple 3 (créature invisible se rapproche)

La créature invisible précédente tente de s approcher discrètement de l aventurier au quart de son mouvement. Elle fait donc un test de discrétion et fait 15. Un aventurier entre dans la pièce.

L aventurier fait un test de perception:

  • de 1 à 34 il ne perçoit pas la créature invisible
  • de 35 à 54 il perçoit vaguement la créature et peut tenter de tâtonner pour la localiser précisément en l attaquant. S il son attaque est une réussite il a encore 50% de chance de manquer sa cible. S il touche tout de même il ne lui inflige pas de dégât mais la localise précisément.
  • 55 et plus il la localise et peut donc l attaquer mais a toujours 50% , due au camouflage, de chance de la louper

Exemple 3 (créature invisible en combat)

Des aventuriers entrent dans une pièce où se cache une créature invisible (se cachant activement à +15), qui attaque le aventuriers en se déplaçant à sa vitesse normale (-10).

Les aventurier font un test de perception:

  • de 1 à 24: ils ne perçoivent pas la créature invisible (DD20 +15 -10)
  • de 25 à 44: ils perçoivent vaguement la créature et peuvent lancer leur initiative pour ne pas être pris au dépourvus et peuvent envisager de l attaquer pour la localiser précisément (bien qu il feraient mieux de se mettre en défense totale ou de retarder leurs actions).
  • 45 et plus: ils la localisent précisément et peuvent donc l attaquer mais a toujours 50% de chance de la louper, due au camouflage (DD20 +20 +15 +20 pour précisément).

Suite à l attaque par la créature invisible, l aventurier localise précisément cette dernière et les autres doivent faire un test de perception:

  • de 1 à 19: ils perçoivent vaguement la créature en combat et peuvent tenter de tâtonner pour la localiser précisément, en l attaquant. Si leurs attaques réussissent, ils ont encore 50% de chance de manquer leur cible, due au camouflage total. S ils touchent tout de même, ils ne lui infligent pas de dégât mais la localise précisément. (DD20, -20 car en combat, + 20 pour la localiser précisément)
  • 20 et plus: ils la localisent et peuvent donc l attaquer mais elle a toujours 50% de chance de la louper, due au camouflage.

Au round suivant si la créature n a pas bouger ceux qui l ont localiser précisément peuvent continuer d attaquer et les autres peuvent effectuer un test de perception et/ou tâtonner pour la localiser. Mais il y a de forte chance que la créature effectue au moins un pas de placement et donc nécessitant à tous de nouveau à la localiser.