Pathinder - Liste des aides et compléments des Suplément des campagnes

Catégorie : Pathfinder - Aides de Jeux
Mis à jour : dimanche 3 janvier 2016 Écrit par Lacrypte

Il y a de nombreux suppléments intéressant parus dans les campagnes de Pathfinder, ayant divers sujet tel la description d'une religion, d'une race, d'une région, des complément de règles,... Ci-suit un résumé pour les retrouver.

Campagne Volet Sujet Titre Description
L'éveil des seigneurs des runes Les offrandes calcinées Golarion City
Pointesable A 80 kilomètres au nord-est de Magnimar, une petit ville se dresse sur la route de la côte Oubliée, en Varisie. Les rues agitées et les quelques tavernes et auberges accueillent avec enthousiasme les voyageurs de passage.
    Organisation Thasillon Le Magicien Thassilonian est une représentation droite de la légende: rune marqués en ricanant, et assez puissant pour détruire les armées avec un mot ou invoquer des créatures qui sont maintenant les mythes eux-mêmes.
  Le meurtre des écorcheurs Golarion City
Magnimar  
    Panthéon Desna Desna est une des plus anciennes divinités, et elle a peu changé depuis l'aube de la civilisation. Elle habite dans un palais appelé Cynosure, que l'on peut voir dans le ciel, la nuit, au nord. C'est l'étoile autour de laquelle dansent toutes les autres.
  Le massacre de la montagne crochue Règles Occuper un fort  
    Golarion Country
Varisia  
  La forteresse des géants de pierre Race Née de la pierre  
    Créature Les dragons de Golarion  
  Les péchés des sauveurs Hisoire La Magie de Thasillon  
    Panthéon Lamashtu  
  Les tours de Xin-Shalast Histoire Karzough l'infléxible  
    Règles Les dangers du toit du monde  
La malédiction du trone écarlate Au bord de l'anarchie Règles Le tourment  
    Race Les gens du voyages  
  Sept jours pour mourir Règles Peste et pestilence  
    Panthéon Abadar  
  Il faut fuir Race Le visage du mal terrestre  
    Organisation Les mantes rouges  
  Histoire de cendres Golarion Country
Les terres cendres - Les flammes du plateau de Storval  
    Race Les habitants du plateau de Storval - La vie des Shoantis  
  Les Squelettes de balafre Golarion City
La forteresse de Belkzer - La fureur de la horde  
    Panthéon Zon-Kuthon - Le seigneur de minuit  
  La couronne de crocs Objet Les reliques de Khazavon - Sept artefact d'atrocité  
    Objet Les cartes merveilleuses du tourment  
Le retour des ténèbres Une Ombre dans le ciel Golarion City
Port Enigme - La citée des Glyphes Ancienne ville portuaire pirate, devenus presque respectable. Dernière ville civilisé la plus au nord de la Varisie.
    Golarion Place
Le gobelin doré - La maison de jeu de port enigme Description d'une maison de jeu récemment rénové par un seigneur du crime de Port-Enigme, ayant une attraction particulière.
    Bestiaire   Rencontres aléatoires de Port-Enigme
  Les enfants du néant Golarion Dans les ténèbres - Cosmologie Article qui donne un bref aperçu des mondes des mondes qui entoure Golarion et de la manière dont ils interagissent avec le foyer de vos PJs.
    Panthéon Cayden Cailéan Cayden Cailéan est le saint patron des aventuriers, des philanthropes, des fêtards et des combattants de la liberté.
    Bestiaire Les rencontres aléatoires du coude du diable  
  L'echo de l'amargeddon Golarion City
Celwynvian Avant le départ des elfes de Golarion, à l’âge des Ténèbres, Celwynvian était considérée comme leur capitale. Située dans la forêt de Miérani, elle possédait de nombreuses tours et de magnifiques palais.
    Race Les drows de Golarion  
    Bestiaire Rencontres aléatoires de Celwynvian  
  La nuit éternelle Golarion City
Zirnakaynin Loin en-dessous du monde de la lumière, une cavité au mal indicible répand une haine ancienne à travers les ténèbres. Depuis leur ville de Zirnakaynin, les elfes noirs dirigent un empire de mensonge et de magie noire.
    Race Les abominations des drows  
    Bestiaire Rencontres aléatoires de Zirnakaynin  
  Un ténébreux souvenir Golarion Country
Le kyonin  
    Panthéon Calistria  
Concil of thieves The Bastards of Erebus Golarion City
Westcrown - The city of twilight  
    Race Tiefling of Golarion  
    Bestiary Westcrown ruins random encounters  
  The sixfold trial  Panthéon  Iomedae  
     Bestiary  Westcrown by night random encounters  
   What lies in dust  Objets  Treasur of pathinders  
   

 Organisation

 Hellknights  
     Bestiary  West coast random encounters  
    The infernal syndrome Rules  In the fiend's grasp This  article  describes  the  methods  and  powers  of possession in a variety of forms, as well as powers utilized by  the  living  to  combat  such  affronts.  Possession  is  a supernatural ability.)
    Organisation Path of hellknight Presented  here  are  the  secrets  behind  the  grim knighthood  known  as  the  Hellknights. 
    Bestiary Infernal Chaos in Westcrown  
  Mother of flies Organisation Ecology of the thieves' gild This  article  presents  a  framework  to  help  understand and  address  these  questions  before  PCs  have  a  chance  to ask them, investigating the basic ecology of fantasy thieves’ guilds. 
    Panthéon Asmodeus  
    Bestiary Westcrown Environs Encounters  
  The twice damned prince Rules catastrophe! The Pathfinder RPG Core Rulebook presents several tools for  allowing  GMs  to  handle  issues  of  mass  devastation, from  hurricanes  to  forest  fires,  cave-ins  to  cold  weather.
    Pantheon Mammon Drawn  from  the  scattered  folios  of  the  Book  of  the Damned,  the  following  text  dares  to  unveil  the  desires, profane  worship,  voracious  servants,  and  seductive treasures  of  the  Grasping  One  himself. 
    Bestiary Random encounters in the Erebus  

L'Héritage du Feu

(Legacy of Fire)

Le Hurlement du roi charognard Race

Gnolls des pics d’Airain

Pillards et guerriers, voleurs et meurtriers, les gnolls s’attaquent aux rebuts des autres races : leurs rejetés, leurs laissés-pour-compte et leurs individus vulnérables. 

    Golarion Place

Le Refuge de Néthys

Il y a environ 1 200 ans,le clergé de l’Œil-qui-voit-tout a construit un monastère au milieu des terres désertiques et perdues d’Osirion. Adorateurs de Néthys, dieu de la magie, ils y ont honoré leur déité antagonique pendant des siècles, jusqu’à ce que d’autres lieux saints prennent de l’importance.

    Bestiaire Créatures du Katapesh  Rencontres aléatoires autour de Kelmarane
  La Demeure de la Bête Golarion À l’ombre de la montagne pâle Article détaillant un certain nombre de lieux des environs de la montagne Pâle, profondément enfouie dans les hautes terres d’Uwaga, ainsi qu’une présentation des êtres qui considèrent ces étendues traîtresses comme leur foyer.
    Panthéon Sarenrae

Sarenrae (SA-RENN-RAÉ) est l’une des déités les plus populaires sur Golarion et même les fidèles d’autres religions respectent son pouvoir, son dévouement et sa générosité.

    Bestiaire créatures du Katapesh Rencontres aléatoires dans la Demeure de la Bête
  Le prix du chacal Race Légendes et vérités des génies
Parfois, on dirait que le Katapesh et l’Osirion n’appartiennent pas seulement aux mortels mais plus aux génies, ces créatures dont l’âme est plus proche des caprices de la nature que des passions mortelles.
    Golarion Place
Marchés de Katapesh Katapesh, le Bazar du bizarre, est le plus grand marché  de Golarion. La ville vit des échanges et du commerce et on dirait que chaque rue et chaque allée possède son propre marché.
    Bestiaire Créatures du Katapesh Rencontres aléatoires au Katapesh
  La Fin de l’éternité Histoire

Les sceaux de Sulesh le Grand

Katapesh. Vudra. L’impossible royaume de Jalmeray. L’empire Kéléshite. Ces royaumes et bien d’autres ont été bâtis, jusqu’à un certain point, grâce à une race ancienne de créatures élémentaires : les génies.

    Race

Gardiens du Chaos

Connus sous différents noms (les précurseurs du Chaos, les enfants du Vide céruléen et les seigneurs du Maelström), les énigmatiques et serpentins protéens figurent parmi les plus redoutés et les plus incompris de tous les natifs des plans.

    Bestiaire créatures du Katapesh Rencontres aléatoires dans Bayt al-Bazan
  L’Œil impossible Golarion City

La Cité d’Airain

Au cœur de l’un des royaumes les plus inhospitaliers de tout le multivers, une sphère consumée dans des flammes éternelles, loin de la lumière d’un faible soleil mortel, s’élève un impossible et sévère monument de splendeur aux possibilités infinies. 

    Panthéon Rovagug

Rovagug (ROH-va-gug) est haï et craint par toutes les créatures rationnelles, divines ou mortelles, car sa volonté et son destin ouvrent la voie à la fin du monde.

    Bestiaire créatures du Katapesh  
  Le Dernier souhait Créature

Les rejetons de Rovagug

Il est tout à fait inutile et insensé d’essayer de catégoriser les rejetons de Rovagug : leurs formes diverses n’ont ni queue me ni tête ; la sauvagerie de leur esprit perverti hurle  des pensées insensées, déchaînant la fureur de leur soif et de leur inexorable abandon ; leurs terribles membres et leurs mâchoires tordues sont le résultat cruel de la haine destructrice qui les consume depuis que les premières lueurs de la création se sont levées sur le vide absolu ayant précédé le monde.

    Rêgles Magie des souhaits

Les contes populaires d’innombrables endroits parlent de la magie des génies, du pouvoir de ces créatures de vent et de feu qui réalisent les rêves les plus fous à partir de rien, réduisent les armées ennemies en poussière et créent des merveilles n’ayant pour frontière que l’imagination.

    Bestiaire créatures du Katapesh Rencontres aléatoires avec l’armée de Jhavhul
Council of Thieves The Bastards Of Erebus. Golarion City
Westcrown: City of Twilight For  eight  centuries,  Westcrown  was  a  bastion  of civilization  and  a  symbol  of  national  strength  in Chelish eyes. As the city served as the center of Aroden’s faith, all Cheliax deemed the City of Nine Stars to be Aroden’s next home in the mortal world. Westcrown rivaled Absalom as a destination of pilgrimages during the Age of Enthronement.
    Race Tieflings of Golarion Despised  as  half-breeds  at  best,  hunted  down  as irredeemable fiends at worst, tieflings bear the taint of the Lower Planes and an unmistakable ancestry of evil.
    Bestiary Westcrown Ruins Random Encounters  
  The Sixfold Trial   The Six Trials of Larazod  
    Panthéon Iomedae Iomedae  (eye-OH-ma-day)  was  born  a  mortal  in Cheliax. As a paladin of Arazni, she rose to prominence in the era of the Shining Crusade, in which she led the Knights of Ozem in a series of victories over the Whispering Tyrant. 
    Hell's Pawns: House Henderthane The most notable legacy from Count Varian Jeggare’s elven father is the red carriage. Half the size of the other famous vehicle in Cheliax, it displays nothing like the royal carriage’s gold leaf or nine hundred tiny carvings of the city’s war heroes, diabolic and otherwise.
    Bestiary Westcrown by Night Random Encounters  
  What Lies in Dust   Treasures of the Pathfinders Doubtlessly the most famed and notorious effort of the Pathfinder  Society,  the  volumes  collectively  known as  the Pathfinder  Chronicles recount  the  adventures of  Society  members  in  some  of  the  most  far-flung  and fantastic  realms  in  all  Golarion. 
    Organisation Hellknights Passion  tempered  by  discipline,  skill  tirelessly honed,  the  dedication  to  do  what  must  be  done: these qualities define the path and purpose of the Hellknights,  Golarion’s  most  unflinching  and  feared servants of law. 
    Hell's Pawns: The Goat Pen Walking down Eel Street toward the sunset, I notice again how much the silhouette of the Goat Pen resembles a monstrous crouching toad. What was once a wheelhouse that raised the big cargo winches had been condemned after the collapse of the Eel Street Dock.
    Bestiary Westcrown Coast Random Encounters  
  The Infernal Syndrome   In the Fiend’s Grasp  
    Organisation Path of the Hellknight  
    Hell's Pawns: The Palace of Jubilations Possession démoniaques.
    Bestiary Infernal Chaos in Westcrown  
  Mother of Flies   Ecology of the Thieves’ Guild  
    Panthéon Asmodeus  
    Hell's Pawns: Blackrose Gardens We cross Thrune Square and pass beneath the enormous bronze statue of Queen Abrogail I ascending to her throne on a stairway of prostrate men and devils.
    Bestiary Westcrown Environs Encounters  
  The Twice-Damned Prince   Catastrophe!  
    Panthéon Mammon It  takes  no  devil  or  infernal  temptation  to  lead  men  to avarice.  All  souls  look  upon  the  world  and  desire.  For some, such desires are the simple needs of survival. For others, they take the form of ambition. And for still others, they are dreams to be chased throughout a lifetime. 
    Hell's Pawns: The Scions Academy  
    Bestiary Encounters in Erebus  
AP6 - Kingmaker (Kingmaker) 1) Stolen Land/Terres Volées Golarion Country En Pleine Nature Les Terres volées englobent une région d’environ 100 000 kilomètres carrés, soit un territoire de la taille du Portugal.
    Golarion Country
Brevoy Dans les confins septentrionaux, vers la Couronne du monde, la terre comme ses habitants se fait dure et impitoyable. Les hivers sont longs et mortels et obligent les gens à arracher leur subsistance au sol quasiment gelé pendant un printemps et un été bien trop courts.
    Golarion Rencontres Ceinture Verte Rencontres  
  2) Stolen Land/Terres Volées Règles Des rois et des cités Une grande partie de cette campagne en six volets tourne autour de la création par les PJ d’un royaume et de cités à l’intérieur de ses frontières, et les règles régissant ces particularités sont données ci-après.
    Panthéon Erastil Érastil est tout d’abord une divinité de la nature qui se concentre sur les plantes et les animaux que les fermiers, les chasseurs et les éleveurs côtoient dans leur vie de tous les jours. C’est aussi le dieu des communautés et des familles étroitement liées, dont l’aspect protecteur n’apparaît que lorsque de telles choses sont menacées.
    Golarion Rencontres Ceinture Verte Rencontres  
  3) The Varnhold Vanishing/Les disparus de Varnhold Golarion Country Atlas de la Iobarie Pour beaucoup d’Avistanais et de Garundi, la Iobarie n’est qu’un nom qui désigne les étendues septentrionales balayées par les vents et les terres inhabitées (ou du moins n’obéissant à aucun gouvernement) qui s’étendent entre leur propre nation et les puissances orientales du Casmaron.
    Golarion Country Incursion dans les Terres volées Les Royaumes fluviaux sont un groupe de petits pays instables qui survivent seulement grâce à la force et à la ruse de leurs dirigeants. La plupart de leurs habitants sont la lie exilée des autres royaumes. Cette région forestière luxuriante foisonne de monstres et d’hommes auxquels aucun monstre n’oserait se fier. 
    Golarion Rencontres Nomen Heights  Encounters

 
  4) Blood for Blood/Le Prix du sang Race L'écologie des bourbiérins Les bourbiérins vivent en bordure de la civilisation, dans des marais impénétrables, des marécages propices aux maladies et dans les ruines inondées abandonnées par de grandes civilisations. 
    Golarion Histoire Un butin de roi Les Royaumes fluviaux sont jonchés des restes de rois minables, de tyrans en herbe et d’aventuriers qui pensaient mériter plus que ce que leur épée ou leurs sorts pouvaient leur offrir.
    Golarion Rencontres Les rencontres aléatoires du marais  
  5) War of the River Kings/La guerre des rois du fleuve Golarion City
Pitax Pendant près de quatre cents ans, Pitax est restée une petite ville sans prétention des Royaumes fluviaux. 
    Panthéon Gorum Les prêtres de Gorum pensent que si Golarion se libérait des guerres et des combats, l’esprit du dieu abandonnerait notre monde, écoeuré, mais que si les mortels reprenaient les armes pour la gloire du combat, il reviendrait aussitôt.
    Golarion Rencontres Les rencontres des hautes terres de Glenebon  
  6) Sound of a Thousand Screams/Un millier de hurlements   Après Kingmaker  
    Golarion Plan Le Premier Monde Plus concrètement, le Premier Monde est un royaume chaotique qui intègre des éléments du plan Matériel et du plan de l’Ombre car il leur est juxtaposé. 
    Golarion Rencontres Les rencontres aléatoires du Premier Monde  
AP7 - Le Crâne du Serpent (Serpent's Skull) A Tale of A Fateful Trip   Souls for Smuggler's Shiv  
    Rules Shipwrecked!  
    Race Ecology of  the Serpentfolk  
    Plague of light: On Glowing Wing  
    Bestiary Encounters on Smuggler’s Shiv  
  Foreword: Back on the Rails   Racing to Ruin  
      Eleder  
    Panthéon Gozreh  
    Plague of Light: Friends and Other Enemies  
    Bestiary Screaming Jungle, M’neri Plains Encounters  
  City of Seven Spears   Expedition to Saventh-Yhi  
      The Path of Juju  
    Plague of Light: The Condemned  
    Bestiary Saventh-Yhi Random Encounters  
  Vaults of Madness Race Ecology of the Charau-Ka  
      Dungeon Deathtraps  
    Plague of Light: I Must Die  
    Bestiary Ambushes in Saventh-Yh  
  The Thousand Fangs Below Golarion City
Ilmurea By the standards of the incalculably ancient and potent serpentfolk, the city of Ilmurea is a relatively recent and humble settlement, built in short order and with limited resources  as  a  hidden,  fortif ied  enclave  from  which  to strike  out  and  subjugate  a  mere  single  continent.
    Panthéon Nethys Nethys (Neth-uhs) is said to have once been a God-KiNG of osirion, obsessed with magical knowledge.
    Plague of Light:  Justice in the Ruins  
    Bestiary  Ambushes in Ilmurea  
  Sanctum of the Serpent God   Beyond Serpent’s Skull  
    Panthéon Ydersius Ydersius (Yeh-der-see-uhs) was once the divine leader of the great serpentfolk empire that existed on golarion before the age of darkness.
    Plague of Light: Sacrificial Rights  
    Bestiary Encounters in the Hunters’ Maze and in the Sanctum  
AP8 - La Couronne putréfiée (Carrion Crown) 1) Haunting of Harrowstone Golarion City
Ravengro Numerous  small  towns  dot  the  fog-shrouded  landscape  of  Ustalav. At  first  glance,  these  towns  might  all  seem  kindred  spirits—cozy collections  of  quaint  buildings  surrounded  by  farmland,  their  skylines decorated by the steeples of Pharasmin churches or the steep rooflines of colorful taverns.
    Bestiary Haunts With the knockings of restless spirits erupting around us, I raised my hand and snapped my fingers thrice, loudly. The raps paused, then responded back in unison.
    Bestiary encounters in Harrow stone  
  2) Trial of the Beast Panthéon Pharasma Pharasma  (fah-RAZ-mah)  is  the  stern  observer  of  life  and  death, scrutinizing the tangled webs of fate and prophecy, mercilessly cold in  the  administration  of  her  grim  duties.  Having  seen  infants  die,  the righteous fall too soon, and tyrants live to advanced age, she makes no judgment about the justness of a particular death and welcomes each birth with equal severity.
    Organisation Palatine Eye They are the true masters of the old world and the powers behind thrones. In secret they meet to judge the fate of Ustalav in strange whispered tongues.
    Guilty Blood: Decay by Degrees  
    Bestiary encounters in canter wall and Vieland  
  3) Broken Moon Organisation The Whispering Way Embracing the very antithesis of life, the Whispering Way calls the ambitious and unscrupulous to embrace a simple, fatalistic philosophy: life holds no value, and its extinction is the gateway to a golden age of order and immortality.
    Race Lycanthropes Ya,  you  call  them  beasts,  but  I  ask:  What  makes  you  better  than  a beast? What hope do you have of surviving in the forest?
    Bestiary Encounters in the shudder wood and in Ardeal  
  4) Wake of the Watcher Panthéon Cults of theDark Tapestry Great Cthulhu is Their cousin, yet can he spy Them only dimly. Iä! ShubNiggurath!  As  a  foulness  shall  ye  know  Them. 
    Bestiary Encounters in Versex  
  5) Ashes at Dawn Golarion City
City: Caliphas Exercise utmost caution when walking the streets of Ashtown, with especial concern  in  the  area  of  Ipston’s  Cross  and  Ratpen  Alley,  as  numerous unfortunates  in  the  surrounding  blocks  have  gone  missing  or  worse  these past  weeks. 
    Panthéon Urgathoa Urgathoa  (ur-guh-THO-uh)  is  an  utterly  amoral,  hedonistic  goddess, concerned  only  with  satiating  her  own  interests  regardless  of  the consequences  for  others. 
    Bestiary Encounters in Caliphas (slums and sewers)   
  6) Shadows of Gallowspire/Les ombres de Gibet   Continuing the campaign  
    Race Foul Immortals Power-hungry narcissists, liches are megalomania incarnate, carrying their quest for power beyond the grave.
    Bestiary Virlych, Renchurch, Adorak Random Encounters  
AP9 - Le régent de Jade (Jade Regent) 1) Brinewall Legacy/L'héritage du Mur de saumure Golarion Country
Sandpoint Hinterlands  
    Race Ecology of the Oni  
    Bestiary Caravan Encounters  
  2) Night of Frozen Shadows/La nuit des ombres gelées   NPC Galery, Jade Regent Treasures Goti Runecaster, Kimandatsu, Ulf Gormundr,
    Golarion City
Kalsgard Kalsgard, the trading capital and oldest surviving settlement of the Linnorm Kingdoms,...
    Panthéon Shelyn Shelyn represents all aspects of love, whether innocent affection between children, courtly love between a knight and a lady, companionship from a beloved pet, the devotion of a parent to a child, the steady tenderness of an old couple, the chaste adoration of a paladin for a deity, or the passionate vigor of newlyweds.
    Bestiary Varisia to Kalsgard  
  3) The Hungry Storm/La tempête vorace   NPC Galery, Jade Regent Treasures  Katiyana, Katiyana’s Ghost, Tunuak, Vegsundvaag, 
    Golarion Country
 The Crown of the World  Far to the north, beyond all of the northern kingdoms of Golarion, lies a wind-swept wasteland of perpetual white, desolate in the extreme and yet home to many creatures that eke out a living in a realm that can kill the unprepared within hours.
    Bestiary Crown of the World Random Encounters  
  4) Forest of Spirits/La forêt des esprits   NPC Galery, Jade Regent Treasures  
    Race Ecology of the Kami Kami are spiritual beings created by the gods and tasked with maintaining the balance of the natural world. This maintenance comes in the form of protecting the various creatures and things on the Material Plane that are often unable to protect themselves.
    Organisation Way of the Ninja Heavily shrouded in mystery and legend, the ninja clan is portrayed in various lights throughout the many lands of Golarion—most of which depict these collectives of guileful individuals as collaborations of violent rogues and assassins. Nowhere, however, is the mythos of the ninja clan so prevalent as in the birthplace of its tale, the nation of Minkai.
    Bestiary Minkai Caravan Encounters  
  5) Tide of Honor/   NPC Galery, Jade Regent Treasures  
    Golarion Minkai Country
Known as the Empire of Dawn, or the Land of the Three Fires, Minkai is the easternmost nation of Tian Xia, and is renowned as a legendary place of mystery and marvels among the peoples of the Inner Sea.
    Panthéon Irori Irori knows that there is no technique that works best for everyone, and each student must experiment and practice to find the method that works best for her. He is patient, forgiving, and serene, welcoming as brothers and sisters all who seek perfection.
    Bestiary Minkai Caravan Encounters  
  6) The Empty Throne/Le trône vide   NPC Galery, Jade Regent Treasures  
    Golarion Continuing the Campaign  
    Golarion City
Kasai Powerful warlords, fickle crime bosses, ingenious generals, and goddess-graced emperors have all had their glorious ambitions and insidious plots tested in the golden city of Kasai.
AP10 - Pirates des Entraves* (Skulls & Shackles) 1) The Wormwood Mutiny/Mutinerie à bord du Wormwood Organisation The Life of a Pirate  
    Panthéon Besmara Besmara attise les conflits et les querelles dès qu’elle le peut pour mieux spolier chaque camp impliqué. Ses adeptes sont sans doute peu nombreux mais elle exerce sans réserve son pouvoir sur toutes les étendues d’eau. La reine-pirate est malveillante, caractérielle et avare. Elle enseigne à ses fidèles les méthodes pour semer le chaos et récupérer l’or des cales des navires capturés.
    Bestiary LOW-LEVEL OCEAN ENCOUNTERS  
  2) Raiders of the Fever Sea/Les pillards de la mer de la Fièvre Golarion Oceans of Golarion  
    Bestiary MID-LEVEL OCEAN ENCOUNTERS  
  3)  Tempest Rising/La tempête se lève Golarion City
Port Peril  
    PNJ Scourges of the Shackles In a region where violent death and ancient evils cling to the rocks like barnacles to a bow, a sea voyage is fraught with perils beyond the hosts of pirates hungry for loot and thirsty for blood.
    Bestiary PORT PERIL RANDOM ENCOUNTERS  
   4) Island of Empty Eyes/L'île des yeux vides Golarion Country
Mystery of the shaclkes  
    Race The Ecology of the Cyclops  
    Bestiary Island of the empty eyes encounters  
  5) The Price of Infamy/Le prix de l'infamie Rules Fleet Battles  
    Panthéon Norgorber  
    Bestiary High-LEVEL OCEAN ENCOUNTERS  
  6) From Hell’s Heart/Depuis le coeur des Enfers Bestiary Sea Monsters of Golarion  
    Bestiary Sea cave Encounter  
AP11 - L'Étoile brisée (Shattered Star) 1) Shards of Sin/Les échos du pêché Organisation The Shattered Stars The empire ofThassilon was founded in -6530 AR, 1,237 years before Earthfall brought the Age of Legend to an abrupt and apocalyptic end.
    Bestiary Magnimar Encounter  
  2) Curse of the Lady's Light/La malédiction de la Lumière de la Dame Organisation The Gray Maiden  
    Panthéon Thorag  
    Bestiary Mushfens Encounters  
  3) The Asylum Stone/La Pierre de l'Asyle Organisation Gang of Kaer Maga  
    Golarion Mission in Magnimar  
    Bestiary Kaer Maga Encounter  
  4) Beyond the Doomsday Door   Before Sin Everyone knows about demons. Everyone knows that demons come from the Great Beyond, that they seek the devastation and destruction of all life, that they embody the worst in humanity by giving shape and flesh to sin.
    Panthéon Groétus  
    Bestiary Lost Coasts encounter  
  5) Into the Nightmare Rift Golarion Plan Leng the Terror beyong the Dream The Dimension of Dreams lies somewhere beyond the conventional planes of the Great Beyond, a realm both created and fueled by the collective dreams of sentient beings from across the cosmos.
    Panthéon Lissala Lissala's origin is unknown, as there are no records from Azlant that explain how she became a goddess or when she first intervened in the mortal world.
    Bestiary GUILTSPUR environs encounters  
  6) The Dead Heart of Xin NPC Runelords of Thasillons  
    Bestiary Isles of Xin Encounters  
AP12 - Le règne de l'hiver (Reign of Winter) 1) The Snows of Summer/Neiges d'été Golarion City Heldren Like in most peasant communities in southern taldor, the people of heldren mostly keep to themselves . far from the politics of oppara and ever-watchful for qadiran aggression, heldren goes on as it always has, as a relatively small and unimportant hamlet of farmers, herders, and woodcutters.
    Golarion City
Waldsby Unlike most communities in the winterbound land o f irrisen, the village of walds by is not built near on e of the nation's life- giving rivers or lakes . Instead, the peasants of walds by eke out their livelihoods from the hoarwood forest, under whose eaves the tiny village huddles.
    Bestiary Heldren, Waldsby Encounters  
  2) The Shackled Hut/La hutte enchaînée Panthéon Milani Born a half-elf in a community of Forlorn elves that traded with nearby human settlements, Milani was raised to believe that the elves would one day return to Golarion and restore true civilization to the world.
    Bestiary Ecology of the Winter Wolfes  
    Bestiary Whitethrones Encounters  
  3)  Maiden, Mother, Crone/Fillette, Mère, Vieillarde Panthéon Kostchtchie Born to Ulfen parents in Old Iobaria, Kostchtchie  was raised in a household where the men ruled and women were little more than slaves .
    Golarion Country
The Dvezda Marches
The unclaimed wilds of Iobaria's northeast quarter don't have just one name. For centurie s , its lands have belonged to no single kingdom and its
    Bestiary Devzda Marches Encounters  
  4) The Frozen Stars/L'étoile gelée Univers Planet of Dragons Triaxus, another planet in Golarion's solar system that is in many ways similar to Golarion itself, with roughly the same size, gravity, atmosphere, and terrain.
    Bestiary Skyfire Mandate Encounters  
  5) Rasputin Must Die !/Raspoutine doit mourir Rules Guns, Spirits and revolutions Modern firearms use the same rules as the advanced firearms found in Pathfinder RPG U ltimate Combat, with the following differences .
    Panthéon Szuriel None know what crime or blasphemy Szuriel committed as a mortal to merit being excommunicated from her church-or even if there was any justification for it other than political maneuvering or a personal vendetta.
    Bestiary Akuvskaya Encounters  
  6) The Witch Queen’s Revenge/La revanche de la Reine des sorcières NPC Baba Yaga Around campfires and in front of hearths on cold winter night s , wise grandmothers and favored uncles recite countles's tales of a stern and powerful woman. Some know her as the Old Crone, others as Old Knobby Legs. She's often called the Queen of the Witches, but those who are wise call her Dear Grandmother.
    Bestiary   Pathfinder Bestiary brings you undead queens drained of their vitality, cruel hags controlling the power of a tempest, strange oozes born from covens, and radiant fey creatures p ouring out the heat of the sun to wear down their enemies.
 AP13 - La colère des justes (The wrath ot the righteous) 1) The Worldwound Incursion/L'invasion de la Plaie du Monde Golarion City
Kenabres before the fall
Kenabres is a city of glory, but not one of spotless virtue. The Mendevian Crusaders riding out from the city have slain countless demons, and many of them have been carried back to town on their shields to be interred in the catacombs beneath the Cathedral of Saint Clydwell.
    Bestiary Encounters BENEATH KJNABRES  
  2)  Sword of Valor/L'Epée du courage   Losts Relics Of The Crusades  
    Règles Les gages du péché On peut trouver les drogues, les dons , les sorts et implants démoniaques accessible à ceux s'étant laissé corrompre par les Démons des Abysses.
    Bestiary  DREZEN ENVIRONS Encounters   
  3) Demon's Heresy/L'hérésie démoniaque Panthéon La Verte religion Certains experts du divin affirment que le druidisme est antérieur au concept même de vénération des divinités. À l’aube du monde, avant que les mortels ne soient à même d’envisager quelque chose d’aussi abstrait que les dieux et les philosophies, l’environnement naturel faisait déjà partie intégrante de leur vie.
    Bestiary Écologie des vers-qui-marchent Tout ce qui meurt ne le reste pas. À leur mort, la plupart des mages maléfiques voient leur cadavre retourner à la terre et leur âme se présenter devant Pharasma pour être jugée. Pourtant, certains sont si puissants et si malfaisants que le fleuve des Âmes semble les rejeter.
    Bestiary MARCHLANDS Encounters  
  4)  The Midnight Isles/Les Iles de Minuit Golarion Plans Guide des Abysses La majeure partie du plan apparemment infini que l’on appelle les Abysses est composé de matière en constante fluctuation. Par conséquent, l’exercice qui consiste à cartographier et décrire de manière exhaustive ses régions les plus stables s’avère complètement futile.
    Golarion City
Alushinyrra :la Cité de  porphyre Les îles de Minuit de Nocticula ne forment probablement pas le royaume abyssal le plus étendu ou le plus dangereux, mais elles constituent, sans aucun doute possible, l’un des sites les plus exotiques et majestueux des Abysses, voire de tout le Grand Au-delà.
    Bestiary Abyss Encounters  
  5)  Herald of the Ivory Labyrinth/Le héraut du Labyrinthe d'Ivoire Golarion Country Écologie du démodande Les entités les plus puissantes du multivers ont besoin de subordonnés avec la même inclinaison d’esprit. Les dieux bienveillants guident les anges, les archidiables ordonnent aux ducs infernaux et les titans thanatotiques règnent sur les démodandes.
    Panthéon Baphomet Baphomet a commencé sa vie d’extérieur en tant que consort de Lamashtu, créé par ses soins à partir de l’âme du premier minotaure, mais son parcours a brusquement dévié après avoir été capturé par Asmodéus.
    Bestiary IVORY LABYRINTH Encounters  
  6) City of Locusts/La cité des Sauterelles Panthéon Deskari Bien avant que ne s’ouvre la Plaie du Monde, la mince frontière planaire séparant le royaume de Deskari du pays que l’on appelait le Sarkaris a permis au seigneur démon de se repaître des mortels qui vivaient là, ce qui déclenchait de nombreux conflits avec Aroden, le dieu vivant.
    Bestiary Ruins of Iz Encounters  
AP14 - Le masque de la momie* (Mummy's mask) 1) The Half-Dead City/La ville Demi-Morte Golarion City Wati the Half City The city of Wati sits on a sandstone shelf at the confluence of the Asp and Crook rivers, which provide it with building materials, rich farmland, and deep harbors sufficient to support a settlement three times its size.
    Bestiary Wati Necropolis Encounters  
  2) Empty Graves/Des tombes vides Panthéon Gods of Ancien Osirion
Anubis, Apep, Bastet, Bes, Hathor, Horus, Isis, Khepri
    Bestiary WATI IN TURMOIL Encounters  
  3)Shifting Sands/Sables mouvants Golarion City Tephu City of the Reed People
The confluence of the Crook and the Asp, where they join to form the great River Sphinx, is the site of the three sister cities Wati, An, and Tephu.
    Rules Rituals of Mummification For millennia, Ancient Osirion's elite employed mummification to preserve their mortal remains for the ages, believing that as the body fared in its tomb, so would the soul in the Great Beyond.
    Bestiary Tephu, Parched Dunes Encounters  
  4) Secrets of the Sphinx/Les secrets du Sphinx Golarion Country The Perilious west On most maps , the windblown dunes of Osirion's deserts appear to be nothing more than barren expanses. Desolate they may truly be, but they are far from empty.
    Rules Curses of the Ancients Feared more than any tomb guardian, Osirion's dread curses are whispered of in haunts frequented by adventurers, explorers, and grave robbers.
    Bestiary Parched Dunes Encounters  
  5) The Slave Trenches of Hakotep/Les fosses aux esclaves de Hatopek Organisation Rise and Fall of the Shory Empire Among all the human generations that have cast their eyes heavenward-whether to seek the will of the gods or revere the life-sustaining essence of the sun-one civilization on Golarion attained unparalleled heights of understanding and mastery of all the sky offers. The ancient Shory escaped their earthly bonds to live for centuries as an empire in the clouds.
      Lost treasures of the Ancient Osirion As the people of Ancient Osirion crawled out of the Age of Darkness, they forged a new empire under the divine guidance of primeval deities and these deities' mortal representatives, the mighty pharaohs whose hearts were said to course with the blood of the gods.
    Bestiary Slave Trenches of Hakotep Encounters  
  6) Pyramid of the Sky Pharaoh/La pyramide du Pharaon des Cieux Golarion Univers The River of souls No greater question vexes the living than the mystery of death. Yet no sooner does a soul pass the border between life and death and glimpse the answer than the mystery reveals itself to be a part of a far vaster enigma. For to the dead, the greatest riddle of existence is life.
    Bestiary Monsters souleating beasts, otherworldly alien menaces, construct guardians dedicated to protecting a dark god's temples, a race of beings built to ensure a leisurely afterlife, and a template to transform any ancient tyrant into a dangerous mummy lord.
 AP15 - Les Dieux de Fer* (Iron Gods) 1) Fires of création/Les feux de la création Golarion City Torch Torch takes its name from the violet flame that burns atop its central hill. The fires ignited spontaneously in 4602 AR, and for nearly a year they lanced into the sky, forming a purple column of fire that could be seen for miles around.
    Race Ecology of the Androïd  Creations of artificial life, androids transcend the limitations of more primitive constructs by possessing that most quintessential quality of sentient life-a living soul. An android's soul is drawn as a blank slate into an inanimate android body before it first awakens, a mystery as ephemeral as the genesis of souls in newborn babes. 
    Bestiary Torch Encounters  
  2)Lords of rust/Les Seigneurs de la rouille Organisation The Technic League In the center of the twisted, barren plains of Numeria squats a sprawling city in the shadow of a mountain of silver metal. Starfall, the capital of Numeria and its only large settlement not built adjacent to flowing water, is the home of the masters of this strange, savage land.  
    Panthéon Brigh Brigh is quiet and reserved, careful to not offend with casual words or gestures. However, she is not without emotion, and treasures the things her followers craft in her name.
    Bestiary Scrapwall Encounters  
  3)The Choking Tower/La Tour Enfumée Golarion City Iadenveigh Iadenveigh, situated a mile west of the turbulent Dagger River, is one of the largest settlements in southern Numeria.
      Missions in Numeria Mysteries and relics beyond counting dot Numeria's rugged plains, ranging from shards of skymetal to long-buried extraterrestrial treasures to entire crashed spaceships from the farthest reaches of the galaxy.
    Bestiary Smokewood Encounters  
  4) Valley of the Brain Collectors/La vallée des collecteurs de cerveaux Organisation Dominion of the Black The Dominion of the Black (also known by many names, including the Dominions of the Black and the Black Truth) is an obscure reference to places, phenomenon, organizations, or possibly even regencies from a distant part of space.
    Rules Alien Technology Technology comprises all the physical creations of intelligent creatures from simple hand tools to automated machinery.
    Bestiary Scar of the Spider  
   5)  Palace of Fallen Stars/Le palais des Pluies-d’Étoiles Golarion City Starfall Starfall has long served the tribes of Numeria as the seat of power for any Kellid warlord strong enough to seize the coveted title of Black Sovereign.
    Panthéon Zyphus Zyphus is full of a quiet, seething anger that slowly builds to a breaking point until he lashes out, which sates him for only a few moments.
    Bestiary Starfall Encounters  
  6) The Divinity Drive/Le dessein d'un dieu Race Ecology of the Robot The concept of robots is entirely foreign to Golarion; most casual observers would likely mistake a robot for a particularly intelligent golem.
    Bestiary Silver Mount Encounters  
 AP16 - Tueurs de géants* (Giantslayer) 1) Battle of bloodmarch hill/La batailles des collines des Marchessang Race Giant Primer According to the mythology of many races (including the legends of the giants themselves), true giants are the mortal descendants of titans—who are in turn the children of gods.
    Race Giant's toolbox Giants have haunted legends and myths from the very dawn of the storyteller’s art. Like humans on a grander scale, giants are physical power incarnate.
    Bestiary Trunali Encounters  
  2) The Hill Giant's Pledge/La promesse du Géant des Collines Golarion Country MISSIONS IN THE MINDSPINS Named in part for the dizzying heights of the range’s peaks, the Mindspin Mountains run north to south through western Avistan, bordering Varisia, Belkzen, Nirmathas, Nidal, and Molthune.
    Bestiary ECOLOGY OF THE DRAKE  Drakes are degenerate relations of dragons that closely resemble wyverns in physiology and size.
    Bestiary Ghostlight Marsh Encounters  
  3) Forge of the Giant God/La forge du Dieu des géant Golarion Country THE MINDSPIN MOUNTAINS Stretching nearly 600 miles from the Urglin Gap to the Umbral Basin, the Mindspin Mountains are one of the most prominent mountain ranges in the Inner Sea region.
    Panthéon MINDERHAL Stone giants have an ancient culture, and according to their lore, all other giants were created from their kind.
    Bestiary Valley of Minderhal Encounters  
  4) Ice Tomb of the Giant Queen/La tombe de glace de la reine des géants Bestiary ARMORED FIENDS Like so many other undead, a graveknight most often arises spontaneously thanks to some combination of the heinous actions he took in life and the terrible circumstances that resulted in his death.
    Organisation TITANIC ALLIANCES Giants, like other races of humanoids, live in complex social structures, ranging in size and scope from nuclear families to alliances of many tribes.
    Bestiary Skirgaard Hinterlands Encounters  
  5) Anvil of fire/L'enclume de feu Panthéon ZURSVAATER A creature of ash, molten rock, and red-hot metal, Zursvaater [zurs-VAH-ter] is terrible to behold when angered, but he always focuses his destructive outbursts on something other than his own minions or worshipers.
    Golarion Country VOLCANOES OF GOLARION Far beneath the surface of Golarion, earth and fire join. Solid rock heated beyond endurance f lows and shifts, driving the motion of the continents.
    Bestiary Ashpeak Environs Encounters  
   6) Shadow of the Storm Tyrant/L'ombre du Tyran des tempêtes Bestiary ECOLOGY OF THE GIGAS The grandchildren of gods and parents to various mortal races, gigas are the awkward and unquiet middle children of divinity. The gods formed their progenitors—the titans—from the raw substance of creation while the cosmos still cooled on Torag’s forge.
    Bestiary Ironcloud Keep Encounters  
AP17 - Les rebelles des Enfers* (Hell's rebels) 1) In Hell's bright shadow/Dans l'ombre brillante des enfers Golarion City KINTARGO Kintargo stands apart from Cheliax as a city of sedition and silver, separated from its nation by the rugged Menador Mountains as surely
as by a wide gulf of culture. The city has long been known as a haven for artists, particularly composers, directors, and musicians eager to expand on Cheliax’s operatic traditions.
    Bestiary Kintargo Street Encounters  
  2) Turn of the torrent/A contre-courant Bestiary ECOLOGY OF THE SKUM Born of obscene aboleth science and immorality, modern skum—also known as the ulat-kini—are the result of countless centuries of experimentation that fused captive humans with abominations from the ocean’s depths. They served loyally as slave-armies to their alien masters, a bridge between the bizarre aboleths and humanity, until Earthfall wiped out both Azlant and aboleths’ need for overt war.
    Bestiary Old Kintargo Encounters  
  3) Dance of the damned/La danse des damnés Golarion City VYRE Long before the nation of Cheliax was established in 3007 ar, the city of Vyre was born. Founded in 1673 ar by settlers from Corentyn who sought to escape the overly strict laws laid down in distant Taldor, Vyre was, from the start, a city for those who wanted a place to indulge in the exotic, the dangerous, and the forbidden. 
    Panthéon MAHATHALLAH Ignorance of one’s own death is often a blessing to mortals, but the conclusion of her own existence tormented Mahathallah. That one failure of her perfect sight eventually consumed her vision, blinding her to all else.
    Bestiary Ravounel Coast , Ravounel Hinterlands Encounters  
  4) A song of silver/Une chanson d'argent      
         
  5) The Kintargo Contract/Le Contrat de Kintargo      
  6) Breaking the Bones of Hell/Casser les os de l'Enfer