Règle de gestion d'invention (Gnome)

Catégorie : Aides de Jeux
Mis à jour : mercredi 7 septembre 2011
Il arrive que dans des campagnes on a à faire avec des inventeurs farfelus tel que des gnomes, pouvant inventer par exemple un orgue mécanique à propulsion à vapeur avec soupape assemblé avec glue gnome .....

Voici une proposition pour gérer ce genre de situation :

I - Construction de l'invention

  • Chaque éléments (idées farfelus) ajoute au ND de l'invention:
Elément Modif. ND
Système d'énèrgie
+5
Système de sécurité
+1
mécanisme
+2
structure
+1
  • Pour chaque invention déterminer sa composition et donc à quel élément chaque composition appartient pour déterminer un ND final. Qui servira de base pour un test de compétence du contructeur (en mécanique ), pour vérifier qu'il n'y a pas de panne ou de catastrophe.

  • La construction de l'engin nécessite :
10 + Modif ND
vs
Test Comp. constructeur

II - Utilisation de l'invention

Utiliser une invention n'est pas simple voir peut être dangereux.

  • L'utilisation de l'engin nécessite :
Modif ND
vs
Test Comp. constructeur
En cas d'échec l'invention ne fonctionne pas ou se détériore voir provoque des dégats aux utilisateurs et alentours (1 naturel sur 1D20).

III - Exemple

  • Exemple : un orgue mécanique à vapeur

    Elément type ND
    charette de support
    strucure +1
    chaudière à vapeur
    système d'énèrgie
    +5
    orgue à vapeur
    mécanisme
    +2
    système de traction
    mécanisme
    +2

Nécessite donc un test de ND : 20 pour le construire et 10 pour l'utiliser

 

RESTE A DEVELOPPER...