Loup solitaire - Les Classes utilisant la Magie

Catégorie : Loup Solitaire - Lone Wolf
Mis à jour : lundi 19 mai 2014 Écrit par Lacrypte

Liste des classes utilisant la magie et les sorts qu'ils peuvent utiliser

  Lancer un sort Limite de sorts :  Jet de sauvegarde: Temps d'incantation Contresort

Les Frères de l’Étoile de Cristal (LdR p19)

Art de la magie 10 + 5 x le degré choisis du sort  ( de 1 à 3)

limité par l'endurance et le degré du sort comme suit:

  • degré 1: illimité,
  • degré 2: 1 fois par jour + bonus int (1 minium),
  • degré 3: bonus d'int par jour
10 + modif int + degré du sort + niveau/2 (+1 serment du mage)     

Les Mages du Dessi (LdR p66)

automatique

aucune. Le Mage du Dessi peut lancer autant de sort qu'il veut par jour, tant qu'il a assez de volonté pour le faire.

10 + niveau/2 + bonus de Sag

 

 1 Action simple  

Druide de Cerner (p6)

 Test art de la magie DD = 10+ 5 x étape de la spirale Limité par leur endurance et selon l'étape du sort comme suit:
  • Première étape : illimité
  • Deuxième étape: 1 + modificateur de sagesse par jour (minimum 2)
  • Troisième étape: modificateur de sagesse
  • Quatrième étape: modificateur de sagesse/2 (arrondie au supérieur)
  • Cinquième étape: 1 fois par jour
 10 + modificateur de Sagesse + 3 x niveau de l'étape  Action simple  

Herboriste du Bautar

 Automatique. Ils utilisent des pouvoirs surnaturels  aucune. L'Herboriste peut lancer autant de sort qu'il veut par jour, tant qu'il a assez d'endurance pour le faire.  10 + 2 x le degré + bonus de Sag ou Cha (le plus grand des deux) 1 Action complexe (sauf indication contraire)  

Mystique du Kundi

 Automatique (nécessite de tenir son propre bâton kunlari).  Niveau de classe + modificateur de sagesse (minimum 1).   5 + niveau du mystique + modif de Sag  Action standard oui

Sage du Lyris

- Célestianisme

   chaque degré, 1 + modificateur d'Intelligence par jour (minimum 1) 10+ degré  du sort + modif de Charisme + bonus DD associé à l'étoile    

Sage du Lyris - Magie du Senestre

 Automatique  Niveau de sage + modificateur d'Intelligence par jour (1 minimum). DD = 10 + modif int + moitié du niveau de la classe de sage (+ 2  si domaine principale)    
 Sage du Lyris - Somancie          

Sorcière Chakadine

         

 

Les Frères de l’Étoile de Cristal (LdR p19)

Lancer un sort : Art de la magie 10 + 5 x le degré choisis du sort  ( de 1 à 3).La magie se fait par l"énoncé correcte d'une formule de pouvoir, un ensemble de syllabes mystiques qui invoque les forces éphémères de la magie. 

Limite de sorts : limité par l'endurance et le degré du sort comme suit:

  • degré 1: illimité,
  • degré 2: 1 fois par jour + bonus int (1 minium),
  • degré 3: bonus d'int par jour

Jet de sauvegarde: 10 + modif int + degré du sort + niveau/2 (+1 serment du mage)

Temps d'incantation: ?

Contresorts (action libre) :

Lancer un contresort : Test Art de la magie + modificateur vs DD du sort contré

Limite de sorts : Illimité (tant qu'il a assez d'endurance pour le faire). coût: 1 point d'endurance par 5pts de DD

  • +2 si ce type de sort a déja été contré dans le passé
  • -2 par contresorts supplémentaire lancé dans le même round

Jet de sauvegarde: inapplicable.

Temps d'incantation: action libre 

Liste de sorts

  1. Bouclier invisible
    1. Déflexion (1 pt d'End)
    2. Bouclier de force (2 pts d'End)
    3. Mur de protection (4 pts d'End)
    4. Mot de pouvoir: Conscience (2 pts d'End)
    5. Mot de pouvoir Grand effet: Conscience (4 pts d'End)
  2. Détection du Mal
    1. Vision de l'Ame Impoe
    2. Révélation du Mal (1 pt d'End)
    3. Baptème de l'Impie ( pt d'End)
  3. Envoutement
    1. Plaisant Atours
    2. Prompt Amitié (1 pt d'End)
    3. Armistice (2 pts d'End)
    4. Mot de pouvoir: Domination (3 pts d'End)
    5. Mot de pouvoir Grand effet: Domination (4 pts d'End + 1 /jour)
  4. Filet
    1. Lancer de Filet (1 pt d'End)
    2. Coup de Filet (2 pts d'End)
    3. Anneaux de Constricteurs (4 pt d'End)
    4. Mot de pouvoir: Piège (6 pts d'End)
    5. Mot de pouvoir Grand effet: Piège (8 pts d'End)
  5. Lévitation
    1. Douce brise ou chutte ralentie
    2. Regard Flottant (1 pt d'End)
    3. Figé en Vol (2 pts d'End)
    4. Mot de pouvoir: Lévitation (3 pts d'End)
    5. Mot de pouvoir Grand effet: Lévitation (8 pts d'End)
  6. Main de Feu
    1. Impulsion électrique (1 pt d'End)
    2. Acier étincelant (2 pts d'End)
    3. Eclairs en chaine (5 pts d'End)
    4. Mot de pouvoir: Main de Feu (6 pts d'End)
    5. Mot de pouvoir Grand effet: Main de Feu (7 pts d'End)
  7. Purification
    1. Purification 1
    2. Purification 2
    3. Purification 3
    4. Mot de pouvoir: Régénération (4 pts d'End)
    5. Mot de pouvoir Grand effet: Régénération (7 pts d'End)
  8. Silence
    1. Marche silencieuse
    2. Toucher silencieux (1 pt d'End)
    3. Isolation Silencieuse (2 pts d'End)
    4. Mot de pouvoir: Négation (3 pts d'End)
    5. Mot de pouvoir Grand effet: Négation (9 pts d'End)
  9. Vigueur
    1. Homme d'armes (1 pt d'End)
    2. Serment de l'épée (2 pts d'End)
    3. Furie Guerrière (5 pt d'End)
    4. Mot de pouvoir: Bataille (6 pts d'End)
    5. Mot de pouvoir Grand effet: Bataille (8 pts d'End)

Les Mages du Dessi (LdR p66)

Lancement de sort: automatique

Limite de sorts : aucune. Le Mage du Dessi peut lancer autant de sort qu'il veut par jour, tant qu'il a assez de volonté pour le faire.

Jet de sauvegarde : 10 + niveau/2 + bonus de Sag

Temps d'incantation: 1 Action simple

Liste des Arts anciens

  1. Alchimie
    • Potion d'attribut
    • Potion de combat
    • Potion de soins
    • Potion d'Esprit
    • Potion de restauration
  2. Elementaliste/ Communication avec les éléments
    • Esprit de la terre (4pts de vol)
    • Esprit de l'air (4 pts de vol)
    • Esprit du Feu (4 pts de vol)
    • Esprit de l'eau (4 pts de vol)
  3. Enchantement/Envoutement
    • Coercition Mental (2 pts de vol /round)
    • Interrogation Mental (3 pts de vol / question)
    • Illusion Mental (3 pts de vol /rd)
  4. Evocation
    • Dialogue spirituel (1pt end et 1 pt de vol / round)
  5. Prophétie/Voyance
    • Vision du futur (3 pts de vol)
    • Perception de l'aura (5 pts de vol)
  6. Psychométrie/Psychomancie
    • Pouvoir sensitif ( 3 pts de vol)
    • Passé sensitif (4 pts de vol)
  7. Socellerie
    • Bouclier de Force (5 pt de vol/rd)
    • Lame de force (3 pts de vol / attaque)
    • Barrière de Force (5 pts de vol / rd)
    • Etreinte de Force ou Poigne invisible (4 pts de vol / rd)

Druide de Cerner (p6)

Lancement de sort: Test art de la magie DD = 10+ 5 x étape de la spirale

Limite de sorts : limité par leur endurance et selon l'étape du sort comme suit:

  • Première étape : illimité
  • Deuxième étape: 1 + modificateur de sagesse par jour (minimum 2)
  • Troisième étape: modificateur de sagesse
  • Quatrième étape: modificateur de sagesse/2 (arrondie au supérieur)
  • Cinquième étape: 1 fois par jour

Jet de sauvegarde : 10 + modificateur de Sagesse + 3 x niveau de l'étape

Temps d'incantation: 1 Action simple

Liste des cercles

  1. Spirale de la maladie
    1. Première étape - toucher de faiblesse (1 pt d'End)
    2. Deuxième étape - Bile Confondante (2 pts d'End)
    3. Troisième étape - regard pourissant (3 pts d'End)
    4. Quatrième étape - Vague de Malaise (4 pts d'End)
    5. Cinquième étape - Fauchage Virulent (4 pts d'End)
    6. L'incarantion - Avatar de la peste
  2. Spirale de la Mort
    1. Première étape - Vent dépérissant (1 pt d'End)
    2. Deuxième étape - Appel du Cadavre(2 pts d'End)
    3. Troisième étape - Ombre de la Tombe(3 pts d'End)
    4. Quatrième étape - Des Cendres aux Cendres (4 pts d'End)
    5. Cinquième étape - La Poussière retourne à la Poussière (7 pts d'End)
    6. L'incarantion - Avatar du dernier souffle
  3. La Spirale de la Terreur
    1. Première étape - Cadenas de l'Esprit (2 pts d'End)
    2. Deuxième étape - Fascination (3 pts d'End)
    3. Troisième étape - Voix de la tourment (5 pts d'End)
    4. Quatrième étape - Oeil de Domination (10 pts d'End)
    5. Cinquième étape - Colère Destructrice (4 pts d'End/rounds)
    6. L'incarnation - Avatar de l'Esprit de Fer

Herboriste du Bautar

Lancement de sort : Automatique. Ils utilisent des pouvoirs surnaturels

Limite de sorts : aucune. L'Herboriste peut lancer autant de sort qu'il veut par jour, tant qu'il a assez d'endurance pour le faire.

Jet de sauvegarde : 10 + 2 x le degré + bonus de Sag ou Cha (le plus grand des deux)

Temps d'incantation: 1 Action complexe (sauf indication contraire)

Liste des cercles

  1. Le Cercle du Sang et des Os
    1. Degré 1 - Réparer la Chair (1 pt d'End)
    2. Degré 2 - Purifier le Sang Corrompu ( 1 pt d'End)
    3. Degré 3 - Vision de Santé (1 pt d'End)
    4. Degré 4 - Accélérer la Guérison (0 pt d'End pour soi, 3 pts d'End pour autrui)
    5. Degré 5 - Prêter sa santé (2 pt d'End)
    6. Degré 6 - Chant de Vie (3 pt d'End/mn)
    7. Degré 7 - Rattacher les membres (2 pt d'End)
    8. Degré 8 - Souffle revigorant (spécial)
    9. Degré 9 - Purifier le corps et l'Ame (2 pt d'End / pt de carac)
    10. Degré 10 - Renaissance (7 pt d'End + coût des autres degrés utilisés)
  2. Le Cercle de la mer et du Ciel
    1. Degré 1 - Echos de Tonnerrer (1 pt d'End / rd)
    2. Degré 2 - Appeler la Pluie ( 1 pt d'End / 4 litres invoqués)
    3. Degré 3 - Coup de tonnerre (3 pt d'End)
    4. Degré 4 - Caresse de la Tempête (4 pts d'End)
    5. Degré 5 - Oeil de la Tempête (5 pts d'End)
    6. Degré 6 - Vol sans Entrave (2 pt d'End/mn)
    7. Degré 7 - Frapper le Vent (5 pts d'End)
    8. Degré 8 - Appel de l'Horizon lointain (7 pts d'End)
    9. Degré 9 - Vitesse de Zéphyr (3 pts d'End / rd)
    10. Degré 10 - Tempête de Colère (7 pt d'End + 5 pts /rd)
  3. Le Cercle de la Terre Vivante
    1. Degré 1 - Herboristerie (Spécial)
    2. Degré 2 - Ombre sur la Pierre ( 1 pt d'End/rd)
    3. Degré 3 - Murmures de la Nature (1 pt d'End/mn)
    4. Degré 4 - Etrinte de la Terre(0 pt d'End)
    5. Degré 5 - Forme Primale (5 pt d'End)
    6. Degré 6 - Touche de Tremblement (7 pt d'End)
    7. Degré 7 - Pierre levées (spécial)
    8. Degré 8 - Passage pastorale (7 Pts d'End)
    9. Degré 9 - Ame de la Terre (6 pts d'End)
    10. Degré 10 - Gardien de la Terre (8 pt d'End /rd)

Mystique du Kundi

Lancement de sort : Automatique (nécessite de tenir son propre bâton kunlari).

Limite de sorts : Niveau de classe + modificateur de sagesse (minimum 1).

Jet de sauvegarde : 5 + niveau du mystique + modif de Sag

Temps d'incantation: Action standard

Contresort: oui.

Ruses Sauvages

  • Ames des Ombres
  • Langanimal
  • Extinction des Feux
  • Yeux Clos
  • Haut Vol
  • Amit Dit
  • Baragoujacasse
  • Despproche
  • Parle Feuilles
  • Joie de vivre
  • Métal Fâné
  • Embrouillamini
  • Dodo
  • Croc Aigu
  • Coeur Fort
  • Peau d'Arbre
  • Danse Liane
  • Rêve Vision

Sage du Lyris

Sorts

Célestianisme

Lancement de sort : ?

Limite de sorts : chaque degré, 1 + modificateur d'Intelligence par jour (minimum 1)

Jet de sauvegarde : 10+ degré  du sort + modif de Charisme + bonus DD associé à l'étoile

Temps d'incantation: ?

Contresort: ?.

  1. Bouclier Céleste
  2. Degré 1 - Etoile Choisie
  3. Degré 2 - Signe des Etoiles
  4. Degré 3 - Feu stellaire
  5. Degré 4 - Eclipse
  6. Degré 5 - Surveillance Céleste
  7. Degré 6 - Couloir des Cieux
  8. Héritage du Savoir - Enfant du lointain

Magie du Senestre

Lancement de sort : Automatique

Limite de sort : Niveau de sage + modificateur d'Intelligence par jour (1 minimum).

Jet de sauvegarde : DD = 10 + modif int + moitié du niveau de la classe de sage (+ 2  si domaine principale)

Temps d'incantation: ?

Contresort: ?.

Liste des sorts

  • Marque Magique
  • Eclair de Lumière
  • Rayonde Stupeur
  • Détection
  • Rayon Elementaire
  • Remueur de Tombe
  • Revigoration
  • Laquais Magiques
  • Lumières
  • Vague de Fatigue
  • Héritage du Savoir - Sort de la Confrérie

Somancie

Pouvoir principal - Echo Retentissant

  1. Degré 1 - Inspiration de Courage
  2. Degré 2 - Contrechant
  3. Degré 3 - Fascination
  4. Degré 4 - Inspiration de Compétence
  5. Degré 5 - Suggestion
  6. Degré 6 - Inspiration de Grandeur
  7. Héritage du savoir - Maestro

Sorcière Chakadine

Lancement de sort : 

Limite de sort :

Jet de sauvegarde :

Temps d'incantation: ?

Les Rituels

Astralis Majora (Indépendance, Intelligence)

  1. Rang 1- Orientation
  2. Rang 2 - Rayon de Feu
  3. Rang 3 - Localisation
  4. Rang 4 - Savoir astronomique ancien
  5. Rang 5- Flamboiement de lumière
  6. Rang 6 - Invocation de la Puissance d'Ishir et de la lune
  7. Rang 7 - Boule de Feu stellaire
  8. Rang 8 - Savoir astronomique ancien amélioré
  9. Rang 9 - Maitrise des énergies cosmiques

Savoir Funeste (Sombre Allégeance, Sagesse)

  1. Rang 1 - Detection des Faiblesses
  2. Rang 2 - Nuisance envers le bien
  3. Rang 3 - Détection des faiblesses amélioré
  4. Rang  4 - Vague de malédiction
  5. Rang 5 - Concentration du Mal Absolue
  6. Rang 6 - Nuisance des Ames vertueuses
  7. Rang 7 - Vraie prononciaton du nom de Charatchak
  8. Rang 8 - Destruction définitive d'être vivant
  9. Rang 9 - Malfaisance suprème

Flammes des Anciens (Sombre Allégeance ou Indépendance, Charisme)

  1. Rang 1 - Flamme froide
  2. Rang 2 - Incinération
  3. Rang 3 - Résistance au Feu
  4. Rang 4 - Feux de l'Inspiration
  5. Rang 5 - Boule de Feu
  6. Rang 6 - Flamme intérieur curateur
  7. Rang 7 - Incendie
  8. Rang 8 - Halo de flammes furieuses
  9. Rang 9 - Esprit d'acier

Sentier Sacrés (Indépendance, Sagese)

Sorcier Majdar

Lancement de sort : 

Limite de sort :

Jet de sauvegarde :

Temps d'incantation: ?

Les Sorts

Les Arts Mineurs

  • Alchimie
  • Communication avec les 2léments
  • Envoûtement
  • Evocation
  • Prophétie
  • Psychométrie
  • Sorcellerie

Les Arts Majeures

  • Nécromancie
    • Voix de la mort (7pts vol)
    • Bannissement u mal (5 pts de Vol + 1pt de Vol /rd)
  • Physiurgie
    • Maîtrise de l'air (5 pts de Vol)
    • Maîtrise de la Terre (5 pts de vol)
    • Maîtrise du Feu (5 pts de vol)
    • Maîtrise de l'Eau (5 pts de vol)
  • Don de Vision
    • Clairvoyance suprême (5 pts de vo/mnl)
  • Télergie
    • Coercition Suprême (2 pts de vol/rd)
    • Interrogation Suprême (3 pts de vol/rd)
    • Illusion Suprême (4 pts de vol/rd)
  • Thaumaturgie
    • Vol de Force (2 pts de vol/rd)
    • Force de la Bataille (4 pts de vol/rd)
    • Force Destructrice (4 pts de vol)
    • Force de Transport (10 pts de vol + 4 pts de vol par personne additionnel)
  • Théurgie