Pathfinder - Economie des Objets magiques

Catégorie : Pathfinder - Aides de Jeux
Mis à jour : vendredi 10 mars 2017 Écrit par Lacrypte

L'approche économique des objets magiques est généralement difficile. Ces derniers sont à des prix exorbitant pour le commun des gens. Une potion de soins valant 50po et sachant qu'un manoeuvre gagne 1pa jour soit 30po par an, cela constitue 1an et demi de salaire et pour un expert à 6pa jours, 180po ans, 3 mois et demi. Alors quel est donc leur disponibilité ?

 

Les prix des Objets Magiques

... La création d’un objet magique requiert huit heures de travail par tranche de 1 000 po de la valeur de base de celui-ci (arrondi à la tranche supérieure, avec un minimum de huit heures). Potions et parchemins sont l’exception à cette règle : il ne faut que deux heures pour les créer si leur prix de base est de 250 po ou moins....

Au vue de ces informations le rendement des objets magiques est gigantesque. A 1 000 po de fabrication par jour dont la moitié en fournitures, cela nous donnes un rendement de 500po jour. Les fabricants d'objet magique devraient être donc monstrueusement riche.

Option : Temps requit pour la création d'objet magique

Une bonne idée à mon avis est celle tiré de dd5, où le temps a été drastiquement augmenté:

La création d’un objet magique requiert huit heures de travail par tranche de 25 po (40 fois moins) de la valeur de base de celui-ci. Donc il faut 40 fois plus de temps pour créer un objet magique.

    Prix OM 25 po /jour 50 po /jour 100 po /jour 1 000 po /jour
Anneau ou Épée + 1 2 000 po 1 mois et 15 jours 20 jours 10 jours 1 jours
Anneau ou Épée + 2 8 000 po 6 mois et 10 jours 3 mois et 5 jours 1 mois et 15 jours 4 jours
Anneau ou Épée + 3 18 000 po 14 mois et 10 jours 7 mois et 5 jours 3 mois et 15 jours 9 jours
Anneau ou Épée + 4 32 000 po 25 mois et 15 jours 12 mois et 20 jours 6 mois et 10 jours 16 jours
Anneau ou Épée + 5 50 000 po 3 ans et 4 mois 1 an et 8 mois 10 mois 1 mois

*sur la base de 25 jours travaillé par mois

Selon votre type de campagne vous pouvez ajuster le temps nécessaire à la création au vue du tableau ci-dessus (J'opterai pour ma part pour 50 po/jour ce qui donne une paye de 25po/jour au magicien, ce qui reste élevé).

Par exemple le guerrier souhaitant une épée +2, avec le principe de 25po/jour, ne pourra plus, dans une grande ville, aller chercher des objets magiques comme s'il allait boire  un verre : "Je vais voir un magicien et lui demande de me faire une épée à deux mains +2 pour demain. Ah faut attendre 4 jours ??? Bon ben va pour 4 jours. Ha! et vous me mettrez un anneau de protection +2, aussi merci !. Je vous l'emballe? C'est pour offrir ?"

Avec un temps de construction de 25po/jour: "Bonjour le magicien, je voudrai une épée à deux mains +2. Hummm vous avez du temps devant vous ? Bon si vous avez 3 mois, et les po nécessaires , je pense que c'est faisable..."

Disponibilité des objets magiques

Taille Population Valeur de base Mineur Moyen Majeur Limite d'achat
Lieu-dit 20 ou moins 50 po 1d4 objets - - 500 po
Hameau 20 - 60 200 po 1d6 objets - - 1 000 po
Village 61 - 200 500 po 2d4 objets 1d4 objets - 2 500 po
Petite ville 201 - 2 000 1 000 po 3d4 objets 1d6 objets - 5 000 po
Grande ville 2 001 - 5 000 2 000 po 3d4 objets 2d4 objets 1d4 objets 10 000 po
Petite cité 5 001 - 10 000 4 000 po 4d4 objets 3d4 objets 1d6 objets 25 000 po
Grande cité 10 0001 - 25 000 8 000 po 4d4 objets 3d4 objets 2d4 objets 50 000 po
Capitale + de 25 000 16 000 po * 4d4 objets 3d4 objets 100 000 po

Selon les règles officielle, la disponibilité des objets magiques dépends du tableau ci-dessus . C'est à dire que tout objet égal ou inférieur à la valeur de base a 75% de chance d'être disponible en plus d'un certain nombre d'objets magiques mineurs, moyens et Majeur aléatoire selon la taille de la communauté.

Donc dans un lieu dit (trou perdue), selon ces règles vous avez 75% de chance de trouver une potion de soins.

Si l'on pousse cette logique , en moyenne on trouvera 75 potions de soins de 50 po de disponible dans un trou perdus et 75 potion de bouclier de la fois et 75 potions d'arme magique et ... Euuuh c'est pas un peu trop ?

On peut aussi comprendre que l'on ne pourra trouver en moyenne que 75 potions de 50 po ou moins en tout. Humm! cela me semble toujours beaucoup trop.

Et dans une capitale pour ce type de potion ? Ben c'est pareil sauf que vous pouvez trouver d'autres objets magiques, de valeurs plus élevés, mais statistiquement que 75 potions de soins mineur. Ben là ça fait pas trop en fait.

Option - disponibilité d'objets magiques dans les communautés

1) Une manière de calculer la somme total d'objets magiques disponibles à la vente (hors OM tiré aléatoirement)  est de se baser sur la limite d'achat de la ville pour déterminer la valeur total d'objets magiques valable à l'achat en plus des objets magiques tiré au hazard. Cette somme correspondra aux objets magiques disponible dans les magasins d'objets magiques et temples. On peut aussi déterminer qu'une partie de cette somme correspond aux composants disponibles pour créer des objets magiques. La somme peut être aussi divisé entre plusieurs établissements (temples, magasin d'objet magiques, écoles de magie, ...).

2) Une autre manière de calculer la somme total d'objets magiques disponibles à la vente (hors oM tiré aléatoirement) serait de reprendre la règle dd3.5 de liquidité d'une communauté:

(Limite d'achat /2 ) x (population /10)

Exemple:

Dans une petite ville de 130 habitants on pourra trouver: 

cas 1 : 5 000 po d'objet magiques et/ou composants d'une valeur maximale de  1 000 po.

cas 2 : (5 000/2) x (130/10)= 32 500 po d'objet magiques et/ou composants d'une valeur maximale de  1 000 po.

Cela pourrait régler la question : "je peu acheter combien de potion de soins ou de baguette de soins ?"

Création d'Objet Magique par des Artisans

Une autre réflexion peut être, pourquoi les artisans ne pourrait il pas créer des objets magiques, tel le fabriquant d'armes, des armes magiques.

Pour ce faire on peut partir sur le principe que même n'étant pas lanceur de sort, l'expert a peut être assez étudier la magie pour pouvoir insufler cette dernière à ses chefs d'oeuvres.

Option : artisans d'objets magiques

L'artisan doit dépenser des points de compétences dans art de la magie et prendre le don création d'objet magique.

Ne pouvant lancer de sort il ne pourrait par contre pas insufler des aspects se rapportant à des sorts. Il pourrait par contre créer une épée magique avec un bonus d'altération (+1 par exemple).

Le NLS nécessaire dépendrait alors de son niveau d'art de la magie divisé par 4.