Pathfinder - Règles

Pathfinder - Courses poursuites

Mis à jour : vendredi 10 mars 2017 Écrit par Lacrypte

Dans le Guide du maitre il y a une règle optionnel pour gérer les courses poursuites. Un jeux de cartes pour les gérer est aussi disponible chez paizo. Ci-suit un développement de cette règle optionnelle et des cartes pour gérer de tel courses.

Lire la suite : Pathfinder - Courses poursuites

Pathfinder - Obtention d'un compagnon animal

Mis à jour : vendredi 10 mars 2017 Écrit par Lacrypte

Le rituel pour pour obtenir ou remplacer un compagnon animal, nécessite une cérémonie de 24h selon les règles officielles. Cela ne rend plus si unique et important le compagnon animal. Si le druide ou le rôdeur perd son compagnon , pas de soucis il en récupère un le lendemain.

Lire la suite : Pathfinder - Obtention d'un compagnon animal

Pathfinder - Prix des objets magiques revisités

Mis à jour : jeudi 26 février 2015 Écrit par Lacrypte

Les potions, parchemins et baguettes sont très utilisés par les aventuriers. Hors on constate un problème, les prix des potions nv2 coutent 6 fois plus chère que celles de niveau 1. Pourtant une potion niveau 2 n'est pas 6 fois plus puissante...

Lire la suite : Pathfinder - Prix des objets magiques revisités

Pathfinder - Création d'Objet Magiques

Mis à jour : lundi 11 mai 2015 Écrit par Lacrypte

La création d'objets magiques.

Lire la suite : Pathfinder - Création d'Objet Magiques

Pathfinder - Résumé Combat, Manoeuvres Offensive et Lutte

Mis à jour : dimanche 29 mars 2015 Écrit par Lacrypte

Ci-suit un résumé qui se veut le plus concis possible, sur les actions d'attaques et de manoeuvres offensives de Pathfinder.

Lire la suite : Pathfinder - Résumé Combat, Manoeuvres Offensive et Lutte

Pathfinder - Invisibilité

Mis à jour : vendredi 10 mars 2017 Écrit par Lacrypte

L état invisible selon les règles prête à confusion, entre autre suite à une erreur dans la table du modificateur au DD du test de Perception. Ci-suit une explication de règle qui se veut claire.

Lire la suite : Pathfinder - Invisibilité

Pathfinder - Règles - Compétences physiques

Mis à jour : mercredi 8 janvier 2014 Écrit par Lacrypte

Natation, Escalade sont des compétences qui peuvent s'utiliser sur de courte ou de longue distance. Les règles précise les tests et résultat pour des courtes distances, mais comment gère t on sur de longue distance.

Lire la suite : Pathfinder - Règles - Compétences physiques

Pathfinder - Les Nuées

Mis à jour : mardi 30 décembre 2014 Écrit par Lacrypte

Il semble très difficile de tuer une nuée si l'on a pas de sort offensif de zone. Les nuées deviennent alors des créatures extrêmement dangereuses passant outre quasiment toutes les défenses et infligeant des dégâts automatiques voir pire . Or dans ces cas là comment faire ? Voici quelques rappels et suggestions.

Lire la suite : Pathfinder - Les Nuées

Pathfinder - Règles - Compétence Escamotage

Mis à jour : samedi 26 juillet 2014 Écrit par Lacrypte

Profitant de la fête, la cohue ou de l’inattention du PJ, un voleur se tente à alléger les possessions du PJ . Mais que vole t'il ? Et comment ?

Lire la suite : Pathfinder - Règles - Compétence Escamotage

Pathfinder - Gestion de Royaumes

Mis à jour : vendredi 2 janvier 2015 Écrit par Lacrypte

Les règles de gestion de royaume, introduit dans la campagne KingMaker ne sont pas facilement assimilable, voici un essais pour les éclaircir.

Lire la suite : Pathfinder - Gestion de Royaumes

Pathfinder - Règles - Bâtiment en Feu

Mis à jour : vendredi 2 janvier 2015 Écrit par Lacrypte

Dans le monde réel, les villes paient des soldats du feu pour sauver les civils des bâtiments en feu. Ces individus courageux risquent leur vie pour entrer dans une maison en feu pour en faire sortir les victimes. Dans un monde D&D, les gens sont rarement aussi chanceux. Si les PJ sont assez malheureux d'être pris dans un bâtiment quand il prend feu, ils pourraient se trouver dans une position difficile pour trouver leur chemin à travers la fumée et les salles remplies de flamme.

Lire la suite : Pathfinder - Règles - Bâtiment en Feu