R.A.S.

Catégorie : R.A.S.
Mis à jour : vendredi 11 novembre 2011

RAS

Le livre de base parle de lui même : page de règles 15, page d'équipement 30 (ben oui du space y en faut ) et background 120.

(chiffre approximatif mais reflétant l'esprit)

 

Le système de règles est basé sur du Fuzion ultra simplifié, ce qui permet de jouer vite et bien (ben quand on est un marines on fait pas dans la dentelle , donc pas besoin de règles gérant le trico :-). Mais si vous voulez vous prendre la tête reprenez les règles complètes de Fuzion.

Bon enfin vous l'aurez compris c'est super bien :)

Règles Maison

  • Les seuils de blessures - variante

Par soucie de simplification il n'y a pas de point de vie mais 4 seuils de blessure (c.-à-d. pour chaque 5 pts de dégâts reçus on perd un seuil de dommage, le 4ième étant la mort ou la perte d'un membre :p). Tout ceci simplifie les règles et permet de jouer rapidement.
Mais voila mes joueurs grognent un peu :). En effet quelque soit votre Physique cela ne change rien à votre résistance aux dommages (dans l'esprit que vous soyez un gringalet ou un costaud lorsque vous prenez une rafale vous mourrez).
Alors voici une proposition pour voir des tas de muscles rester debout malgré un coup direct.

Seuils de blessure = caractéristique physique


Exemple : un légionnaire avec 7 en physique recevant une décharge d'un fusil d'assaut Ullars de 25 points de dégât serait mort (4x5=20) mais avec un physique de 7 cela ne représente que 3 seuils (3x7=21 < 25 < 4x7=28)

Quelques liens

  • R.A.S.Le site officiel , donc avec tout ce qu'il faut (aides, images, scénar (gaf si vous êtes un de mes joueurs et que vous les avez lu, je vous jette en pâture aux insectes), ...)

     

     

  • SDEN : R.A.S. Le site de l'Elfe Noir. Un site imposant ayant aussi une section R.A.S. bien fournie.