Deadlands - Savants fou et Alchimiste (Originale & Révisée)

Catégorie : Deadlands
Mis à jour : mardi 25 septembre 2012 Écrit par Lacrypte

Résumé de la classe savant Fou ou Alchimiste. Leurs pouvoirs est de pouvoir créer des inventions infernales et de les utiliser.

Sont listé aussi toutes les inventions de Smith & Robards.

 

Construire une invention Infernales

  1. Concevoir la théorie, Inventer un plan
  2. Rassembler les composants
  3. Fabriquer l'invention, Déterminer la fiabilité de l'invention fabriqué

 

deadlands1) Concevoir la théorie

Indiquez le nom de la machine ou de l’élixir. Un élixir ne peut affecter que la personne ou l'objet sur lequel il est utilisé.

Savant Fou

Alchimiste

Jet de concentration (la plus adapté) vs SD faisable (5)
  • Si réussi tire 5 carte +1 pour chaque degré de réussite = jet d'invention
  • Si raté attendre 8 heurs avant un nouvel essais.

Jet d'Alchimie vs SD faisable (5)

  • Si réussi tire 5 carte +1 pour chaque degré de réussite = jet d'invention
  • Si raté: perte de la moitié du temps requis et recommence à zéro.
Jet d'invention vs SD de construction (voir tableau)
  • Si réussi chaque degré ajoute +2 à la fiabilité de base de 10 du plan.
  • Si raté: perte de la moitié du temps requis et recommence à zéro.

Modificateurs

Laboratoires
Laboratoire Effet Volume Coûts
aucun Retirez une carte aléatoirement de la main aucun 0$
matériaux basic aucun Grand sac 100$
petit laboratoire +3 pour concevoir un plan/formule Petit Wagon 500$
Grand Laboratoire +5 pour concevoir un plan/formule Grande pièce 1000$
Groupe de recherche & assistants

Le Chef du projet fait son jet comme de normal.

  • Si échec: le projet échoue et le groupe perdt un jour.
  • Si réussite: chaque assistants fait un jet
    • Si réussite: ajoute une carte +1 par seuil de réussite à la main du chef du projet
    • Si échec: retire une carte à la main du chef de projet

Tables de références pour les plans & Formules

Table de Construction des Machines Infernales
Main Description Objet   SD de construction Durée
Flush Royal Technologie défiant les loies de la sience Engin controlant la dimension / le temps   21 1-20 ans
Quinte Flush Nouvelle technologie défiant les lois de la sience Rayon de controle de l'esprit   19 1-4 ans
Carré Nouvelle technologie étendant les lois de la sience Rayon chauffant/ Rayon glaciale / Gaz somnifère   17 1-12 mois
Full Technologie entièrement nouvelle mais "réaliste" Ornithoptère/ Submersible

Autocoptère, Ornithoptère, submersible, Rocket pack, automate

15 1-6 mois
Flush Nouvelle utilisation d'une technologie de pointe Wagon vapeur/ Naire terrestre Chariot à vapeur, Chenalier, vélocipède à vapeur, Vol au vent 13 1-4 semaines
Quinte Nouvelle utilisation d'une technologie simple Lance flammes/ Mitrailleuse automatique Altimètre, botte rocket 11 1-6 jours
Brelan Amélioration notable d'une technologie existante Pistolet Gatling / Gilet pare-balles/ Armes automatiques/ Locomotive plus rapide 25% Atrappe air, armure blindé, scaphandre 9 1-10 heures
Deux Paires Légère Amélioration notable d'une technologie existante Presse à imprimer plus rapide/ Locomotive plus Rapide de 10% Torpille, mines, tourelle mécanique, chapeau periscope 7 1-5 heures
Valets Simple réparation d'un engin par ces règles ou d'une technologie courante Gatling Gun   5 10-60 minutes

 

Table de Construction des Elixirs
Main Exemple Temps de Recherche SD Fabrication Temps de Fabrication Pierre Philosophale
Flush Royaml Soigne tous les dommages, tue instantanément, ressucite les morts rescents, transmute des éléments 1-20 ans 21 1d8 jours 1d12 onces
Quinte Flush Augmente ou diminue un attribut de 3 type de dés, restore un membre, soigne la céssité, fait marché les morts 1-4 ans 19 1d6 jours 1d10 onces
Carré Soigne les dommages sévères, Guérie un type de maladie 1-12 mois 17 1d4 jours 1d8 onces
Full Augmente ou diminue un attribut de 2 type de dés 1-6 mois 15 1d20 heures 1d10 onces
Flush Soigne ou provoque des dommages majeure, accorde un modificateur de +4 à un attribut, accorde un pouvoir majeure tel que vue de l'ame 1-4 semaines 13 1d12 heures 1d8 onces
Quinte Augmente ou diminue un attribut de 1 type de dés 2-12 jours 11 1d10 heures 1d6 onces
Brelan Soigne ou provoque des dommages légers, accorde un pouvoir mineure tel que vision nocturne 1-4 jours 9 1d8 heures 1d6 onces
Deux Paires Effet physique mineur : régénère beaucoup de souffle, accorde un modificateur de +2 à un attribut, permet d'endormir instantanément 1-10 heures 7 1d6 heures 1d4 onces
Une Paire Effet physique mineure: régénère un peu de souffle, accorde un modificateur de +1 à un attribut 10-60 minutes 5 1d4 heures 1d4 onces

 

2) Rassembler les composants

Pour l'Alchimiste:

Tout dépends de la main utilisé pour créé le plan utilisé.

  Alchimiste
Carte Composant Couleur Onces par carte Cout des ingrédients
2 à 7 Commun Pique 4 5 cents /once
8 à dame non commun Coeur 3 1$ / once
roi et as Rare Carreau 2 10$ / once
Jocker Exotique Trèfle 1 100 à 1000$ / once

Pierre philosophale

Pour créer une pierre philosophale il faut:

  • 1 once de pierre fantôme
  • 1 once de sang de l'alchimiste par once (1 point de souffle)
  • 1 heure par once
  • test d'alchimie vs SD difficile (9)

Pour le Savant Fou:

Selon les règles laissé à l'apressiation du Marshal.

Suggestion:

Comme base on peut se réferer au prix et à la main du plan. Selon la main du plan il faudra accumulé des points d'expériences à partir du lancement du projet équivalant à la table ci-dessous. Ces points ne seront pas à dépenser pour la construction mais corresponds à la difficulté de trouver les composants nécessaires, poussant ainsi le scientifique à partir à l'aventure.

Carte Composant Couleur Composnt par carte Point d'expérience à accumuler
2 à 7 Commun Pique 4 1
8 à dame non commun Coeur 3 5
roi et as Rare Carreau 2 10
Jocker Exotique Trèfle 1 20

3) Fabrication (p112)

Savant Fou

Alchimiste

Test de Bidouiller vs SD

Test d'Alchimie vs SD Fabrication
  • (chaque +2 à la réussite augmente la fiabilité de +1)
  • (SD+1 par potion supplémentaire créé en une foi)

Modificateurs

Accélérer le travail

Chaque main supérieur à celle requise divise par deux la durée de construction.

Groupe de construction & assistants

Les assistants doivent simplement avoir la compétence bidouiller, le chef de projet doit avoir l'atout arcane. Le Chef du projet fait son jet comme de normal.

  • Si échec: le projet échoue et le groupe perd un jour.
  • Si réussite: chaque assistants fait un jet vs SD facile (5) +2 par 5 assistants.
    • Si réussite: ajoute une carte +1 par seuil de réussite à la main du chef du projet
    • Si échec: n'ajoute rien au projet.
    • Si maladresse: retire 1 à la fiabilité finale du projet.

Détermination de la Fiabilité de la fabrication

Base 10 + bonus apporté par le plan + bonus apporté par la construction

(maximum 19)

La Fiabilité devra être testé à chaque utilisation de l'invention.

Liste des Machines infernales chez Smith & Robards

Equipement de départ

Le savant fou commence avec l'une de ses inventions avec l'accord du marshal.

 

Elixirs et Tonifiants

(Tous les prix sont donnés à la dose)

    Modif. vit. Durée Main Source
Adrenal Booster 75 $/dose 17 1 10 mn Flush Collegium
Caustic Vapors 125$/dose 18 2 3D4 rd Brelan Collegium
Coup au but 40 $ 17 1 rd 30 mn 2 paires Smith & Robards
De-Inebriating Tonic 10$/Dose 17 2 permanent 2 Paires Collegium
De-Pigmentative Paint 1000$/Gallon 15 1 1 h Carré Collegium
Dehydrated Air Tablets 30$/dose 17 1 3d6 mn Flush Collegium
Eau de Lethe 70$ 18 1 2d4 h Suite Smith & Robards
Elixir d’outre-tombe 2 000 $ 16 1 mn permanent Flush Royal Smith & Robards
Elixir de Samson 60 $ 18 1 10 mn Full Smith & Robards
Elixir du monde invisible 100 $ 17 1 rd 10 mn Couleur Smith & Robards
Exbalming Fluid 75$/dose 17 1 1d6 rds Flush Collegium
Exfoliant Oil 40$/dose 18 2 10 mn Flush Collegium
Feu Grégois 100 $ 18 1 1d6 Full Smith & Robards
Gaz asphixiant 90 $ 18 1 2d6 rds 2 paires Smith & Robards
Gel fortifiant 80 $ 17 2 h 2 h Suite Smith & Robards
Liquid Courage 30$/dose 19 2 30 mn 2 Paires Collegium
Marchand de sable 30 $ 18 1 rd 2d6 rd 2 paires Smith & Robards
Marchand de sable liquide 25 $         Smith & Robards
Memory Debilitation Tablets 90$/dose 16 2 permanent Flush Collegium
Metabolic Elevation Tonic 50$ 17 1 5 mn Straight Collegium
Onguent curatif 80 $ 17 10 mn permanent Brelan Smith & Robards
Oral Inflammator 80$   special instant Flush Collegium
Oxidizing Oil 50$/dose 18 1 permanent Flush Collegium
Palliative Balm 25$/dose 19 1 mn permanent brelan Collegium
Poudre affaiblissante 20 $ 17 1 4h Suite Smith & Robards
Prompt rétablissement 150 $ 17 10 mn permanent Couleur Smith & Robards
Revigorant 10 $ 18 1 rd permanent Valet Smith & Robards
Smoke Pellets 5$/dose 17 1 1 mn Valet Collegium
Tactile Desensitizer 30$/dose 18 2 10 mn Brelan Collegium
Tonifiant du hibou 75 $ 19 1 30 mn Brelan Smith & Robards
Tourniquet in a Bottle 10$ 19 1 10 mn Valet Collegium
Universal Lubricant 150$/dose 17 1 1 mn Flush Collegium
Vif-argent 30 $ 17 1 30 mn Suite Smith & Robards
Vocal Unction Elixir 30$/dose 18 2 30 mn 2 Paires Collegium

Véhicules

 
Prix Fiabilité Passager Vitesse Main Source
Araignée escalatrice Climbing Spider 5 000$ 17 1 5 km/h Full House Collegium
Autocoptère de base (2 sièges à ciel ouvert) :   8 000 $ 17 2 50 km/k Full Smith & Robards
Sièges couverts :   250 $         Smith & Robards
Fixation pour gatling :   50 $         Smith & Robards
Fixation pour gatling à vapeur :   150 $         Smith & Robards
Câble de traction :   25 $         Smith & Robards
Soutes (2blocs de 150 kg chacun) :   300 $         Smith & Robards
Soutes + mécanisme de décrochage d’urgence) :   350 $         Smith & Robards
Chariot à Vapeur ciel ouvert :   2 000 $ (+ toile : +50 $) 18 6 15km/h Suite Smith & Robards
Chariot fermé :   3 500 $         Smith & Robards
Fixation pour gatling :   50 $         Smith & Robards
Fixation pour gatling à vapeur   100 $         Smith & Robards
Fixation pour canon :   500 $         Smith & Robards
Blindage :   2 000 $         Smith & Robards
Roues renforcées :   800 $         Smith & Robards
Fusées :   1 000 $         Smith & Robards
Chenalier :   15 000 $ 18 6 15km/h Suite Smith & Robards
Coque blindée :   3 000 $         Smith & Robards
Fixation pour canon :   1 000 $         Smith & Robards
Fixation pour gatling :   50 $         Smith & Robards
Fixation pour gatling à vapeur :   100 $         Smith & Robards
Porte-mines :   500 $         Smith & Robards
Hélices :   2 000 $         Smith & Robards
Tube lance-torpilles :   1 500 $         Smith & Robards
Moulin à vent Whirligig 2 000$ 16 1 15 km/h Full House Collegium
Ornithoptère de base :   5 000 $ 17 2 25km/h Full Smith & Robards
Jauges à vent :   300 $         Smith & Robards
Ailes géantes :   500 $         Smith & Robards
Ressort en acier forgé :   200 $         Smith & Robards
Fixation pour gatling :   150 $         Smith & Robards
Toile renforcée :   300 $         Smith & Robards
Récupérateur de vent (remorqueur) Wind Skimmer (Tug) 3 500$ 18 0 30 km/h Flush Collegium
Récupérateur de vent (planeur) Wind Skimmer (Glider) 3 500$ 18 3 30 km/h Flush Collegium
Rouleur sur rail Rail Runner 5 500$ 18 6 15 km/h - 30km/h Flush Collegium
Sac à dos Glider Backpack Glider 800$ 18 1   Straight Collegium
Vélocipède de base :   800 $ 18 1 30km/h Duite Smith & Robards
Side-car :   100 $         Smith & Robards
Fixation pour gatling (uniquement sur le side-car) :   50 $         Smith & Robards
Submersible de base :   20 000 $ 18 7 25/13 km/h Full Smith & Robards
Ballasts auxiliaires :   200 $         Smith & Robards
Fixation pour canon de pont :   500 $         Smith & Robards
Canon lance-harpon :   500 $         Smith & Robards
Bulle d’observation :   2 000 $         Smith & Robards
Pompes à haut rendement :   500 $         Smith & Robards
Sas de plongée :   150 $         Smith & Robards
Pince mécanique :   300 $         Smith & Robards
Tube lance-torpilles :   200 $/pièce         Smith & Robards
Tube à air :   500 $         Smith & Robards
Tympans aquatiques :   2 000 $         Smith & Robards
Vole-au-vent de base :   10 000 $ 19 10 30km/h Suite Smith & Robards
Cabine de luxe :   5 000 $         Smith & Robards
Attrapeurs d’air de secours :   2 000 $         Smith & Robards
Bulle d’observation :   1 000 $         Smith & Robards
Fixation pour gatling :   50 $         Smith & Robards
Fixation pour gatling à vapeur :   150 $         Smith & Robards
Vaisseau perpetuel Perpetual Landship 5 000$ 17 6 15 km/h Full House Collegium

Accessoires pour véhicules

  prix Protection Dureté Fiabilité Modif     Main source
Attrapeur d’air individuel 200 $ 0 40949 19 2     Brelan Smith & Robards
Lunette de visée aérienne 200 $ 0   18       Couleur Smith & Robards
Lunette de visée aérienne (modèle de luxe) 4 000 $ 0   18       Couleur Smith & Robards
Mine auto-fixante 150 $ 2 40949 16 -1     2 paires Smith & Robards
Mine flottante 100 $ 2 40949 16 -1     2 paires Smith & Robards
Mine de profondeur 200 $ 2 40949 16 -1     2 paires Smith & Robards

Accessoires du Rail

 
Protection Dureté Fiabilité Modif

Main Source
Blindage 2 500 $               Smith & Robards
Tourelle blindée mécanique 2 000 $ 5 40949 19 2     2 paires Smith & Robards
Tourelle blindée à vapeur 3 500 $ 5 40949 17 2     Brelan Smith & Robards

Vêtements et armure individuelle

Vêtements et armure individuelle prix Protection Dureté Fiabilité Modif     Main Source
Bottes à réaction 750 $     18       Suite Smith & Robards
Bottes à réaction (modèle de luxe) 1 250 $     18       Suite Smith & Robards
Bouteille d’oxygène 250 $ 1 40949 19       Brelan Smith & Robards
Cache-poussière léger 3 500 $ 2 41054 19       Brelan Smith & Robards
Cache-poussière lourd 5 500 $ 3 35/7 19       Brelan Smith & Robards
Ceinture et semelles de plombs de rechange 10 $               Smith & Robards
Chapeau blindé léger 500 $ 2 40913 19       Brelan Smith & Robards
Chapeau blindé lourd 800 $ 3 40949 19       Brelan Smith & Robards
Chapeau périscope 200 $ 1 40949 19 1     2 paires Smith & Robards
Chapeau-revolver 250 $ 1 40949           Smith & Robards
Combinaison de plongée 2 000 $ 1 40949 19       Brelan Smith & Robards
Fixation pour gatling à vapeur 200 $               Smith & Robards
Fixation pour tronçonneuse 100 $               Smith & Robards
Heaume profilé 400 $               Smith & Robards
Jambières blindées légères (protection 2, durabilité 10/2) 1 200 $ 2 40949 19       Brelan Smith & Robards
Jambières blindées lourdes (protection 3, durabilité 15/3) 1 900 $ 3 40983 19       Brelan Smith & Robards
Pompe à air automatique 900 $ 2 40949 18       Brelan Smith & Robards
Pompe à air manuelle 300 $ 2 40983 19       Brelan Smith & Robards
Prix des Inventions chez Smith & Robards 7/9                 Smith & Robards
Recharge de carburant pour fusée 20 $/paire               Smith & Robards
Sac à dos à réaction 2 500 $               Smith & Robards
Squelette mécanique 5 000 $   41090 17 1     Full Smith & Robards
Torse blindé 1 200 $               Smith & Robards
Tuyau d’arrivée d’air de rechange (30 m) 50 $               Smith & Robards
Veste blindée légère (protection 2, durabilité 20/4) 1 800 $ 2 41019 19       Brelan Smith & Robards
Veste blindée lourde (protection 3, durabilité 30/6 ) 2 800 $ 3 41090 19       Brelan Smith & Robards

Appareils divers

 
Protection Dureté Fiabilité Modif

Main Source
Antennes de vision nocturne 250 $               Smith & Robards
Appareil spiritographique 2 500 $     16       Couleur Smith & Robards
Casque pour Détecteur 100 $     19       2 paires Smith & Robards
Détecteur de crotales 100 $     19       2 Paires Smith & Robards
Détecteur de roche fantôme 3 000 $     18       Couleur Smith & Robards
Lunette de vision nocturne 1 000 $     18       Suite Smith & Robards
Plaque spiritographique 15 $     18       Suite Smith & Robards
Solution pour dévelloppement 20 $     19       2 paires Smith & Robards
Télégramme vocale 2 000 $     18       Couleur Smith & Robards
Unité-relais 1 500 $     18       Couleur Smith & Robards
Unité-relais de luxe 3 000 $     18       Couleur Smith & Robards

Automates et Autres



Protection Dureté Fiabilité Modif

Main Source
Auto-crêpière 1 000 $     18       2 paires Smith & Robards
Mule mécanique 1 500 $ 2(2) 20/4 (8) 18 0 (-2)     Brelan Smith & Robards
Siège rembourré 50 $     19       Valet Smith & Robards
Poêle de campagne 500 $     19       Valet Smith & Robards
Tronçonneuse 800 $     18       Suite Smith & Robards
Chaîne de rechange 20 $               Smith & Robards

Roche Fantôme

  Prix Protection Dureté Fiabilité Modif

Main Source
Pépites de roche fantôme 200 $/kg               Smith & Robards
Galets de roche fantôme 240 $/kg               Smith & Robards
Poudre de roche fantôme raffinée 300 $/kg               Smith & Robards

Chaudière à roche fantôme

    Protection Dureté Fiabilité Modif

Main Source
Petite chaudière 500 $               Smith & Robards
Chaudière intermédiaire 1 000 $               Smith & Robards
Grosse chaudière 2 000 $               Smith & Robards
Chaudière géante 5 000 $               Smith & Robards
Tuyau en acier fantôme 10 $/6 mètres               Smith & Robards
Fixations 20 $               Smith & Robards
Chargeur automatique 10% du coût de la chaudière               Smith & Robards

Electroménager

  Prix Protection Dureté Fiabilité Modif Passager Vitesse Main Source
Auto-Regulating Heater 75$     19       2 paires Collegium
Clockwork De-Moler 120$     17       Brelan Collegium
Dust Ionizer 250$     17       straight Collegium
Insta-Freeze 450$     17       Flush Collegium
Player Instruments 25-75$     17       Brelan Collegium
Self-Cleaning Clothes variable     18       Flush Collegium
Professional Equipment                 Collegium

Professional Equipment

  Prix Protection Dureté Fiabilité Modif Passager Vitesse Main Source
Clockwork Butcher 375$     17       Brelan Collegium
Clockwork Laborer 500$     19       2 paires Collegium
Directive Imprint Press 1 400$     18       2 Paires Collegium
Hydraulic Miner                 Collegium

Scientific Equipment

  Prix Protection Dureté Fiabilité Modif Passager Vitesse Main Source
Scientific Equipment                 Collegium
Ecto-Plasmic Calcifier 2 500$     14       Full House Collegium
Electro-Magnetic Focusing Device 1 800$     17       Flush Collegium
Gravitic Intensification Field Generator 3 250$     15       Full House Collegium
Mesmeric Oscillator 1 200$     16       Straight Collegium
Psychic Projector 12 000$     16       Carré Collegium
Self-Developing Photographic Plates 25$/plate     17       Straight Collegium
Sonic Goggles 1 000$     17       Flush Collegium
Tethered Satellite 4 000$     16       Full House Collegium
Visual Scale 500$     17       Flush Collegium

Survival Equipment

  Prix Protection Dureté Fiabilité Modif Passager Vitesse Main Source
Survival Equipment                 Collegium
Atmospheric Condenser 250$     18       Brelan Collegium
Chemical Dowser 600$     17       Straight Collegium
Grapple Gun 150$     18       Brelan Collegium
Physician’s Assistant 750$     17       Straight Collegium
Tonal Alarm 1 000$     17       Flush Collegium
Trans-Magnetic Locator 250$     19       2 Paires Collegium
Ultrasonic Repeller 750$     18       Brelan Collegium

Armes et Accessoires



Prix Coups Vit Cdt Portée Dégâts Fiab Main Source
  Auto-Fanner 75$     15       2 Paires Collegium
  Barrel Extender Kit 100$     17       Brelan Collegium
  Magnetic Glove 125$     18       2 Paires Collegium
  Magnum Reinforcement Process 75$     NA       2 Paires Collegium
  Spring Holster 75$     18       2 Paires Collegium
Defensive Items Anti-Vapor Mask 200$     19       2 Paires Collegium
  Bullet-Repellent Clothing 2 500$     16       Full House Collegium
  Grounding Boots 200$     16       Brelan Collegium
Air Comprimé Pistolet à air comprimé 300 $ 6 1 1 10 2D4 19 2 paires Smith & Robards
  Fusil à air comprimé 500 $ 10 2 1 20 4D4 19 2 paires Smith & Robards
  Balles spéciales calibre .22 10 $/ 1 000 - - - -   19 2 paires Smith & Robards
  Fléchettes creuses 1 $ - - - -       Smith & Robards
Gatling Pistolet gatling 1 000 $ 12 1 3 10 3D6 19 Brelan Smith & Robards
  Barillet de rechange 150 $               Smith & Robards
  Fusil gatling 3 000 $ 30 1 3 20 4D8 16 Suite Smith & Robards
  Chargeur de rechange 200 $               Smith & Robards
  Shotgun gatling 4 000 $ 15 1 2 10 2D6 + 6D6 15 Suite Smith & Robards
  Bande de cartouches 100 $               Smith & Robards
  Gatling à vapeur 5 000 $ 90 1 6 20 3D8     Smith & Robards
Canon Canon à vapeur de 6 livres 5 000 $ BL 3 1 150 5D12     Smith & Robards
  Canon à vapeur de 10 livres 6 000 $ BL 4 3 250 5D20     Smith & Robards
  Canon à vapeur de 12 livres 7 000 $ BL 4 3 350 5D20     Smith & Robards
  Armature anti-recul 500 $               Smith & Robards
  Remise à neuf 10 % du prix du canon du même calibre               Smith & Robards
Electrostatique Pistolet électrostatique 1 500 $ infini 1 1 3 2D4 18 Brelan Smith & Robards
  Couteau électrostatique 400 $ -       FOR + 1D6 + 1D4 18 Brelan Smith & Robards
  Sabre électrostatique 800 $ -       FOR + 2D8 +1D4 18 Couleur Smith & Robards
  Condensateur électrostatique de rechange 40 $ -             Smith & Robards
Acide Pistolet à acide 2 500 $ 15 2 1 5 2D10 18 Brelan Smith & Robards
  Charge d’acide 20 $ -             Smith & Robards
Lance-flammes Lance-flammes 3 500 $ 30 1 41061 20 (max) 1d12/ charge 19 Suite Smith & Robards
  Embout modulable 200 $ -             Smith & Robards
Autres Canne-fusil 150 $ 1 1 1 20 3D8 19 2 Paires Smith & Robards
  Gants silencieux 250 $           19 Brelan Smith & Robards
  Plaques déflectrices 20 $               Smith & Robards
  Ammo-Matic 7 000$ 150   3* 20 3D8 15 Flush Collegium
  Dynamite Launcher 750 $ 10   1 20 3D20 18 Flush Collegium
  Flash Gun 150$ 6   1 NA NA 18 2 Paires Collegium
  Force-Amplification Mace 75$ -     - FOR + 2D6 19 Valet Collegium
  Harpoon Rifle 1 750$ 1   1 10 3D10 19 Brelan Collegium
  Light Enhancement Pistol 3 000$ -   1 20 1D4 17 Full House Collegium
  Lightning Gun 2 750$ -   40940 5 4D10 16 Flush Collegium
  Net Gun 35$ 1   1 10 NA 18 2 Paires Collegium
  Rotating Rifle 250$ Special   1 special Special 19 Brelan Collegium
  Sonic Destabilization Ray 2 500$ 20   1 - FOR + 2D6 16 Flush Collegium
  Spring-Bayonet 50$ -     10 NA 19 Valet Collegium
  Torsion-Powered Drilling Rocket 1 500$ 1   1 20 5D10 AP3 17 Flush Collegium
Divers Accumulateur de vapeur 500 $ -             Smith & Robards
  Lunette de visée X2 150 $ -         19 Valet Smith & Robards
  Lunette de visée X4 250 $ -         19 Valet Smith & Robards
  Lunette de visée X8 500 $ -         19 Valet Smith & Robards
  Lentille de rechange 10% du coût de la lunette -             Smith & Robards
  Lunette de visée nocturne X2 450 $ -             Smith & Robards
  Lunette de visée nocturne X4 750 $ -             Smith & Robards
  Lunette de visée nocturne X8 1 500 $ -             Smith & Robards
  Kit de nettoyage des lentilles 25 $ -             Smith & Robards
Munitions Balles de pistolet perforantes 1 $/pièce -         19 2 paires Smith & Robards
  Balles de fusil perforantes 2 $/pièce -         19 2 paires Smith & Robards
  Obus de 6 livres (plein) 50 $ -         19 2 paires Smith & Robards
  Obus de 6 livres (fragmentation) 100 $ -         19 2 paires Smith & Robards
  Obus de 10 livres (plein) 65 $ -         19 2 paires Smith & Robards
  Obus de 10 livres (fragmentation) 125 $ -         19 2 paires Smith & Robards
  Obus de 12 livres (plein) 75 $ -         19 2 paires Smith & Robards
  Obus de 12 livres (fragmentation) 150 $ -         19 2 paires Smith & Robards
  Cartridge, Auto-Incendiary 400$ / balle     16       Full House Collegium
  Cartridge, Explosive 25$/balle     17       Straight Collegium
  Cartridge, Flashfire 5$/balle     16       Brelan Collegium
  Cartridge, Magnum 5$/balle     18       2 Paires Collegium
  Cartridge, Shotshell 1$/Balle     19       2 Paires Collegium
  Cartridge, “Splat” 10$/ piece     17       Brelan Collegium

 

 

Véhicules

Autocoptère

Autocoptère de base (2 sièges à ciel ouvert) : 8000 $
Sièges couverts : 250 $
Fixation pour gatling : 50 $
Fixation pour gatling à vapeur : 150 $
Câble de traction : 25 $
Soutes (2blocs de 150 kg chacun) : 300 $
Soutes + mécanisme de décrochage d’urgence) : 350 $

durabilité passagers allure Coeff M montée croisière combustible fiabilité modif main
20/4 2 40 7 1 pour 1 50km/h 2 17 +3 Full
D20 Localisation des coups Protection Modificateur Notes
1-4
5
6-10
11-15
16-20
Pilote
Passager (gatling)
Hélice
Chaudière
Hélice de stabilisation
0/1*
0/1(3)**
1
3
1
0
0(-1)*
+1
0
+2
* la protection ne joue que si l’appareil
est équipé de sièges couverts
**n’utilise les chiffres entre parenthèses
que si la gatling est montée

Chariot à vapeur

Chariot à ciel ouvert : 2000 $ (+ toile : +50 $)
Chariot fermé : 3500 $
Fixation pour gatling : 50 $
Fixation pour gatling à vapeur 100 $
Fixation pour canon : 500 $
Blindage : 2000 $
Roues renforcées : 800 $
Fusées : 1000 $

durabilité passagers allure Coeff M montée croisière combustible fiabilité modif main
30/6 6 20 5 0 15 km/h 2 18 +3 Flushl
D20 Localisation des coups Protection Modificateur Notes
1-5
6-7
8-13
14-20
Passagers
Passagers (canon)
Roues
Chaudière
0(1/5)
0(1/5)
1(3)
3(5)
0
0(-1)
0
0
Côté du chariot (cabine/cabine blindée)
Côté du chariot (cabine/cabine blindée)
Normales (renforcées)
Chariot à ciel ouvert (chariot fermé

Chenalier

Chenalier : 15000 $
Coque blindée : 3000 $
Fixation pour canon : 1000 $
Fixation pour gatling : 50 $
Fixation pour gatling à vapeur : 100 $
Porte-mines : 500 $
Hélices :2000 $
Tube lance-torpilles : 1500 $

durabilité passagers allure Coeff M montée croisière combustible fiabilité modif main
30/6 6 20 5 - 15 km/h 2 18 +3 Flush
D20 Localisation des coups Protection Modificateur Notes
1-5
6-7
8-13
14-20
Avant
Partie centrale
Arrière
Hélices/gouvernail
0
0
1
3
0
0
0
0
 
  D6 Partie touchée Notes
Avant 1-3
4
5
6
Coque
Fixation pour canon
Tube lance-torpilles
Coque (passagers)
Protection 3, modificateur –1. Si la fixation encaisse 10 points de dégats, elle est détruite (dans ce cas, rejoue le dé
par la suite)
Modificateur –1
Détermine aléatoirement le passager touché
Partie centrale 1
2-4
5
6
Coque
Roue à aubes
Coque (passagers)
chaudière
Protection 3 sur les modèles à coque blindée, modificateur –2
Détermine aléatoirement le passager touché
Protection 3
Arrière
1
2-3
4-5
6
Coque
Porte-mines
Coque (passagers)
Hélices/gouvernail
Protection 1, modificateur 0. Si le porte-mines encaisse 10
points de dégats, il est détruit (dans ce cas, rejoue le dé par
la suite)
Détermine aléatoirement le passager touch

Ornithoptère

Ornithoptère de base : 5000 $
Jauges à vent : 300 $
Ailes géantes : 500 $
Ressort en acier forgé : 200 $
Fixation pour gatling : 150 $
Toile renforcée : 300 $

durabilité passagers allure Coeff M montée croisière combustible fiabilité modif main
20/4 2 2 5(7*) 2 pour 1 25 km/h aucun 17 +4 Full
D20 Localisation des coups Protection Modificateur Notes
1-2
3-8
9-11
12-20
Fuselage (passagers)
Fuselage
Mécanisme d’horlogerie
Ailes
0
0
2
0
0
+3
0
+2(+3)*
* avec des ailes géantes

Submersible

Submersible de base : 20000 $
Ballasts auxiliaires : 200 $
Fixation pour canon de pont : 500 $
Canon lance-harpon : 500 $
Bulle d’observation : 2000 $
Pompes à haut rendement : 500 $
Sas de plongée : 150 $
Pince mécanique : 300 $
Tube lance-torpilles : 200 $/pièce
Tube à air : 500 $
Tympans aquatiques : 2000 $

durabilité passagers allure Prof Max montée croisière combustible fiabilité modif main
50/10 7 20/10 50 m 10 25/13 km/h 2 18 +5 Full

*en surface/sur l'eau

D20 Localisation des coups Protection Modificateur Notes
1-5
6-10
11-15
16-19
20
Avant
Partie centrale
Kiosque
Arrière
Hélices/gouvernail
4(2)
4
4
4
4
+2
+2
+2
+2
+1
La protection inférieure correspond à une bulle d’observatio

Vélocipède

Vélocipède de base : 800 $
Side-car : 100 $
Fixation pour gatling (uniquement sur le side-car) : 50 $

durabilité passagers allure Coeff M montée croisière combustible fiabilité modif main
20/4 1(2) 30 3   30km/h 150 18 +1 Flush
D20 Localisation des coups Protection Modificateur Notes
1-4
5-8
9-12
13-16
17-20
Pilote
Pneu avant
Pneu arrière (side-car)
Réservoir d’eau
chaudière
0
0
0(1)
1
3
0
-1
-1(0)
-2
-1
Le side-car est touché si le coup vient de la droite
  D6 Partie touchée Notes
Avant 1-2
3
4
5
6
Coque
Pince métallique
Tube lance-torpilles
Fixation pour canon
Coque (passager)
Protection 3, modificateur –1. Si la pince encaisse 10 points de dégâts, il est détruit (dans ce cas, rejoue le dé par la suite)
Protection 3, modificateur –1. Si la fixation encaisse 10 points de dégâts, il est détruit (dans ce cas, rejoue le dé par la suite)
Détermine aléatoirement le passager touché
Partie centrale 1
2-3
4-5
6
Coque
Coque (passagers)
Ballasts
Tubes à air
Détermine aléatoirement le passager touché
Protection 1, modificateur –3. Si le périscope encaisse 10 points de dégâts, il est détruit (dans ce cas, rejoue le dé par la suite)
Kiosque
1-2
3-4
5-6
Coque
Périscope
Coque (pilote)
Protection 2, modificateur –4. Si le tube encaisse 10 points de dégâts, il
est détruit (dans ce cas, rejoue le dé par la suite)
Arrière 1
2
3-4
5-6
Coque
Coque (passagers)
Chaudière
Mécanisme d’horlogerie
Détermine aléatoirement le passager touché parmi ceux qui se trouvent
dans la salle des machines

Vole-au-vent

Vole-au-vent de base : 10000 $
Cabine de luxe : 5000 $
Attrapeurs d’air de secours : 2000 $
Bulle d’observation : 1000 $
Fixation pour gatling : 50 $
Fixation pour gatling à vapeur : 150 $

durabilité passagers allure Coeff M montée croisière combustible fiabilité modif main
50/10 10 30 5(7)* 10+2 pour 1 30 km/h 2 19 +6 Flush
D20 Localisation des coups Protection Modificateur Notes
1-12
13-15
16-18
19-20
Enveloppe
Cabine (passagers)
Cabine
Hélices
0
2
2
3
+5
+4
+4
+1