Pathfinder - Règles - Compétence Escamotage

Catégorie : Pathfinder - Règles
Mis à jour : samedi 26 juillet 2014 Écrit par Lacrypte

Profitant de la fête, la cohue ou de l’inattention du PJ, un voleur se tente à alléger les possessions du PJ . Mais que vole t'il ? Et comment ?

Il faut réussir un test d’Escamotage contre un DD de 20 pour dérober quelque chose à quelqu’un. La victime a droit à un test de Perception opposé au test d’Escamotage du personnage. Si elle réussit, elle s’aperçoit qu’on cherche à la voler, que le personnage ait réussi sa tentative ou non. Pour ajuster cette règle le test d'escamotage du Pickpocket peut être modifié comme indiqué par le tableau suivant, ainsi que la perception de la victime.

(Pickpocket, GdM p266, escamotage +12)

* Devrait nécessiter de la part du voleur un test de Bluff, genre " je suis honoré de pouvoir serrer la main d'un si grand héro ! (Et hop à moi la bague!)"

** On remarque généralement le vol rapidement, mais l'action est si rapide que le voleur se retrouve déjà loin lorsque la victime réagit. Si la victime rate son jet de perception, cela veut simplement dire qu'il n'a même pas eu le temps d'apercevoir le voleur, mais remarque tout de même la perte de son sac (sauf l'échec critique: "Ah! Zut! C'est vrais que je me sentais plus léger que d'habitude...").

*** Si vous n'arrivez pas à faire un choix. Si l'objet n'est pas disponible sur la victime relancer.

 

objet volé d20***

Objet cible du larcin malus au DD Bonus Perception Commentaire  
1-10 Bourse 0 0 Cas basique, mais bizarrement les PJs n'ont pas de bourse qui traine: " Non! Non! Je te l'ais dit que je cachais mes POs dans mon sac, donc on ne peut pas me les voler..." Ca doit être pas simple de payer sa tournée. En partant sur ce principe les POs sont bien à l'abris dans leurs sacs, ce qui fait qu'ils doivent l'ouvrir à chaque fois pour payer et facilite le vol de ce sac. Remplacer le vol de bourse par le vol du sac mais avec un DD de seulement -5, si votre PJ n'a pas de bourse.  
11-12 Armes de taille petite, Baguettes, Potions ou autre objet à portée de main 0 0 Comme une bourse, généralement en coupant l'attache, ou en faufilant sa main au bonne endroit, le petit bourlet dans le vêtement qui cache certainement quelque chose de valeur " Ho! Pardon monsieur !".  
13-14 Armes à la ceinture taille moyenne, cape -5 +5 Plus volumineux, plus facile à saisir mais moins discret.  
15 Armes à 2 mains, arc , arbalète lourde, bouclier rangé ou Bâtons rangé sur le personnage -5 +10 Plus volumineux, plus facile à saisir mais moins discret.  
16 Armes à 2 mains, arc , arbalète lourde, Sac à dos, bouclier rangé , armure ou Bâtons posé à coté du personnage -5 +5 Plus volumineux, plus facile à saisir mais moins discret.  
17 Sac à dos porté** -10

+10

En coupant les sangles et à l'arraché.  
18 Bague* -10 +5 En serrant la main de la personne.  
19 Amulette -5 +5 Comme pour une bourse mais bien caché dans les vêtements, et généralement portée au cou plus prêt du centre de perception de la victime, sa tête....  
20 Bouclier en mains, armes en mains** -20 +10 Vol à l'arraché.