La caractéristique CHANCE est une caractéristique suplémentaire, utilisée pour les jets relatifs à la chance (quand aucune autre caractéristiques ne semble convenir). Elle servira nottament lors des rencontres, pour déterminer qui l'enemie visera dans le groupe plus particulièrement.

a) Utilisation de la chance

La CHANCE peut être utilisée « grillée » pour modifier des jets de dés selon les coûts suivants (utilisable 1 foix par action):

  • 1 pt permet de relancer un jet de dés
  • x pt permet d'ajouter un bonus au prochain jet de : x * 2 (* 3 niv 11 , * 4 niv 21)
  • 1 pt permet de transformer un echec critique en simple échec.
  • 4 pt permet de considérer le prochain jet comme un 20 naturel.
  • 5 pts permettent de transformer un jet comme un 20 naturel.

b) Récupération de la chance

Les personnages récupéreront 1 point de chance s'ils n'utilisent pas leur chance dans les cas suivants:

  • par echec critique (1 naturel au d20).
  • lorsqu'ils effectueront une action héroique ou exploit.
  • selon le souhait du maitre (fin de partie ou autre)

c) Effet secondaire de l'utilisation de la chance

Option 1 : pour chaque point de chance utilisé par les joueurs, le maitre gagne 1 point de chance pour les pnjs et monstres.
Option 2: le maitre peut utiliser la caractéristique chance pour ses pns et monstres comme les joueurs.