Anima

animaAnima est un système de jeu de rôles développé en parallèle par des auteurs japonais et européens, qui tente d'unir le style de jeu de ces deux cultures pour créer une nouvelle et rafraîchissante expérience de jeu. L'ambiance d'Anima s'inspire d'éléments de sagas fantastiques orientales bien connues, tout en se basant sur un fond totalement original.

Pour ma part je regrette la lourdeur des règles, leurs manques de rigueur... Pour jouer il ne faut pas oublier sa calculatrice. Cela reste tout de même un univers intéressant par ce mélange de fantastique asiatique et européen.

 

 

 

Anima - L'Apparence

Mis à jour : samedi 19 avril 2014

Dans Anima l'apparence est une caractéristique qui est déterminée au bon vouloir du joueur et du maitre, pour coller à un background par exemple, ou par un tirage aléatoire de 1D10.

Or il existe pourtant un avantage qui permet d'avoir une apparence de 10 et un défaut pour ceux qui impose une apparence de 1. Donc cette avantage, ou ce désavantage, peut être obtenus selon les règles aléatoirement, qu'on les ait prit ou non.

Pour donc établir un équilibre nous proposons que la présence soit tiré avec 1D6+2 . Ainsi l'apparence varie entre 3 et 8. pour ceux qui veulent être très beau, ils devront prendre l'avantage, et inversement ceux qui auront prit le défaut laid seront les seuls à en subir les effets.

Apparence = 1D6 + 2

On peu argumenter, que dans ce cas l'apparence 2  et 9 ne peut être obtenus. En effet, l'idée étaiti pour que cette avantage, ou défaut, d'apparence soit notable par rapports aux "normaux". Si vous voulez vous pouvez toujours lancer : Apparence = 1D8 + 1.

Anima - Carte de Gaïa

Mis à jour : mardi 6 septembre 2011

Voici une carte de Gaïa faite à la main. Par la même occasion avec unne échelle un peu plus cohérante que celle des livres. En effet l'echelle semble devoir être divisé par deux pour une disposition à l'echelle de la terre du continent de Gaïa.

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