Heavy Gear - Cyberpunk

Catégorie : Heavy Gear
Mis à jour : mardi 8 avril 2014 Écrit par Lacrypte

Règles pour jouer avec la matrice avec les règles de Heavy Gear.

Librement inspiré de Shadowrun.

 

I - Les caractéristiques

 1.1 Les compétences.

Informatique: pour toute action régulière dans la matrice.

Hacking: Pour toute actions non conventionnelles dans la matrice.

1.2 Le système

Le système a un indice variable, qui correspond à un peu tous (firewall, puissance de calcul, puissance des logiciels)

II - Table action

2.1 Actions des utilisateurs

Action Compétence Seuil Durée Contre
Détecter un point d'accès informatique     -
Décrypte un point d'accès informatique Indice système 1 tour -
Se connecter hacking Indice système 1 action Firewal + Système
Se connecter hacking Indice système 1 heure

Firewal + Système

         
Perception informatique variable 1 action  
Recherche de donnée informatique variable 1 action  
Commander informatique automatique    
Décrypter Hacking Indice système    
Editer informatique variable    
Copier auto automatique    
         
Attaquer hacking      
Désamorcer hacking      
Réparer son icone hacking      

2.2 Contremesure des systèmes matricielles hacké

Action Compétence Seuil Durée
Analyse      
CI      
Decker      
Clés      
Bombe matricielle      
Coupure de connexion      
Réinitialisation Système      
Journal d'accès