Numenéra

Numenera - Combat

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Catégorie : NUMENERA
Mis à jour : dimanche 11 décembre 2016 Écrit par Lacrypte

Petit résumé sur les règles de combat de Numenera.

1 ) Le principe

1.1 Attaque et Défense

Les Pjs peuvent attaquer ou se défendre.

Lorsque un PJ attaque un PNJ, il fait un jet modifié par leurs compétences, efforts, d'éventuels modificateurs divers, contre un seuil qui est généralement le niveau de l'adversaire.

Lorsque un PNj attaque un PJ, le PJ fait un jet de Défense modifié par leurs compétences, efforts, éventuels modificateur divers pour éviter d'être touché contre un seuil qui est généralement le niveau de l'adversaire. 

Si le PJ ou PNJ est touché il subit des dégâts fixe égal à l'arme utilisé et d'éventuels modificateurs (techniques, cypher, ...) au quels sont retranché l'armure.

1.2 Coups critiques

Les coups critiques des PJs  peuvent éventuellement faire des dégâts supplémentaires:

1.3 Armes et armures

Les armes

De plus :

Les armures

Les armures diminue la célérité max du porteur et coute de la puissance par heure.

2) Problèmes

2.1 un PNJ avec une arme légère contre armure moyenne ou lourde

Un PNJ ne peut faire de dommage à quelqu'un portant une armure légère, car ne pouvant faire de critique puisqu'il ne lance pas de dés, ne faisant que 2 de dégât et une armure moyenne retirant deux aux dégâts.

Note : les PNJs ont généralement leur niveau en dégât quelque soit l'arme ou non utilisées (P.228).

2.2 Le combat à main nue et armes légères

Le combat à main nue inflige autant qu'une arme légère c'est à dire une dague par exemple. Pour quoi alors utiliser une arme légère ?

2.3 Le combat à main nue comme arme moyenne

Selon le Facilitateur du Glaive "Arme Superflue", les attaques à main nue sont pas considérées comme des armes intermédiaires pour tous les effets, c'est à dire qu'elle ne sont pas considérés comme des arme légère et n'ont donc pas l'avantage de toucher plus facilement.

3) règles maisons

3.1 Pour éviter la réduction de dégât d'une armure

Pour éviter la réduction de dégât d'une armure il faut prendre une pénalité de difficulté égal au niveau de réduction de cette dernière.

Exemple : pour éviter une armure moyenne la difficulté est augmenté de deux. Ainsi une arme légère peut blessé quelqu'un portant une armure moyenne .