Nouveaux Traits

Catégorie : Nightprowler
Mis à jour : mercredi 21 mai 2014 Écrit par Lacrypte

Quelques nouveaux traits pour Nightprowler.

* Contrôle du souffle (- 2 PM / - 1 PM pour les Keshites) permet d'ajouter ses cercle de lucidité à son pool de fatigue au début d'une scène d'action.
* Asthmatique (+ 3 PM) le joueur coche deux cases d'endurance au lieux d'une pour la perte dû à la fatigue.
* Athlétique (- 4 PM) réduit le coût en fatigue pour toute les actions physique de 1 point (le coût de peut être inférieur à 1 sauf avec la dépense d'une qualité pour un professionnel de la compétence).
* Enrobé / obèse (+1 PM /+2 PM) Un personnage enrobé soustrait 1 point à son pool  de fatigue au début d'une scène d'action et subit un malus de 3 à son test de récupération. Un personnage obèse soustrait 2 points à son pool  de fatigue au début d'une scène d'action et subit un malus de 6 à son test de récupération.
* Ambidextre ( -2 PM et la caractéristique doigté à 12 ou + ) annule les pénalités de combat avec 2 armes.
* Doué dans un art professionnel (-5 PM) Le joueur choisi un art professionnel et c'est le tiers de cette caractéristique au lieu du quart qui est ajouté aux compétences qui en dépendent (voir nouvelle règle de bonus de caractéristique aux compétences).
* Combattant de légende (-4 PM) Le joueur choisi une famille d'arme (corps à corps, mains nue ou distance), s'il utilise une de ces armes il peut relancer une fois par tour son dé en dépensant un cercle de son choix.
* Récupération rapide (-5 PM) permet au personnage de regagner un cercle supplémentaire dans tout ses attributs à la fin d'une scène éprouvante, même dans ceux qui ne sont pas à zéro. De plus il lui faut deux fois moins de temps pour récupérer le reste de ses cercles.
* Héritage (-1 PM /-2 PM /-3 PM /-4 PM /-5 PM) comme page 110 mais la puissance ou la valeur de l'objet ou de l'animal dépend du coût du trait, mais plus l'objet ou l'animal à de la valeur, plus il est connus et attire les convoitises.
* Sens aiguisés (-3 PM) permet de relancer une fois par tour un test de repérer en dépensant un cercle de lucidité.
* Maître du mouvement (-4 PM) Le personnage peut une fois par tour relancer un test dans un duel de course-poursuite en dépensant un cercle de son choix.
* Ombre (-3 PM) Le personnage peut une fois par tour relancer un test de filer ou planquer en dépensant un cercle d'initiative.
* Maître en sorcellerie (-4 PM) permet à un magicien de relancer une fois par tour un test de d'incanter en dépensant un cercle d'initiative.
* Élu divin (-4 PM)  permet à un prêtre de relancer une fois par tour un test de d'incanter en dépensant un cercle de lucidité.