Shadowrun

Shadowrun un univers Cyberpunk confronté à l’Éveil.

L’éveil a fait que les Elfes , orques, trolls et autres créatures mystiques sont réapparus avec la magie dans un futur proche où les corporations sont devenus les véritables dirigeants de la planète et où chacun vie pour elles.

Le web a aussi évolué et est devenus un nouveau monde appelé la Matrice, dans laquelle évolue quelques deckers, prêt à tout pour récupérer, conserver ou effacer des informations, même à y risquer leur vie.

 

 

Shadowrun 5 - Actions Matricielles - Exemples de Bases

Mis à jour : mardi 17 janvier 2017 Écrit par Lacrypte

Les action matricielles ne sont pas détaillées en détails et cela devient vite compliqué quand on se penche sur un cas, malgré le grand effort de simplification de Shadowrun 5.

Voici donc quelques cas d'écoles détaillés sur lesquels se baser ou à utiliser pour les Deckers lors d'une Run. Ces derniers ne sont pas tiré de règles officielles et donc sont sujet à controverses.

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Shadowrun 5 - La Matrice

Mis à jour : vendredi 6 janvier 2017 Écrit par Errius

Avec la nouvelle version de shadowrun le hacking et la matrice a été remanié.

La Matrice est constitué de Grille (réseau WAN) appartenant à divers FAI.

Sur ces grilles sont attachés des Hôtes (serveurs) auxquels sont rattachés des périphériques en esclave. Les périphériques comprennent tous ce qui est rattaché au réseau : contrôle des lumières, ascenseurs, caméras, alarmes, ...

Et dans les Hôtes ce trouve une section Archive où sont stocké les fichiers non en cours d'utilisation de manière sécure, c'est à dire impossible à Hacké.

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Shadowrun 4 : Fuzion, Shadowrun et probabilités

Mis à jour : samedi 3 mai 2014 Écrit par Lacrypte

Pour pouvoir convertir un système vers un autre quoi de mieux que de comparer les probabilités de réussite et essayer de les garder le plus identique possible entre les deux systèmes. Ici sera donc étudié les probabilités entre les systèmes Shadowrun4 et Fuzion.

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Shadowrun 4 : Passes Matricielles Types (Hacking)

Mis à jour : dimanche 5 mai 2013 Écrit par Lacrypte

Pour cerner et effectuer une passe matricielle voici des passes types sur lesquelles s'appuyer:

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Shadowrun 4 : Aides de Jeux Diverses

Mis à jour : vendredi 4 novembre 2011

Résumé de règles sur les tirs automatiques, les Riggers et les Hackers.

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Shadowrun 4: Sécurité des sites

Mis à jour : mercredi 18 avril 2012 Écrit par Lacrypte

Nous ne sommes pas tous expert en sécurité, nous ne connaissons donc pas toutes les astuces , systèmes et procédures appliqué pour éviter toute intrusion. Pour aider les MJs je vous propose un aide de jeux concernant la sécurité des sites dans lesquels vos joueurs vont tenter de s'intoduire sans se faire détecter de préférence.

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Shadowrun 4 : Adaptation à un système à 3D6 ( Fuzion)

Mis à jour : samedi 19 avril 2014

Les règles de SHADOWRUN 4 sont basé sur des "pulls" de dés. Comme les PJs sont généralement des professionnels (soit des pulls de 10 à 12 dés voir plus) et qu'ils rencontrent généralement des adversaires à leurs niveaux, cela devient vite une histoire de "seaux" de dés.

Tout cela mène à un ralentissement énorme des scènes d'actions surtout lorsqu'il y à de nombreux participant.Pour améliorer la fluidité du système nous avons pensé à transposer le système Shadowrun4 à celui de fuzion (3d6) , tout en limitant l'impact des modifications.

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